No.190
Turmling
Basiswert-Summe489
ElementeKampf / Erde
Größe1.45–1.71 m
Gewicht58.01–70.05 kg
Schillernde VarianteNein
Erlernte Fähigkeiten54
Basiswerte
Merkmal
Guard
Turmling: Stellt Gesundheit und Energie vollständig wieder her, nachdem es 2 Skills mit seinem Verteidigungs-Skill gekontert hat. Turmling: Verwandelt sich danach in Damling.
Alle Merkmale vergleichenEntwicklungsreihe Turmling
Dieser Jini entwickelt sich nicht.
Elementvorteile
Turmling Angreifende Elemente, die jedem Element dieses Jinis ×2 oder ×0,5 Schaden zufügen.
Als Kampf.
Erleidet ×2 von.
Flügel . Putzig . Stellar .
Erleidet ×0,5 von.
Erde . Insekt . Chaos .
Als Erde.
Erleidet ×2 von.
Flora . Wasser . Eis . Kampf . Mech .
Erleidet ×0,5 von.
Gewöhnlich . Feuer . Elektro . Gift . Flügel .
Jinidex-Eintrag
„Diese Figuren glichen gepanzerten Gestalten. Manche sagen, die Rüstung der Silberritter sei von ihnen inspiriert worden. Andere glauben, Mitglieder der Handwerkerklasse Erde hätten die Rüstungen der Ritter ursprünglich mitgeschmiedet. Keine erhaltene Beweislage reicht aus, um eine der beiden Darstellungen zu belegen.“ – Handwerker der Klasse Erde aus dem Goldenen Zeitalter, V
Fähigkeiten
Fähigkeiten durch Levelaufstieg
| Lv. | Fähigkeit | Elementtyp | Kategorie | Stärke | Energie |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Inch Punch | Kampf | Physisch | 30 | 0 |
| 1 | Defense | Gewöhnlich | Zustand | – | 1 |
| 1 | Magic Boost | Gewöhnlich | Zustand | – | 0 |
| 7 | Air Wave | Kampf | Magisch | 40 | 0 |
| 9 | Winding Force | Kampf | Physisch | 25 | 1 |
| 11 | Power Surge | Gewöhnlich | Zustand | – | 1 |
| 17 | Stomp | Erde | Physisch | 80 | 2 |
| 23 | Force Transmute | Kampf | Zustand | – | 2 |
| 27 | Fierce Crash | Gewöhnlich | Physisch | 65 | 1 |
| 28 | Shadow Strike | Kampf | Physisch | 100 | 3 |
| 35 | Unshaken | Erde | Zustand | – | 2 |
| 36 | Stone Skin | Erde | Zustand | – | 3 |
| 38 | Sand Trap | Erde | Physisch | 60 | 4 |
| 39 | Inner Focus | Kampf | Zustand | – | 10 |
| 44 | Hardguard Punch | Kampf | Zustand | – | 2 |
| 48 | One Punch | Kampf | Physisch | 140 | 5 |
| 49 | Severing Blow | Kampf | Physisch | 70 | 2 |
Blutlinien-Fähigkeiten
(18)
Brawl
Sand Toss
Corrosive Touch
Claw Swipe
Ricochet Strike
Spear Hand
Draconic Roar
Riposte
Wax Coating
Flame Shield
Bubble Shield
Snowman Decoy
Focus
Cover
Wind Wall
Ethereal Form
Tradeoff
Meditation
Fähigkeitstafeln
(19)
Bridge Sense
Riposte Stance
Rock Splitter
Stonebreaker
Harden
Fortress
Gravel Guard
Flurry Claws
Initiative
Close Strike
Tail Sweep
Last Stand
Preemptive Guard
Scare Off
Warm-Up
Skill Roulette
Sunbask
Piercing Shot
Mirror Reflection
Alternative Formen
| Form | Elemente | Summe | KP | P.Ang | M.Ang | P.Ver | M.Ver | Init | Merkmal |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Turmling (1) | Kampf Erde | 489 | 89 | 94 | 38 | 116 | 77 | 75 | Guard |
| Turmling (2) | Kampf Erde | 705 | 89 | 157 | 80 | 179 | 125 | 75 | Regal Campaign |
| Turmling (3) | Kampf Erde | 705 | 89 | 157 | 80 | 179 | 125 | 75 | Regal Campaign |