KP
Mehr KP halten jedes Jini länger im Kampf. Kombiniere das mit dem Angriffswert, den seine Skills nie nutzen.
Roco Kingdom hat 30 Wesen. Jedes erhöht einen der sechs Werte und senkt einen anderen, sodass zwei Jinis derselben Art eher auf Angriff, Verteidigung oder Initiative gehen können. Wähle den Wert, der steigen soll, und den Wert, auf den dein Jini verzichten kann – das Raster zeigt das Wesen, das beides bewirkt.
| Erhöht ↓ / Senkt → | KP | Physischer Angriff | Physische Verteidigung | Magischer Angriff | Magische Verteidigung | Initiative |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KP | — | Quiet | Melancholy | Peaceful | Careless | Grounded |
| Physischer Angriff | Bravado | — | Bold | Stubborn | Mischievous | Brave |
| Physische Verteidigung | Candid | Steady | — | Naive | Lazy | Carefree |
| Magischer Angriff | Rational | Smart | Focused | — | Headstrong | Calm |
| Magische Verteidigung | Anxious | Vigilant | Docile | Shy | — | Cautious |
| Initiative | Passionate | Skittish | Hasty | Cheerful | Reckless | — |
| Wesen | Erhöht | Senkt |
|---|---|---|
| Bold | +Physischer Angriff | −Physische Verteidigung |
| Candid | +Physische Verteidigung | −KP |
| Smart | +Magischer Angriff | −Physischer Angriff |
| Focused | +Magischer Angriff | −Physische Verteidigung |
| Headstrong | +Magischer Angriff | −Magische Verteidigung |
| Calm | +Magischer Angriff | −Initiative |
| Rational | +Magischer Angriff | −KP |
| Vigilant | +Magische Verteidigung | −Physischer Angriff |
| Docile | +Magische Verteidigung | −Physische Verteidigung |
| Shy | +Magische Verteidigung | −Magischer Angriff |
| Cautious | +Magische Verteidigung | −Initiative |
| Stubborn | +Physischer Angriff | −Magischer Angriff |
| Anxious | +Magische Verteidigung | −KP |
| Skittish | +Initiative | −Physischer Angriff |
| Hasty | +Initiative | −Physische Verteidigung |
| Cheerful | +Initiative | −Magischer Angriff |
| Reckless | +Initiative | −Magische Verteidigung |
| Passionate | +Initiative | −KP |
| Quiet | +KP | −Physischer Angriff |
| Melancholy | +KP | −Physische Verteidigung |
| Peaceful | +KP | −Magischer Angriff |
| Careless | +KP | −Magische Verteidigung |
| Mischievous | +Physischer Angriff | −Magische Verteidigung |
| Grounded | +KP | −Initiative |
| Brave | +Physischer Angriff | −Initiative |
| Bravado | +Physischer Angriff | −KP |
| Steady | +Physische Verteidigung | −Physischer Angriff |
| Naive | +Physische Verteidigung | −Magischer Angriff |
| Lazy | +Physische Verteidigung | −Magische Verteidigung |
| Carefree | +Physische Verteidigung | −Initiative |
Kein Wesen erhöht und senkt denselben Wert. Wähle zwei verschiedene Werte.
Erhöhe den Wert, auf den die Skills deines Jini angewiesen sind, und senke einen, den es nie braucht. Fünf Wesen erhöhen jeden Wert; der zweite Wert entscheidet, worauf du verzichtest.
Mehr KP halten jedes Jini länger im Kampf. Kombiniere das mit dem Angriffswert, den seine Skills nie nutzen.
Für Jinis, die mit physischen Skills kämpfen. Stur verzichtet auf Magieangriff, den ein rein physischer Angreifer nie braucht.
Für Jinis, die physische Treffer einstecken. Naiv gibt Magieangriff ab; Faul gibt Magieverteidigung ab.
Für Jinis, die mit Magieskills kämpfen. Klug verzichtet auf Physischen Angriff, den ein rein magischer Angreifer nie braucht.
Für Jinis, die Magietreffer einstecken. Schüchtern gibt Magieangriff ab; Vorsichtig gibt bei einem langsamen Verteidiger die Initiative ab.
Zuerst anzugreifen zahlt sich mit Eigenschaften wie Rückenwind aus, die 50 % Skill-Stärke hinzufügen, wenn das Jini zuerst angreift.
Zwei Items passen das Wesen nach dem Fang an. In Item-Beschreibungen wird das Wesen als Persönlichkeit bezeichnet.
Hebt den negativen Effekt auf, der am Wesen eines Jini hängt, sodass der gesenkte Wert es nicht mehr nach unten zieht.
Ändert sowohl den positiven als auch den negativen Effekt des Wesens eines Jini.