Roco Kingdom Fähigkeiten

Alle 556 Skills von Roco Kingdom mit Element, Kategorie, Energiekosten, Stärke und vollständigem Effekttext. Suche nach englischem oder chinesischem Namen, filtere die Liste nach Element, Kategorie, Energie oder Kontertyp und sortiere nach Stärke, Energie oder danach, wie viele Jinis den Skill erlernen können.

556Fähigkeiten
189Physisch
153Magie
214Stand
125Konter-Regeln
Jeder Skill mit Element, Kategorie, Energie, Stärke, Effekt und der Anzahl der Jinis, die ihn erlernen
Fähigkeit Elementtyp Kategorie Energie Stärke Effekt Jinis
Ambush-Skill-Symbol Ambush
Gewöhnlich Magisch 4 30 Verursacht Magischen Schaden in einer 3-Treffer-Kombi. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis wechselt, Kombi-Zähler dieser Fähigkeit +3. 34
Annihilate-Skill-Symbol Annihilate
Gewöhnlich Magisch 5 155 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 22
Blitz-Skill-Symbol Blitz
Gewöhnlich Magisch 2 70 Kontert Status
Verursacht Magischen Schaden. Konter: Status - Erhöht die Stärke dieser Fähigkeit um das 3-Fache.
62
Bloodrage-Skill-Symbol Bloodrage
Gewöhnlich Zustand 2 – Kontert Angriff
Senkt erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff - Überlebt tödlichen Schaden mit 1 Gesundheit.
76
Brace-Skill-Symbol Brace
Gewöhnlich Zustand 3 – Magische Verteidigung +170 %. 53
Cascade-Skill-Symbol Cascade
Gewöhnlich Magisch 3 70 Verursacht Magischen Schaden. Wird dieser Angriff nicht von einer Verteidigungsfähigkeit gekontert, werden alle Marken beider Seiten entfernt. 112
Charged Blast-Skill-Symbol Charged Blast
Gewöhnlich Magisch 6 130 Verursacht Magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine Fähigkeit der Klasse Gewöhnlich eingesetzt wird, sinken die Energiekosten dieser Fähigkeit dauerhaft um 2. 13
Clamor-Skill-Symbol Clamor
Gewöhnlich Zustand 3 – Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfähigkeiten +2 für 3 Runden. 40
Close Strike-Skill-Symbol Close Strike
Gewöhnlich Physisch 3 90 Verursacht Physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, steigt ihre Stärke dauerhaft um 45. 7
Collide-Skill-Symbol Collide
Gewöhnlich Physisch 7 135 Verursacht Physischen Schaden. Am Ende der Runde sinken die Energiekosten dieser Fähigkeit dauerhaft um 1. 12
Comet-Skill-Symbol Comet
Gewöhnlich Magisch 0 240 Verursacht Magischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit sinkt die Stärke dieser Fähigkeit um 10. Verbraucht nach dem Einsatz die gesamte verbleibende Gesundheit. 19
Dazzle-Skill-Symbol Dazzle
Gewöhnlich Zustand 1 – Kombi-Zähler des Gegners -4. 31
Defense-Skill-Symbol Defense
Gewöhnlich Zustand 1 – Kontert Angriff
Senkt erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.
465
Desperate Counter-Skill-Symbol Desperate Counter
Gewöhnlich Physisch 4 80 Verursacht Physischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit steigt die Stärke dieser Fähigkeit um 5. 20
Devolve-Skill-Symbol Devolve
Gewöhnlich Zustand 2 – Verursacht beim Gegner 1 Stapel Putzigkeit. 42
Devour-Skill-Symbol Devour
Gewöhnlich Physisch 6 150 Verursacht Physischen Schaden. Besiegt diese Fähigkeit einen Gegner, werden 6 Energie wiederhergestellt. 41
Disinfection-Skill-Symbol Disinfection
Gewöhnlich Magisch 4 115 Verursacht Magischen Schaden. Entfernt 5 Stapel Stärkungen vom Gegner. 18
Disperse-Skill-Symbol Disperse
Gewöhnlich Magisch 3 65 Verursacht Magischen Schaden. Wahl: Entfernt alle Stärkungen vom Gegner oder 1 Stapel Marken von beiden Seiten. 13
Dizzying Spin-Skill-Symbol Dizzying Spin
Gewöhnlich Physisch 3 60 Verursacht Physischen Schaden. Priorität +1. Woge: Die Stärke dieser Fähigkeit +30. 11
Energy Blade-Skill-Symbol Energy Blade
Gewöhnlich Physisch 3 80 Verursacht Physischen Schaden. Für jeden erfolgreichen Konter steigt die Stärke dieser Fähigkeit dauerhaft um 90. 32
Energy Blast-Skill-Symbol Energy Blast
Gewöhnlich Magisch 3 50 Verursacht Magischen Schaden in einer 2-Treffer-Kombi. 39
Enrage-Skill-Symbol Enrage
Gewöhnlich Zustand 3 – Die Energiekosten gegnerischer Fähigkeiten – außer der in dieser Runde eingesetzten – steigen 3 Runden lang um 3. 35
Fearless Heart-Skill-Symbol Fearless Heart
Gewöhnlich Zustand 5 – Kontert Angriff
Senkt erlittenen Schaden um 100 %. Konter: Angriff - Wandelt verhinderten Schaden in Heilung um; die Energiekosten dieser Fähigkeit steigen dauerhaft um 2.
91
Fierce Crash-Skill-Symbol Fierce Crash
Gewöhnlich Physisch 1 65 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 17
Flurry Claws-Skill-Symbol Flurry Claws
Gewöhnlich Physisch 2 30 Kontert Status
Verursacht Physischen Schaden in einer 2-Treffer-Kombi. Konter: Status - Verdoppelt den Kombi-Zähler dieser Fähigkeit.
94
Flying Kick-Skill-Symbol Flying Kick
Gewöhnlich Physisch 3 110 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 12
Fortify-Skill-Symbol Fortify
Gewöhnlich Zustand 2 – Physische Verteidigung +140 %. 43
Heavy Strike-Skill-Symbol Heavy Strike
Gewöhnlich Physisch 2 140 Verursacht Physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, steigen ihre Energiekosten dauerhaft um 1. 22
Home Advantage-Skill-Symbol Home Advantage
Gewöhnlich Zustand 3 – Erhält 1 Stapel Angriffsmarke. 64
Initiative-Skill-Symbol Initiative
Gewöhnlich Physisch 2 55 Verursacht Physischen Schaden. Priorität +1. 149
Intercept-Skill-Symbol Intercept
Gewöhnlich Magisch 2 75 Kontert Status
Verursacht Magischen Schaden; Konter: Status - Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fähigkeit.
86
Interfere-Skill-Symbol Interfere
Gewöhnlich Zustand 1 – Die vom Gegner in dieser Runde eingesetzte Fähigkeit kostet 3 Runden lang 7 Energie mehr. 38
Last Stand-Skill-Symbol Last Stand
Gewöhnlich Magisch 4 95 Verursacht Magischen Schaden. Ist die Energie nach dem Einsatz dieser Fähigkeit aufgebraucht, steigt die Stärke dieser Fähigkeit um 120. 20
Late Strike-Skill-Symbol Late Strike
Gewöhnlich Physisch 3 155 Verursacht Physischen Schaden. Priorität -1. 26
Lullaby-Skill-Symbol Lullaby
Gewöhnlich Zustand 5 – Kontert Verteidigung
Energiekosten aller gegnerischen Fähigkeiten +3; Konter: Verteidigung - Unterbricht den Gegner zusätzlich und betäubt ihn für die nächste Runde.
92
Magic Boost-Skill-Symbol Magic Boost
Gewöhnlich Zustand 0 – Magischer Angriff +70 %. 164
Mana Burst-Skill-Symbol Mana Burst
Gewöhnlich Magisch 0 1 Verursacht Magischen Schaden. Verbraucht beim Einsatz die gesamte Energie. Je mehr Energie verbraucht wird, desto höher der Schaden. 52
Mass Crush-Skill-Symbol Mass Crush
Gewöhnlich Physisch 3 – Verursacht Physischen Schaden. Je leichter der Gegner, desto höher die Stärke. 10
Meteorfall-Skill-Symbol Meteorfall
Gewöhnlich Physisch 0 45 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 20
Mind Jolt-Skill-Symbol Mind Jolt
Gewöhnlich Zustand 0 – Kontert Verteidigung
Energiekosten aller gegnerischen Fähigkeiten +1. Konter: Verteidigung - Stattdessen Energiekosten +3.
103
Momentum Strike-Skill-Symbol Momentum Strike
Gewöhnlich Physisch 3 80 Verursacht Physischen Schaden. Hat dieser Jini in der letzten Runde erfolgreich gekontert, steigt die Stärke dieser Fähigkeit um 180. 22
Overflowing Friendship-Skill-Symbol Overflowing Friendship
Gewöhnlich Magisch 2 70 Kontert Status
Verursacht Magischen Schaden. Wahl: Erhöht nach jedem Einsatz dauerhaft die Fähigkeitsstärke um 20 oder erhöht vorübergehend die Fähigkeitsstärke um 100 %, wenn Konter: Status ausgelöst wird.
16
Painseeker-Skill-Symbol Painseeker
Gewöhnlich Zustand 2 – Kontert Angriff
Senkt erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff - Für jede während dieses Effekts durch Angriffe erlittene Schadensinstanz Physischer & Magischer Angriff +40 %.
83
Piercing Gaze-Skill-Symbol Piercing Gaze
Gewöhnlich Zustand 2 – Physische & Magische Verteidigung des Gegners -120 %. 49
Piercing Hit-Skill-Symbol Piercing Hit
Gewöhnlich Physisch 2 65 Verursacht Physischen Schaden. Hat der Gegner 2 oder weniger Energie, wird 5-facher Schaden verursacht. 15
Power Surge-Skill-Symbol Power Surge
Gewöhnlich Zustand 1 – Physischer Angriff +100 %. 228
Preemptive Guard-Skill-Symbol Preemptive Guard
Gewöhnlich Zustand 1 – Kontert Angriff
Senkt erlittenen Schaden um 50 %. Konter: Angriff - Priorität +1 bei der nächsten Aktion.
149
Preparation-Skill-Symbol Preparation
Gewöhnlich Zustand 1 – Fähigkeitsstärke +70 beim nächsten Angriff. 66
Press the Advantage-Skill-Symbol Press the Advantage
Gewöhnlich Physisch 2 40 Verursacht Physischen Schaden in einer 1-Treffer-Kombi. Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, steigt ihr Kombi-Zähler dauerhaft um 1. 31
Psychic
Gewöhnlich Zustand 0 – Verwandelt sich jede Runde in eine zufällige Fähigkeit eines gegnerischen Jini, und die Energiekosten dieser Fähigkeit sinken um 2. 163
Psychic
Gewöhnlich Zustand 0 – Gleicher Effekt wie Psycho 2
Psychic
Gewöhnlich Zustand 0 – Gleicher Effekt wie Psycho 2
Psychic-Skill-Symbol Psychic
Gewöhnlich Zustand 0 – Gleicher Effekt wie Psycho 2
Pursuit-Skill-Symbol Pursuit
Gewöhnlich Magisch 3 75 Kontert Status
Verursacht Magischen Schaden in einer 1-Treffer-Kombi; Konter: Status - Wird zu einer 3-Treffer-Kombi.
55
Quick Wit-Skill-Symbol Quick Wit
Gewöhnlich Magisch 3 80 Verursacht Magischen Schaden. Hat der Jini eine Schwächung, steigt die Stärke dieser Fähigkeit um 40. 16
Reactive Strike-Skill-Symbol Reactive Strike
Gewöhnlich Physisch 2 65 Verursacht Physischen Schaden. Wurde in der letzten Runde eine Status-Fähigkeit eingesetzt, steigt die Stärke dieser Fähigkeit um 55. 40
Rejuvenate-Skill-Symbol Rejuvenate
Gewöhnlich Zustand 2 – Stellt 30 % Gesundheit wieder her. 63
Rewrite
Gewöhnlich Zustand 0 – Verwandelt sich jede Runde in eine zufällige nicht ausgerüstete Fähigkeit, und die Energiekosten dieser Fähigkeit sinken um 2. 153
Rewrite
Gewöhnlich Zustand 0 – Gleicher Effekt wie Umschreiben 2
Rewrite
Gewöhnlich Zustand 0 – Gleicher Effekt wie Umschreiben 2
Rewrite-Skill-Symbol Rewrite
Gewöhnlich Zustand 0 – Gleicher Effekt wie Umschreiben 2
Riposte-Skill-Symbol Riposte
Gewöhnlich Zustand 2 – Kontert Angriff
Senkt erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff - Physischer & Magischer Angriff +70 %.
63
Roar-Skill-Symbol Roar
Gewöhnlich Zustand 1 – Physischer Angriff des Gegners -60 % und Geschwindigkeit -60. 24
Scare Off-Skill-Symbol Scare Off
Gewöhnlich Zustand 2 – Kontert Angriff
Senkt erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff - Der Gegner zieht sich zurück.
91
Scattershot-Skill-Symbol Scattershot
Gewöhnlich Magisch 4 25 Verursacht Magischen Schaden in einer 5-Treffer-Kombi. 19
Scratch-Skill-Symbol Scratch
Gewöhnlich Physisch 0 35 Verursacht Physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her. 33
Skill Roulette
Gewöhnlich Zustand 0 – Verwandelt sich jede Runde in eine zufällige Fähigkeit eines anderen verbündeten Jini. 160
Skill Roulette
Gewöhnlich Zustand 0 – Gleicher Effekt wie Fähigkeiten-Roulette 2
Skill Roulette
Gewöhnlich Zustand 0 – Gleicher Effekt wie Fähigkeiten-Roulette 2
Skill Roulette-Skill-Symbol Skill Roulette
Gewöhnlich Zustand 0 – Gleicher Effekt wie Fähigkeiten-Roulette 2
Smack-Skill-Symbol Smack
Gewöhnlich Magisch 1 65 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 24
Sneak Attack-Skill-Symbol Sneak Attack
Gewöhnlich Physisch 3 85 Kontert Status
Verursacht Physischen Schaden. Konter: Status - Erhöht die Stärke dieser Fähigkeit um das 3-Fache.
113
Snore-Skill-Symbol Snore
Gewöhnlich Magisch 6 165 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 22
Sonic Boom-Skill-Symbol Sonic Boom
Gewöhnlich Magisch 4 130 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 43
Sonic Shot-Skill-Symbol Sonic Shot
Gewöhnlich Magisch 1 60 Verursacht Magischen Schaden in einer 1-Treffer-Kombi. 24
Spinning Strike-Skill-Symbol Spinning Strike
Gewöhnlich Physisch 3 35 Verursacht physischen Schaden in einer 3-Treffer-Kombo. 24
Squash-Skill-Symbol Squash
Gewöhnlich Physisch 5 155 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 33
Star Crash-Skill-Symbol Star Crash
Gewöhnlich Magisch 2 90 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 2
Stress Response-Skill-Symbol Stress Response
Gewöhnlich Zustand 2 – Kontert Verteidigung
Stellt 25% Leben wieder her. Konter: Verteidigung - Stellt stattdessen 50% Leben wieder her.
123
Sunbask-Skill-Symbol Sunbask
Gewöhnlich Zustand 1 – Entfernt alle Stärkungen vom Gegner. 186
Swiftstride-Skill-Symbol Swiftstride
Gewöhnlich Zustand 1 – Kontert Verteidigung
Geschwindigkeit +80. Konter: Verteidigung - Stattdessen Geschwindigkeit +160.
137
Sync Up-Skill-Symbol Sync Up
Gewöhnlich Magisch 3 125 Verursacht magischen Schaden. Vielseitigkeit: Magischer-Angriff-Fähigkeit. 12
Tail Sweep-Skill-Symbol Tail Sweep
Gewöhnlich Physisch 2 90 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 16
Take It Easy-Skill-Symbol Take It Easy
Gewöhnlich Zustand 2 – Stellt 1 Energie und 10% Leben wieder her. Erhält +10% magischen Angriff, +10% magische Verteidigung und +10 Geschwindigkeit. 21
Thorn-Skill-Symbol Thorn
Gewöhnlich Zustand 2 – Fügt dem Gegner 1 Stapel Dornenmal zu. 54
Trample-Skill-Symbol Trample
Gewöhnlich Physisch 4 130 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 16
Triple Crush-Skill-Symbol Triple Crush
Gewöhnlich Zustand 1 – Physischer Angriff +30%, 3-Treffer-Kombo. 62
Turning Tide-Skill-Symbol Turning Tide
Gewöhnlich Physisch 1 55 Verursacht physischen Schaden. Für jede +1 Energiekosten dieser Fähigkeit: Stärke +50. 12
Wake-Up Call-Skill-Symbol Wake-Up Call
Gewöhnlich Physisch 3 80 Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis wechselt, Fähigkeitsstärke dieser Fähigkeit +100. 40
Warm-Up-Skill-Symbol Warm-Up
Gewöhnlich Zustand 2 – Combo-Anzahl +3. 187
Weight for Weight-Skill-Symbol Weight for Weight
Gewöhnlich Physisch 3 – Verursacht physischen Schaden. Je schwerer der Gegner, desto höher die Fähigkeitsstärke. 6
Wishing Stars-Skill-Symbol Wishing Stars
Gewöhnlich Magisch 3 110 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 50
Abundance-Skill-Symbol Abundance
Flora Zustand 3 – Physischer und magischer Angriff +140%. 11
Apical Dominance-Skill-Symbol Apical Dominance
Flora Physisch 3 100 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 28
Aromatic Lure-Skill-Symbol Aromatic Lure
Flora Zustand 2 – Kontert Verteidigung
Combo-Anzahl +2; Konter: Verteidigung - Unterbricht zusätzlich und betäubt den Gegner für die nächste Runde.
27
Bloom-Skill-Symbol Bloom
Flora Zustand 1 – Kontert Verteidigung
Stärke aller Fähigkeiten +30. Konter: Verteidigung - Stattdessen Stärke +60.
38
Briar Claw-Skill-Symbol Briar Claw
Flora Physisch 2 80 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. —
Cactus Spike-Skill-Symbol Cactus Spike
Flora Physisch 6 150 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 19
Chloro Beam-Skill-Symbol Chloro Beam
Flora Magisch 4 120 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 33
Converging Beam-Skill-Symbol Converging Beam
Flora Magisch 7 100 Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine weitere Fähigkeit der Flora-Klasse eingesetzt wird, Fähigkeitsstärke dieser Fähigkeit dauerhaft +60. 18
Drain-Skill-Symbol Drain
Flora Magisch 1 30 Verursacht magischen Schaden und stellt eigenes Leben in Höhe von 100% des verursachten Schadens wieder her. 23
Enrichment-Skill-Symbol Enrichment
Flora Zustand 3 – Stellt jedem Jini auf der Bank 3 Energie wieder her. 27
Enzyme Tuning-Skill-Symbol Enzyme Tuning
Flora Zustand 3 – Kontert Angriff
Reduziert erlittenen Schaden um 80%. Konter: Angriff - Stellt 20% Leben wieder her.
33
Etiolation-Skill-Symbol Etiolation
Flora Zustand 2 – Stellt 10 Energie wieder her. 9
Fiberization-Skill-Symbol Fiberization
Flora Zustand 2 – Kontert Angriff
Reduziert erlittenen Schaden um 80%. Konter: Angriff - Physische Verteidigung +70%.
30
Floral Aroma-Skill-Symbol Floral Aroma
Flora Magisch 1 60 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 18
Floral Blast-Skill-Symbol Floral Blast
Flora Zustand 2 – 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer gewährt +60% magischen Angriff. 23
Flower Toss-Skill-Symbol Flower Toss
Flora Magisch 4 95 Kontert Status
Verursacht magischen Schaden. Wahl: Erhält +50 Fähigkeitsstärke, wenn das Leben dieses Jini über 80% liegt, oder stellt 35% Leben wieder her, wenn Konter: Status ausgelöst wird.
12
Harvest-Skill-Symbol Harvest
Flora Physisch 5 85 Verursacht physischen Schaden und stellt 20% Leben wieder her. 10
Leaf Dart-Skill-Symbol Leaf Dart
Flora Physisch 0 40 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 6
Needle Shot-Skill-Symbol Needle Shot
Flora Physisch 3 80 Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis wechselt, werden 7 Energie wiederhergestellt. 10
Nourishing Reflux-Skill-Symbol Nourishing Reflux
Flora Magisch 3 75 Verursacht magischen Schaden und stellt allen Jinis auf der Bank 1 Energie wieder her. 10
Oxygen Infusion-Skill-Symbol Oxygen Infusion
Flora Zustand 2 – Stellt 4 Energie wieder her. Magischer Angriff +70%. 15
Photosynthesis-Skill-Symbol Photosynthesis
Flora Zustand 4 – Erhält 1 Stapel Photosynthese-Mal. 15
Power Nap-Skill-Symbol Power Nap
Flora Zustand 2 – Wahl: Stellt 25% Leben oder 8 Energie wieder her. 12
Root Absorb-Skill-Symbol Root Absorb
Flora Zustand 2 – Stellt 15% Leben und 4 Energie wieder her. 28
Saltbind-Skill-Symbol Saltbind
Flora Zustand 3 – 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer stellt 8% Leben wieder her. Nach der Verwendung: Combo-Anzahl dieser Fähigkeit dauerhaft +1. 8
Seed Burst-Skill-Symbol Seed Burst
Flora Physisch 1 25 Verursacht physischen Schaden in einer 2-Treffer-Kombo. 8
Seedshot-Skill-Symbol Seedshot
Flora Physisch 0 30 Verursacht Physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her. 12
Sieve Surge-Skill-Symbol Sieve Surge
Flora Physisch 3 80 Verursacht physischen Schaden. Wenn das Leben dieses Jini über 80% liegt, Fähigkeitsstärke dieser Fähigkeit +75. 14
Spore-Skill-Symbol Spore
Flora Zustand 3 – Fügt dem Gegner 3 Stapel Parasit zu. 36
Spore Burst-Skill-Symbol Spore Burst
Flora Physisch 3 30 Verursacht physischen Schaden in einer 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, Combo-Anzahl dauerhaft +2. 12
Sproutstrike-Skill-Symbol Sproutstrike
Flora Physisch 4 90 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden. Konter: Status - Stellt 50% Leben und 5 Energie wieder her.
37
Sweetlure-Skill-Symbol Sweetlure
Flora Magisch 4 50 Verursacht magischen Schaden. Für jeden Energiepunkt, den dieses Jini hat, +10 Fähigkeitsstärke. 8
Thornspike-Skill-Symbol Thornspike
Flora Magisch 3 100 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 33
Thorny Vine-Skill-Symbol Thorny Vine
Flora Physisch 3 45 Verursacht physischen Schaden in einer 2-Treffer-Kombo. 22
Transplant-Skill-Symbol Transplant
Flora Zustand 2 – Stellt 15% Leben wieder her und führt dann einen Rückzug aus. 36
Vine Strangle-Skill-Symbol Vine Strangle
Flora Physisch 4 80 Verursacht physischen Schaden und stellt 5 Energie wieder her. 44
Wax Coating-Skill-Symbol Wax Coating
Flora Zustand 2 – Kontert Angriff
Reduziert erlittenen Schaden um 80%. Konter: Angriff - Stellt 3 Energie wieder her.
18
Ablaze Chariot-Skill-Symbol Ablaze Chariot
Feuer Physisch 5 140 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 20
Blaze Rush-Skill-Symbol Blaze Rush
Feuer Physisch 1 60 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 15
Blazing Blow-Skill-Symbol Blazing Blow
Feuer Magisch 2 95 Verursacht hohen magischen Schaden. Eigene physische Verteidigung -40%. 14
Blazing Gust-Skill-Symbol Blazing Gust
Feuer Magisch 0 40 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 5
Blazing Sacrifice-Skill-Symbol Blazing Sacrifice
Feuer Physisch 5 180 Verursacht hohen physischen Schaden, aber dieses Jini wird in der nächsten Runde betäubt. 9
Blazing Slash-Skill-Symbol Blazing Slash
Feuer Physisch 3 100 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 30
Burn Down-Skill-Symbol Burn Down
Feuer Magisch 4 155 Verursacht magischen Schaden. Für jeweils 5% verlorenes Leben des Gegners: Fähigkeitsstärke dieser Fähigkeit -5. 7
Burst Shot-Skill-Symbol Burst Shot
Feuer Magisch 7 160 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 11
Calamity Bane-Skill-Symbol Calamity Bane
Feuer Magisch 2 60 Verursacht magischen Schaden und entfernt eigene Schwächungen. 9
Complete Combustion-Skill-Symbol Complete Combustion
Feuer Zustand 3 – Verdoppelt die Brand-Stapel des Gegners und löst einmal Brandschaden aus. 18
Conflagrate-Skill-Symbol Conflagrate
Feuer Zustand 1 – Entfernt alle Marken von sich selbst. Erhält +50% physischen Angriff für jeden entfernten Stapel. Vielseitigkeit: Angriffsfähigkeit der Feuer-Klasse. 10
Double Barrel-Skill-Symbol Double Barrel
Feuer Physisch 1 25 Verursacht physischen Schaden in einer 2-Treffer-Kombo. 18
Fire Breath-Skill-Symbol Fire Breath
Feuer Physisch 0 40 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 11
Fire Claw-Skill-Symbol Fire Claw
Feuer Magisch 1 60 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 4
Fire Puff-Skill-Symbol Fire Puff
Feuer Physisch 1 50 Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, Fähigkeitsstärke dauerhaft +20. 11
Firestream-Skill-Symbol Firestream
Feuer Magisch 1 15 Verursacht magischen Schaden in einer 3-Treffer-Kombo. 13
Fireworks-Skill-Symbol Fireworks
Feuer Physisch 3 70 Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 4 Stapel Brand zu. 9
Flame Arrow-Skill-Symbol Flame Arrow
Feuer Physisch 2 80 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 5
Flame Shield-Skill-Symbol Flame Shield
Feuer Zustand 2 – Kontert Angriff
Reduziert erlittenen Schaden um 70%. Konter: Angriff - Fügt dem Gegner 6 Stapel Brand zu.
21
Flame Spear-Skill-Symbol Flame Spear
Feuer Magisch 3 100 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 12
Heat Flow-Skill-Symbol Heat Flow
Feuer Zustand 2 – Kontert Angriff
Reduziert erlittenen Schaden um 70%. Konter: Angriff - Fähigkeitsstärke +50 beim nächsten Angriff.
5
Heat Tempering-Skill-Symbol Heat Tempering
Feuer Magisch 2 40 Verursacht magischen Schaden und führt einen Rückzug aus. 22
Ignite-Skill-Symbol Ignite
Feuer Zustand 2 – Fügt dem Gegner 10 Stapel Brand zu. 37
Incinerate-Skill-Symbol Incinerate
Feuer Magisch 2 40 Verursacht magischen Schaden und entfernt alle Marken vom Gegner. Erhält +20% physischen Angriff für jede entfernte Marke. 3
Inferno Storm-Skill-Symbol Inferno Storm
Feuer Magisch 4 75 Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 6 Stapel Brand zu. 12
Kindling-Skill-Symbol Kindling
Feuer Magisch 3 30 Verursacht magischen Schaden in einer 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 2 Stapel Brand zu. 22
Meteor Shower-Skill-Symbol Meteor Shower
Feuer Physisch 3 75 Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn ein Gegner besiegt wird, Fähigkeitsstärke dieser Fähigkeit dauerhaft +75. 16
Mountain Fire-Skill-Symbol Mountain Fire
Feuer Physisch 3 15 Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine weitere Fähigkeit der Feuer-Klasse eingesetzt wird, verdoppelt sich die Fähigkeitsstärke dieser Fähigkeit dauerhaft. 10
Quench-Skill-Symbol Quench
Feuer Zustand 2 – Kontert Angriff
Reduziert erlittenen Schaden um 80%. Konter: Angriff - Verdoppelt die Fähigkeitsstärke des nächsten Angriffs.
16
Rage-Skill-Symbol Rage
Feuer Zustand 1 – Physischer und magischer Angriff +120%, physische und magische Verteidigung -40%. 44
Scorch-Skill-Symbol Scorch
Feuer Physisch 4 120 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 7
Scorch Assault-Skill-Symbol Scorch Assault
Feuer Physisch 1 40 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden. Konter: Status - Erhöht die Fähigkeitsstärke dieser Fähigkeit um das 4-Fache.
43
Scorching Wave-Skill-Symbol Scorching Wave
Feuer Magisch 3 55 Kontert Status
Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 4 Stapel Brand zu. Konter: Status - Verdoppelt sowohl die Fähigkeitsstärke dieser Fähigkeit als auch die zugefügten Brand-Stapel.
8
Searing Mark-Skill-Symbol Searing Mark
Feuer Zustand 3 – Entfernt alle Marken auf beiden Seiten. Fügt dem Gegner für jeden entfernten Stapel 5 Stapel Brand zu. 27
Skyfire-Skill-Symbol Skyfire
Feuer Zustand 3 – Kontert Verteidigung
Fügt dem Gegner 10 Stapel Brand zu. Konter: Verteidigung - Fügt stattdessen 30 Stapel zu.
18
Sparkflame-Skill-Symbol Sparkflame
Feuer Physisch 0 30 Verursacht Physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her. 8
Sunfire Radiance-Skill-Symbol Sunfire Radiance
Feuer Magisch 3 75 Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn ein Gegner besiegt wird, verdoppelt sich die Fähigkeitsstärke dieser Fähigkeit dauerhaft. 9
Sustained Heat-Skill-Symbol Sustained Heat
Feuer Magisch 2 70 Kontert Status
Verursacht magischen Schaden. Konter: Status - Verdoppelt die Fähigkeitsstärke des nächsten Angriffs.
18
Warm Up-Skill-Symbol Warm Up
Feuer Zustand 1 – Kontert Verteidigung
Verdoppelt die Fähigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: Verteidigung - Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache.
35
Wildfire-Skill-Symbol Wildfire
Feuer Zustand 1 – Wahl: Fügt dem Gegner 7 Stapel Brand zu oder reduziert die physische Verteidigung des Gegners um 90%. 13
Aqua Blaster-Skill-Symbol Aqua Blaster
Wasser Magisch 2 80 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. —
Aqua Lash-Skill-Symbol Aqua Lash
Wasser Magisch 0 30 Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her. 17
Bloop-Skill-Symbol Bloop
Wasser Magisch 3 100 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 23
Bubble Shield-Skill-Symbol Bubble Shield
Wasser Zustand 2 – Kontert Angriff
Reduziert erlittenen Schaden um 80%. Konter: Angriff - Magischer Angriff +70%.
17
Cleanse-Skill-Symbol Cleanse
Wasser Zustand 0 – Entfernt eigene Schwächungen. Energiekosten dieser Fähigkeit -1 für jeden Stapel Schwächung auf dem Jini. Vielseitigkeit: Angriffsfähigkeit der Wasser-Klasse. 8
Drench-Skill-Symbol Drench
Wasser Zustand 4 – Erhält 1 Stapel Nassmal. 25
Drown-Skill-Symbol Drown
Wasser Physisch 4 110 Verursacht physischen Schaden. Energiekosten -2 während Regenfall. 15
Foam-Skill-Symbol Foam
Wasser Physisch 1 60 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 22
Foam Mirage-Skill-Symbol Foam Mirage
Wasser Zustand 2 – Kontert Angriff
Reduziert erlittenen Schaden um 80%. Konter: Angriff - Du führst einen Rückzug aus.
31
Foamblast-Skill-Symbol Foamblast
Wasser Magisch 1 60 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 19
Moistening Grace-Skill-Symbol Moistening Grace
Wasser Zustand 7 – Magischer Angriff +190%. 30
Purify-Skill-Symbol Purify
Wasser Zustand 1 – Entfernt eigene Schwächungen. Energiekosten aller Fähigkeiten -1. 24
Rainfall-Skill-Symbol Rainfall
Wasser Zustand 5 – Das Wetter wird für 8 Runden zu Regenfall. 32
Saltwater Bath-Skill-Symbol Saltwater Bath
Wasser Zustand 2 – Kontert Verteidigung
Energiekosten aller Fähigkeiten -2. Konter: Verteidigung - Stattdessen Energiekosten -3.
25
Skyflood-Skill-Symbol Skyflood
Wasser Magisch 7 150 Kontert Status
Verursacht magischen Schaden. Konter: Status - Energiekosten dieser Fähigkeit dauerhaft -6.
25
Spatter-Skill-Symbol Spatter
Wasser Magisch 3 20 Verursacht magischen Schaden in einer 4-Treffer-Kombo. 21
Spring Gush-Skill-Symbol Spring Gush
Wasser Magisch 6 90 Verursacht magischen Schaden. Für jede -1 Energiekosten dieser Fähigkeit: Stärke +10. 25
Tidal Surge-Skill-Symbol Tidal Surge
Wasser Physisch 2 80 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 41
Tide-Skill-Symbol Tide
Wasser Zustand 4 – Kontert Angriff
Reduziert erlittenen Schaden um 60%. Konter: Angriff - Erhält 1 Stapel Nassmal.
20
Torrent-Skill-Symbol Torrent
Wasser Magisch 4 120 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 5
Water Blade-Skill-Symbol Water Blade
Wasser Physisch 4 115 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden. Konter: Status - Energiekosten dieser Fähigkeit dauerhaft -3.
32
Water Blast-Skill-Symbol Water Blast
Wasser Magisch 5 110 Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, Energiekosten dauerhaft -1. 33
Water Bullet-Skill-Symbol Water Bullet
Wasser Magisch 0 40 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 18
Water Curtain-Skill-Symbol Water Curtain
Wasser Physisch 3 100 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 30
Water Impact-Skill-Symbol Water Impact
Wasser Magisch 5 140 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 15
Water Ring-Skill-Symbol Water Ring
Wasser Zustand 2 – Kontert Angriff
Reduziert erlittenen Schaden um 60%. Konter: Angriff - Energiekosten aller Fähigkeiten -2.
24
Water Storage-Skill-Symbol Water Storage
Wasser Zustand 1 – Energiekosten der nächsten Fähigkeit -6. 34
Wave Upon Wave-Skill-Symbol Wave Upon Wave
Wasser Physisch 3 10 Verursacht physischen Schaden in einer 3-Treffer-Combo. Für jede um 1 verringerten Energiekosten dieser Fähigkeit: Stärke +10. 12
Wavecraft-Skill-Symbol Wavecraft
Wasser Magisch 6 90 Verursacht magischen Schaden. Am Ende der Runde Stärke dieser Fähigkeit dauerhaft +20. 18
Clear Sky-Skill-Symbol Clear Sky
Licht Zustand 1 – Kontert Verteidigung
Stärke von Fähigkeiten der Klasse Licht dauerhaft +50%. Konter: Verteidigung – Stattdessen dauerhaft +100%.
17
Diffuse Reflection-Skill-Symbol Diffuse Reflection
Licht Zustand 1 – Bis zu eine Fähigkeit pro Klasse: Stärke +35. 62
Dispersion-Skill-Symbol Dispersion
Licht Magisch 3 80 Verursacht magischen Schaden. Verursacht +50% Schaden gegen hybride Jinis. 8
Flash-Skill-Symbol Flash
Licht Magisch 1 60 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 12
Flash Impact-Skill-Symbol Flash Impact
Licht Physisch 3 100 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 18
Illumination-Skill-Symbol Illumination
Licht Zustand 2 – Kontert Angriff
Erlittener Schaden -90%. Konter: Angriff – Die Fähigkeiten der Klasse Licht dieses Jini erhalten dauerhaft Fähigkeitsstärke +50%.
5
Lens Experiment-Skill-Symbol Lens Experiment
Licht Physisch 4 115 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden. Wahl: Erhält Fähigkeitsstärke +50, wenn der Gegner eine Fähigkeit der Klasse Licht ausgerüstet hat, oder ersetzt die gekonterte Fähigkeit durch Durchbohrender Schuss, wenn Konter: Status ausgelöst wird.
17
Light Blade-Skill-Symbol Light Blade
Licht Physisch 4 120 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 29
Light Orb-Skill-Symbol Light Orb
Licht Magisch 2 80 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 19
Light Spear-Skill-Symbol Light Spear
Licht Physisch 3 30 Verursacht physischen Schaden in einer 3-Treffer-Kombo. 23
Mirror Reflection-Skill-Symbol Mirror Reflection
Licht Zustand 1 – Kontert Angriff
Erlittener Schaden -70%. Konter: Angriff – Diese Fähigkeit wird zur Fähigkeit, die sie gekontert hat.
20
Overexposure-Skill-Symbol Overexposure
Licht Magisch 3 60 Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine Fähigkeit einer anderen Klasse gewirkt wird, Stärke dieser Fähigkeit dauerhaft +30. 6
Piercing Shot-Skill-Symbol Piercing Shot
Licht Physisch 1 60 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 25
Prism Burst-Skill-Symbol Prism Burst
Licht Magisch 3 100 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 7
Pulse Beam-Skill-Symbol Pulse Beam
Licht Magisch 0 40 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 12
Refraction-Skill-Symbol Refraction
Licht Magisch 4 50 Verursacht magischen Schaden. Das Ausrüsten von Fähigkeiten anderer Klassen verleiht dieser Fähigkeit unterschiedliche Effekte. 10
Ricochet Strike-Skill-Symbol Ricochet Strike
Licht Physisch 2 80 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. —
Skylight-Skill-Symbol Skylight
Licht Magisch 3 95 Verursacht magischen Schaden. Die Klasse dieser Fähigkeit entspricht der Klasse des aktuellen Wetters. 43
Bedrock Collapse-Skill-Symbol Bedrock Collapse
Erde Physisch 4 120 Verursacht physischen Schaden. Diese Fähigkeit hat feste Energiekosten von 4. 16
Burrow-Skill-Symbol Burrow
Erde Zustand 3 – Kontert Angriff
Erlittener Schaden -50% und führt einen Rückzug aus. Konter: Angriff.
28
Charge Up-Skill-Symbol Charge Up
Erde Zustand 4 – Erhält 1 Stapel Machtladungs-Markierung. 27
Dust Kick-Skill-Symbol Dust Kick
Erde Magisch 3 80 Verursacht magischen Schaden. Erhält Priorität +1 während Sandsturm. 12
Earth Sink-Skill-Symbol Earth Sink
Erde Physisch 5 80 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden. Physische Verteidigung +70%. Konter: Status – Verdoppelt die Stärke dieser Fähigkeit, und physische Verteidigung zusätzlich +70%.
22
Earthquake-Skill-Symbol Earthquake
Erde Physisch 10 190 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 18
Earthspike-Skill-Symbol Earthspike
Erde Physisch 3 90 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden; Konter: Status – Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fähigkeit.
49
Fortress-Skill-Symbol Fortress
Erde Zustand 2 – Kontert Angriff
Erlittener Schaden -90%. Konter: Angriff – Abklingzeit der Verteidigungsfähigkeit -1.
21
Gravel Collision-Skill-Symbol Gravel Collision
Erde Physisch 3 80 Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis wechselt, eigene physische Verteidigung +100%. 8
Gravel Guard-Skill-Symbol Gravel Guard
Erde Zustand 2 – Geschwindigkeit -20. Wahl: Erhält physische Verteidigung +90% oder magische Verteidigung +90%. 14
Harden-Skill-Symbol Harden
Erde Zustand 2 – Kontert Angriff
Erlittener Schaden -90%. Wenn die zuletzt gewirkte Fähigkeit ein Angriff war, Energiekosten dieser Fähigkeit -2. Konter: Angriff.
36
Heavy Stance-Skill-Symbol Heavy Stance
Erde Zustand 3 – Physische Verteidigung +140% und Geschwindigkeit -30. 41
Hot Sand-Skill-Symbol Hot Sand
Erde Magisch 2 80 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 25
Meteorite-Skill-Symbol Meteorite
Erde Magisch 3 100 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 34
Mud-Skill-Symbol Mud
Erde Magisch 0 40 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 8
Mud Armor-Skill-Symbol Mud Armor
Erde Zustand 2 – Kontert Verteidigung
Physischer Angriff und physische Verteidigung +60%. Konter: Verteidigung – Verdoppelt zusätzlich Buffs.
30
Mud Jet-Skill-Symbol Mud Jet
Erde Magisch 1 60 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 28
Quicksand-Skill-Symbol Quicksand
Erde Zustand 2 – Kontert Verteidigung
Macht den Gegner 3 Runden lang bewegungsunfähig. Konter: Verteidigung – Physische und magische Verteidigung des Gegners -60%.
16
Rock Fall-Skill-Symbol Rock Fall
Erde Physisch 1 55 Verursacht physischen Schaden in einer 1-Treffer-Combo. 41
Rock Splitter-Skill-Symbol Rock Splitter
Erde Physisch 3 95 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden. Konter: Status – Physische Verteidigung des Gegners -80%.
15
Sand Surge-Skill-Symbol Sand Surge
Erde Zustand 7 – Wetter wird 8 Runden lang zu Sandsturm. 31
Sand Toss-Skill-Symbol Sand Toss
Erde Physisch 1 60 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 9
Sand Trap-Skill-Symbol Sand Trap
Erde Physisch 4 60 Verursacht physischen Schaden. Je höher die physische Verteidigung des Jini im Vergleich zum Gegner, desto größer die Stärke dieser Fähigkeit. 26
Shockwave-Skill-Symbol Shockwave
Erde Physisch 3 80 Verursacht physischen Schaden. Combo-Zähler des Gegners -3. 23
Sludge Skin-Skill-Symbol Sludge Skin
Erde Zustand 2 – Kontert Angriff
Erlittener Schaden -80%. Konter: Angriff – Combo-Zähler des Gegners -3.
10
Spiked Shield-Skill-Symbol Spiked Shield
Erde Zustand 2 – Kontert Angriff
Erlittener Schaden -70%. Konter: Angriff – Physischer Angriff des Gegners -70%.
29
Stomp-Skill-Symbol Stomp
Erde Physisch 2 80 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 24
Stone Hurl-Skill-Symbol Stone Hurl
Erde Physisch 30 140 Verursacht physischen Schaden. Am Ende der Runde Energiekosten dieser Fähigkeit dauerhaft -5. 15
Stone Lock-Skill-Symbol Stone Lock
Erde Physisch 3 50 Verursacht physischen Schaden und macht den Gegner 3 Runden lang bewegungsunfähig. 17
Stone Skin-Skill-Symbol Stone Skin
Erde Zustand 3 – Physische Verteidigung +160% und magische Verteidigung -60%. 38
Stonebreaker-Skill-Symbol Stonebreaker
Erde Physisch 8 140 Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn angegriffen wird, Energiekosten dieser Fähigkeit dauerhaft -1. 34
Unshaken-Skill-Symbol Unshaken
Erde Zustand 2 – Kontert Angriff
Erlittener Schaden -90%. Konter: Angriff – Erhält physischen Angriff +50%.
20
Achoo-Skill-Symbol Achoo
Eis Zustand 1 – 3-Treffer-Combo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu. 8
Arctic Realm-Skill-Symbol Arctic Realm
Eis Magisch 6 105 Kontert Status
Verursacht magischen Schaden. Wenn der Gegner Einfrieren erleidet, Stärke dieser Fähigkeit +60. Konter: Status – Verdoppelt Einfrieren-Stapel.
11
Blizzard-Skill-Symbol Blizzard
Eis Physisch 3 85 Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu. 21
Chilling Wind-Skill-Symbol Chilling Wind
Eis Magisch 1 60 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 15
Cold Wave-Skill-Symbol Cold Wave
Eis Magisch 3 95 Kontert Status
Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu. Konter: Status – Fügt 4 zusätzliche Stapel Einfrieren zu. Vielseitigkeit: Fähigkeiten mit Bezug zu Einfrieren.
8
Condensation-Skill-Symbol Condensation
Eis Physisch 4 95 Verursacht physischen Schaden. Stellt 1 Energie pro Einfrieren-Stapel auf dem Gegner wieder her. 15
Freezing Beam-Skill-Symbol Freezing Beam
Eis Magisch 7 90 Verursacht magischen Schaden. Energiekosten aller gegnerischen Fähigkeiten +2. 9
Freezing Point-Skill-Symbol Freezing Point
Eis Zustand 2 – Kontert Verteidigung
Fügt dem Gegner 5 Stapel Einfrieren zu. Konter: Verteidigung – Fügt 5 zusätzliche Stapel zu.
19
Frost Shards-Skill-Symbol Frost Shards
Eis Magisch 3 40 Verursacht magischen Schaden. Für jeden Einfrieren-Stapel auf dem Gegner: Stärke dieser Fähigkeit +20. 8
Frost Spike-Skill-Symbol Frost Spike
Eis Physisch 0 40 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 15
Frostbite-Skill-Symbol Frostbite
Eis Zustand 1 – Magische Verteidigung des Gegners -100%. 5
Frostclaw-Skill-Symbol Frostclaw
Eis Physisch 2 80 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 16
Frostfall-Skill-Symbol Frostfall
Eis Zustand 4 – Fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu. Für jeden Einfrieren-Stapel: Energiekosten aller gegnerischen Fähigkeiten +1. 13
Frostwind-Skill-Symbol Frostwind
Eis Magisch 3 70 Verursacht magischen Schaden. Magische Verteidigung des Gegners -50%. 24
Frozen World-Skill-Symbol Frozen World
Eis Zustand 2 – Kontert Angriff
Erlittener Schaden -80%. Konter: Angriff – Energiekosten der gekonterten Fähigkeit +3.
12
Glacial Fall-Skill-Symbol Glacial Fall
Eis Physisch 4 90 Verursacht physischen Schaden. Energiekosten aller gegnerischen Fähigkeiten +1. 24
Glacial Slash-Skill-Symbol Glacial Slash
Eis Magisch 4 – Verursacht magischen Schaden. Die Stärke dieser Fähigkeit entspricht dem 10-Fachen der gesamten Energiekosten der Fähigkeiten des gegnerischen Jini. 11
Hail-Skill-Symbol Hail
Eis Physisch 4 105 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden. Konter: Status – Energiekosten aller gegnerischen Fähigkeiten zusätzlich +3.
22
Ice Bind-Skill-Symbol Ice Bind
Eis Zustand 3 – 2-Treffer-Combo. Energiekosten aller gegnerischen Fähigkeiten +1 pro Treffer. 24
Ice Crack-Skill-Symbol Ice Crack
Eis Physisch 3 70 Verursacht physischen Schaden. Wahl: Physische Verteidigung des Gegners -30% oder Geschwindigkeit -20. 7
Ice Eggshell-Skill-Symbol Ice Eggshell
Eis Zustand 3 – Kontert Angriff
Erlittener Schaden -70%. Konter: Angriff – Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-Markierung zu.
4
Ice Hurl-Skill-Symbol Ice Hurl
Eis Physisch 3 90 Verursacht physischen Schaden. Geschwindigkeit des Gegners -30. 23
Ice Wall-Skill-Symbol Ice Wall
Eis Zustand 2 – Kontert Angriff
Erlittener Schaden -80%. Konter: Angriff – Fügt dem Gegner 2 Stapel Einfrieren zu.
28
Instant Freeze-Skill-Symbol Instant Freeze
Eis Zustand 4 – Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-Markierung zu. 24
Instant Zero-Skill-Symbol Instant Zero
Eis Zustand 0 – Kontert Verteidigung
Energiekosten gegnerischer Fähigkeiten diese Runde +3. Konter: Verteidigung – Stattdessen Energiekosten aller Fähigkeiten +3.
23
Misty Veil-Skill-Symbol Misty Veil
Eis Zustand 1 – Stellt Energie in Höhe der Hälfte der gesamten Energiekosten der gegnerischen Fähigkeiten wieder her. 16
Rime-Skill-Symbol Rime
Eis Zustand 1 – Fügt dem Gegner 4 Stapel Einfrieren zu. 19
Snow Gust-Skill-Symbol Snow Gust
Eis Magisch 0 30 Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her. 9
Snowball-Skill-Symbol Snowball
Eis Zustand 1 – Geschwindigkeit des Gegners -90. 15
Snowball Fight-Skill-Symbol Snowball Fight
Eis Magisch 3 45 Verursacht Magischen Schaden in einer 2-Treffer-Kombi. 13
Snowball Roll-Skill-Symbol Snowball Roll
Eis Physisch 3 55 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Einfrieren zu. Konter: Status – Fügt 2 zusätzliche Stapel zu und verdoppelt die Stärke dieser Fähigkeit.
10
Snowfield Hunt-Skill-Symbol Snowfield Hunt
Eis Physisch 3 80 Verursacht physischen Schaden. Erhält Fähigkeitsstärke +50% während Schneesturm. 9
Snowman Decoy-Skill-Symbol Snowman Decoy
Eis Zustand 2 – Kontert Angriff
Erlittener Schaden -70%. Konter: Angriff – Stellt Energie in Höhe des 2-Fachen der Energiekosten der gekonterten Fähigkeit wieder her.
9
Winter's Call-Skill-Symbol Winter's Call
Eis Zustand 7 – Wetter wird 8 Runden lang zu Schneesturm. 12
Breath Nova-Skill-Symbol Breath Nova
Drache Magisch 1 55 Kontert Status
Verursacht magischen Schaden. Konter: Status – Die nächste Fähigkeit muss nicht aufgeladen werden.
7
Draconic Roar-Skill-Symbol Draconic Roar
Drache Magisch 3 200 Lädt auf und verursacht dann magischen Schaden am Gegner. 8
Dragon Blast-Skill-Symbol Dragon Blast
Drache Physisch 3 100 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 13
Dragon Blood-Skill-Symbol Dragon Blood
Drache Zustand 2 – Kontert Angriff
Erlittener Schaden -70%. Diese Fähigkeit kann während des Aufladens gewirkt werden. Konter: Angriff – Die nächste Fähigkeit muss nicht aufgeladen werden.
2
Dragon Hymn-Skill-Symbol Dragon Hymn
Drache Zustand 3 – Lädt auf. Physischer und magischer Angriff +150%, Geschwindigkeit +80. 22
Dragon Might-Skill-Symbol Dragon Might
Drache Zustand 3 – Erhält 1 Stapel Drachenbiss-Markierung. 6
Dragon Overwatch-Skill-Symbol Dragon Overwatch
Drache Zustand 1 – Kontert Verteidigung
Die nächste Fähigkeit erfordert kein Aufladen. Diese Fähigkeit kann während des Aufladens verwendet werden. Wahl: Energiekosten -1 für diese Verwendung, oder betäubt den Gegner nächste Runde, wenn Konter: Verteidigung den Gegner unterbricht.
9
Dragon Rend-Skill-Symbol Dragon Rend
Drache Physisch 3 130 Lädt auf und verursacht dann physischen Schaden und stellt eigene LP in Höhe von 50% des verursachten Schadens wieder her. 25
Dragon Roar-Skill-Symbol Dragon Roar
Drache Physisch 1 60 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 9
Drake Talon-Skill-Symbol Drake Talon
Drache Physisch 4 120 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 2
Guardian Spell-Skill-Symbol Guardian Spell
Drache Zustand 1 – Kontert Angriff
Erlittener Schaden -90%. Konter: Angriff. Vielseitigkeit: Statusfähigkeit der Klasse Drache.
11
Hawkscale-Skill-Symbol Hawkscale
Drache Physisch 5 140 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 11
Hidden Needle-Skill-Symbol Hidden Needle
Drache Magisch 2 60 Verursacht magischen Schaden. Wenn der Jini in der letzten Runde keine Angriffsfähigkeit verwendet hat, Stärke dieser Fähigkeit dauerhaft +20. 12
Horn Strike-Skill-Symbol Horn Strike
Drache Magisch 2 80 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 5
Malice Strike-Skill-Symbol Malice Strike
Drache Magisch 3 1 Lädt auf und verursacht dann magischen Schaden. Wenn während des Aufladens angegriffen, wird die Stärke dieser Fähigkeit zum 3-Fachen der Stärke der gegnerischen Fähigkeit. 7
Poise-Skill-Symbol Poise
Drache Zustand 2 – Stellt 20% Gesundheit wieder her. Die nächste Fähigkeit muss nicht aufgeladen werden. 10
Searing Breath-Skill-Symbol Searing Breath
Drache Physisch 3 170 Kontert Status
Lädt auf und verursacht dann physischen Schaden. Konter: Status – Verdoppelt die Stärke dieser Fähigkeit.
10
Ball Lightning-Skill-Symbol Ball Lightning
Elektro Physisch 1 60 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 10
Electric Arc-Skill-Symbol Electric Arc
Elektro Physisch 3 80 Verursacht physischen Schaden. Woge: Stärke dieser Fähigkeit +40. 33
Electric Current-Skill-Symbol Electric Current
Elektro Magisch 0 40 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 7
Electrify-Skill-Symbol Electrify
Elektro Physisch 3 75 Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Leitung zu. 12
Focus-Skill-Symbol Focus
Elektro Zustand 2 – Kontert Angriff
Erlittener Schaden -80%. Konter: Angriff – Kehrt am Ende der Runde aufs Feld zurück.
5
Forced Reboot-Skill-Symbol Forced Reboot
Elektro Magisch 3 90 Kontert Status
Verursacht magischen Schaden. Konter: Status – Zwingt den gegnerischen Jini am Ende der Runde, aufs Feld zurückzukehren.
28
Ion Blast-Skill-Symbol Ion Blast
Elektro Zustand 1 – Magischer Angriff des Gegners -20% und Geschwindigkeit -20%. 2-Treffer-Combo. 18
Ion Spark-Skill-Symbol Ion Spark
Elektro Physisch 2 80 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 8
Lightning Call-Skill-Symbol Lightning Call
Elektro Magisch 3 35 Verursacht magischen Schaden in einer 2-Treffer-Combo. Woge: Stärke dieser Fähigkeit +20. 4
Lightning Cross-Skill-Symbol Lightning Cross
Elektro Physisch 3 100 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 15
Magnetic Deflection-Skill-Symbol Magnetic Deflection
Elektro Zustand 3 – Kontert Angriff
Erlittener Schaden -70%. Konter: Angriff – Anwendungszahl der gewählten Fähigkeit nächste Runde +1.
19
Magnetic Disruption-Skill-Symbol Magnetic Disruption
Elektro Magisch 1 60 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 2
Overdrive-Skill-Symbol Overdrive
Elektro Zustand 4 – Führt einen Rückzug aus. Stellt 8 Energie für den eingewechselten Jini wieder her. 18
Overload Circuit-Skill-Symbol Overload Circuit
Elektro Zustand 1 – Kehrt am Ende der Runde aufs Feld zurück. Anwendungszahl der gewählten Fähigkeit nächste Runde +1. 31
Paralyze-Skill-Symbol Paralyze
Elektro Zustand 2 – Kontert Verteidigung
Priorität des Gegners -1. Konter: Verteidigung – Physischer und magischer Angriff des Gegners zusätzlich -70%.
24
Range-Extended Battery-Skill-Symbol Range-Extended Battery
Elektro Zustand 2 – Erhält 1 Stapel Elektroladungs-Markierung. 16
Remote Access-Skill-Symbol Remote Access
Elektro Zustand 2 – Zwingt den gegnerischen Jini, aufs Feld zurückzukehren. 16
Returning Blitz-Skill-Symbol Returning Blitz
Elektro Physisch 5 45 Verursacht physischen Schaden in einer 2-Treffer-Combo und führt einen Rückzug aus. 15
Shock-Skill-Symbol Shock
Elektro Magisch 2 80 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. —
Static Shock-Skill-Symbol Static Shock
Elektro Magisch 2 60 Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn der Jini das Feld verlässt, Anwendungszahl dieser Fähigkeit dauerhaft +1. 12
Super Acceleration-Skill-Symbol Super Acceleration
Elektro Magisch 2 70 Verursacht magischen Schaden. Geschwindigkeit +30. 11
Superconduction-Skill-Symbol Superconduction
Elektro Magisch 3 95 Verursacht magischen Schaden. Woge: Energiekosten dieser Fähigkeit -1. 30
Thunder Shock-Skill-Symbol Thunder Shock
Elektro Zustand 5 – Wetter wird 8 Runden lang zu Gewitter. 8
Thunder Step-Skill-Symbol Thunder Step
Elektro Zustand 2 – Kontert Verteidigung
Kehrt am Ende der Runde aufs Feld zurück. Ausgerüstete Angriffsfähigkeiten erhalten in der nächsten Runde einen zuvor ausgelösten Wogeeffekt. Konter: Verteidigung – Erhält stattdessen alle zuvor ausgelösten Wogeeffekte.
10
Thunderfall-Skill-Symbol Thunderfall
Elektro Magisch 3 35 Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn dieser Jini das Feld betritt, Stärke dieser Fähigkeit dauerhaft +40. 14
Thunderstorm-Skill-Symbol Thunderstorm
Elektro Magisch 1 55 Verursacht magischen Schaden. Woge: Diese Fähigkeit erhält alle zuvor ausgelösten Wogeeffekte. Für jeden erhaltenen Effekt: Energiekosten dieser Fähigkeit +1, Stärke +10. 6
Twin Pulse-Skill-Symbol Twin Pulse
Elektro Magisch 4 50 Verursacht magischen Schaden. Woge: Anwendungszahl dieser Fähigkeit +1. 10
Volt Crash-Skill-Symbol Volt Crash
Elektro Physisch 0 40 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 12
Allergen-Skill-Symbol Allergen
Gift Magisch 3 35 Verursacht magischen Schaden in einer 1-Treffer-Combo. Wenn der Gegner vergiftet ist, erhält diese Fähigkeit Combo-Zähler +2. 9
Contagion-Skill-Symbol Contagion
Gift Magisch 4 110 Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, wandelt er seine Gift-Stapel in Gift-Markierung um. 19
Corrosion-Skill-Symbol Corrosion
Gift Zustand 1 – Für jeden Stapel Gift auf dem Gegner: physischer und magischer Angriff des Gegners -30%. 26
Corrosive Acid-Skill-Symbol Corrosive Acid
Gift Magisch 2 35 Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. 41
Corrosive Touch-Skill-Symbol Corrosive Touch
Gift Physisch 1 60 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 5
Dissolve-Skill-Symbol Dissolve
Gift Zustand 2 – Kontert Angriff
Erlittener Schaden -90%. Konter: Angriff – Beseitigt 1 Buff vom Gegner.
13
Heavy Metal Dust-Skill-Symbol Heavy Metal Dust
Gift Zustand 1 – Kontert Verteidigung
Ausgerüstete Angriffsfähigkeiten erhalten 3 Stapel Verursacht Gift. Konter: Verteidigung: Erhält stattdessen 6 Stapel Verursacht Gift.
12
Lethal Poison-Skill-Symbol Lethal Poison
Gift Magisch 3 75 Kontert Status
Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel Gift auf dem Gegner: Stärke dieser Fähigkeit +10. Konter: Status – Stattdessen Stärke +40.
28
Miasma Spray-Skill-Symbol Miasma Spray
Gift Magisch 3 100 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 36
Plague Breath-Skill-Symbol Plague Breath
Gift Zustand 3 – Fügt dem Gegner 1 Stapel Gift-Markierung zu. 14
Poison Bubble-Skill-Symbol Poison Bubble
Gift Magisch 0 40 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 10
Poison Mist-Skill-Symbol Poison Mist
Gift Zustand 7 – Wandelt alle gegnerischen Buffs in Gift um. 18
Poison Sac-Skill-Symbol Poison Sac
Gift Physisch 2 25 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. Konter: Status – Fügt stattdessen 6 Stapel zu.
32
Poison Spore-Skill-Symbol Poison Spore
Gift Zustand 3 – Fügt dem Gegner 5 Stapel Gift zu. 47
Poison Swamp-Skill-Symbol Poison Swamp
Gift Physisch 2 80 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 34
Poisonous Peptide-Skill-Symbol Poisonous Peptide
Gift Zustand 2 – Kontert Angriff
Erlittener Schaden -70%. Vielseitigkeit: Statusfähigkeit der Klasse Gift. Konter: Angriff.
10
Toxic Barrage-Skill-Symbol Toxic Barrage
Gift Physisch 2 15 Verursacht physischen Schaden in einer 2-Treffer-Combo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel Gift zu. 32
Twist the Knife-Skill-Symbol Twist the Knife
Gift Zustand 4 – Verdoppelt die Anzahl der Debuff-Stapel auf dem gegnerischen Jini. 13
Untouchable-Skill-Symbol Untouchable
Gift Zustand 1 – Kontert Angriff
Erlittener Schaden -50%. Für jeden Stapel Gift auf dem Gegner: Schadensreduktion dieser Fähigkeit +10%. Konter: Angriff.
14
Venom-Skill-Symbol Venom
Gift Zustand 2 – Kontert Verteidigung
Fügt dem Gegner 3 Stapel Gift zu. Konter: Verteidigung – Fügt stattdessen 8 Stapel zu.
32
Venom Feast-Skill-Symbol Venom Feast
Gift Zustand 1 – Für jeden Stapel Gift auf dem Gegner: eigener magischer Angriff +30%. 15
Venom Pierce-Skill-Symbol Venom Pierce
Gift Physisch 0 20 Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Gift zu. 15
Venom Seep-Skill-Symbol Venom Seep
Gift Magisch 5 120 Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel Gift auf dem Gegner: Energiekosten dieser Fähigkeit -1, und fügt 1 Stapel Gift zu. 26
Vow of Venom-Skill-Symbol Vow of Venom
Gift Physisch 4 120 Verursacht physischen Schaden am gegnerischen Jini. 11
Aerial Cleave-Skill-Symbol Aerial Cleave
Insekt Physisch 1 20 Verursacht physischen Schaden. Gewährt der verbündeten Aufstellung 1 Stapel Opfergabe: Stärke +20. 32
Bind-Skill-Symbol Bind
Insekt Zustand 2 – Fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. Gewährt 1 Stapel Opfergabe: Fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. 15
Bite-Skill-Symbol Bite
Insekt Physisch 0 40 Verursacht physischen Schaden in einer 1-Treffer-Combo. Diese Fähigkeit wird von Opfergabe beeinflusst. Jedes Mal, wenn sie beeinflusst wird, Energiekosten dauerhaft +1. 20
Cocoon-Skill-Symbol Cocoon
Insekt Zustand 1 – Stellt 20% Gesundheit wieder her. Gewährt der verbündeten Aufstellung 1 Stapel Opfergabe: Gewährt 10% Lebensraub. 18
Cover-Skill-Symbol Cover
Insekt Zustand 2 – Kontert Angriff
Erlittener Schaden -70%. Erzwungener Rückzug. Konter: Angriff – Der nächste Jini erhält Schadensreduktion.
16
Feign Sleep-Skill-Symbol Feign Sleep
Insekt Zustand 2 – Stellt 2 Energie wieder her. Gewährt der verbündeten Aufstellung 1 Stapel Opfergabe: Energiekosten -2. 14
Grassbug Strike-Skill-Symbol Grassbug Strike
Insekt Physisch 3 80 Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis wechselt, Stärke dieser Fähigkeit +50 und ignoriert die Klassenresistenz des Gegners. 11
Heart Bite-Skill-Symbol Heart Bite
Insekt Physisch 1 60 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 3
Hive Mind-Skill-Symbol Hive Mind
Insekt Zustand 3 – Gewährt den Verbündeten 2 zufällige Stapel Opfergabe. 20
Insect Curse-Skill-Symbol Insect Curse
Insekt Magisch 3 100 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 29
Insect Hum-Skill-Symbol Insect Hum
Insekt Magisch 2 15 Verursacht magischen Schaden. Für jedes von Jinis in deiner Aufstellung ausgerüstete Insektensummen: Combo-Zähler dieser Fähigkeit +1. 35
Parasitoid-Skill-Symbol Parasitoid
Insekt Magisch 3 80 Verursacht magischen Schaden und stiehlt dem Gegner 1 Stapel Markierung. 13
Scavenge-Skill-Symbol Scavenge
Insekt Zustand 2 – Beseitigt die Markierungen des Gegners. Stellt diesem Jini selbst 10% Gesundheit pro beseitigtem Markierungsstapel wieder her. 24
Stinging Needle-Skill-Symbol Stinging Needle
Insekt Physisch 0 40 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 20
Stockpile-Skill-Symbol Stockpile
Insekt Zustand 2 – Physischer und magischer Angriff +50%. Weitere +50% für jede ausgerüstete Fähigkeit mit 0 Energiekosten. 15
Swarm-Skill-Symbol Swarm
Insekt Physisch 7 20 Verursacht physischen Schaden in einer 1-Treffer-Combo. Diese Fähigkeit wird von Opfergabe beeinflusst. 10
Swarm Formation-Skill-Symbol Swarm Formation
Insekt Zustand 2 – Kontert Angriff
Erlittener Schaden -80%. Konter: Angriff – Gewährt der verbündeten Aufstellung 1 zufälligen Stapel Opfergabe.
24
Swarm Parade-Skill-Symbol Swarm Parade
Insekt Physisch 3 30 Verursacht physischen Schaden in einer 2-Treffer-Combo. Gewährt der verbündeten Aufstellung 1 Stapel Opfergabe: Combo-Zähler +1. 21
Swarm Sting-Skill-Symbol Swarm Sting
Insekt Magisch 1 15 Verursacht magischen Schaden in einer 3-Treffer-Kombo. 10
Swarm Strike-Skill-Symbol Swarm Strike
Insekt Physisch 3 90 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden. Konter: Status – Erhöht die Stärke dieser Fähigkeit auf das 2-Fache und ignoriert die Klassenresistenz des Gegners.
30
Tail Sting-Skill-Symbol Tail Sting
Insekt Physisch 2 80 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 27
Web Bind-Skill-Symbol Web Bind
Insekt Physisch 2 60 Verursacht physischen Schaden. Physische Verteidigung des Gegners -30%. 20
Web Trap-Skill-Symbol Web Trap
Insekt Magisch 0 30 Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her. 22
Wing Flap-Skill-Symbol Wing Flap
Insekt Zustand 2 – Wahl: Deine Aufstellung erhält 1 Opfergabe: Combo +1 oder Stärke +20. 14
Wingblade-Skill-Symbol Wingblade
Insekt Physisch 3 85 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden und beseitigt alle Markierungen vom Gegner. Konter: Status – Stiehlt stattdessen Markierungen.
15
Air Wave-Skill-Symbol Air Wave
Kampf Magisch 0 40 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 36
Bridge Sense-Skill-Symbol Bridge Sense
Kampf Zustand 4 – Kontert Angriff
Erlittener Schaden -60%. Konter: Angriff – Verursacht physischen Schaden der Klasse Kampf am Gegner. Fähigkeitsstärke entspricht der der gekonterten Fähigkeit.
12
Building Momentum-Skill-Symbol Building Momentum
Kampf Magisch 3 25 Verursacht magischen Schaden in einer 2-Treffer-Combo. Für jeden erfolgreichen Konter: Combo-Zähler dieser Fähigkeit dauerhaft +2. 32
Burst Charge-Skill-Symbol Burst Charge
Kampf Physisch 3 65 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden. Konter: Status – Erhöht die Stärke dieser Fähigkeit auf das 5-Fache.
13
Crushing Punch-Skill-Symbol Crushing Punch
Kampf Physisch 2 65 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden. Konter: Status – Physischer Angriff +100%.
28
Force Transmute-Skill-Symbol Force Transmute
Kampf Zustand 2 – Stärke aller Fähigkeiten +40. 44
Freestyle Punch-Skill-Symbol Freestyle Punch
Kampf Physisch 3 35 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden in einer 2-Treffer-Combo. Konter: Status – Wird zu einer 6-Treffer-Combo.
11
Guard Break-Skill-Symbol Guard Break
Kampf Zustand 2 – Kontert Verteidigung
Verringert die physische und magische Verteidigung des Gegners um 70%. Konter: Verteidigung – Erhöht zusätzlich die Abklingzeit der gekonterten Fähigkeit um 2 Runden.
11
Hardguard Punch-Skill-Symbol Hardguard Punch
Kampf Zustand 2 – Kontert Angriff
Konter: Angriff – Unterbricht die gekonterte Fähigkeit und verursacht physischen Schaden mit 90 Stärke.
13
Horse Stance-Skill-Symbol Horse Stance
Kampf Zustand 3 – Diese Fähigkeit hat Priorität -1. Wahl: Stellt 60% Gesundheit wieder her, wenn die Gesundheit dieses Jini 20% oder weniger beträgt, oder erhält +150% physischen Angriff, wenn die Gesundheit dieses Jini 80% oder mehr beträgt. 25
Inch Punch-Skill-Symbol Inch Punch
Kampf Physisch 0 30 Verursacht Physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her. 27
Inner Focus-Skill-Symbol Inner Focus
Kampf Zustand 10 – Stellt 60% Gesundheit wieder her. Physischer Angriff +130%. Jeder erfolgreiche Konter verringert die Energiekosten dieser Fähigkeit um 3. Die Energiekosten werden nach der Verwendung zurückgesetzt. 16
Intercept Fist-Skill-Symbol Intercept Fist
Kampf Physisch 3 85 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden. Konter: Status – unterbricht zusätzlich und stellt Energie in Höhe der Kosten dieser Fähigkeit wieder her.
14
One Punch-Skill-Symbol One Punch
Kampf Physisch 5 140 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 25
Opening-Skill-Symbol Opening
Kampf Zustand 1 – Kontert Verteidigung
Physische & magische Verteidigung des Gegners -70 %. Konter: Verteidigung – physischer Angriff zusätzlich +70 %.
16
Preparation Stance-Skill-Symbol Preparation Stance
Kampf Zustand 1 – Kontert Verteidigung
Physischer Angriff +80 %. Konter: Verteidigung – physische Verteidigung des Gegners zusätzlich -80 %.
18
Rebound Punch-Skill-Symbol Rebound Punch
Kampf Physisch 2 25 Verursacht physischen Schaden als 2-Treffer-Combo. Wenn es als Zweites agiert, wird sie zu einer 3-Treffer-Combo. 40
Repel-Skill-Symbol Repel
Kampf Magisch 3 70 Kontert Status
Verursacht magischen Schaden. Wahl: Erhält für diese Anwendung +20 Fähigkeitsstärke oder +140 Fähigkeitsstärke, wenn Konter: Status ausgelöst wird.
14
Riposte Stance-Skill-Symbol Riposte Stance
Kampf Zustand 3 – Kontert Angriff
Reduziert erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff – Stärke aller Fähigkeiten +40.
30
Rising Breath-Skill-Symbol Rising Breath
Kampf Zustand 4 – Stärke aller Fähigkeiten +40. Wenn der Gegner in diesem Zug Jinis wechselt, zusätzlich Stärke +50. 50
Roundhouse Kick-Skill-Symbol Roundhouse Kick
Kampf Physisch 3 80 Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in diesem Zug Jinis wechselt, verdoppelt sich die Stärke dieser Fähigkeit. 10
Severing Blow-Skill-Symbol Severing Blow
Kampf Physisch 2 70 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden; Konter: Status – Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fähigkeit.
30
Shadow Kick-Skill-Symbol Shadow Kick
Kampf Physisch 3 85 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden. Konter: Status – erhöht die Stärke dieser Fähigkeit auf das 2-Fache.
12
Shadow Strike-Skill-Symbol Shadow Strike
Kampf Physisch 3 100 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 34
Spear Hand-Skill-Symbol Spear Hand
Kampf Magisch 2 80 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. —
Tactical Strike-Skill-Symbol Tactical Strike
Kampf Physisch 2 35 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden. Konter: Status – erhöht die Stärke dieser Fähigkeit auf das 10-Fache.
7
Winding Force-Skill-Symbol Winding Force
Kampf Physisch 1 25 Verursacht physischen Schaden in einer 2-Treffer-Kombo. 35
Arrow Barrage-Skill-Symbol Arrow Barrage
Flügel Magisch 3 40 Verursacht magischen Schaden als 3-Treffer-Combo. Vielseitigkeit: Flügel-Klassen-Verteidigungsfähigkeit. 17
Eagle Claw-Skill-Symbol Eagle Claw
Flügel Physisch 1 60 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 7
Feather Blade-Skill-Symbol Feather Blade
Flügel Physisch 2 75 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden. Konter: Status – zwingt den Gegner, am Ende des Zuges einen erzwungenen Rückzug auszulösen.
30
Feather Shot-Skill-Symbol Feather Shot
Flügel Zustand 1 – Gewährt Flinkheit und entfernt 1 Stärkungseffekt vom Gegner. 22
Flash Strike-Skill-Symbol Flash Strike
Flügel Physisch 4 60 Verursacht physischen Schaden. Je höher die Geschwindigkeit von Jini im Vergleich zum Gegner, desto größer die Stärke dieser Fähigkeit. 17
Gale Stab-Skill-Symbol Gale Stab
Flügel Physisch 2 25 Verursacht physischen Schaden als 1-Treffer-Combo. Wenn es zuerst angreift, wird sie zu einer 3-Treffer-Combo. 49
Gust-Skill-Symbol Gust
Flügel Physisch 3 75 Verursacht physischen Schaden. Wenn es zuerst angreift, Stärke dieser Fähigkeit +50 %. 43
Maelstrom-Skill-Symbol Maelstrom
Flügel Physisch 5 70 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden und gewährt Flinkheit. Konter: Status – erhöht die Stärke dieser Fähigkeit auf das 1,5-Fache.
54
Peck-Skill-Symbol Peck
Flügel Physisch 0 15 Verursacht physischen Schaden in einer 2-Treffer-Kombo. 23
Plume Rush-Skill-Symbol Plume Rush
Flügel Zustand 2 – Stärke aller Fähigkeiten +20. Gewährt Flinkheit. 47
Screech-Skill-Symbol Screech
Flügel Magisch 0 40 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 34
Storm Eye-Skill-Symbol Storm Eye
Flügel Zustand 2 – Erhaltene Combo-Anzahl +100 %. 14
Swoop-Skill-Symbol Swoop
Flügel Physisch 7 105 Verursacht Physischen Schaden. Priorität +1. 11
Swooping Strike-Skill-Symbol Swooping Strike
Flügel Physisch 5 140 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 22
Test Flight-Skill-Symbol Test Flight
Flügel Physisch 2 20 Verursacht physischen Schaden als 2-Treffer-Combo. Wahl: Jede Anwendung erhöht dauerhaft die Fähigkeitsstärke um 10 oder die Combo-Anzahl um 1. 16
Ultrasonic Wave-Skill-Symbol Ultrasonic Wave
Flügel Zustand 2 – Kontert Verteidigung
Alle Fähigkeiten erhalten +30 Fähigkeitsstärke. Wahl: Energiekosten -1 für diese Anwendung oder alle Fähigkeiten erhalten stattdessen +50 Fähigkeitsstärke, wenn Konter: Verteidigung ausgelöst wird.
22
Wayfare-Skill-Symbol Wayfare
Flügel Magisch 2 50 Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn dieser Jini vor dem Gegner agiert, erhält diese Fähigkeit dauerhaft +25 Fähigkeitsstärke. 9
Whirlwind Storm-Skill-Symbol Whirlwind Storm
Flügel Magisch 3 100 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 33
Wind Arrow-Skill-Symbol Wind Arrow
Flügel Physisch 2 80 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 26
Wind Strider-Skill-Symbol Wind Strider
Flügel Zustand 2 – Geschwindigkeit +120. 48
Wind Veil-Skill-Symbol Wind Veil
Flügel Zustand 1 – Sowohl der Gegner als auch dieser Jini selbst führen einen Rückzug aus. Priorität -1. 20
Wind Wall-Skill-Symbol Wind Wall
Flügel Zustand 2 – Kontert Angriff
Reduziert erlittenen Schaden um 50 % und gewährt Flinkheit. Konter: Angriff.
4
Windrise-Skill-Symbol Windrise
Flügel Zustand 4 – Erhält 1 Stapel Windaufstieg-Mal. 39
Wing Strike-Skill-Symbol Wing Strike
Flügel Magisch 3 50 Verursacht magischen Schaden und gewährt Flinkheit. 41
Winged Shelter-Skill-Symbol Winged Shelter
Flügel Zustand 2 – Kontert Angriff
Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff – erhält +2 Combo-Anzahl.
13
Adorable-Skill-Symbol Adorable
Putzig Magisch 3 100 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 17
Allure-Skill-Symbol Allure
Putzig Magisch 1 60 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 12
Birthday Cake-Skill-Symbol Birthday Cake
Putzig Zustand 4 – Entfernt eigene Schwächungen und verdoppelt eigene Stärkungen. 44
Blown Kiss-Skill-Symbol Blown Kiss
Putzig Magisch 2 80 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 19
Cheap Trick-Skill-Symbol Cheap Trick
Putzig Zustand 2 – Erhält dauerhaft +10 % physischen & magischen Angriff, 2-Treffer-Combo. Wenn dieser Jini eine Schwächung hat, erhält diese Fähigkeit +1 Combo-Anzahl. 12
Claw Swipe-Skill-Symbol Claw Swipe
Putzig Physisch 1 60 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 20
Coy Act-Skill-Symbol Coy Act
Putzig Magisch 3 30 Verursacht magischen Schaden als 3-Treffer-Combo. Erhält Verniedlichen: Stärke dauerhaft +10. 39
Desperate Measure-Skill-Symbol Desperate Measure
Putzig Magisch 3 80 Verursacht magischen Schaden. Wenn der Jini eine Schwächung hat, Stärke dieser Fähigkeit +60. 42
Feign Weakness-Skill-Symbol Feign Weakness
Putzig Zustand 2 – Erhält Verniedlichen: Geschwindigkeit dauerhaft +130. 29
Flattery-Skill-Symbol Flattery
Putzig Zustand 4 – Kontert Angriff
Reduziert erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff – belegt den Gegner mit 1 Stapel Verniedlichen.
21
Gift Unwrap-Skill-Symbol Gift Unwrap
Putzig Physisch 3 50 Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner verniedlicht ist, erhält diese Fähigkeit für diese Anwendung +100 Fähigkeitsstärke. 12
Hop-Skill-Symbol Hop
Putzig Magisch 3 110 Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Jini eine Schwächung hat, Energiekosten dieser Fähigkeit -1. Wahl: Erhält oder entfernt Verniedlichen. 10
Innocent Soul-Skill-Symbol Innocent Soul
Putzig Zustand 2 – Erhält Verniedlichen. Energiekosten aller Fähigkeiten dauerhaft -3. 30
Lash-Skill-Symbol Lash
Putzig Physisch 0 40 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 19
Mega Candy-Skill-Symbol Mega Candy
Putzig Physisch 3 100 Verursacht physischen Schaden und erhält Verniedlichen: Stärke dieser Fähigkeit +60. 48
Moonlight Concerto-Skill-Symbol Moonlight Concerto
Putzig Physisch 3 30 Verursacht physischen Schaden als 1-Treffer-Combo. Für jeden Stapel Verniedlichung auf allen Jinis beider Seiten erhält diese Fähigkeit +1 Combo-Anzahl. 24
Pass It On-Skill-Symbol Pass It On
Putzig Zustand 3 – Zieht sich aus dem Kampf zurück. Der nächste Jini, der eintritt, übernimmt seine Stärkungen. 20
Popcorn Blast-Skill-Symbol Popcorn Blast
Putzig Physisch 5 140 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 28
Pouty-Skill-Symbol Pouty
Putzig Zustand 4 – Kontert Angriff
Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff – erhält 1 Stapel Sprossen-Mal.
8
Rebound-Skill-Symbol Rebound
Putzig Zustand 4 – Überträgt sein Verniedlichen auf den Gegner. 19
Round 'n' Round-Skill-Symbol Round 'n' Round
Putzig Magisch 3 85 Verursacht magischen Schaden. Wenn der Gegner in diesem Zug Jinis wechselt, verniedlicht diese Fähigkeit außerdem den gegnerischen Jini. 9
Sugar Marble-Skill-Symbol Sugar Marble
Putzig Physisch 2 – Verursacht physischen Schaden. Je größer der Gewichtsunterschied zwischen dem Jini und dem Gegner, desto größer die Stärke dieser Fähigkeit. 20
Sweet Sustain-Skill-Symbol Sweet Sustain
Putzig Zustand 3 – Verniedlicht sich selbst und den Gegner: Stellt 40 % Gesundheit wieder her. 38
Uplift-Skill-Symbol Uplift
Putzig Zustand 4 – Erhält 1 Stapel Sprossen-Mal. 13
Backstab-Skill-Symbol Backstab
Schatten Magisch 2 40 Verursacht magischen Schaden. Wenn die Energie des Gegners 0 ist, wird 20-facher Schaden verursacht. 10
Ethereal Form-Skill-Symbol Ethereal Form
Schatten Zustand 2 – Kontert Angriff
Reduziert erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff – magische Verteidigung +70 %.
11
Ghastly Encounter-Skill-Symbol Ghastly Encounter
Schatten Physisch 4 120 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 13
Grave Brawl-Skill-Symbol Grave Brawl
Schatten Physisch 4 180 Verursacht physischen Schaden. Für jeden Energiepunkt des Gegners sinkt die Stärke dieser Fähigkeit um 10 %. 24
Into the Dream-Skill-Symbol Into the Dream
Schatten Zustand 1 – Der Gegner stellt im nächsten Zug 5 Energie weniger wieder her. Abklingzeit: 2 Züge. 11
Invocation-Skill-Symbol Invocation
Schatten Zustand 2 – Belegt den Gegner mit 1 Stapel Beschwörungs-Mal. 47
Magic Mirror-Skill-Symbol Magic Mirror
Schatten Zustand 2 – Der Gegner erhält -50 % magische Verteidigung und verliert 3 Energie. 9
Menace-Skill-Symbol Menace
Schatten Magisch 2 80 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 62
Midnight Noise-Skill-Symbol Midnight Noise
Schatten Magisch 4 20 Verursacht Magischen Schaden in einer 5-Treffer-Kombi. 18
Mirage-Skill-Symbol Mirage
Schatten Physisch 1 60 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 38
Mockery-Skill-Symbol Mockery
Schatten Zustand 2 – Magischer Angriff +90 %. Wenn der Gegner in diesem Zug Jinis wechselt, eigene Geschwindigkeit +70. 47
Phantom Burst-Skill-Symbol Phantom Burst
Schatten Magisch 5 140 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 27
Phantom Flame-Skill-Symbol Phantom Flame
Schatten Magisch 0 30 Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her. 13
Prank-Skill-Symbol Prank
Schatten Zustand 1 – Kontert Verteidigung
Der Gegner verliert 3 Energie. Konter: Verteidigung – der Gegner verliert stattdessen 6 Energie.
35
Revenge-Skill-Symbol Revenge
Schatten Zustand 2 – Kontert Angriff
Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff – der Gegner verliert 3 Energie.
32
Scarebox-Skill-Symbol Scarebox
Schatten Physisch 3 80 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden. Konter: Status – der Gegner verliert 6 Energie.
43
Soul Snatch-Skill-Symbol Soul Snatch
Schatten Zustand 1 – Stiehlt dem Gegner 3 Energie. 47
Spirit Channeling-Skill-Symbol Spirit Channeling
Schatten Magisch 3 100 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 16
Spiritflash-Skill-Symbol Spiritflash
Schatten Magisch 3 25 Verursacht magischen Schaden als 3-Treffer-Combo. Wenn der Gegner in diesem Zug Jinis wechselt, verdoppelt sich die Combo-Anzahl dieser Fähigkeit. 23
Trick Spike-Skill-Symbol Trick Spike
Schatten Physisch 0 40 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 39
Backroom Deal-Skill-Symbol Backroom Deal
Chaos Zustand 1 – Kontert Verteidigung
Physischer & magischer Angriff und Verteidigung -100 %. Konter: Verteidigung – wendet stattdessen -100 % physischen & magischen Angriff und Verteidigung auf den Gegner an.
29
Bat Strike-Skill-Symbol Bat Strike
Chaos Physisch 2 65 Verursacht physischen Schaden mit 100 % Lebensraub. 25
Bet-Skill-Symbol Bet
Chaos Physisch 3 85 Verursacht physischen Schaden. Wahl: +40 Fähigkeitsstärke für diese Anwendung, verbraucht danach aber 10 % Gesundheit, oder +100 Fähigkeitsstärke, wenn die Gesundheit dieses Jini unter 50 % liegt. 17
Blood Pact-Skill-Symbol Blood Pact
Chaos Physisch 4 75 Verursacht physischen Schaden. Für jeweils 10 % verlorene Gesundheit erhält diese Fähigkeit +10 Stärke. 13
Calamity-Skill-Symbol Calamity
Chaos Physisch 1 60 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden an sich selbst. Konter: Status – verursacht stattdessen physischen Schaden am Gegner, und die Stärke dieser Fähigkeit +120.
8
Crash Down-Skill-Symbol Crash Down
Chaos Physisch 3 120 Kontert Status
Verursacht massiven physischen Schaden. Physischer Angriff -50 %. Konter: Status – stattdessen physischer Angriff +50 %.
27
Crunch-Skill-Symbol Crunch
Chaos Physisch 3 30 Verursacht physischen Schaden als 3-Treffer-Combo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, Combo-Anzahl dieser Fähigkeit +2. 49
Demon Claw-Skill-Symbol Demon Claw
Chaos Physisch 0 30 Verursacht Physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her. 17
Dirty Hand-Skill-Symbol Dirty Hand
Chaos Magisch 3 45 Verursacht Magischen Schaden in einer 2-Treffer-Kombi. 26
Drag Down-Skill-Symbol Drag Down
Chaos Magisch 4 85 Verursacht magischen Schaden. Für jeden erschöpften gegnerischen Jini erhält diese Fähigkeit +30 Stärke. 8
Evil Energy-Skill-Symbol Evil Energy
Chaos Physisch 1 60 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 5
Fake Bankruptcy-Skill-Symbol Fake Bankruptcy
Chaos Zustand 2 – Kontert Angriff
Reduziert erlittenen Schaden um 80 %. Wenn keine Energie vorhanden ist, kostet es 5 % Gesundheit statt 1 Energie. Konter: Angriff.
26
Flash Deal-Skill-Symbol Flash Deal
Chaos Magisch 6 140 Verursacht magischen Schaden. Für jeden erschöpften gegnerischen Jini sinken die Energiekosten dieser Fähigkeit um 1. 11
Forged Bill-Skill-Symbol Forged Bill
Chaos Zustand 1 – Wenn der Gegner in diesem Zug Gesundheit wiederherstellt, verliert er stattdessen das 2-Fache dieser Menge (einschließlich überschüssiger Heilung). Priorität +1. 37
Frame-Up-Skill-Symbol Frame-Up
Chaos Magisch 6 150 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 5
Fraudulent Contract-Skill-Symbol Fraudulent Contract
Chaos Zustand 3 – Tauscht Stärkungen und Schwächungen mit dem Gegner. 37
Greed-Skill-Symbol Greed
Chaos Zustand 2 – Gewährt 100 % Lebensraub. 49
Hand from Beyond-Skill-Symbol Hand from Beyond
Chaos Physisch 10 150 Verursacht physischen Schaden. Für jeweils 10 % verlorene Gesundheit sinken die Energiekosten dieser Fähigkeit um 1. 28
Hidden Clauses-Skill-Symbol Hidden Clauses
Chaos Zustand 8 – Tauscht ausgerüstete Fähigkeiten mit dem Gegner. 11
Hoax-Skill-Symbol Hoax
Chaos Magisch 4 110 Verursacht magischen Schaden. Wenn keine Energie vorhanden ist, kostet es 5 % Gesundheit statt 1 Energie. 9
Impersonate-Skill-Symbol Impersonate
Chaos Zustand 2 – Gleicht seinen Gesundheitsprozentsatz an den des Gegners an. Vielseitigkeit: Chaos-Klassen-Angriffsfähigkeit. 14
Juggle-Skill-Symbol Juggle
Chaos Magisch 3 115 Verursacht magischen Schaden. Vielseitigkeit: Fähigkeiten mit Bezug zu Lebensraub. 12
Lacerate-Skill-Symbol Lacerate
Chaos Physisch 4 135 Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jini 50 % oder mehr beträgt, physischer & magischer Angriff nach der Anwendung -50 %. 23
Malicious Escape-Skill-Symbol Malicious Escape
Chaos Zustand 1 – Kontert Verteidigung
Rückzug. Konter: Verteidigung – Energiekosten gegnerischer Angriffsfähigkeiten zusätzlich +4.
38
Persecution-Skill-Symbol Persecution
Chaos Physisch 0 40 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 17
Pillage-Skill-Symbol Pillage
Chaos Physisch 3 35 Verursacht physischen Schaden als 2-Treffer-Combo. Wenn ein Gegner besiegt wird, Combo-Anzahl dieser Fähigkeit dauerhaft +2. 13
Plunder-Skill-Symbol Plunder
Chaos Magisch 1 60 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 39
Power Devour-Skill-Symbol Power Devour
Chaos Zustand 4 – Alle gegnerischen Fähigkeiten verlieren 20 Stärke. Alle eigenen Fähigkeiten des Jini erhalten 20 Stärke. 44
Rend-Skill-Symbol Rend
Chaos Physisch 3 85 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden. Konter: Status – dieser Angriff erhält 100 % Lebensraub.
18
Slander-Skill-Symbol Slander
Chaos Physisch 2 80 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 22
Spinning Silk-Skill-Symbol Spinning Silk
Chaos Zustand 4 – Belegt den Gegner mit 1 Stapel Unterströmungs-Mal. 12
Stealth Strike-Skill-Symbol Stealth Strike
Chaos Physisch 4 70 Kontert Status
Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % Lebensraub. Konter: Status – verdoppelt die Stärke dieser Fähigkeit.
46
Tradeoff-Skill-Symbol Tradeoff
Chaos Zustand 3 – Kontert Angriff
Reduziert erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff – gewährt 50 % Lebensraub.
14
Trapped Beast-Skill-Symbol Trapped Beast
Chaos Physisch 3 90 Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jini unter 50 % liegt, erhält dieser Angriff 50 % Lebensraub. 12
Bearing Support-Skill-Symbol Bearing Support
Mech Zustand 3 – Aktiv: Energiekosten des passiven Effekts dieser Fähigkeit dauerhaft -1. Passiv: Energiekosten benachbarter Fähigkeiten -1. Gangwechsel 1. 29
Brawl-Skill-Symbol Brawl
Mech Physisch 1 45 Verursacht physischen Schaden. Wenn diese Fähigkeit in Slot 1 liegt, Stärke +60. Gangwechsel 1. 20
Disassemble-Skill-Symbol Disassemble
Mech Physisch 0 40 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 2
Energy Conservation-Skill-Symbol Energy Conservation
Mech Zustand 2 – Kontert Angriff
Reduziert erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff – Energiekosten benachbarter Fähigkeiten dauerhaft -1.
23
Exhaust-Skill-Symbol Exhaust
Mech Zustand 2 – Reduziert die Stärke gegnerischer Fähigkeiten um 20. Jedes Mal, wenn dieser Jini widerstandenen Schaden erleidet (ohne Combo), werden die Stärken gegnerischer Fähigkeiten zusätzlich um 20 reduziert. Wird nach der Anwendung zurückgesetzt. 7
Gear Shift-Skill-Symbol Gear Shift
Mech Physisch 3 70 Verursacht physischen Schaden, Gangwechsel 1. Wahl: Wenn diese Fähigkeit in Slot 1 liegt, erhält sie +65 Fähigkeitsstärke oder in diesem Zug einen zusätzlichen Gangwechsel 1. 7
Gear Slash-Skill-Symbol Gear Slash
Mech Physisch 5 130 Verursacht physischen Schaden. Wenn diese Fähigkeit in Slot 1 oder 3 liegt, Energiekosten -2. Gangwechsel 1. 16
Gear Torque-Skill-Symbol Gear Torque
Mech Physisch 3 70 Verursacht physischen Schaden. Jeden Zug, in dem diese Fähigkeit den Slot wechselt, erhält sie dauerhaft +15 Stärke. 21
Gear Transfer-Skill-Symbol Gear Transfer
Mech Zustand 1 – Geschwindigkeit +30. Wenn diese Fähigkeit in Slot 1 oder 3 liegt, zusätzlich physischer Angriff +80 %. Gangwechsel 1. 25
Hexaxis-Skill-Symbol Hexaxis
Mech Magisch 4 30 Verursacht magischen Schaden. Erhöht die Fähigkeitsstärke um die Hälfte der Differenz zwischen den Fähigkeitsstärken benachbarter Fähigkeiten. Gangwechsel 1. 8
Ion Oscillation-Skill-Symbol Ion Oscillation
Mech Magisch 3 90 Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fähigkeit in Slot 3 liegt, Stärke +40. Gangwechsel 1. 21
Iron Caltrop-Skill-Symbol Iron Caltrop
Mech Magisch 3 85 Kontert Status
Verursacht magischen Schaden. Konter: Status – verdoppelt den Schaden dieser Fähigkeit.
10
Iron Torrent-Skill-Symbol Iron Torrent
Mech Physisch 3 70 Verursacht physischen Schaden. Wenn diese Fähigkeit in Slot 1 liegt, Stärke +90. Gangwechsel 2. 9
Lever Swap-Skill-Symbol Lever Swap
Mech Zustand 0 – Stellt 2 Energie wieder her und tauscht die Fähigkeiten in benachbarten Slots. 30
Lock Core-Skill-Symbol Lock Core
Mech Magisch 2 75 Verursacht magischen Schaden. Die Slot-Position dieser Fähigkeit ändert sich nicht. 7
Magnetic Storm-Skill-Symbol Magnetic Storm
Mech Magisch 2 70 Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fähigkeit in Slot 1 oder 3 liegt, Stärke +30. Gangwechsel 1. 14
Main Shaft-Skill-Symbol Main Shaft
Mech Physisch 2 75 Verursacht physischen Schaden. Die Slot-Position dieser Fähigkeit ändert sich nicht. 26
Metal Noise-Skill-Symbol Metal Noise
Mech Magisch 3 100 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 15
Mini Scout-Skill-Symbol Mini Scout
Mech Magisch 3 75 Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn dieser Jini von einer Fähigkeit angegriffen wird und diesem Angriff widersteht (ohne Combo), wird die Stärke dieser Fähigkeit dauerhaft um 20 erhöht. 13
Phase Shift-Skill-Symbol Phase Shift
Mech Zustand 1 – Kontert Angriff
Reduziert erlittenen Schaden um 50 %. Wenn diese Fähigkeit in Slot 1 oder 3 liegt, wird der Schaden um zusätzliche 40 % reduziert. Konter: Angriff, Gangwechsel 1.
12
Relief Valve-Skill-Symbol Relief Valve
Mech Zustand 1 – Aktiv: Passiver Effekt dieser Fähigkeit dauerhaft +20 Stärke. Passiv: Stärke benachbarter Fähigkeiten +10. Gangwechsel 1. 8
Steam March-Skill-Symbol Steam March
Mech Zustand 1 – Wahl: Erhält Geschwindigkeit +60 oder physischen Angriff +90 %. 10
Steel Bore-Skill-Symbol Steel Bore
Mech Physisch 4 – Verursacht physischen Schaden. Die Fähigkeitsstärke entspricht einem Drittel der Gesamtstärke benachbarter Fähigkeiten. Gangwechsel 1. 14
Sync Drive-Skill-Symbol Sync Drive
Mech Zustand 0 – Kontert Verteidigung
Nach der Anwendung: Stärke benachbarter Fähigkeiten dauerhaft +20. Konter: Verteidigung – stattdessen Stärke dauerhaft +30.
16
Tracking Sensor-Skill-Symbol Tracking Sensor
Mech Physisch 1 20 Verursacht physischen Schaden als 2-Treffer-Combo. Wenn diese Fähigkeit in Slot 1 oder 3 liegt, Combo-Anzahl +1. Gangwechsel 1. 10
Winch-Skill-Symbol Winch
Mech Physisch 5 115 Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn dieser Jini von einer Fähigkeit angegriffen wird und diesem Angriff widersteht (ohne Combo), werden die Energiekosten dieser Fähigkeit dauerhaft um 1 reduziert. 11
Antinomy-Skill-Symbol Antinomy
Stellar Zustand 4 – Kontert Verteidigung
Belegt den Gegner mit 3 Stapeln Sternenfall-Mal. Konter: Verteidigung – verdoppelt die Sternenfall-Mal-Stapel des Gegners.
40
Astral Scar-Skill-Symbol Astral Scar
Stellar Magisch 3 90 Verursacht magischen Schaden. Wenn der Gegner ein Mal hat, +40 Fähigkeitsstärke für diesen Angriff. 7
Celestial Accretion-Skill-Symbol Celestial Accretion
Stellar Physisch 4 20 Verursacht physischen Schaden. Für jedes Mal auf dem Gegner erhält dieser Angriff +20 Stärke. 13
Delirium-Skill-Symbol Delirium
Stellar Magisch 2 65 Kontert Status
Verursacht magischen Schaden. Konter: Status – belegt den Gegner mit 3 Stapeln Sternenfall-Mal.
15
Dimensional Strike-Skill-Symbol Dimensional Strike
Stellar Magisch 4 15 Verursacht magischen Schaden als 1-Treffer-Combo. Für jeden Stapel Sternenfall-Mal auf dem Gegner erhält diese Fähigkeit +1 Combo-Anzahl. 34
Explosion-Skill-Symbol Explosion
Stellar Magisch 3 100 Verursacht Magischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 34
Hyper Projection-Skill-Symbol Hyper Projection
Stellar Zustand 4 – Belegt den Gegner mit 4 Stapeln Sternenfall-Mal. 32
Implosion-Skill-Symbol Implosion
Stellar Magisch 3 85 Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, eigener magischer Angriff +70 %. 37
Meditation-Skill-Symbol Meditation
Stellar Zustand 3 – Kontert Angriff
Reduziert erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff – belegt den Gegner mit 2 Stapeln Sternenfall-Mal.
16
Mind Insight-Skill-Symbol Mind Insight
Stellar Zustand 7 – Der Gegner erhält Sternenfall-Mal-Stapel in Höhe seiner aktuellen Mal-Stapel. 30
Nebula Spiral-Skill-Symbol Nebula Spiral
Stellar Physisch 1 60 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 5
Needle-Skill-Symbol Needle
Stellar Magisch 3 30 Verursacht magischen Schaden in einer 3-Treffer-Kombo. 20
Particle Collision-Skill-Symbol Particle Collision
Stellar Physisch 0 40 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 27
Quad Degradation-Skill-Symbol Quad Degradation
Stellar Magisch 7 100 Verursacht magischen Schaden. Für jeden Mal-Stapel auf dem Gegner sinken die Energiekosten dieser Fähigkeit um 1. 23
Spatial Squeeze-Skill-Symbol Spatial Squeeze
Stellar Physisch 3 70 Verursacht physischen Schaden und belegt den Gegner mit 1 Stapel Sternenfall-Mal. 16
Stellar Fission-Skill-Symbol Stellar Fission
Stellar Zustand 1 – Belegt den Gegner mit 2 Stapeln Sternenfall-Mal. 43
Stellar Link-Skill-Symbol Stellar Link
Stellar Zustand 3 – 2-Treffer-Combo. Jeder Treffer belegt den Gegner mit 1 Stapel Sternenfall-Mal. 15
Supernova Gift-Skill-Symbol Supernova Gift
Stellar Zustand 2 – Belegt den Gegner mit 2 Stapeln Sternenfall-Mal. Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit gewirkt wird, wird dauerhaft 1 zusätzlicher Stapel belegt. 11
Superposition State-Skill-Symbol Superposition State
Stellar Zustand 1 – Gewährt 16 zufällige Stapel Attributsschub. Vielseitigkeit: Stellar-Klassen-Angriffsfähigkeit. 14
Technique Theft-Skill-Symbol Technique Theft
Stellar Physisch 0 30 Verursacht Physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her. 10
Telekinetic Burst-Skill-Symbol Telekinetic Burst
Stellar Physisch 2 80 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. —
Twinstar-Skill-Symbol Twinstar
Stellar Physisch 3 100 Verursacht Physischen Schaden bei gegnerischem Jinis. 48
Veilring-Skill-Symbol Veilring
Stellar Zustand 3 – Wahl: Belegt den Gegner mit einem zufälligen negativen Mal oder erhält ein zufälliges positives Mal. 12
Wishing Well-Skill-Symbol Wishing Well
Stellar Magisch 4 55 Verursacht magischen Schaden. Erhöht die Stapelanzahl vorhandener Male auf beiden Seiten um 1. 8
1–50 / 556
1 / 12

Physische, magische und Status-Skills

Jeder Skill gehört zu einer von drei Kategorien. Physische und magische Skills verursachen Schaden und haben einen Stärke-Wert; Status-Skills verstärken, schwächen, heilen oder verteidigen und haben keine Stärke.

189

Physisch

Die Stärke reicht von 10 bis 190. Erdbeben schlägt mit 190 Stärke für 10 Energie am härtesten zu, während Initiative mit 149 Jinis am weitesten verbreitet ist.

Physische Skills anzeigen
153

Magisch

Komet steht mit 240 Stärke für 0 Energie an der Spitze, verliert aber 10 Stärke pro 5 % verlorener Gesundheit und verbraucht die verbleibende Gesundheit des Anwenders. Kaskade ist von 112 Jinis erlernbar.

Magie-Fähigkeiten anzeigen
214

Zustand

Verteidigung, die erlittenen Schaden um 70 % senkt, ist von 465 der 466 Jinis erlernbar. Kraftschub folgt mit 228 Lernenden und Aufwärmen mit 187.

Status-Fähigkeiten anzeigen

Konter-Boni

125 Fähigkeiten besitzen eine Konter-Klausel. Ihr Bonus greift, wenn die Fähigkeit eine gegnerische Fähigkeit der genannten Art kontert, und die Klauseln bilden ein Dreieck: Angriffe kontern Status-Fähigkeiten, Verteidigungsfähigkeiten kontern Angriffe, Status-Fähigkeiten kontern Verteidigungsfähigkeiten.

0

Angriffe kontern Status-Fähigkeiten

45 physische und magische Fähigkeiten besitzen Konter: Status. Schneeballrolle verursacht 2 zusätzliche Froststapel und verdoppelt ihre Stärke, wenn sie eine Status-Fähigkeit kontert.

Diese Fähigkeiten anzeigen
0

Verteidigungsfähigkeiten kontern Angriffe

52 schadensreduzierende Fähigkeiten besitzen Konter: Angriff. Riposte senkt erlittenen Schaden um 70 % und erhöht, wenn sie einen Angriff kontert, Physischen und Magischen Angriff um 70 %.

Diese Fähigkeiten anzeigen
0

Status-Fähigkeiten kontern Verteidigungsfähigkeiten

28 Status-Fähigkeiten besitzen Konter: Verteidigung. Wiegenlied erhöht die Energiekosten jeder gegnerischen Fähigkeit um 3 und unterbricht und betäubt den Gegner zusätzlich, wenn sie gegen eine Verteidigungsfähigkeit eingesetzt wird.

Diese Fähigkeiten anzeigen

Energiekosten

Jede Fähigkeit im Kampfmenü zeigt ihre Energiekosten neben ihrem Namen an. Die meisten Fähigkeiten kosten zwischen 1 und 3 Energie, sodass ein Jini in der Regel jede Runde seinen Hauptangriff einsetzen und für einen größeren sparen kann.

0

52 skills

Kostenlos einsetzbar. Komet kostet nichts, verbraucht aber nach dem Treffer die verbleibende Gesundheit des Anwenders.

1–3

389 skills

Der Alltagsbereich, einschließlich Schneeballrolle mit 3 Energie und Verteidigung mit 1.

4–5

87 skills

Schwerere Treffer wie Hinterhalt und Wasser-Explosion, die jedes Mal, wenn sie eingesetzt wird, 1 Energie weniger kostet.

6+

28 skills

Finisher wie Salvenschuss mit 7 Energie und Erdbeben mit 10.

Kampfbildschirm mit Vargyr gegen Sanktflü und der Fähigkeitsliste mit Energiekosten auf der linken Seite
Vargyr gegen Sanktflü: Die Fähigkeitsliste links zeigt die Energiekosten jeder Fähigkeit.