Roco Kingdom Wesen

Roco Kingdom hat 30 Wesen. Jedes erhöht einen der sechs Werte und senkt einen anderen, sodass zwei Jinis derselben Art eher auf Angriff, Verteidigung oder Initiative gehen können. Wähle den Wert, der steigen soll, und den Wert, auf den dein Jini verzichten kann – das Raster zeigt das Wesen, das beides bewirkt.

30Wesen
6Werte, die ein Wesen verändern kann
5Wesen erhöhen jeden Wert
5Wesen senken jeden Wert
30 natures
Wesen nach dem erhöhten Wert (Zeilen) und dem gesenkten Wert (Spalten)
Erhöht ↓ / Senkt → KPPhysischer AngriffPhysische VerteidigungMagischer AngriffMagische VerteidigungInitiative
KP —QuietMelancholyPeacefulCarelessGrounded
Physischer Angriff Bravado—BoldStubbornMischievousBrave
Physische Verteidigung CandidSteady—NaiveLazyCarefree
Magischer Angriff RationalSmartFocused—HeadstrongCalm
Magische Verteidigung AnxiousVigilantDocileShy—Cautious
Initiative PassionateSkittishHastyCheerfulReckless—
Alle 30 Wesen mit dem Wert, den sie erhöhen und senken
Wesen Erhöht Senkt
Bold
+Physischer Angriff −Physische Verteidigung
Candid
+Physische Verteidigung −KP
Smart
+Magischer Angriff −Physischer Angriff
Focused
+Magischer Angriff −Physische Verteidigung
Headstrong
+Magischer Angriff −Magische Verteidigung
Calm
+Magischer Angriff −Initiative
Rational
+Magischer Angriff −KP
Vigilant
+Magische Verteidigung −Physischer Angriff
Docile
+Magische Verteidigung −Physische Verteidigung
Shy
+Magische Verteidigung −Magischer Angriff
Cautious
+Magische Verteidigung −Initiative
Stubborn
+Physischer Angriff −Magischer Angriff
Anxious
+Magische Verteidigung −KP
Skittish
+Initiative −Physischer Angriff
Hasty
+Initiative −Physische Verteidigung
Cheerful
+Initiative −Magischer Angriff
Reckless
+Initiative −Magische Verteidigung
Passionate
+Initiative −KP
Quiet
+KP −Physischer Angriff
Melancholy
+KP −Physische Verteidigung
Peaceful
+KP −Magischer Angriff
Careless
+KP −Magische Verteidigung
Mischievous
+Physischer Angriff −Magische Verteidigung
Grounded
+KP −Initiative
Brave
+Physischer Angriff −Initiative
Bravado
+Physischer Angriff −KP
Steady
+Physische Verteidigung −Physischer Angriff
Naive
+Physische Verteidigung −Magischer Angriff
Lazy
+Physische Verteidigung −Magische Verteidigung
Carefree
+Physische Verteidigung −Initiative

Ein Wesen wählen

Erhöhe den Wert, auf den die Skills deines Jini angewiesen sind, und senke einen, den es nie braucht. Fünf Wesen erhöhen jeden Wert; der zweite Wert entscheidet, worauf du verzichtest.

Erhöht

KP

Quiet− Physischer AngriffMelancholy− Physische VerteidigungPeaceful− Magischer AngriffCareless− Magische VerteidigungGrounded− Initiative

Mehr KP halten jedes Jini länger im Kampf. Kombiniere das mit dem Angriffswert, den seine Skills nie nutzen.

Erhöht

Physischer Angriff

Bold− Physische VerteidigungStubborn− Magischer AngriffMischievous− Magische VerteidigungBrave− InitiativeBravado− KP

Für Jinis, die mit physischen Skills kämpfen. Stur verzichtet auf Magieangriff, den ein rein physischer Angreifer nie braucht.

Erhöht

Physische Verteidigung

Candid− KPSteady− Physischer AngriffNaive− Magischer AngriffLazy− Magische VerteidigungCarefree− Initiative

Für Jinis, die physische Treffer einstecken. Naiv gibt Magieangriff ab; Faul gibt Magieverteidigung ab.

Erhöht

Magischer Angriff

Smart− Physischer AngriffFocused− Physische VerteidigungHeadstrong− Magische VerteidigungCalm− InitiativeRational− KP

Für Jinis, die mit Magieskills kämpfen. Klug verzichtet auf Physischen Angriff, den ein rein magischer Angreifer nie braucht.

Erhöht

Magische Verteidigung

Vigilant− Physischer AngriffDocile− Physische VerteidigungShy− Magischer AngriffCautious− InitiativeAnxious− KP

Für Jinis, die Magietreffer einstecken. Schüchtern gibt Magieangriff ab; Vorsichtig gibt bei einem langsamen Verteidiger die Initiative ab.

Erhöht

Initiative

Skittish− Physischer AngriffHasty− Physische VerteidigungCheerful− Magischer AngriffReckless− Magische VerteidigungPassionate− KP

Zuerst anzugreifen zahlt sich mit Eigenschaften wie Rückenwind aus, die 50 % Skill-Stärke hinzufügen, wenn das Jini zuerst angreift.

Ein Wesen später ändern

Zwei Items passen das Wesen nach dem Fang an. In Item-Beschreibungen wird das Wesen als Persönlichkeit bezeichnet.

Zerbrochener Spiegel

Hebt den negativen Effekt auf, der am Wesen eines Jini hängt, sodass der gesenkte Wert es nicht mehr nach unten zieht.

Spiegelrahmen

Ändert sowohl den positiven als auch den negativen Effekt des Wesens eines Jini.