Roco Kingdom Typentabelle

Kämpfe in Roco Kingdom nutzen 18 Elemente. Ein sehr effektiver Treffer verursacht ×2 Schaden, ein abgeschwächter Treffer ×0.5 und jede andere Paarung ×1; keine Kombination gewährt vollständige Immunität. Wähle ein angreifendes Element, um zu sehen, was es hart trifft und was unbeeindruckt bleibt, oder wähle einen Verteidiger, um zu sehen, welche Angriffe zu fürchten sind.

Sehr effektiv gegen×2
Symbol des Elements Flora Flora Symbol des Elements Eis Eis Symbol des Elements Insekt Insekt Symbol des Elements Mech Mech
Widerstanden von×0.5
Symbol des Elements Wasser Wasser Symbol des Elements Erde Erde Symbol des Elements Drache Drache

Vollständige 18×18-Typentabelle

Die Zeilen stehen für das angreifende Element, die Spalten für das verteidigende. Türkise Zellen bedeuten ×2, orange Zellen ×0.5 und einfache Zellen ×1. Feuer etwa ist sehr effektiv gegen Insekt, Flora, Eis und Mech, wird aber von Drache, Erde und Wasser abgeschwächt.

Schadensmultiplikator jedes angreifenden (Zeile) gegen jedes verteidigende Element (Spalte)
Angreifer ↓ / Verteidiger → Symbol des Elements Gewöhnlich Gewöhnlich Symbol des Elements Flora Flora Symbol des Elements Feuer Feuer Symbol des Elements Wasser Wasser Symbol des Elements Licht Licht Symbol des Elements Erde Erde Symbol des Elements Eis Eis Symbol des Elements Drache Drache Symbol des Elements Elektro Elektro Symbol des Elements Gift Gift Symbol des Elements Insekt Insekt Symbol des Elements Kampf Kampf Symbol des Elements Flügel Flügel Symbol des Elements Putzig Putzig Symbol des Elements Schatten Schatten Symbol des Elements Chaos Chaos Symbol des Elements Mech Mech Symbol des Elements Stellar Stellar
Symbol des Elements Gewöhnlich Gewöhnlich ×1×1×1×1×1×0.5×1×1×1×1×1×1×1×1×0.5×1×0.5×1
Symbol des Elements Flora Flora ×1×1×0.5×2×2×2×1×0.5×1×0.5×0.5×1×0.5×1×1×1×0.5×1
Symbol des Elements Feuer Feuer ×1×2×1×0.5×1×0.5×2×0.5×1×1×2×1×1×1×1×1×2×1
Symbol des Elements Wasser Wasser ×1×0.5×2×1×1×2×0.5×0.5×1×1×1×1×1×1×1×1×2×1
Symbol des Elements Licht Licht ×1×0.5×1×1×1×1×0.5×1×1×1×1×1×1×1×2×2×1×1
Symbol des Elements Erde Erde ×1×0.5×2×1×1×1×2×1×2×2×1×0.5×1×1×1×1×1×1
Symbol des Elements Eis Eis ×1×2×0.5×1×1×2×0.5×2×1×1×1×1×2×1×1×1×0.5×1
Symbol des Elements Drache Drache ×1×1×1×1×1×1×1×2×1×1×1×1×1×1×1×1×0.5×1
Symbol des Elements Elektro Elektro ×1×0.5×1×2×1×0.5×1×0.5×0.5×1×1×1×2×1×1×1×1×1
Symbol des Elements Gift Gift ×1×2×1×1×1×0.5×1×1×1×0.5×1×1×1×2×0.5×1×0.5×1
Symbol des Elements Insekt Insekt ×1×2×0.5×1×1×1×1×1×1×0.5×1×0.5×0.5×0.5×0.5×2×0.5×2
Symbol des Elements Kampf Kampf ×2×1×1×1×1×2×2×1×1×0.5×0.5×1×0.5×0.5×0.5×2×2×0.5
Symbol des Elements Flügel Flügel ×1×2×1×1×1×0.5×1×0.5×0.5×1×2×2×1×1×1×1×0.5×1
Symbol des Elements Putzig Putzig ×1×1×0.5×1×1×1×1×2×1×0.5×1×2×1×1×1×2×0.5×1
Symbol des Elements Schatten Schatten ×0.5×1×1×1×2×1×1×1×1×1×1×1×1×1×2×0.5×1×2
Symbol des Elements Chaos Chaos ×1×1×1×1×0.5×1×1×1×1×2×1×0.5×1×2×2×0.5×1×1
Symbol des Elements Mech Mech ×1×1×0.5×0.5×1×2×2×1×0.5×1×1×1×1×2×1×1×0.5×1
Symbol des Elements Stellar Stellar ×1×1×1×1×0.5×1×1×1×1×2×1×2×1×1×1×1×0.5×0.5

Element-Übersicht

Was jedes Element für doppelten Schaden trifft, was ihm widersteht und wogegen es bei der Verteidigung schwach ist oder was es abwehrt – samt Angabe, wie viele Jinis und Skills dieses Element führen.

Elementtyp Jinis Fähigkeiten ×2 gegen Widerstanden von Schwach gegen Widersteht
Gewöhnlich 42 92 Keine Erde · Schatten · Mech · Kampf · Schatten ·
Flora 56 37 Wasser · Licht · Erde · Feuer · Drache · Gift · Insekt · Flügel · Mech · Feuer · Eis · Gift · Insekt · Flügel · Wasser · Licht · Erde · Elektro ·
Feuer 52 40 Flora · Eis · Insekt · Mech · Wasser · Erde · Drache · Wasser · Erde · Flora · Eis · Insekt · Putzig · Mech ·
Wasser 58 29 Feuer · Erde · Mech · Flora · Eis · Drache · Flora · Elektro · Feuer · Mech ·
Licht 24 18 Schatten · Chaos · Flora · Eis · Flora · Schatten · Chaos · Stellar ·
Erde 53 32 Feuer · Eis · Elektro · Gift · Flora · Kampf · Flora · Wasser · Eis · Kampf · Mech · Gewöhnlich · Feuer · Elektro · Gift · Flügel ·
Eis 33 34 Flora · Erde · Drache · Flügel · Feuer · Eis · Mech · Feuer · Erde · Kampf · Mech · Wasser · Licht · Eis ·
Drache 13 17 Drache · Mech · Eis · Drache · Putzig · Flora · Feuer · Wasser · Elektro · Flügel ·
Elektro 27 28 Wasser · Flügel · Flora · Erde · Drache · Elektro · Erde · Elektro · Flügel · Mech ·
Gift 32 24 Flora · Putzig · Erde · Gift · Schatten · Mech · Erde · Chaos · Stellar · Flora · Gift · Insekt · Kampf · Putzig ·
Insekt 37 25 Flora · Chaos · Stellar · Feuer · Gift · Kampf · Flügel · Putzig · Schatten · Mech · Feuer · Flügel · Flora · Kampf ·
Kampf 29 27 Gewöhnlich · Erde · Eis · Chaos · Mech · Gift · Insekt · Flügel · Putzig · Schatten · Stellar · Flügel · Putzig · Stellar · Erde · Insekt · Chaos ·
Flügel 57 25 Flora · Insekt · Kampf · Erde · Drache · Elektro · Mech · Eis · Elektro · Flora · Insekt · Kampf ·
Putzig 43 24 Drache · Kampf · Chaos · Feuer · Gift · Mech · Gift · Chaos · Mech · Insekt · Kampf ·
Schatten 36 20 Licht · Schatten · Stellar · Gewöhnlich · Chaos · Licht · Schatten · Chaos · Gewöhnlich · Gift · Insekt · Kampf ·
Chaos 38 34 Gift · Putzig · Schatten · Licht · Kampf · Chaos · Licht · Insekt · Kampf · Putzig · Schatten · Chaos ·
Mech 37 26 Erde · Eis · Putzig · Feuer · Wasser · Elektro · Mech · Feuer · Wasser · Kampf · Gewöhnlich · Flora · Eis · Drache · Gift · Insekt · Flügel · Putzig · Mech · Stellar ·
Stellar 38 24 Gift · Kampf · Licht · Mech · Stellar · Insekt · Schatten · Kampf · Stellar ·

Statuseffekte, die jedes Element ignoriert

Fünf Elemente sind gegen einen passenden Statuseffekt immun – wichtig, wenn man mit Schaden über Zeit plant.

Flora Ignoriert: Parasitismus
Feuer Ignoriert: Brand
Eis Ignoriert: Frost
Elektro Ignoriert: Leitfähige Ladung
Gift Ignoriert: Gift
Ein Jini, das im Hofkampf Wasser-Stoß gegen Ireyl wirkt
Ein rundenbasierter Kampf: Der Wasser-Skill Wasser-Stoß (110 Stärke, 5 Energie) trifft Drache Jini Ireyl.