Guide des starters de Roco Kingdom

Miabro, Sparka et Azura sont les trois lignées de départ : Flore, Feu et Eau. Chacune évolue deux fois. Dimo, le compagnon Lumière montré à leurs côtés, est déjà une forme finale.

Pleins feux officiels sur Azura, Sparka et Miabro.
3Lignées de départ
Niv. 16Première évolution
Niv. 32 ou 36Seconde évolution
582Compagnon

Miabro, Sparka et Azura

Les totaux du stade 1 tiennent dans un écart de quatre points : Azura 372, Miabro 370, Sparka 368. Les lignées se distinguent sur la Vitesse, le type d'attaque et la seconde évolution. La seconde évolution de Miabro est au niveau 32. Sparka et Azura attendent le niveau 36. Les totaux finaux sont Miagique 613, Flamifor 613 et Ondina 621.

Les statistiques de base et les niveaux d'évolution proviennent des chiffres du compendium chinois, associés aux noms anglais mondiaux. Le test mondial peut encore les rééquilibrer.

Afficher les lignées

Miabro

Icône de l’élément Flore Flore

Miabro est le starter Flore. Au stade 1, sa Défense magique est de 91 et sa Vitesse de 33, la plus faible des trois. Cycle de l'oxygène restaure 10 % des PV après une compétence Flore. Herbivive arrive au niveau 16 et Miagique au niveau 32. Miagique conserve le même trait et termine à 151 de Défense magique.

  1. Portrait du Jini Miabro Miabro Stade 1
  2. Niv. 16 Portrait du Jini Herbivive Herbivive Stade 2
  3. Niv. 32 Portrait du Jini Miagique Miagique Forme finale
PV 65
Attaque physique 66
Attaque magique 66
Défense physique 49
Défense magique 91
Vitesse 33
Caractéristique Oxygen Cycle

Restaure 10 % de vie après avoir utilisé une compétence de classe Flore.

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Sparka

Icône de l’élément Feu Feu

Sparka est le starter Feu et l'attaquant physique. Au stade 1, l'attaque physique est de 84 et la vitesse de 78, les meilleures des trois. Attise les flammes ajoute 20 % d'attaque physique et magique après une compétence de classe Feu. Flambotin arrive au niveau 16 et Flamifor au niveau 36. Flamifor termine à 130 de vitesse.

  1. Portrait du Jini Sparka Sparka Stade 1
  2. Niv. 16 Portrait du Jini Flambotin Flambotin Stade 2
  3. Niv. 36 Portrait du Jini Flamifor Flamifor Forme finale
PV 70
Attaque physique 84
Attaque magique 37
Défense physique 56
Défense magique 43
Vitesse 78
Caractéristique Fuel the Flames

Après avoir utilisé une compétence de classe Feu, augmente l'attaque physique et magique de 20 %.

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Azura

Icône de l’élément Eau Eau

Azura est le starter Eau et l'attaquant magique. Au stade 1, l'attaque magique est de 76 et l'attaque physique de 35. Saturation retire 1 d'énergie à toutes les compétences après une compétence de classe Eau. Marina arrive au niveau 16 et Ondina au niveau 36. Ondina termine à 621, le meilleur total final des trois lignées.

  1. Portrait du Jini Azura Azura Stade 1
  2. Niv. 16 Portrait du Jini Marina Marina Stade 2
  3. Niv. 36 Portrait du Jini Ondina Ondina Forme finale
PV 75
Attaque physique 35
Attaque magique 76
Défense physique 56
Défense magique 79
Vitesse 51
Caractéristique Saturation

Après avoir utilisé une compétence de classe Eau, coût en énergie de toutes les compétences -1.

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Lignées de départ avec stade, élément, statistiques de base, trait et évolution
Nom Stade Élément PV Attaque physique Attaque magique Défense physique Défense magique Vitesse Total général Caractéristique Évolue
Stade 1 Flore 65 66 66 49 91 33 370 Oxygen Cycle Niv. 16 → Herbivive
Stade 2 Flore 86 87 87 65 121 44 490 Oxygen Cycle Niv. 32 → Miagique
Forme finale Flore 108 109 109 81 151 55 613 Oxygen Cycle Forme finale
Stade 1 Feu 70 84 37 56 43 78 368 Fuel the Flames Niv. 16 → Flambotin
Stade 2 Feu 93 111 49 75 58 104 490 Fuel the Flames Niv. 36 → Flamifor
Forme finale Feu 117 139 61 94 72 130 613 Fuel the Flames Forme finale
Stade 1 Eau 75 35 76 56 79 51 372 Saturation Niv. 16 → Marina
Stade 2 Eau 100 46 102 75 106 68 497 Saturation Niv. 36 → Ondina
Forme finale Eau 125 58 127 94 132 85 621 Saturation Forme finale
Forme finale Lumière 120 80 80 105 105 92 582 The Best Partner Forme finale

Chaque stade

Dix fiches couvrent les trois lignées ainsi que Dimo. Masquez une lignée ci-dessus et ses lignes quittent le tableau. Dimo reste, car les bascules de comparaison ne portent que sur le trio de starters.

Fruits de starter

Le compendium chinois indique un fruit pour Miabro, Sparka et Azura comme récompense du premier chapitre obligatoire du Manuel de magie. Dimo n'a aucune mention de fruit dans les fiches de starter.

Flamifor au niveau 60 frappant avec une colonne de feu dans une arène de combat
Flamifor, la forme finale de Sparka, dans une arène de combat.

Dimo, le compagnon

Dimo est Lumière, rôle Compagnon, et déjà une forme finale avec 582 de total : 120 PV, 80 d'attaque physique, 80 d'attaque magique, 105 de défense physique, 105 de défense magique et 92 de vitesse. Le meilleur partenaire augmente l'attaque, la défense et la vitesse de 20 % et restaure 2 points d'énergie après des dégâts d'avantage. Les fiches de starter n'indiquent aucune étape d'évolution pour Dimo.

Dimo
Pleins feux officiels sur Dimo, le compagnon Lumière présenté avec les starters.
Un Roco sur la plage avec un Jini bleu ressemblant à un chat
Un Roco sur la plage avec un Jini bleu ressemblant à un chat.