Roco Kingdom Starter-Guide

Minzi, Sparka und Nixchen sind die drei Starterlinien: Flora, Feuer und Wasser. Jede entwickelt sich zweimal. Dimo, der daneben gezeigte Licht-Begleiter, ist bereits eine Endform.

Offizielles Spotlight zu Nixchen, Sparka und Minzi.
3Starterlinien
Level 16Erste Entwicklung
Level 32 oder 36Zweite Entwicklung
582Begleiter

Minzi, Sparka und Nixchen

Die Gesamtwerte der Stufe 1 liegen nur vier Punkte auseinander: Nixchen 372, Minzi 370, Sparka 368. Die Linien unterscheiden sich bei Geschwindigkeit, Angriffstyp und der zweiten Entwicklung. Die zweite Entwicklung von Minzi erfolgt auf Level 32. Sparka und Nixchen warten bis Level 36. Die Endwerte sind Minbold 613, Feuerion 613 und Undine 621.

Basiswerte und Entwicklungsstufen stammen aus den Daten des China-Kompendiums und wurden mit den globalen englischen Namen verknüpft. Der globale Test kann sie noch neu ausbalancieren.

Linien anzeigen

Minzi

Symbol des Elements Flora Flora

Minzi ist der Flora-Starter. Die magische Verteidigung auf Stufe 1 beträgt 91 und die Geschwindigkeit 33 – die langsamste der drei. Sauerstoffkreislauf stellt nach einer Flora-Fähigkeit 10 % Gesundheit wieder her. Minzling kommt auf Level 16 und Minbold auf Level 32. Minbold behält dieselbe Eigenschaft und erreicht 151 magische Verteidigung.

  1. Porträt des Jinis Minzi Minzi Stufe 1
  2. Lv. 16 Porträt des Jinis Minzling Minzling Stufe 2
  3. Lv. 32 Porträt des Jinis Minbold Minbold Endform
KP 65
Physischer Angriff 66
Magischer Angriff 66
Physische Verteidigung 49
Magische Verteidigung 91
Initiative 33
Eigenschaft Oxygen Cycle

Stellt nach Einsatz einer Flora-Fertigkeit 10 % Gesundheit wieder her.

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Sparka

Symbol des Elements Feuer Feuer

Sparka ist der Feuer-Starter und der physische Angreifer. Auf Stufe 1 stehen 84 physischer Angriff und 78 Initiative – beides die höchsten Werte der drei. Schüre die Flammen erhöht nach einer Feuer-Fertigkeit physischen und magischen Angriff um 20 %. Feuerling erscheint auf Stufe 16, Feuerion auf Stufe 36. Feuerion endet bei 130 Initiative.

  1. Porträt des Jinis Sparka Sparka Stufe 1
  2. Lv. 16 Porträt des Jinis Feuerling Feuerling Stufe 2
  3. Lv. 36 Porträt des Jinis Feuerion Feuerion Endform
KP 70
Physischer Angriff 84
Magischer Angriff 37
Physische Verteidigung 56
Magische Verteidigung 43
Initiative 78
Eigenschaft Fuel the Flames

Nach Einsatz einer Feuer-Fertigkeit steigen physischer und magischer Angriff um 20 %.

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Nixchen

Symbol des Elements Wasser Wasser

Nixchen ist der Wasser-Starter und der magische Angreifer. Auf Stufe 1 stehen 76 magischer Angriff und 35 physischer Angriff. Sättigung senkt nach einer Wasser-Fertigkeit die Energiekosten jeder Fertigkeit um 1. Nixi erscheint auf Stufe 16, Undine auf Stufe 36. Undine endet bei 621 – der höchste Endwert der drei Linien.

  1. Porträt des Jinis Nixchen Nixchen Stufe 1
  2. Lv. 16 Porträt des Jinis Nixi Nixi Stufe 2
  3. Lv. 36 Porträt des Jinis Undine Undine Endform
KP 75
Physischer Angriff 35
Magischer Angriff 76
Physische Verteidigung 56
Magische Verteidigung 79
Initiative 51
Eigenschaft Saturation

Nach Einsatz einer Wasser-Fertigkeit: Energiekosten aller Fertigkeiten -1.

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Starterlinien mit Stufe, Element, Basiswerten, Eigenschaft und Entwicklung
Name Stufe Elementtyp KP Physischer Angriff Magischer Angriff Physische Verteidigung Magische Verteidigung Initiative Gesamt Eigenschaft Entwickelt sich
Stufe 1 Flora 65 66 66 49 91 33 370 Oxygen Cycle Level 16 → Minzling
Stufe 2 Flora 86 87 87 65 121 44 490 Oxygen Cycle Level 32 → Minbold
Endform Flora 108 109 109 81 151 55 613 Oxygen Cycle Endform
Stufe 1 Feuer 70 84 37 56 43 78 368 Fuel the Flames Level 16 → Feuerling
Stufe 2 Feuer 93 111 49 75 58 104 490 Fuel the Flames Level 36 → Feuerion
Endform Feuer 117 139 61 94 72 130 613 Fuel the Flames Endform
Stufe 1 Wasser 75 35 76 56 79 51 372 Saturation Level 16 → Nixi
Stufe 2 Wasser 100 46 102 75 106 68 497 Saturation Level 36 → Undine
Endform Wasser 125 58 127 94 132 85 621 Saturation Endform
Endform Licht 120 80 80 105 105 92 582 The Best Partner Endform

Jede Stufe

Zehn Einträge decken die drei Linien plus Dimo ab. Blendest du oben eine Linie aus, verschwinden ihre Zeilen aus dieser Tabelle. Dimo bleibt, denn die Vergleichsschalter erfassen nur das Starter-Trio.

Früchte der Starter

Das China-Kompendium führt für Minzi, Sparka und Nixchen eine Frucht als Belohnung für das erste Pflichtkapitel des Magiehandbuchs auf. Für Dimo gibt es in den Starter-Datensätzen keinen Fruchthinweis.

Feuerion auf Level 60, wie es in einer Kampfarena mit einer Feuersäule angreift
Feuerion, die Endform von Sparka, in einer Kampfarena.

Dimo, der Begleiter

Dimo ist Licht, Rolle Begleiter, und mit 582 Gesamtwert bereits eine Endform: 120 KP, 80 physischer Angriff, 80 magischer Angriff, 105 physische Verteidigung, 105 magische Verteidigung und 92 Initiative. Der beste Partner erhöht nach Vorteilsschaden Angriff, Verteidigung und Initiative um 20 % und stellt 2 Energie wieder her. Die Starter-Einträge nennen für Dimo keine Entwicklungsstufe.

Dimo
Offizielles Spotlight zu Dimo, dem Licht-Begleiter, der mit den Startern gezeigt wird.
Ein Roco am Strand mit einem blauen, katzenartigen Jini
Ein Roco am Strand mit einem blauen, katzenartigen Jini.