Physisch
Die Stärke reicht von 10 bis 190. Erdbeben schlägt mit 190 Stärke für 10 Energie am härtesten zu, während Initiative mit 149 Jinis am weitesten verbreitet ist.
Physische Skills anzeigenAlle 556 Skills von Roco Kingdom mit Element, Kategorie, Energiekosten, Stärke und vollständigem Effekttext. Suche nach englischem oder chinesischem Namen, filtere die Liste nach Element, Kategorie, Energie oder Kontertyp und sortiere nach Stärke, Energie oder danach, wie viele Jinis den Skill erlernen können.
| Fähigkeit | Elementtyp | Kategorie | Energie | Stärke | Effekt | Jinis |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ambush | Gewöhnlich | Magisch | 4 | 30 | Verursacht Magischen Schaden in einer 3-Treffer-Kombi. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis wechselt, Kombi-Zähler dieser Fähigkeit +3. | 34 |
| Annihilate | Gewöhnlich | Magisch | 5 | 155 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 22 |
| Blitz | Gewöhnlich | Magisch | 2 | 70 | Kontert Status Verursacht Magischen Schaden. Konter: Status - Erhöht die Stärke dieser Fähigkeit um das 3-Fache. | 62 |
| Bloodrage | Gewöhnlich | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Senkt erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff - Überlebt tödlichen Schaden mit 1 Gesundheit. | 76 |
| Brace | Gewöhnlich | Zustand | 3 | – | Magische Verteidigung +170 %. | 53 |
| Cascade | Gewöhnlich | Magisch | 3 | 70 | Verursacht Magischen Schaden. Wird dieser Angriff nicht von einer Verteidigungsfähigkeit gekontert, werden alle Marken beider Seiten entfernt. | 112 |
| Charged Blast | Gewöhnlich | Magisch | 6 | 130 | Verursacht Magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine Fähigkeit der Klasse Gewöhnlich eingesetzt wird, sinken die Energiekosten dieser Fähigkeit dauerhaft um 2. | 13 |
| Clamor | Gewöhnlich | Zustand | 3 | – | Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfähigkeiten +2 für 3 Runden. | 40 |
| Close Strike | Gewöhnlich | Physisch | 3 | 90 | Verursacht Physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, steigt ihre Stärke dauerhaft um 45. | 7 |
| Collide | Gewöhnlich | Physisch | 7 | 135 | Verursacht Physischen Schaden. Am Ende der Runde sinken die Energiekosten dieser Fähigkeit dauerhaft um 1. | 12 |
| Comet | Gewöhnlich | Magisch | 0 | 240 | Verursacht Magischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit sinkt die Stärke dieser Fähigkeit um 10. Verbraucht nach dem Einsatz die gesamte verbleibende Gesundheit. | 19 |
| Dazzle | Gewöhnlich | Zustand | 1 | – | Kombi-Zähler des Gegners -4. | 31 |
| Defense | Gewöhnlich | Zustand | 1 | – | Kontert Angriff Senkt erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff. | 465 |
| Desperate Counter | Gewöhnlich | Physisch | 4 | 80 | Verursacht Physischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit steigt die Stärke dieser Fähigkeit um 5. | 20 |
| Devolve | Gewöhnlich | Zustand | 2 | – | Verursacht beim Gegner 1 Stapel Putzigkeit. | 42 |
| Devour | Gewöhnlich | Physisch | 6 | 150 | Verursacht Physischen Schaden. Besiegt diese Fähigkeit einen Gegner, werden 6 Energie wiederhergestellt. | 41 |
| Disinfection | Gewöhnlich | Magisch | 4 | 115 | Verursacht Magischen Schaden. Entfernt 5 Stapel Stärkungen vom Gegner. | 18 |
| Disperse | Gewöhnlich | Magisch | 3 | 65 | Verursacht Magischen Schaden. Wahl: Entfernt alle Stärkungen vom Gegner oder 1 Stapel Marken von beiden Seiten. | 13 |
| Dizzying Spin | Gewöhnlich | Physisch | 3 | 60 | Verursacht Physischen Schaden. Priorität +1. Woge: Die Stärke dieser Fähigkeit +30. | 11 |
| Energy Blade | Gewöhnlich | Physisch | 3 | 80 | Verursacht Physischen Schaden. Für jeden erfolgreichen Konter steigt die Stärke dieser Fähigkeit dauerhaft um 90. | 32 |
| Energy Blast | Gewöhnlich | Magisch | 3 | 50 | Verursacht Magischen Schaden in einer 2-Treffer-Kombi. | 39 |
| Enrage | Gewöhnlich | Zustand | 3 | – | Die Energiekosten gegnerischer Fähigkeiten – außer der in dieser Runde eingesetzten – steigen 3 Runden lang um 3. | 35 |
| Fearless Heart | Gewöhnlich | Zustand | 5 | – | Kontert Angriff Senkt erlittenen Schaden um 100 %. Konter: Angriff - Wandelt verhinderten Schaden in Heilung um; die Energiekosten dieser Fähigkeit steigen dauerhaft um 2. | 91 |
| Fierce Crash | Gewöhnlich | Physisch | 1 | 65 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 17 |
| Flurry Claws | Gewöhnlich | Physisch | 2 | 30 | Kontert Status Verursacht Physischen Schaden in einer 2-Treffer-Kombi. Konter: Status - Verdoppelt den Kombi-Zähler dieser Fähigkeit. | 94 |
| Flying Kick | Gewöhnlich | Physisch | 3 | 110 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 12 |
| Fortify | Gewöhnlich | Zustand | 2 | – | Physische Verteidigung +140 %. | 43 |
| Heavy Strike | Gewöhnlich | Physisch | 2 | 140 | Verursacht Physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, steigen ihre Energiekosten dauerhaft um 1. | 22 |
| Home Advantage | Gewöhnlich | Zustand | 3 | – | Erhält 1 Stapel Angriffsmarke. | 64 |
| Initiative | Gewöhnlich | Physisch | 2 | 55 | Verursacht Physischen Schaden. Priorität +1. | 149 |
| Intercept | Gewöhnlich | Magisch | 2 | 75 | Kontert Status Verursacht Magischen Schaden; Konter: Status - Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fähigkeit. | 86 |
| Interfere | Gewöhnlich | Zustand | 1 | – | Die vom Gegner in dieser Runde eingesetzte Fähigkeit kostet 3 Runden lang 7 Energie mehr. | 38 |
| Last Stand | Gewöhnlich | Magisch | 4 | 95 | Verursacht Magischen Schaden. Ist die Energie nach dem Einsatz dieser Fähigkeit aufgebraucht, steigt die Stärke dieser Fähigkeit um 120. | 20 |
| Late Strike | Gewöhnlich | Physisch | 3 | 155 | Verursacht Physischen Schaden. Priorität -1. | 26 |
| Lullaby | Gewöhnlich | Zustand | 5 | – | Kontert Verteidigung Energiekosten aller gegnerischen Fähigkeiten +3; Konter: Verteidigung - Unterbricht den Gegner zusätzlich und betäubt ihn für die nächste Runde. | 92 |
| Magic Boost | Gewöhnlich | Zustand | 0 | – | Magischer Angriff +70 %. | 164 |
| Mana Burst | Gewöhnlich | Magisch | 0 | 1 | Verursacht Magischen Schaden. Verbraucht beim Einsatz die gesamte Energie. Je mehr Energie verbraucht wird, desto höher der Schaden. | 52 |
| Mass Crush | Gewöhnlich | Physisch | 3 | – | Verursacht Physischen Schaden. Je leichter der Gegner, desto höher die Stärke. | 10 |
| Meteorfall | Gewöhnlich | Physisch | 0 | 45 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 20 |
| Mind Jolt | Gewöhnlich | Zustand | 0 | – | Kontert Verteidigung Energiekosten aller gegnerischen Fähigkeiten +1. Konter: Verteidigung - Stattdessen Energiekosten +3. | 103 |
| Momentum Strike | Gewöhnlich | Physisch | 3 | 80 | Verursacht Physischen Schaden. Hat dieser Jini in der letzten Runde erfolgreich gekontert, steigt die Stärke dieser Fähigkeit um 180. | 22 |
| Overflowing Friendship | Gewöhnlich | Magisch | 2 | 70 | Kontert Status Verursacht Magischen Schaden. Wahl: Erhöht nach jedem Einsatz dauerhaft die Fähigkeitsstärke um 20 oder erhöht vorübergehend die Fähigkeitsstärke um 100 %, wenn Konter: Status ausgelöst wird. | 16 |
| Painseeker | Gewöhnlich | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Senkt erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff - Für jede während dieses Effekts durch Angriffe erlittene Schadensinstanz Physischer & Magischer Angriff +40 %. | 83 |
| Piercing Gaze | Gewöhnlich | Zustand | 2 | – | Physische & Magische Verteidigung des Gegners -120 %. | 49 |
| Piercing Hit | Gewöhnlich | Physisch | 2 | 65 | Verursacht Physischen Schaden. Hat der Gegner 2 oder weniger Energie, wird 5-facher Schaden verursacht. | 15 |
| Power Surge | Gewöhnlich | Zustand | 1 | – | Physischer Angriff +100 %. | 228 |
| Preemptive Guard | Gewöhnlich | Zustand | 1 | – | Kontert Angriff Senkt erlittenen Schaden um 50 %. Konter: Angriff - Priorität +1 bei der nächsten Aktion. | 149 |
| Preparation | Gewöhnlich | Zustand | 1 | – | Fähigkeitsstärke +70 beim nächsten Angriff. | 66 |
| Press the Advantage | Gewöhnlich | Physisch | 2 | 40 | Verursacht Physischen Schaden in einer 1-Treffer-Kombi. Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, steigt ihr Kombi-Zähler dauerhaft um 1. | 31 |
| Psychic | Gewöhnlich | Zustand | 0 | – | Verwandelt sich jede Runde in eine zufällige Fähigkeit eines gegnerischen Jini, und die Energiekosten dieser Fähigkeit sinken um 2. | 163 |
| Psychic | Gewöhnlich | Zustand | 0 | – | Gleicher Effekt wie Psycho | 2 |
| Psychic | Gewöhnlich | Zustand | 0 | – | Gleicher Effekt wie Psycho | 2 |
| Psychic | Gewöhnlich | Zustand | 0 | – | Gleicher Effekt wie Psycho | 2 |
| Pursuit | Gewöhnlich | Magisch | 3 | 75 | Kontert Status Verursacht Magischen Schaden in einer 1-Treffer-Kombi; Konter: Status - Wird zu einer 3-Treffer-Kombi. | 55 |
| Quick Wit | Gewöhnlich | Magisch | 3 | 80 | Verursacht Magischen Schaden. Hat der Jini eine Schwächung, steigt die Stärke dieser Fähigkeit um 40. | 16 |
| Reactive Strike | Gewöhnlich | Physisch | 2 | 65 | Verursacht Physischen Schaden. Wurde in der letzten Runde eine Status-Fähigkeit eingesetzt, steigt die Stärke dieser Fähigkeit um 55. | 40 |
| Rejuvenate | Gewöhnlich | Zustand | 2 | – | Stellt 30 % Gesundheit wieder her. | 63 |
| Rewrite | Gewöhnlich | Zustand | 0 | – | Verwandelt sich jede Runde in eine zufällige nicht ausgerüstete Fähigkeit, und die Energiekosten dieser Fähigkeit sinken um 2. | 153 |
| Rewrite | Gewöhnlich | Zustand | 0 | – | Gleicher Effekt wie Umschreiben | 2 |
| Rewrite | Gewöhnlich | Zustand | 0 | – | Gleicher Effekt wie Umschreiben | 2 |
| Rewrite | Gewöhnlich | Zustand | 0 | – | Gleicher Effekt wie Umschreiben | 2 |
| Riposte | Gewöhnlich | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Senkt erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff - Physischer & Magischer Angriff +70 %. | 63 |
| Roar | Gewöhnlich | Zustand | 1 | – | Physischer Angriff des Gegners -60 % und Geschwindigkeit -60. | 24 |
| Scare Off | Gewöhnlich | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Senkt erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff - Der Gegner zieht sich zurück. | 91 |
| Scattershot | Gewöhnlich | Magisch | 4 | 25 | Verursacht Magischen Schaden in einer 5-Treffer-Kombi. | 19 |
| Scratch | Gewöhnlich | Physisch | 0 | 35 | Verursacht Physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her. | 33 |
| Skill Roulette | Gewöhnlich | Zustand | 0 | – | Verwandelt sich jede Runde in eine zufällige Fähigkeit eines anderen verbündeten Jini. | 160 |
| Skill Roulette | Gewöhnlich | Zustand | 0 | – | Gleicher Effekt wie Fähigkeiten-Roulette | 2 |
| Skill Roulette | Gewöhnlich | Zustand | 0 | – | Gleicher Effekt wie Fähigkeiten-Roulette | 2 |
| Skill Roulette | Gewöhnlich | Zustand | 0 | – | Gleicher Effekt wie Fähigkeiten-Roulette | 2 |
| Smack | Gewöhnlich | Magisch | 1 | 65 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 24 |
| Sneak Attack | Gewöhnlich | Physisch | 3 | 85 | Kontert Status Verursacht Physischen Schaden. Konter: Status - Erhöht die Stärke dieser Fähigkeit um das 3-Fache. | 113 |
| Snore | Gewöhnlich | Magisch | 6 | 165 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 22 |
| Sonic Boom | Gewöhnlich | Magisch | 4 | 130 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 43 |
| Sonic Shot | Gewöhnlich | Magisch | 1 | 60 | Verursacht Magischen Schaden in einer 1-Treffer-Kombi. | 24 |
| Spinning Strike | Gewöhnlich | Physisch | 3 | 35 | Verursacht physischen Schaden in einer 3-Treffer-Kombo. | 24 |
| Squash | Gewöhnlich | Physisch | 5 | 155 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 33 |
| Star Crash | Gewöhnlich | Magisch | 2 | 90 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 2 |
| Stress Response | Gewöhnlich | Zustand | 2 | – | Kontert Verteidigung Stellt 25% Leben wieder her. Konter: Verteidigung - Stellt stattdessen 50% Leben wieder her. | 123 |
| Sunbask | Gewöhnlich | Zustand | 1 | – | Entfernt alle Stärkungen vom Gegner. | 186 |
| Swiftstride | Gewöhnlich | Zustand | 1 | – | Kontert Verteidigung Geschwindigkeit +80. Konter: Verteidigung - Stattdessen Geschwindigkeit +160. | 137 |
| Sync Up | Gewöhnlich | Magisch | 3 | 125 | Verursacht magischen Schaden. Vielseitigkeit: Magischer-Angriff-Fähigkeit. | 12 |
| Tail Sweep | Gewöhnlich | Physisch | 2 | 90 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 16 |
| Take It Easy | Gewöhnlich | Zustand | 2 | – | Stellt 1 Energie und 10% Leben wieder her. Erhält +10% magischen Angriff, +10% magische Verteidigung und +10 Geschwindigkeit. | 21 |
| Thorn | Gewöhnlich | Zustand | 2 | – | Fügt dem Gegner 1 Stapel Dornenmal zu. | 54 |
| Trample | Gewöhnlich | Physisch | 4 | 130 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 16 |
| Triple Crush | Gewöhnlich | Zustand | 1 | – | Physischer Angriff +30%, 3-Treffer-Kombo. | 62 |
| Turning Tide | Gewöhnlich | Physisch | 1 | 55 | Verursacht physischen Schaden. Für jede +1 Energiekosten dieser Fähigkeit: Stärke +50. | 12 |
| Wake-Up Call | Gewöhnlich | Physisch | 3 | 80 | Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis wechselt, Fähigkeitsstärke dieser Fähigkeit +100. | 40 |
| Warm-Up | Gewöhnlich | Zustand | 2 | – | Combo-Anzahl +3. | 187 |
| Weight for Weight | Gewöhnlich | Physisch | 3 | – | Verursacht physischen Schaden. Je schwerer der Gegner, desto höher die Fähigkeitsstärke. | 6 |
| Wishing Stars | Gewöhnlich | Magisch | 3 | 110 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 50 |
| Abundance | Flora | Zustand | 3 | – | Physischer und magischer Angriff +140%. | 11 |
| Apical Dominance | Flora | Physisch | 3 | 100 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 28 |
| Aromatic Lure | Flora | Zustand | 2 | – | Kontert Verteidigung Combo-Anzahl +2; Konter: Verteidigung - Unterbricht zusätzlich und betäubt den Gegner für die nächste Runde. | 27 |
| Bloom | Flora | Zustand | 1 | – | Kontert Verteidigung Stärke aller Fähigkeiten +30. Konter: Verteidigung - Stattdessen Stärke +60. | 38 |
| Briar Claw | Flora | Physisch | 2 | 80 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | — |
| Cactus Spike | Flora | Physisch | 6 | 150 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 19 |
| Chloro Beam | Flora | Magisch | 4 | 120 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 33 |
| Converging Beam | Flora | Magisch | 7 | 100 | Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine weitere Fähigkeit der Flora-Klasse eingesetzt wird, Fähigkeitsstärke dieser Fähigkeit dauerhaft +60. | 18 |
| Drain | Flora | Magisch | 1 | 30 | Verursacht magischen Schaden und stellt eigenes Leben in Höhe von 100% des verursachten Schadens wieder her. | 23 |
| Enrichment | Flora | Zustand | 3 | – | Stellt jedem Jini auf der Bank 3 Energie wieder her. | 27 |
| Enzyme Tuning | Flora | Zustand | 3 | – | Kontert Angriff Reduziert erlittenen Schaden um 80%. Konter: Angriff - Stellt 20% Leben wieder her. | 33 |
| Etiolation | Flora | Zustand | 2 | – | Stellt 10 Energie wieder her. | 9 |
| Fiberization | Flora | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Reduziert erlittenen Schaden um 80%. Konter: Angriff - Physische Verteidigung +70%. | 30 |
| Floral Aroma | Flora | Magisch | 1 | 60 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 18 |
| Floral Blast | Flora | Zustand | 2 | – | 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer gewährt +60% magischen Angriff. | 23 |
| Flower Toss | Flora | Magisch | 4 | 95 | Kontert Status Verursacht magischen Schaden. Wahl: Erhält +50 Fähigkeitsstärke, wenn das Leben dieses Jini über 80% liegt, oder stellt 35% Leben wieder her, wenn Konter: Status ausgelöst wird. | 12 |
| Harvest | Flora | Physisch | 5 | 85 | Verursacht physischen Schaden und stellt 20% Leben wieder her. | 10 |
| Leaf Dart | Flora | Physisch | 0 | 40 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 6 |
| Needle Shot | Flora | Physisch | 3 | 80 | Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis wechselt, werden 7 Energie wiederhergestellt. | 10 |
| Nourishing Reflux | Flora | Magisch | 3 | 75 | Verursacht magischen Schaden und stellt allen Jinis auf der Bank 1 Energie wieder her. | 10 |
| Oxygen Infusion | Flora | Zustand | 2 | – | Stellt 4 Energie wieder her. Magischer Angriff +70%. | 15 |
| Photosynthesis | Flora | Zustand | 4 | – | Erhält 1 Stapel Photosynthese-Mal. | 15 |
| Power Nap | Flora | Zustand | 2 | – | Wahl: Stellt 25% Leben oder 8 Energie wieder her. | 12 |
| Root Absorb | Flora | Zustand | 2 | – | Stellt 15% Leben und 4 Energie wieder her. | 28 |
| Saltbind | Flora | Zustand | 3 | – | 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer stellt 8% Leben wieder her. Nach der Verwendung: Combo-Anzahl dieser Fähigkeit dauerhaft +1. | 8 |
| Seed Burst | Flora | Physisch | 1 | 25 | Verursacht physischen Schaden in einer 2-Treffer-Kombo. | 8 |
| Seedshot | Flora | Physisch | 0 | 30 | Verursacht Physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her. | 12 |
| Sieve Surge | Flora | Physisch | 3 | 80 | Verursacht physischen Schaden. Wenn das Leben dieses Jini über 80% liegt, Fähigkeitsstärke dieser Fähigkeit +75. | 14 |
| Spore | Flora | Zustand | 3 | – | Fügt dem Gegner 3 Stapel Parasit zu. | 36 |
| Spore Burst | Flora | Physisch | 3 | 30 | Verursacht physischen Schaden in einer 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, Combo-Anzahl dauerhaft +2. | 12 |
| Sproutstrike | Flora | Physisch | 4 | 90 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden. Konter: Status - Stellt 50% Leben und 5 Energie wieder her. | 37 |
| Sweetlure | Flora | Magisch | 4 | 50 | Verursacht magischen Schaden. Für jeden Energiepunkt, den dieses Jini hat, +10 Fähigkeitsstärke. | 8 |
| Thornspike | Flora | Magisch | 3 | 100 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 33 |
| Thorny Vine | Flora | Physisch | 3 | 45 | Verursacht physischen Schaden in einer 2-Treffer-Kombo. | 22 |
| Transplant | Flora | Zustand | 2 | – | Stellt 15% Leben wieder her und führt dann einen Rückzug aus. | 36 |
| Vine Strangle | Flora | Physisch | 4 | 80 | Verursacht physischen Schaden und stellt 5 Energie wieder her. | 44 |
| Wax Coating | Flora | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Reduziert erlittenen Schaden um 80%. Konter: Angriff - Stellt 3 Energie wieder her. | 18 |
| Ablaze Chariot | Feuer | Physisch | 5 | 140 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 20 |
| Blaze Rush | Feuer | Physisch | 1 | 60 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 15 |
| Blazing Blow | Feuer | Magisch | 2 | 95 | Verursacht hohen magischen Schaden. Eigene physische Verteidigung -40%. | 14 |
| Blazing Gust | Feuer | Magisch | 0 | 40 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 5 |
| Blazing Sacrifice | Feuer | Physisch | 5 | 180 | Verursacht hohen physischen Schaden, aber dieses Jini wird in der nächsten Runde betäubt. | 9 |
| Blazing Slash | Feuer | Physisch | 3 | 100 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 30 |
| Burn Down | Feuer | Magisch | 4 | 155 | Verursacht magischen Schaden. Für jeweils 5% verlorenes Leben des Gegners: Fähigkeitsstärke dieser Fähigkeit -5. | 7 |
| Burst Shot | Feuer | Magisch | 7 | 160 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 11 |
| Calamity Bane | Feuer | Magisch | 2 | 60 | Verursacht magischen Schaden und entfernt eigene Schwächungen. | 9 |
| Complete Combustion | Feuer | Zustand | 3 | – | Verdoppelt die Brand-Stapel des Gegners und löst einmal Brandschaden aus. | 18 |
| Conflagrate | Feuer | Zustand | 1 | – | Entfernt alle Marken von sich selbst. Erhält +50% physischen Angriff für jeden entfernten Stapel. Vielseitigkeit: Angriffsfähigkeit der Feuer-Klasse. | 10 |
| Double Barrel | Feuer | Physisch | 1 | 25 | Verursacht physischen Schaden in einer 2-Treffer-Kombo. | 18 |
| Fire Breath | Feuer | Physisch | 0 | 40 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 11 |
| Fire Claw | Feuer | Magisch | 1 | 60 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 4 |
| Fire Puff | Feuer | Physisch | 1 | 50 | Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, Fähigkeitsstärke dauerhaft +20. | 11 |
| Firestream | Feuer | Magisch | 1 | 15 | Verursacht magischen Schaden in einer 3-Treffer-Kombo. | 13 |
| Fireworks | Feuer | Physisch | 3 | 70 | Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 4 Stapel Brand zu. | 9 |
| Flame Arrow | Feuer | Physisch | 2 | 80 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 5 |
| Flame Shield | Feuer | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Reduziert erlittenen Schaden um 70%. Konter: Angriff - Fügt dem Gegner 6 Stapel Brand zu. | 21 |
| Flame Spear | Feuer | Magisch | 3 | 100 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 12 |
| Heat Flow | Feuer | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Reduziert erlittenen Schaden um 70%. Konter: Angriff - Fähigkeitsstärke +50 beim nächsten Angriff. | 5 |
| Heat Tempering | Feuer | Magisch | 2 | 40 | Verursacht magischen Schaden und führt einen Rückzug aus. | 22 |
| Ignite | Feuer | Zustand | 2 | – | Fügt dem Gegner 10 Stapel Brand zu. | 37 |
| Incinerate | Feuer | Magisch | 2 | 40 | Verursacht magischen Schaden und entfernt alle Marken vom Gegner. Erhält +20% physischen Angriff für jede entfernte Marke. | 3 |
| Inferno Storm | Feuer | Magisch | 4 | 75 | Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 6 Stapel Brand zu. | 12 |
| Kindling | Feuer | Magisch | 3 | 30 | Verursacht magischen Schaden in einer 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 2 Stapel Brand zu. | 22 |
| Meteor Shower | Feuer | Physisch | 3 | 75 | Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn ein Gegner besiegt wird, Fähigkeitsstärke dieser Fähigkeit dauerhaft +75. | 16 |
| Mountain Fire | Feuer | Physisch | 3 | 15 | Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine weitere Fähigkeit der Feuer-Klasse eingesetzt wird, verdoppelt sich die Fähigkeitsstärke dieser Fähigkeit dauerhaft. | 10 |
| Quench | Feuer | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Reduziert erlittenen Schaden um 80%. Konter: Angriff - Verdoppelt die Fähigkeitsstärke des nächsten Angriffs. | 16 |
| Rage | Feuer | Zustand | 1 | – | Physischer und magischer Angriff +120%, physische und magische Verteidigung -40%. | 44 |
| Scorch | Feuer | Physisch | 4 | 120 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 7 |
| Scorch Assault | Feuer | Physisch | 1 | 40 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden. Konter: Status - Erhöht die Fähigkeitsstärke dieser Fähigkeit um das 4-Fache. | 43 |
| Scorching Wave | Feuer | Magisch | 3 | 55 | Kontert Status Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 4 Stapel Brand zu. Konter: Status - Verdoppelt sowohl die Fähigkeitsstärke dieser Fähigkeit als auch die zugefügten Brand-Stapel. | 8 |
| Searing Mark | Feuer | Zustand | 3 | – | Entfernt alle Marken auf beiden Seiten. Fügt dem Gegner für jeden entfernten Stapel 5 Stapel Brand zu. | 27 |
| Skyfire | Feuer | Zustand | 3 | – | Kontert Verteidigung Fügt dem Gegner 10 Stapel Brand zu. Konter: Verteidigung - Fügt stattdessen 30 Stapel zu. | 18 |
| Sparkflame | Feuer | Physisch | 0 | 30 | Verursacht Physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her. | 8 |
| Sunfire Radiance | Feuer | Magisch | 3 | 75 | Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn ein Gegner besiegt wird, verdoppelt sich die Fähigkeitsstärke dieser Fähigkeit dauerhaft. | 9 |
| Sustained Heat | Feuer | Magisch | 2 | 70 | Kontert Status Verursacht magischen Schaden. Konter: Status - Verdoppelt die Fähigkeitsstärke des nächsten Angriffs. | 18 |
| Warm Up | Feuer | Zustand | 1 | – | Kontert Verteidigung Verdoppelt die Fähigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: Verteidigung - Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache. | 35 |
| Wildfire | Feuer | Zustand | 1 | – | Wahl: Fügt dem Gegner 7 Stapel Brand zu oder reduziert die physische Verteidigung des Gegners um 90%. | 13 |
| Aqua Blaster | Wasser | Magisch | 2 | 80 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | — |
| Aqua Lash | Wasser | Magisch | 0 | 30 | Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her. | 17 |
| Bloop | Wasser | Magisch | 3 | 100 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 23 |
| Bubble Shield | Wasser | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Reduziert erlittenen Schaden um 80%. Konter: Angriff - Magischer Angriff +70%. | 17 |
| Cleanse | Wasser | Zustand | 0 | – | Entfernt eigene Schwächungen. Energiekosten dieser Fähigkeit -1 für jeden Stapel Schwächung auf dem Jini. Vielseitigkeit: Angriffsfähigkeit der Wasser-Klasse. | 8 |
| Drench | Wasser | Zustand | 4 | – | Erhält 1 Stapel Nassmal. | 25 |
| Drown | Wasser | Physisch | 4 | 110 | Verursacht physischen Schaden. Energiekosten -2 während Regenfall. | 15 |
| Foam | Wasser | Physisch | 1 | 60 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 22 |
| Foam Mirage | Wasser | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Reduziert erlittenen Schaden um 80%. Konter: Angriff - Du führst einen Rückzug aus. | 31 |
| Foamblast | Wasser | Magisch | 1 | 60 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 19 |
| Moistening Grace | Wasser | Zustand | 7 | – | Magischer Angriff +190%. | 30 |
| Purify | Wasser | Zustand | 1 | – | Entfernt eigene Schwächungen. Energiekosten aller Fähigkeiten -1. | 24 |
| Rainfall | Wasser | Zustand | 5 | – | Das Wetter wird für 8 Runden zu Regenfall. | 32 |
| Saltwater Bath | Wasser | Zustand | 2 | – | Kontert Verteidigung Energiekosten aller Fähigkeiten -2. Konter: Verteidigung - Stattdessen Energiekosten -3. | 25 |
| Skyflood | Wasser | Magisch | 7 | 150 | Kontert Status Verursacht magischen Schaden. Konter: Status - Energiekosten dieser Fähigkeit dauerhaft -6. | 25 |
| Spatter | Wasser | Magisch | 3 | 20 | Verursacht magischen Schaden in einer 4-Treffer-Kombo. | 21 |
| Spring Gush | Wasser | Magisch | 6 | 90 | Verursacht magischen Schaden. Für jede -1 Energiekosten dieser Fähigkeit: Stärke +10. | 25 |
| Tidal Surge | Wasser | Physisch | 2 | 80 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 41 |
| Tide | Wasser | Zustand | 4 | – | Kontert Angriff Reduziert erlittenen Schaden um 60%. Konter: Angriff - Erhält 1 Stapel Nassmal. | 20 |
| Torrent | Wasser | Magisch | 4 | 120 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 5 |
| Water Blade | Wasser | Physisch | 4 | 115 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden. Konter: Status - Energiekosten dieser Fähigkeit dauerhaft -3. | 32 |
| Water Blast | Wasser | Magisch | 5 | 110 | Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, Energiekosten dauerhaft -1. | 33 |
| Water Bullet | Wasser | Magisch | 0 | 40 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 18 |
| Water Curtain | Wasser | Physisch | 3 | 100 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 30 |
| Water Impact | Wasser | Magisch | 5 | 140 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 15 |
| Water Ring | Wasser | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Reduziert erlittenen Schaden um 60%. Konter: Angriff - Energiekosten aller Fähigkeiten -2. | 24 |
| Water Storage | Wasser | Zustand | 1 | – | Energiekosten der nächsten Fähigkeit -6. | 34 |
| Wave Upon Wave | Wasser | Physisch | 3 | 10 | Verursacht physischen Schaden in einer 3-Treffer-Combo. Für jede um 1 verringerten Energiekosten dieser Fähigkeit: Stärke +10. | 12 |
| Wavecraft | Wasser | Magisch | 6 | 90 | Verursacht magischen Schaden. Am Ende der Runde Stärke dieser Fähigkeit dauerhaft +20. | 18 |
| Clear Sky | Licht | Zustand | 1 | – | Kontert Verteidigung Stärke von Fähigkeiten der Klasse Licht dauerhaft +50%. Konter: Verteidigung – Stattdessen dauerhaft +100%. | 17 |
| Diffuse Reflection | Licht | Zustand | 1 | – | Bis zu eine Fähigkeit pro Klasse: Stärke +35. | 62 |
| Dispersion | Licht | Magisch | 3 | 80 | Verursacht magischen Schaden. Verursacht +50% Schaden gegen hybride Jinis. | 8 |
| Flash | Licht | Magisch | 1 | 60 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 12 |
| Flash Impact | Licht | Physisch | 3 | 100 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 18 |
| Illumination | Licht | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Erlittener Schaden -90%. Konter: Angriff – Die Fähigkeiten der Klasse Licht dieses Jini erhalten dauerhaft Fähigkeitsstärke +50%. | 5 |
| Lens Experiment | Licht | Physisch | 4 | 115 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden. Wahl: Erhält Fähigkeitsstärke +50, wenn der Gegner eine Fähigkeit der Klasse Licht ausgerüstet hat, oder ersetzt die gekonterte Fähigkeit durch Durchbohrender Schuss, wenn Konter: Status ausgelöst wird. | 17 |
| Light Blade | Licht | Physisch | 4 | 120 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 29 |
| Light Orb | Licht | Magisch | 2 | 80 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 19 |
| Light Spear | Licht | Physisch | 3 | 30 | Verursacht physischen Schaden in einer 3-Treffer-Kombo. | 23 |
| Mirror Reflection | Licht | Zustand | 1 | – | Kontert Angriff Erlittener Schaden -70%. Konter: Angriff – Diese Fähigkeit wird zur Fähigkeit, die sie gekontert hat. | 20 |
| Overexposure | Licht | Magisch | 3 | 60 | Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine Fähigkeit einer anderen Klasse gewirkt wird, Stärke dieser Fähigkeit dauerhaft +30. | 6 |
| Piercing Shot | Licht | Physisch | 1 | 60 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 25 |
| Prism Burst | Licht | Magisch | 3 | 100 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 7 |
| Pulse Beam | Licht | Magisch | 0 | 40 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 12 |
| Refraction | Licht | Magisch | 4 | 50 | Verursacht magischen Schaden. Das Ausrüsten von Fähigkeiten anderer Klassen verleiht dieser Fähigkeit unterschiedliche Effekte. | 10 |
| Ricochet Strike | Licht | Physisch | 2 | 80 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | — |
| Skylight | Licht | Magisch | 3 | 95 | Verursacht magischen Schaden. Die Klasse dieser Fähigkeit entspricht der Klasse des aktuellen Wetters. | 43 |
| Bedrock Collapse | Erde | Physisch | 4 | 120 | Verursacht physischen Schaden. Diese Fähigkeit hat feste Energiekosten von 4. | 16 |
| Burrow | Erde | Zustand | 3 | – | Kontert Angriff Erlittener Schaden -50% und führt einen Rückzug aus. Konter: Angriff. | 28 |
| Charge Up | Erde | Zustand | 4 | – | Erhält 1 Stapel Machtladungs-Markierung. | 27 |
| Dust Kick | Erde | Magisch | 3 | 80 | Verursacht magischen Schaden. Erhält Priorität +1 während Sandsturm. | 12 |
| Earth Sink | Erde | Physisch | 5 | 80 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden. Physische Verteidigung +70%. Konter: Status – Verdoppelt die Stärke dieser Fähigkeit, und physische Verteidigung zusätzlich +70%. | 22 |
| Earthquake | Erde | Physisch | 10 | 190 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 18 |
| Earthspike | Erde | Physisch | 3 | 90 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden; Konter: Status – Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fähigkeit. | 49 |
| Fortress | Erde | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Erlittener Schaden -90%. Konter: Angriff – Abklingzeit der Verteidigungsfähigkeit -1. | 21 |
| Gravel Collision | Erde | Physisch | 3 | 80 | Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis wechselt, eigene physische Verteidigung +100%. | 8 |
| Gravel Guard | Erde | Zustand | 2 | – | Geschwindigkeit -20. Wahl: Erhält physische Verteidigung +90% oder magische Verteidigung +90%. | 14 |
| Harden | Erde | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Erlittener Schaden -90%. Wenn die zuletzt gewirkte Fähigkeit ein Angriff war, Energiekosten dieser Fähigkeit -2. Konter: Angriff. | 36 |
| Heavy Stance | Erde | Zustand | 3 | – | Physische Verteidigung +140% und Geschwindigkeit -30. | 41 |
| Hot Sand | Erde | Magisch | 2 | 80 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 25 |
| Meteorite | Erde | Magisch | 3 | 100 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 34 |
| Mud | Erde | Magisch | 0 | 40 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 8 |
| Mud Armor | Erde | Zustand | 2 | – | Kontert Verteidigung Physischer Angriff und physische Verteidigung +60%. Konter: Verteidigung – Verdoppelt zusätzlich Buffs. | 30 |
| Mud Jet | Erde | Magisch | 1 | 60 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 28 |
| Quicksand | Erde | Zustand | 2 | – | Kontert Verteidigung Macht den Gegner 3 Runden lang bewegungsunfähig. Konter: Verteidigung – Physische und magische Verteidigung des Gegners -60%. | 16 |
| Rock Fall | Erde | Physisch | 1 | 55 | Verursacht physischen Schaden in einer 1-Treffer-Combo. | 41 |
| Rock Splitter | Erde | Physisch | 3 | 95 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden. Konter: Status – Physische Verteidigung des Gegners -80%. | 15 |
| Sand Surge | Erde | Zustand | 7 | – | Wetter wird 8 Runden lang zu Sandsturm. | 31 |
| Sand Toss | Erde | Physisch | 1 | 60 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 9 |
| Sand Trap | Erde | Physisch | 4 | 60 | Verursacht physischen Schaden. Je höher die physische Verteidigung des Jini im Vergleich zum Gegner, desto größer die Stärke dieser Fähigkeit. | 26 |
| Shockwave | Erde | Physisch | 3 | 80 | Verursacht physischen Schaden. Combo-Zähler des Gegners -3. | 23 |
| Sludge Skin | Erde | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Erlittener Schaden -80%. Konter: Angriff – Combo-Zähler des Gegners -3. | 10 |
| Spiked Shield | Erde | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Erlittener Schaden -70%. Konter: Angriff – Physischer Angriff des Gegners -70%. | 29 |
| Stomp | Erde | Physisch | 2 | 80 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 24 |
| Stone Hurl | Erde | Physisch | 30 | 140 | Verursacht physischen Schaden. Am Ende der Runde Energiekosten dieser Fähigkeit dauerhaft -5. | 15 |
| Stone Lock | Erde | Physisch | 3 | 50 | Verursacht physischen Schaden und macht den Gegner 3 Runden lang bewegungsunfähig. | 17 |
| Stone Skin | Erde | Zustand | 3 | – | Physische Verteidigung +160% und magische Verteidigung -60%. | 38 |
| Stonebreaker | Erde | Physisch | 8 | 140 | Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn angegriffen wird, Energiekosten dieser Fähigkeit dauerhaft -1. | 34 |
| Unshaken | Erde | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Erlittener Schaden -90%. Konter: Angriff – Erhält physischen Angriff +50%. | 20 |
| Achoo | Eis | Zustand | 1 | – | 3-Treffer-Combo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu. | 8 |
| Arctic Realm | Eis | Magisch | 6 | 105 | Kontert Status Verursacht magischen Schaden. Wenn der Gegner Einfrieren erleidet, Stärke dieser Fähigkeit +60. Konter: Status – Verdoppelt Einfrieren-Stapel. | 11 |
| Blizzard | Eis | Physisch | 3 | 85 | Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu. | 21 |
| Chilling Wind | Eis | Magisch | 1 | 60 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 15 |
| Cold Wave | Eis | Magisch | 3 | 95 | Kontert Status Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu. Konter: Status – Fügt 4 zusätzliche Stapel Einfrieren zu. Vielseitigkeit: Fähigkeiten mit Bezug zu Einfrieren. | 8 |
| Condensation | Eis | Physisch | 4 | 95 | Verursacht physischen Schaden. Stellt 1 Energie pro Einfrieren-Stapel auf dem Gegner wieder her. | 15 |
| Freezing Beam | Eis | Magisch | 7 | 90 | Verursacht magischen Schaden. Energiekosten aller gegnerischen Fähigkeiten +2. | 9 |
| Freezing Point | Eis | Zustand | 2 | – | Kontert Verteidigung Fügt dem Gegner 5 Stapel Einfrieren zu. Konter: Verteidigung – Fügt 5 zusätzliche Stapel zu. | 19 |
| Frost Shards | Eis | Magisch | 3 | 40 | Verursacht magischen Schaden. Für jeden Einfrieren-Stapel auf dem Gegner: Stärke dieser Fähigkeit +20. | 8 |
| Frost Spike | Eis | Physisch | 0 | 40 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 15 |
| Frostbite | Eis | Zustand | 1 | – | Magische Verteidigung des Gegners -100%. | 5 |
| Frostclaw | Eis | Physisch | 2 | 80 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 16 |
| Frostfall | Eis | Zustand | 4 | – | Fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu. Für jeden Einfrieren-Stapel: Energiekosten aller gegnerischen Fähigkeiten +1. | 13 |
| Frostwind | Eis | Magisch | 3 | 70 | Verursacht magischen Schaden. Magische Verteidigung des Gegners -50%. | 24 |
| Frozen World | Eis | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Erlittener Schaden -80%. Konter: Angriff – Energiekosten der gekonterten Fähigkeit +3. | 12 |
| Glacial Fall | Eis | Physisch | 4 | 90 | Verursacht physischen Schaden. Energiekosten aller gegnerischen Fähigkeiten +1. | 24 |
| Glacial Slash | Eis | Magisch | 4 | – | Verursacht magischen Schaden. Die Stärke dieser Fähigkeit entspricht dem 10-Fachen der gesamten Energiekosten der Fähigkeiten des gegnerischen Jini. | 11 |
| Hail | Eis | Physisch | 4 | 105 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden. Konter: Status – Energiekosten aller gegnerischen Fähigkeiten zusätzlich +3. | 22 |
| Ice Bind | Eis | Zustand | 3 | – | 2-Treffer-Combo. Energiekosten aller gegnerischen Fähigkeiten +1 pro Treffer. | 24 |
| Ice Crack | Eis | Physisch | 3 | 70 | Verursacht physischen Schaden. Wahl: Physische Verteidigung des Gegners -30% oder Geschwindigkeit -20. | 7 |
| Ice Eggshell | Eis | Zustand | 3 | – | Kontert Angriff Erlittener Schaden -70%. Konter: Angriff – Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-Markierung zu. | 4 |
| Ice Hurl | Eis | Physisch | 3 | 90 | Verursacht physischen Schaden. Geschwindigkeit des Gegners -30. | 23 |
| Ice Wall | Eis | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Erlittener Schaden -80%. Konter: Angriff – Fügt dem Gegner 2 Stapel Einfrieren zu. | 28 |
| Instant Freeze | Eis | Zustand | 4 | – | Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-Markierung zu. | 24 |
| Instant Zero | Eis | Zustand | 0 | – | Kontert Verteidigung Energiekosten gegnerischer Fähigkeiten diese Runde +3. Konter: Verteidigung – Stattdessen Energiekosten aller Fähigkeiten +3. | 23 |
| Misty Veil | Eis | Zustand | 1 | – | Stellt Energie in Höhe der Hälfte der gesamten Energiekosten der gegnerischen Fähigkeiten wieder her. | 16 |
| Rime | Eis | Zustand | 1 | – | Fügt dem Gegner 4 Stapel Einfrieren zu. | 19 |
| Snow Gust | Eis | Magisch | 0 | 30 | Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her. | 9 |
| Snowball | Eis | Zustand | 1 | – | Geschwindigkeit des Gegners -90. | 15 |
| Snowball Fight | Eis | Magisch | 3 | 45 | Verursacht Magischen Schaden in einer 2-Treffer-Kombi. | 13 |
| Snowball Roll | Eis | Physisch | 3 | 55 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Einfrieren zu. Konter: Status – Fügt 2 zusätzliche Stapel zu und verdoppelt die Stärke dieser Fähigkeit. | 10 |
| Snowfield Hunt | Eis | Physisch | 3 | 80 | Verursacht physischen Schaden. Erhält Fähigkeitsstärke +50% während Schneesturm. | 9 |
| Snowman Decoy | Eis | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Erlittener Schaden -70%. Konter: Angriff – Stellt Energie in Höhe des 2-Fachen der Energiekosten der gekonterten Fähigkeit wieder her. | 9 |
| Winter's Call | Eis | Zustand | 7 | – | Wetter wird 8 Runden lang zu Schneesturm. | 12 |
| Breath Nova | Drache | Magisch | 1 | 55 | Kontert Status Verursacht magischen Schaden. Konter: Status – Die nächste Fähigkeit muss nicht aufgeladen werden. | 7 |
| Draconic Roar | Drache | Magisch | 3 | 200 | Lädt auf und verursacht dann magischen Schaden am Gegner. | 8 |
| Dragon Blast | Drache | Physisch | 3 | 100 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 13 |
| Dragon Blood | Drache | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Erlittener Schaden -70%. Diese Fähigkeit kann während des Aufladens gewirkt werden. Konter: Angriff – Die nächste Fähigkeit muss nicht aufgeladen werden. | 2 |
| Dragon Hymn | Drache | Zustand | 3 | – | Lädt auf. Physischer und magischer Angriff +150%, Geschwindigkeit +80. | 22 |
| Dragon Might | Drache | Zustand | 3 | – | Erhält 1 Stapel Drachenbiss-Markierung. | 6 |
| Dragon Overwatch | Drache | Zustand | 1 | – | Kontert Verteidigung Die nächste Fähigkeit erfordert kein Aufladen. Diese Fähigkeit kann während des Aufladens verwendet werden. Wahl: Energiekosten -1 für diese Verwendung, oder betäubt den Gegner nächste Runde, wenn Konter: Verteidigung den Gegner unterbricht. | 9 |
| Dragon Rend | Drache | Physisch | 3 | 130 | Lädt auf und verursacht dann physischen Schaden und stellt eigene LP in Höhe von 50% des verursachten Schadens wieder her. | 25 |
| Dragon Roar | Drache | Physisch | 1 | 60 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 9 |
| Drake Talon | Drache | Physisch | 4 | 120 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 2 |
| Guardian Spell | Drache | Zustand | 1 | – | Kontert Angriff Erlittener Schaden -90%. Konter: Angriff. Vielseitigkeit: Statusfähigkeit der Klasse Drache. | 11 |
| Hawkscale | Drache | Physisch | 5 | 140 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 11 |
| Hidden Needle | Drache | Magisch | 2 | 60 | Verursacht magischen Schaden. Wenn der Jini in der letzten Runde keine Angriffsfähigkeit verwendet hat, Stärke dieser Fähigkeit dauerhaft +20. | 12 |
| Horn Strike | Drache | Magisch | 2 | 80 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 5 |
| Malice Strike | Drache | Magisch | 3 | 1 | Lädt auf und verursacht dann magischen Schaden. Wenn während des Aufladens angegriffen, wird die Stärke dieser Fähigkeit zum 3-Fachen der Stärke der gegnerischen Fähigkeit. | 7 |
| Poise | Drache | Zustand | 2 | – | Stellt 20% Gesundheit wieder her. Die nächste Fähigkeit muss nicht aufgeladen werden. | 10 |
| Searing Breath | Drache | Physisch | 3 | 170 | Kontert Status Lädt auf und verursacht dann physischen Schaden. Konter: Status – Verdoppelt die Stärke dieser Fähigkeit. | 10 |
| Ball Lightning | Elektro | Physisch | 1 | 60 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 10 |
| Electric Arc | Elektro | Physisch | 3 | 80 | Verursacht physischen Schaden. Woge: Stärke dieser Fähigkeit +40. | 33 |
| Electric Current | Elektro | Magisch | 0 | 40 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 7 |
| Electrify | Elektro | Physisch | 3 | 75 | Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Leitung zu. | 12 |
| Focus | Elektro | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Erlittener Schaden -80%. Konter: Angriff – Kehrt am Ende der Runde aufs Feld zurück. | 5 |
| Forced Reboot | Elektro | Magisch | 3 | 90 | Kontert Status Verursacht magischen Schaden. Konter: Status – Zwingt den gegnerischen Jini am Ende der Runde, aufs Feld zurückzukehren. | 28 |
| Ion Blast | Elektro | Zustand | 1 | – | Magischer Angriff des Gegners -20% und Geschwindigkeit -20%. 2-Treffer-Combo. | 18 |
| Ion Spark | Elektro | Physisch | 2 | 80 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 8 |
| Lightning Call | Elektro | Magisch | 3 | 35 | Verursacht magischen Schaden in einer 2-Treffer-Combo. Woge: Stärke dieser Fähigkeit +20. | 4 |
| Lightning Cross | Elektro | Physisch | 3 | 100 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 15 |
| Magnetic Deflection | Elektro | Zustand | 3 | – | Kontert Angriff Erlittener Schaden -70%. Konter: Angriff – Anwendungszahl der gewählten Fähigkeit nächste Runde +1. | 19 |
| Magnetic Disruption | Elektro | Magisch | 1 | 60 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 2 |
| Overdrive | Elektro | Zustand | 4 | – | Führt einen Rückzug aus. Stellt 8 Energie für den eingewechselten Jini wieder her. | 18 |
| Overload Circuit | Elektro | Zustand | 1 | – | Kehrt am Ende der Runde aufs Feld zurück. Anwendungszahl der gewählten Fähigkeit nächste Runde +1. | 31 |
| Paralyze | Elektro | Zustand | 2 | – | Kontert Verteidigung Priorität des Gegners -1. Konter: Verteidigung – Physischer und magischer Angriff des Gegners zusätzlich -70%. | 24 |
| Range-Extended Battery | Elektro | Zustand | 2 | – | Erhält 1 Stapel Elektroladungs-Markierung. | 16 |
| Remote Access | Elektro | Zustand | 2 | – | Zwingt den gegnerischen Jini, aufs Feld zurückzukehren. | 16 |
| Returning Blitz | Elektro | Physisch | 5 | 45 | Verursacht physischen Schaden in einer 2-Treffer-Combo und führt einen Rückzug aus. | 15 |
| Shock | Elektro | Magisch | 2 | 80 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | — |
| Static Shock | Elektro | Magisch | 2 | 60 | Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn der Jini das Feld verlässt, Anwendungszahl dieser Fähigkeit dauerhaft +1. | 12 |
| Super Acceleration | Elektro | Magisch | 2 | 70 | Verursacht magischen Schaden. Geschwindigkeit +30. | 11 |
| Superconduction | Elektro | Magisch | 3 | 95 | Verursacht magischen Schaden. Woge: Energiekosten dieser Fähigkeit -1. | 30 |
| Thunder Shock | Elektro | Zustand | 5 | – | Wetter wird 8 Runden lang zu Gewitter. | 8 |
| Thunder Step | Elektro | Zustand | 2 | – | Kontert Verteidigung Kehrt am Ende der Runde aufs Feld zurück. Ausgerüstete Angriffsfähigkeiten erhalten in der nächsten Runde einen zuvor ausgelösten Wogeeffekt. Konter: Verteidigung – Erhält stattdessen alle zuvor ausgelösten Wogeeffekte. | 10 |
| Thunderfall | Elektro | Magisch | 3 | 35 | Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn dieser Jini das Feld betritt, Stärke dieser Fähigkeit dauerhaft +40. | 14 |
| Thunderstorm | Elektro | Magisch | 1 | 55 | Verursacht magischen Schaden. Woge: Diese Fähigkeit erhält alle zuvor ausgelösten Wogeeffekte. Für jeden erhaltenen Effekt: Energiekosten dieser Fähigkeit +1, Stärke +10. | 6 |
| Twin Pulse | Elektro | Magisch | 4 | 50 | Verursacht magischen Schaden. Woge: Anwendungszahl dieser Fähigkeit +1. | 10 |
| Volt Crash | Elektro | Physisch | 0 | 40 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 12 |
| Allergen | Gift | Magisch | 3 | 35 | Verursacht magischen Schaden in einer 1-Treffer-Combo. Wenn der Gegner vergiftet ist, erhält diese Fähigkeit Combo-Zähler +2. | 9 |
| Contagion | Gift | Magisch | 4 | 110 | Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, wandelt er seine Gift-Stapel in Gift-Markierung um. | 19 |
| Corrosion | Gift | Zustand | 1 | – | Für jeden Stapel Gift auf dem Gegner: physischer und magischer Angriff des Gegners -30%. | 26 |
| Corrosive Acid | Gift | Magisch | 2 | 35 | Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. | 41 |
| Corrosive Touch | Gift | Physisch | 1 | 60 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 5 |
| Dissolve | Gift | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Erlittener Schaden -90%. Konter: Angriff – Beseitigt 1 Buff vom Gegner. | 13 |
| Heavy Metal Dust | Gift | Zustand | 1 | – | Kontert Verteidigung Ausgerüstete Angriffsfähigkeiten erhalten 3 Stapel Verursacht Gift. Konter: Verteidigung: Erhält stattdessen 6 Stapel Verursacht Gift. | 12 |
| Lethal Poison | Gift | Magisch | 3 | 75 | Kontert Status Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel Gift auf dem Gegner: Stärke dieser Fähigkeit +10. Konter: Status – Stattdessen Stärke +40. | 28 |
| Miasma Spray | Gift | Magisch | 3 | 100 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 36 |
| Plague Breath | Gift | Zustand | 3 | – | Fügt dem Gegner 1 Stapel Gift-Markierung zu. | 14 |
| Poison Bubble | Gift | Magisch | 0 | 40 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 10 |
| Poison Mist | Gift | Zustand | 7 | – | Wandelt alle gegnerischen Buffs in Gift um. | 18 |
| Poison Sac | Gift | Physisch | 2 | 25 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. Konter: Status – Fügt stattdessen 6 Stapel zu. | 32 |
| Poison Spore | Gift | Zustand | 3 | – | Fügt dem Gegner 5 Stapel Gift zu. | 47 |
| Poison Swamp | Gift | Physisch | 2 | 80 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 34 |
| Poisonous Peptide | Gift | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Erlittener Schaden -70%. Vielseitigkeit: Statusfähigkeit der Klasse Gift. Konter: Angriff. | 10 |
| Toxic Barrage | Gift | Physisch | 2 | 15 | Verursacht physischen Schaden in einer 2-Treffer-Combo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel Gift zu. | 32 |
| Twist the Knife | Gift | Zustand | 4 | – | Verdoppelt die Anzahl der Debuff-Stapel auf dem gegnerischen Jini. | 13 |
| Untouchable | Gift | Zustand | 1 | – | Kontert Angriff Erlittener Schaden -50%. Für jeden Stapel Gift auf dem Gegner: Schadensreduktion dieser Fähigkeit +10%. Konter: Angriff. | 14 |
| Venom | Gift | Zustand | 2 | – | Kontert Verteidigung Fügt dem Gegner 3 Stapel Gift zu. Konter: Verteidigung – Fügt stattdessen 8 Stapel zu. | 32 |
| Venom Feast | Gift | Zustand | 1 | – | Für jeden Stapel Gift auf dem Gegner: eigener magischer Angriff +30%. | 15 |
| Venom Pierce | Gift | Physisch | 0 | 20 | Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Gift zu. | 15 |
| Venom Seep | Gift | Magisch | 5 | 120 | Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel Gift auf dem Gegner: Energiekosten dieser Fähigkeit -1, und fügt 1 Stapel Gift zu. | 26 |
| Vow of Venom | Gift | Physisch | 4 | 120 | Verursacht physischen Schaden am gegnerischen Jini. | 11 |
| Aerial Cleave | Insekt | Physisch | 1 | 20 | Verursacht physischen Schaden. Gewährt der verbündeten Aufstellung 1 Stapel Opfergabe: Stärke +20. | 32 |
| Bind | Insekt | Zustand | 2 | – | Fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. Gewährt 1 Stapel Opfergabe: Fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. | 15 |
| Bite | Insekt | Physisch | 0 | 40 | Verursacht physischen Schaden in einer 1-Treffer-Combo. Diese Fähigkeit wird von Opfergabe beeinflusst. Jedes Mal, wenn sie beeinflusst wird, Energiekosten dauerhaft +1. | 20 |
| Cocoon | Insekt | Zustand | 1 | – | Stellt 20% Gesundheit wieder her. Gewährt der verbündeten Aufstellung 1 Stapel Opfergabe: Gewährt 10% Lebensraub. | 18 |
| Cover | Insekt | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Erlittener Schaden -70%. Erzwungener Rückzug. Konter: Angriff – Der nächste Jini erhält Schadensreduktion. | 16 |
| Feign Sleep | Insekt | Zustand | 2 | – | Stellt 2 Energie wieder her. Gewährt der verbündeten Aufstellung 1 Stapel Opfergabe: Energiekosten -2. | 14 |
| Grassbug Strike | Insekt | Physisch | 3 | 80 | Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis wechselt, Stärke dieser Fähigkeit +50 und ignoriert die Klassenresistenz des Gegners. | 11 |
| Heart Bite | Insekt | Physisch | 1 | 60 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 3 |
| Hive Mind | Insekt | Zustand | 3 | – | Gewährt den Verbündeten 2 zufällige Stapel Opfergabe. | 20 |
| Insect Curse | Insekt | Magisch | 3 | 100 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 29 |
| Insect Hum | Insekt | Magisch | 2 | 15 | Verursacht magischen Schaden. Für jedes von Jinis in deiner Aufstellung ausgerüstete Insektensummen: Combo-Zähler dieser Fähigkeit +1. | 35 |
| Parasitoid | Insekt | Magisch | 3 | 80 | Verursacht magischen Schaden und stiehlt dem Gegner 1 Stapel Markierung. | 13 |
| Scavenge | Insekt | Zustand | 2 | – | Beseitigt die Markierungen des Gegners. Stellt diesem Jini selbst 10% Gesundheit pro beseitigtem Markierungsstapel wieder her. | 24 |
| Stinging Needle | Insekt | Physisch | 0 | 40 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 20 |
| Stockpile | Insekt | Zustand | 2 | – | Physischer und magischer Angriff +50%. Weitere +50% für jede ausgerüstete Fähigkeit mit 0 Energiekosten. | 15 |
| Swarm | Insekt | Physisch | 7 | 20 | Verursacht physischen Schaden in einer 1-Treffer-Combo. Diese Fähigkeit wird von Opfergabe beeinflusst. | 10 |
| Swarm Formation | Insekt | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Erlittener Schaden -80%. Konter: Angriff – Gewährt der verbündeten Aufstellung 1 zufälligen Stapel Opfergabe. | 24 |
| Swarm Parade | Insekt | Physisch | 3 | 30 | Verursacht physischen Schaden in einer 2-Treffer-Combo. Gewährt der verbündeten Aufstellung 1 Stapel Opfergabe: Combo-Zähler +1. | 21 |
| Swarm Sting | Insekt | Magisch | 1 | 15 | Verursacht magischen Schaden in einer 3-Treffer-Kombo. | 10 |
| Swarm Strike | Insekt | Physisch | 3 | 90 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden. Konter: Status – Erhöht die Stärke dieser Fähigkeit auf das 2-Fache und ignoriert die Klassenresistenz des Gegners. | 30 |
| Tail Sting | Insekt | Physisch | 2 | 80 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 27 |
| Web Bind | Insekt | Physisch | 2 | 60 | Verursacht physischen Schaden. Physische Verteidigung des Gegners -30%. | 20 |
| Web Trap | Insekt | Magisch | 0 | 30 | Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her. | 22 |
| Wing Flap | Insekt | Zustand | 2 | – | Wahl: Deine Aufstellung erhält 1 Opfergabe: Combo +1 oder Stärke +20. | 14 |
| Wingblade | Insekt | Physisch | 3 | 85 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden und beseitigt alle Markierungen vom Gegner. Konter: Status – Stiehlt stattdessen Markierungen. | 15 |
| Air Wave | Kampf | Magisch | 0 | 40 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 36 |
| Bridge Sense | Kampf | Zustand | 4 | – | Kontert Angriff Erlittener Schaden -60%. Konter: Angriff – Verursacht physischen Schaden der Klasse Kampf am Gegner. Fähigkeitsstärke entspricht der der gekonterten Fähigkeit. | 12 |
| Building Momentum | Kampf | Magisch | 3 | 25 | Verursacht magischen Schaden in einer 2-Treffer-Combo. Für jeden erfolgreichen Konter: Combo-Zähler dieser Fähigkeit dauerhaft +2. | 32 |
| Burst Charge | Kampf | Physisch | 3 | 65 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden. Konter: Status – Erhöht die Stärke dieser Fähigkeit auf das 5-Fache. | 13 |
| Crushing Punch | Kampf | Physisch | 2 | 65 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden. Konter: Status – Physischer Angriff +100%. | 28 |
| Force Transmute | Kampf | Zustand | 2 | – | Stärke aller Fähigkeiten +40. | 44 |
| Freestyle Punch | Kampf | Physisch | 3 | 35 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden in einer 2-Treffer-Combo. Konter: Status – Wird zu einer 6-Treffer-Combo. | 11 |
| Guard Break | Kampf | Zustand | 2 | – | Kontert Verteidigung Verringert die physische und magische Verteidigung des Gegners um 70%. Konter: Verteidigung – Erhöht zusätzlich die Abklingzeit der gekonterten Fähigkeit um 2 Runden. | 11 |
| Hardguard Punch | Kampf | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Konter: Angriff – Unterbricht die gekonterte Fähigkeit und verursacht physischen Schaden mit 90 Stärke. | 13 |
| Horse Stance | Kampf | Zustand | 3 | – | Diese Fähigkeit hat Priorität -1. Wahl: Stellt 60% Gesundheit wieder her, wenn die Gesundheit dieses Jini 20% oder weniger beträgt, oder erhält +150% physischen Angriff, wenn die Gesundheit dieses Jini 80% oder mehr beträgt. | 25 |
| Inch Punch | Kampf | Physisch | 0 | 30 | Verursacht Physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her. | 27 |
| Inner Focus | Kampf | Zustand | 10 | – | Stellt 60% Gesundheit wieder her. Physischer Angriff +130%. Jeder erfolgreiche Konter verringert die Energiekosten dieser Fähigkeit um 3. Die Energiekosten werden nach der Verwendung zurückgesetzt. | 16 |
| Intercept Fist | Kampf | Physisch | 3 | 85 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden. Konter: Status – unterbricht zusätzlich und stellt Energie in Höhe der Kosten dieser Fähigkeit wieder her. | 14 |
| One Punch | Kampf | Physisch | 5 | 140 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 25 |
| Opening | Kampf | Zustand | 1 | – | Kontert Verteidigung Physische & magische Verteidigung des Gegners -70 %. Konter: Verteidigung – physischer Angriff zusätzlich +70 %. | 16 |
| Preparation Stance | Kampf | Zustand | 1 | – | Kontert Verteidigung Physischer Angriff +80 %. Konter: Verteidigung – physische Verteidigung des Gegners zusätzlich -80 %. | 18 |
| Rebound Punch | Kampf | Physisch | 2 | 25 | Verursacht physischen Schaden als 2-Treffer-Combo. Wenn es als Zweites agiert, wird sie zu einer 3-Treffer-Combo. | 40 |
| Repel | Kampf | Magisch | 3 | 70 | Kontert Status Verursacht magischen Schaden. Wahl: Erhält für diese Anwendung +20 Fähigkeitsstärke oder +140 Fähigkeitsstärke, wenn Konter: Status ausgelöst wird. | 14 |
| Riposte Stance | Kampf | Zustand | 3 | – | Kontert Angriff Reduziert erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff – Stärke aller Fähigkeiten +40. | 30 |
| Rising Breath | Kampf | Zustand | 4 | – | Stärke aller Fähigkeiten +40. Wenn der Gegner in diesem Zug Jinis wechselt, zusätzlich Stärke +50. | 50 |
| Roundhouse Kick | Kampf | Physisch | 3 | 80 | Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in diesem Zug Jinis wechselt, verdoppelt sich die Stärke dieser Fähigkeit. | 10 |
| Severing Blow | Kampf | Physisch | 2 | 70 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden; Konter: Status – Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fähigkeit. | 30 |
| Shadow Kick | Kampf | Physisch | 3 | 85 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden. Konter: Status – erhöht die Stärke dieser Fähigkeit auf das 2-Fache. | 12 |
| Shadow Strike | Kampf | Physisch | 3 | 100 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 34 |
| Spear Hand | Kampf | Magisch | 2 | 80 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | — |
| Tactical Strike | Kampf | Physisch | 2 | 35 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden. Konter: Status – erhöht die Stärke dieser Fähigkeit auf das 10-Fache. | 7 |
| Winding Force | Kampf | Physisch | 1 | 25 | Verursacht physischen Schaden in einer 2-Treffer-Kombo. | 35 |
| Arrow Barrage | Flügel | Magisch | 3 | 40 | Verursacht magischen Schaden als 3-Treffer-Combo. Vielseitigkeit: Flügel-Klassen-Verteidigungsfähigkeit. | 17 |
| Eagle Claw | Flügel | Physisch | 1 | 60 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 7 |
| Feather Blade | Flügel | Physisch | 2 | 75 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden. Konter: Status – zwingt den Gegner, am Ende des Zuges einen erzwungenen Rückzug auszulösen. | 30 |
| Feather Shot | Flügel | Zustand | 1 | – | Gewährt Flinkheit und entfernt 1 Stärkungseffekt vom Gegner. | 22 |
| Flash Strike | Flügel | Physisch | 4 | 60 | Verursacht physischen Schaden. Je höher die Geschwindigkeit von Jini im Vergleich zum Gegner, desto größer die Stärke dieser Fähigkeit. | 17 |
| Gale Stab | Flügel | Physisch | 2 | 25 | Verursacht physischen Schaden als 1-Treffer-Combo. Wenn es zuerst angreift, wird sie zu einer 3-Treffer-Combo. | 49 |
| Gust | Flügel | Physisch | 3 | 75 | Verursacht physischen Schaden. Wenn es zuerst angreift, Stärke dieser Fähigkeit +50 %. | 43 |
| Maelstrom | Flügel | Physisch | 5 | 70 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden und gewährt Flinkheit. Konter: Status – erhöht die Stärke dieser Fähigkeit auf das 1,5-Fache. | 54 |
| Peck | Flügel | Physisch | 0 | 15 | Verursacht physischen Schaden in einer 2-Treffer-Kombo. | 23 |
| Plume Rush | Flügel | Zustand | 2 | – | Stärke aller Fähigkeiten +20. Gewährt Flinkheit. | 47 |
| Screech | Flügel | Magisch | 0 | 40 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 34 |
| Storm Eye | Flügel | Zustand | 2 | – | Erhaltene Combo-Anzahl +100 %. | 14 |
| Swoop | Flügel | Physisch | 7 | 105 | Verursacht Physischen Schaden. Priorität +1. | 11 |
| Swooping Strike | Flügel | Physisch | 5 | 140 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 22 |
| Test Flight | Flügel | Physisch | 2 | 20 | Verursacht physischen Schaden als 2-Treffer-Combo. Wahl: Jede Anwendung erhöht dauerhaft die Fähigkeitsstärke um 10 oder die Combo-Anzahl um 1. | 16 |
| Ultrasonic Wave | Flügel | Zustand | 2 | – | Kontert Verteidigung Alle Fähigkeiten erhalten +30 Fähigkeitsstärke. Wahl: Energiekosten -1 für diese Anwendung oder alle Fähigkeiten erhalten stattdessen +50 Fähigkeitsstärke, wenn Konter: Verteidigung ausgelöst wird. | 22 |
| Wayfare | Flügel | Magisch | 2 | 50 | Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn dieser Jini vor dem Gegner agiert, erhält diese Fähigkeit dauerhaft +25 Fähigkeitsstärke. | 9 |
| Whirlwind Storm | Flügel | Magisch | 3 | 100 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 33 |
| Wind Arrow | Flügel | Physisch | 2 | 80 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 26 |
| Wind Strider | Flügel | Zustand | 2 | – | Geschwindigkeit +120. | 48 |
| Wind Veil | Flügel | Zustand | 1 | – | Sowohl der Gegner als auch dieser Jini selbst führen einen Rückzug aus. Priorität -1. | 20 |
| Wind Wall | Flügel | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Reduziert erlittenen Schaden um 50 % und gewährt Flinkheit. Konter: Angriff. | 4 |
| Windrise | Flügel | Zustand | 4 | – | Erhält 1 Stapel Windaufstieg-Mal. | 39 |
| Wing Strike | Flügel | Magisch | 3 | 50 | Verursacht magischen Schaden und gewährt Flinkheit. | 41 |
| Winged Shelter | Flügel | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff – erhält +2 Combo-Anzahl. | 13 |
| Adorable | Putzig | Magisch | 3 | 100 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 17 |
| Allure | Putzig | Magisch | 1 | 60 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 12 |
| Birthday Cake | Putzig | Zustand | 4 | – | Entfernt eigene Schwächungen und verdoppelt eigene Stärkungen. | 44 |
| Blown Kiss | Putzig | Magisch | 2 | 80 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 19 |
| Cheap Trick | Putzig | Zustand | 2 | – | Erhält dauerhaft +10 % physischen & magischen Angriff, 2-Treffer-Combo. Wenn dieser Jini eine Schwächung hat, erhält diese Fähigkeit +1 Combo-Anzahl. | 12 |
| Claw Swipe | Putzig | Physisch | 1 | 60 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 20 |
| Coy Act | Putzig | Magisch | 3 | 30 | Verursacht magischen Schaden als 3-Treffer-Combo. Erhält Verniedlichen: Stärke dauerhaft +10. | 39 |
| Desperate Measure | Putzig | Magisch | 3 | 80 | Verursacht magischen Schaden. Wenn der Jini eine Schwächung hat, Stärke dieser Fähigkeit +60. | 42 |
| Feign Weakness | Putzig | Zustand | 2 | – | Erhält Verniedlichen: Geschwindigkeit dauerhaft +130. | 29 |
| Flattery | Putzig | Zustand | 4 | – | Kontert Angriff Reduziert erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff – belegt den Gegner mit 1 Stapel Verniedlichen. | 21 |
| Gift Unwrap | Putzig | Physisch | 3 | 50 | Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner verniedlicht ist, erhält diese Fähigkeit für diese Anwendung +100 Fähigkeitsstärke. | 12 |
| Hop | Putzig | Magisch | 3 | 110 | Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Jini eine Schwächung hat, Energiekosten dieser Fähigkeit -1. Wahl: Erhält oder entfernt Verniedlichen. | 10 |
| Innocent Soul | Putzig | Zustand | 2 | – | Erhält Verniedlichen. Energiekosten aller Fähigkeiten dauerhaft -3. | 30 |
| Lash | Putzig | Physisch | 0 | 40 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 19 |
| Mega Candy | Putzig | Physisch | 3 | 100 | Verursacht physischen Schaden und erhält Verniedlichen: Stärke dieser Fähigkeit +60. | 48 |
| Moonlight Concerto | Putzig | Physisch | 3 | 30 | Verursacht physischen Schaden als 1-Treffer-Combo. Für jeden Stapel Verniedlichung auf allen Jinis beider Seiten erhält diese Fähigkeit +1 Combo-Anzahl. | 24 |
| Pass It On | Putzig | Zustand | 3 | – | Zieht sich aus dem Kampf zurück. Der nächste Jini, der eintritt, übernimmt seine Stärkungen. | 20 |
| Popcorn Blast | Putzig | Physisch | 5 | 140 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 28 |
| Pouty | Putzig | Zustand | 4 | – | Kontert Angriff Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff – erhält 1 Stapel Sprossen-Mal. | 8 |
| Rebound | Putzig | Zustand | 4 | – | Überträgt sein Verniedlichen auf den Gegner. | 19 |
| Round 'n' Round | Putzig | Magisch | 3 | 85 | Verursacht magischen Schaden. Wenn der Gegner in diesem Zug Jinis wechselt, verniedlicht diese Fähigkeit außerdem den gegnerischen Jini. | 9 |
| Sugar Marble | Putzig | Physisch | 2 | – | Verursacht physischen Schaden. Je größer der Gewichtsunterschied zwischen dem Jini und dem Gegner, desto größer die Stärke dieser Fähigkeit. | 20 |
| Sweet Sustain | Putzig | Zustand | 3 | – | Verniedlicht sich selbst und den Gegner: Stellt 40 % Gesundheit wieder her. | 38 |
| Uplift | Putzig | Zustand | 4 | – | Erhält 1 Stapel Sprossen-Mal. | 13 |
| Backstab | Schatten | Magisch | 2 | 40 | Verursacht magischen Schaden. Wenn die Energie des Gegners 0 ist, wird 20-facher Schaden verursacht. | 10 |
| Ethereal Form | Schatten | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Reduziert erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff – magische Verteidigung +70 %. | 11 |
| Ghastly Encounter | Schatten | Physisch | 4 | 120 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 13 |
| Grave Brawl | Schatten | Physisch | 4 | 180 | Verursacht physischen Schaden. Für jeden Energiepunkt des Gegners sinkt die Stärke dieser Fähigkeit um 10 %. | 24 |
| Into the Dream | Schatten | Zustand | 1 | – | Der Gegner stellt im nächsten Zug 5 Energie weniger wieder her. Abklingzeit: 2 Züge. | 11 |
| Invocation | Schatten | Zustand | 2 | – | Belegt den Gegner mit 1 Stapel Beschwörungs-Mal. | 47 |
| Magic Mirror | Schatten | Zustand | 2 | – | Der Gegner erhält -50 % magische Verteidigung und verliert 3 Energie. | 9 |
| Menace | Schatten | Magisch | 2 | 80 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 62 |
| Midnight Noise | Schatten | Magisch | 4 | 20 | Verursacht Magischen Schaden in einer 5-Treffer-Kombi. | 18 |
| Mirage | Schatten | Physisch | 1 | 60 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 38 |
| Mockery | Schatten | Zustand | 2 | – | Magischer Angriff +90 %. Wenn der Gegner in diesem Zug Jinis wechselt, eigene Geschwindigkeit +70. | 47 |
| Phantom Burst | Schatten | Magisch | 5 | 140 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 27 |
| Phantom Flame | Schatten | Magisch | 0 | 30 | Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her. | 13 |
| Prank | Schatten | Zustand | 1 | – | Kontert Verteidigung Der Gegner verliert 3 Energie. Konter: Verteidigung – der Gegner verliert stattdessen 6 Energie. | 35 |
| Revenge | Schatten | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff – der Gegner verliert 3 Energie. | 32 |
| Scarebox | Schatten | Physisch | 3 | 80 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden. Konter: Status – der Gegner verliert 6 Energie. | 43 |
| Soul Snatch | Schatten | Zustand | 1 | – | Stiehlt dem Gegner 3 Energie. | 47 |
| Spirit Channeling | Schatten | Magisch | 3 | 100 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 16 |
| Spiritflash | Schatten | Magisch | 3 | 25 | Verursacht magischen Schaden als 3-Treffer-Combo. Wenn der Gegner in diesem Zug Jinis wechselt, verdoppelt sich die Combo-Anzahl dieser Fähigkeit. | 23 |
| Trick Spike | Schatten | Physisch | 0 | 40 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 39 |
| Backroom Deal | Chaos | Zustand | 1 | – | Kontert Verteidigung Physischer & magischer Angriff und Verteidigung -100 %. Konter: Verteidigung – wendet stattdessen -100 % physischen & magischen Angriff und Verteidigung auf den Gegner an. | 29 |
| Bat Strike | Chaos | Physisch | 2 | 65 | Verursacht physischen Schaden mit 100 % Lebensraub. | 25 |
| Bet | Chaos | Physisch | 3 | 85 | Verursacht physischen Schaden. Wahl: +40 Fähigkeitsstärke für diese Anwendung, verbraucht danach aber 10 % Gesundheit, oder +100 Fähigkeitsstärke, wenn die Gesundheit dieses Jini unter 50 % liegt. | 17 |
| Blood Pact | Chaos | Physisch | 4 | 75 | Verursacht physischen Schaden. Für jeweils 10 % verlorene Gesundheit erhält diese Fähigkeit +10 Stärke. | 13 |
| Calamity | Chaos | Physisch | 1 | 60 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden an sich selbst. Konter: Status – verursacht stattdessen physischen Schaden am Gegner, und die Stärke dieser Fähigkeit +120. | 8 |
| Crash Down | Chaos | Physisch | 3 | 120 | Kontert Status Verursacht massiven physischen Schaden. Physischer Angriff -50 %. Konter: Status – stattdessen physischer Angriff +50 %. | 27 |
| Crunch | Chaos | Physisch | 3 | 30 | Verursacht physischen Schaden als 3-Treffer-Combo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, Combo-Anzahl dieser Fähigkeit +2. | 49 |
| Demon Claw | Chaos | Physisch | 0 | 30 | Verursacht Physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her. | 17 |
| Dirty Hand | Chaos | Magisch | 3 | 45 | Verursacht Magischen Schaden in einer 2-Treffer-Kombi. | 26 |
| Drag Down | Chaos | Magisch | 4 | 85 | Verursacht magischen Schaden. Für jeden erschöpften gegnerischen Jini erhält diese Fähigkeit +30 Stärke. | 8 |
| Evil Energy | Chaos | Physisch | 1 | 60 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 5 |
| Fake Bankruptcy | Chaos | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Reduziert erlittenen Schaden um 80 %. Wenn keine Energie vorhanden ist, kostet es 5 % Gesundheit statt 1 Energie. Konter: Angriff. | 26 |
| Flash Deal | Chaos | Magisch | 6 | 140 | Verursacht magischen Schaden. Für jeden erschöpften gegnerischen Jini sinken die Energiekosten dieser Fähigkeit um 1. | 11 |
| Forged Bill | Chaos | Zustand | 1 | – | Wenn der Gegner in diesem Zug Gesundheit wiederherstellt, verliert er stattdessen das 2-Fache dieser Menge (einschließlich überschüssiger Heilung). Priorität +1. | 37 |
| Frame-Up | Chaos | Magisch | 6 | 150 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 5 |
| Fraudulent Contract | Chaos | Zustand | 3 | – | Tauscht Stärkungen und Schwächungen mit dem Gegner. | 37 |
| Greed | Chaos | Zustand | 2 | – | Gewährt 100 % Lebensraub. | 49 |
| Hand from Beyond | Chaos | Physisch | 10 | 150 | Verursacht physischen Schaden. Für jeweils 10 % verlorene Gesundheit sinken die Energiekosten dieser Fähigkeit um 1. | 28 |
| Hidden Clauses | Chaos | Zustand | 8 | – | Tauscht ausgerüstete Fähigkeiten mit dem Gegner. | 11 |
| Hoax | Chaos | Magisch | 4 | 110 | Verursacht magischen Schaden. Wenn keine Energie vorhanden ist, kostet es 5 % Gesundheit statt 1 Energie. | 9 |
| Impersonate | Chaos | Zustand | 2 | – | Gleicht seinen Gesundheitsprozentsatz an den des Gegners an. Vielseitigkeit: Chaos-Klassen-Angriffsfähigkeit. | 14 |
| Juggle | Chaos | Magisch | 3 | 115 | Verursacht magischen Schaden. Vielseitigkeit: Fähigkeiten mit Bezug zu Lebensraub. | 12 |
| Lacerate | Chaos | Physisch | 4 | 135 | Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jini 50 % oder mehr beträgt, physischer & magischer Angriff nach der Anwendung -50 %. | 23 |
| Malicious Escape | Chaos | Zustand | 1 | – | Kontert Verteidigung Rückzug. Konter: Verteidigung – Energiekosten gegnerischer Angriffsfähigkeiten zusätzlich +4. | 38 |
| Persecution | Chaos | Physisch | 0 | 40 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 17 |
| Pillage | Chaos | Physisch | 3 | 35 | Verursacht physischen Schaden als 2-Treffer-Combo. Wenn ein Gegner besiegt wird, Combo-Anzahl dieser Fähigkeit dauerhaft +2. | 13 |
| Plunder | Chaos | Magisch | 1 | 60 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 39 |
| Power Devour | Chaos | Zustand | 4 | – | Alle gegnerischen Fähigkeiten verlieren 20 Stärke. Alle eigenen Fähigkeiten des Jini erhalten 20 Stärke. | 44 |
| Rend | Chaos | Physisch | 3 | 85 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden. Konter: Status – dieser Angriff erhält 100 % Lebensraub. | 18 |
| Slander | Chaos | Physisch | 2 | 80 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 22 |
| Spinning Silk | Chaos | Zustand | 4 | – | Belegt den Gegner mit 1 Stapel Unterströmungs-Mal. | 12 |
| Stealth Strike | Chaos | Physisch | 4 | 70 | Kontert Status Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % Lebensraub. Konter: Status – verdoppelt die Stärke dieser Fähigkeit. | 46 |
| Tradeoff | Chaos | Zustand | 3 | – | Kontert Angriff Reduziert erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff – gewährt 50 % Lebensraub. | 14 |
| Trapped Beast | Chaos | Physisch | 3 | 90 | Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jini unter 50 % liegt, erhält dieser Angriff 50 % Lebensraub. | 12 |
| Bearing Support | Mech | Zustand | 3 | – | Aktiv: Energiekosten des passiven Effekts dieser Fähigkeit dauerhaft -1. Passiv: Energiekosten benachbarter Fähigkeiten -1. Gangwechsel 1. | 29 |
| Brawl | Mech | Physisch | 1 | 45 | Verursacht physischen Schaden. Wenn diese Fähigkeit in Slot 1 liegt, Stärke +60. Gangwechsel 1. | 20 |
| Disassemble | Mech | Physisch | 0 | 40 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 2 |
| Energy Conservation | Mech | Zustand | 2 | – | Kontert Angriff Reduziert erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff – Energiekosten benachbarter Fähigkeiten dauerhaft -1. | 23 |
| Exhaust | Mech | Zustand | 2 | – | Reduziert die Stärke gegnerischer Fähigkeiten um 20. Jedes Mal, wenn dieser Jini widerstandenen Schaden erleidet (ohne Combo), werden die Stärken gegnerischer Fähigkeiten zusätzlich um 20 reduziert. Wird nach der Anwendung zurückgesetzt. | 7 |
| Gear Shift | Mech | Physisch | 3 | 70 | Verursacht physischen Schaden, Gangwechsel 1. Wahl: Wenn diese Fähigkeit in Slot 1 liegt, erhält sie +65 Fähigkeitsstärke oder in diesem Zug einen zusätzlichen Gangwechsel 1. | 7 |
| Gear Slash | Mech | Physisch | 5 | 130 | Verursacht physischen Schaden. Wenn diese Fähigkeit in Slot 1 oder 3 liegt, Energiekosten -2. Gangwechsel 1. | 16 |
| Gear Torque | Mech | Physisch | 3 | 70 | Verursacht physischen Schaden. Jeden Zug, in dem diese Fähigkeit den Slot wechselt, erhält sie dauerhaft +15 Stärke. | 21 |
| Gear Transfer | Mech | Zustand | 1 | – | Geschwindigkeit +30. Wenn diese Fähigkeit in Slot 1 oder 3 liegt, zusätzlich physischer Angriff +80 %. Gangwechsel 1. | 25 |
| Hexaxis | Mech | Magisch | 4 | 30 | Verursacht magischen Schaden. Erhöht die Fähigkeitsstärke um die Hälfte der Differenz zwischen den Fähigkeitsstärken benachbarter Fähigkeiten. Gangwechsel 1. | 8 |
| Ion Oscillation | Mech | Magisch | 3 | 90 | Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fähigkeit in Slot 3 liegt, Stärke +40. Gangwechsel 1. | 21 |
| Iron Caltrop | Mech | Magisch | 3 | 85 | Kontert Status Verursacht magischen Schaden. Konter: Status – verdoppelt den Schaden dieser Fähigkeit. | 10 |
| Iron Torrent | Mech | Physisch | 3 | 70 | Verursacht physischen Schaden. Wenn diese Fähigkeit in Slot 1 liegt, Stärke +90. Gangwechsel 2. | 9 |
| Lever Swap | Mech | Zustand | 0 | – | Stellt 2 Energie wieder her und tauscht die Fähigkeiten in benachbarten Slots. | 30 |
| Lock Core | Mech | Magisch | 2 | 75 | Verursacht magischen Schaden. Die Slot-Position dieser Fähigkeit ändert sich nicht. | 7 |
| Magnetic Storm | Mech | Magisch | 2 | 70 | Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fähigkeit in Slot 1 oder 3 liegt, Stärke +30. Gangwechsel 1. | 14 |
| Main Shaft | Mech | Physisch | 2 | 75 | Verursacht physischen Schaden. Die Slot-Position dieser Fähigkeit ändert sich nicht. | 26 |
| Metal Noise | Mech | Magisch | 3 | 100 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 15 |
| Mini Scout | Mech | Magisch | 3 | 75 | Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn dieser Jini von einer Fähigkeit angegriffen wird und diesem Angriff widersteht (ohne Combo), wird die Stärke dieser Fähigkeit dauerhaft um 20 erhöht. | 13 |
| Phase Shift | Mech | Zustand | 1 | – | Kontert Angriff Reduziert erlittenen Schaden um 50 %. Wenn diese Fähigkeit in Slot 1 oder 3 liegt, wird der Schaden um zusätzliche 40 % reduziert. Konter: Angriff, Gangwechsel 1. | 12 |
| Relief Valve | Mech | Zustand | 1 | – | Aktiv: Passiver Effekt dieser Fähigkeit dauerhaft +20 Stärke. Passiv: Stärke benachbarter Fähigkeiten +10. Gangwechsel 1. | 8 |
| Steam March | Mech | Zustand | 1 | – | Wahl: Erhält Geschwindigkeit +60 oder physischen Angriff +90 %. | 10 |
| Steel Bore | Mech | Physisch | 4 | – | Verursacht physischen Schaden. Die Fähigkeitsstärke entspricht einem Drittel der Gesamtstärke benachbarter Fähigkeiten. Gangwechsel 1. | 14 |
| Sync Drive | Mech | Zustand | 0 | – | Kontert Verteidigung Nach der Anwendung: Stärke benachbarter Fähigkeiten dauerhaft +20. Konter: Verteidigung – stattdessen Stärke dauerhaft +30. | 16 |
| Tracking Sensor | Mech | Physisch | 1 | 20 | Verursacht physischen Schaden als 2-Treffer-Combo. Wenn diese Fähigkeit in Slot 1 oder 3 liegt, Combo-Anzahl +1. Gangwechsel 1. | 10 |
| Winch | Mech | Physisch | 5 | 115 | Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn dieser Jini von einer Fähigkeit angegriffen wird und diesem Angriff widersteht (ohne Combo), werden die Energiekosten dieser Fähigkeit dauerhaft um 1 reduziert. | 11 |
| Antinomy | Stellar | Zustand | 4 | – | Kontert Verteidigung Belegt den Gegner mit 3 Stapeln Sternenfall-Mal. Konter: Verteidigung – verdoppelt die Sternenfall-Mal-Stapel des Gegners. | 40 |
| Astral Scar | Stellar | Magisch | 3 | 90 | Verursacht magischen Schaden. Wenn der Gegner ein Mal hat, +40 Fähigkeitsstärke für diesen Angriff. | 7 |
| Celestial Accretion | Stellar | Physisch | 4 | 20 | Verursacht physischen Schaden. Für jedes Mal auf dem Gegner erhält dieser Angriff +20 Stärke. | 13 |
| Delirium | Stellar | Magisch | 2 | 65 | Kontert Status Verursacht magischen Schaden. Konter: Status – belegt den Gegner mit 3 Stapeln Sternenfall-Mal. | 15 |
| Dimensional Strike | Stellar | Magisch | 4 | 15 | Verursacht magischen Schaden als 1-Treffer-Combo. Für jeden Stapel Sternenfall-Mal auf dem Gegner erhält diese Fähigkeit +1 Combo-Anzahl. | 34 |
| Explosion | Stellar | Magisch | 3 | 100 | Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 34 |
| Hyper Projection | Stellar | Zustand | 4 | – | Belegt den Gegner mit 4 Stapeln Sternenfall-Mal. | 32 |
| Implosion | Stellar | Magisch | 3 | 85 | Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, eigener magischer Angriff +70 %. | 37 |
| Meditation | Stellar | Zustand | 3 | – | Kontert Angriff Reduziert erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff – belegt den Gegner mit 2 Stapeln Sternenfall-Mal. | 16 |
| Mind Insight | Stellar | Zustand | 7 | – | Der Gegner erhält Sternenfall-Mal-Stapel in Höhe seiner aktuellen Mal-Stapel. | 30 |
| Nebula Spiral | Stellar | Physisch | 1 | 60 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 5 |
| Needle | Stellar | Magisch | 3 | 30 | Verursacht magischen Schaden in einer 3-Treffer-Kombo. | 20 |
| Particle Collision | Stellar | Physisch | 0 | 40 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 27 |
| Quad Degradation | Stellar | Magisch | 7 | 100 | Verursacht magischen Schaden. Für jeden Mal-Stapel auf dem Gegner sinken die Energiekosten dieser Fähigkeit um 1. | 23 |
| Spatial Squeeze | Stellar | Physisch | 3 | 70 | Verursacht physischen Schaden und belegt den Gegner mit 1 Stapel Sternenfall-Mal. | 16 |
| Stellar Fission | Stellar | Zustand | 1 | – | Belegt den Gegner mit 2 Stapeln Sternenfall-Mal. | 43 |
| Stellar Link | Stellar | Zustand | 3 | – | 2-Treffer-Combo. Jeder Treffer belegt den Gegner mit 1 Stapel Sternenfall-Mal. | 15 |
| Supernova Gift | Stellar | Zustand | 2 | – | Belegt den Gegner mit 2 Stapeln Sternenfall-Mal. Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit gewirkt wird, wird dauerhaft 1 zusätzlicher Stapel belegt. | 11 |
| Superposition State | Stellar | Zustand | 1 | – | Gewährt 16 zufällige Stapel Attributsschub. Vielseitigkeit: Stellar-Klassen-Angriffsfähigkeit. | 14 |
| Technique Theft | Stellar | Physisch | 0 | 30 | Verursacht Physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her. | 10 |
| Telekinetic Burst | Stellar | Physisch | 2 | 80 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | — |
| Twinstar | Stellar | Physisch | 3 | 100 | Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. | 48 |
| Veilring | Stellar | Zustand | 3 | – | Wahl: Belegt den Gegner mit einem zufälligen negativen Mal oder erhält ein zufälliges positives Mal. | 12 |
| Wishing Well | Stellar | Magisch | 4 | 55 | Verursacht magischen Schaden. Erhöht die Stapelanzahl vorhandener Male auf beiden Seiten um 1. | 8 |
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Jeder Skill gehört zu einer von drei Kategorien. Physische und magische Skills verursachen Schaden und haben einen Stärke-Wert; Status-Skills verstärken, schwächen, heilen oder verteidigen und haben keine Stärke.
Die Stärke reicht von 10 bis 190. Erdbeben schlägt mit 190 Stärke für 10 Energie am härtesten zu, während Initiative mit 149 Jinis am weitesten verbreitet ist.
Physische Skills anzeigenKomet steht mit 240 Stärke für 0 Energie an der Spitze, verliert aber 10 Stärke pro 5 % verlorener Gesundheit und verbraucht die verbleibende Gesundheit des Anwenders. Kaskade ist von 112 Jinis erlernbar.
Magie-Fähigkeiten anzeigenVerteidigung, die erlittenen Schaden um 70 % senkt, ist von 465 der 466 Jinis erlernbar. Kraftschub folgt mit 228 Lernenden und Aufwärmen mit 187.
Status-Fähigkeiten anzeigen125 Fähigkeiten besitzen eine Konter-Klausel. Ihr Bonus greift, wenn die Fähigkeit eine gegnerische Fähigkeit der genannten Art kontert, und die Klauseln bilden ein Dreieck: Angriffe kontern Status-Fähigkeiten, Verteidigungsfähigkeiten kontern Angriffe, Status-Fähigkeiten kontern Verteidigungsfähigkeiten.
45 physische und magische Fähigkeiten besitzen Konter: Status. Schneeballrolle verursacht 2 zusätzliche Froststapel und verdoppelt ihre Stärke, wenn sie eine Status-Fähigkeit kontert.
Diese Fähigkeiten anzeigen52 schadensreduzierende Fähigkeiten besitzen Konter: Angriff. Riposte senkt erlittenen Schaden um 70 % und erhöht, wenn sie einen Angriff kontert, Physischen und Magischen Angriff um 70 %.
Diese Fähigkeiten anzeigen28 Status-Fähigkeiten besitzen Konter: Verteidigung. Wiegenlied erhöht die Energiekosten jeder gegnerischen Fähigkeit um 3 und unterbricht und betäubt den Gegner zusätzlich, wenn sie gegen eine Verteidigungsfähigkeit eingesetzt wird.
Diese Fähigkeiten anzeigenJede Fähigkeit im Kampfmenü zeigt ihre Energiekosten neben ihrem Namen an. Die meisten Fähigkeiten kosten zwischen 1 und 3 Energie, sodass ein Jini in der Regel jede Runde seinen Hauptangriff einsetzen und für einen größeren sparen kann.
Kostenlos einsetzbar. Komet kostet nichts, verbraucht aber nach dem Treffer die verbleibende Gesundheit des Anwenders.
Der Alltagsbereich, einschließlich Schneeballrolle mit 3 Energie und Verteidigung mit 1.
Schwerere Treffer wie Hinterhalt und Wasser-Explosion, die jedes Mal, wenn sie eingesetzt wird, 1 Energie weniger kostet.
Finisher wie Salvenschuss mit 7 Energie und Erdbeben mit 10.