Física
La potencia va de 10 a 190. Terremoto golpea más fuerte con 190 de potencia por 10 de energía, mientras que Iniciativa es la más aprendida, por 149 Jinis.
Mostrar habilidades físicasLas 556 habilidades de Roco Kingdom con su elemento, categoría, coste de energía, potencia y el texto completo del efecto. Busca por nombre en inglés o chino, filtra la lista por elemento, categoría, energía o tipo de contraataque, y ordena por potencia, energía o cuántos Jinis pueden aprender cada habilidad.
| Habilidad | Elemento | Categoría | Energía | Potencia | Efecto | Jinis |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ambush | Común | Mágica | 4 | 30 | Inflige Daño Mágico en un combo de 3 golpes. Si el enemigo cambia a Jinis este turno, el Contador de combo de esta habilidad +3. | 34 |
| Annihilate | Común | Mágica | 5 | 155 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 22 |
| Blitz | Común | Mágica | 2 | 70 | Contrarresta Estado Inflige Daño Mágico. Contraataque: Estado - Aumenta el Poder de esta habilidad ×3. | 62 |
| Bloodrage | Común | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido en un 60%. Contraataque: Ataque - Sobrevive con 1 de Salud al recibir daño letal. | 76 |
| Brace | Común | Estado | 3 | – | Defensa Mágica +170%. | 53 |
| Cascade | Común | Mágica | 3 | 70 | Inflige Daño Mágico. Si ninguna habilidad defensiva contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados. | 112 |
| Charged Blast | Común | Mágica | 6 | 130 | Inflige Daño Mágico. Cada vez que se usa una habilidad de clase Común, el Coste de energía de esta habilidad -2 de forma permanente. | 13 |
| Clamor | Común | Estado | 3 | – | Coste de energía de todas las habilidades de ataque enemigas +2 durante 3 turnos. | 40 |
| Close Strike | Común | Física | 3 | 90 | Inflige Daño Físico. Cada vez que se usa esta habilidad, su Poder +45 de forma permanente. | 7 |
| Collide | Común | Física | 7 | 135 | Inflige Daño Físico. Al final del turno, el Coste de energía de esta habilidad -1 de forma permanente. | 12 |
| Comet | Común | Mágica | 0 | 240 | Inflige Daño Mágico. Por cada 5% de Salud perdida, el Poder de esta habilidad -10. Consume toda la Salud restante tras usarla. | 19 |
| Dazzle | Común | Estado | 1 | – | El Contador de combo del enemigo -4. | 31 |
| Defense | Común | Estado | 1 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido en un 70%. Contraataque: Ataque. | 465 |
| Desperate Counter | Común | Física | 4 | 80 | Inflige Daño Físico. Por cada 5% de Salud perdida, el Poder de esta habilidad +5. | 20 |
| Devolve | Común | Estado | 2 | – | Inflige 1 acumulación de Ternurización al enemigo. | 42 |
| Devour | Común | Física | 6 | 150 | Inflige Daño Físico. Si esta habilidad derrota a un enemigo, restaura 6 de Energía. | 41 |
| Disinfection | Común | Mágica | 4 | 115 | Inflige Daño Mágico. Disipa 5 acumulaciones de mejoras del enemigo. | 18 |
| Disperse | Común | Mágica | 3 | 65 | Inflige Daño Mágico. Elección: disipa todas las mejoras del enemigo o disipa 1 acumulación de Marcas de ambos lados. | 13 |
| Dizzying Spin | Común | Física | 3 | 60 | Inflige Daño Físico. Prioridad +1. Oleada: el Poder de esta habilidad +30. | 11 |
| Energy Blade | Común | Física | 3 | 80 | Inflige Daño Físico. Por cada contraataque exitoso, el Poder de esta habilidad +90 de forma permanente. | 32 |
| Energy Blast | Común | Mágica | 3 | 50 | Inflige Daño Mágico en un combo de 2 golpes. | 39 |
| Enrage | Común | Estado | 3 | – | Coste de energía de las habilidades enemigas +3 durante 3 turnos, excepto la habilidad usada este turno. | 35 |
| Fearless Heart | Común | Estado | 5 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido en un 100%. Contraataque: Ataque - Convierte el daño evitado en curación; el Coste de energía de esta habilidad +2 de forma permanente. | 91 |
| Fierce Crash | Común | Física | 1 | 65 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 17 |
| Flurry Claws | Común | Física | 2 | 30 | Contrarresta Estado Inflige Daño Físico en un combo de 2 golpes. Contraataque: Estado - Duplica el Contador de combo de esta habilidad. | 94 |
| Flying Kick | Común | Física | 3 | 110 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 12 |
| Fortify | Común | Estado | 2 | – | Defensa Física +140%. | 43 |
| Heavy Strike | Común | Física | 2 | 140 | Inflige Daño Físico. Cada vez que se usa esta habilidad, su Coste de energía +1 de forma permanente. | 22 |
| Home Advantage | Común | Estado | 3 | – | Obtiene 1 acumulación de Marca de Ataque. | 64 |
| Initiative | Común | Física | 2 | 55 | Inflige Daño Físico. Prioridad +1. | 149 |
| Intercept | Común | Mágica | 2 | 75 | Contrarresta Estado Inflige Daño Mágico; Contraataque: Estado - Además interrumpe la habilidad contraatacada. | 86 |
| Interfere | Común | Estado | 1 | – | La habilidad que use el enemigo este turno cuesta +7 de Energía durante 3 turnos. | 38 |
| Last Stand | Común | Mágica | 4 | 95 | Inflige Daño Mágico. Si la Energía se agota tras usar esta habilidad, el Poder de esta habilidad +120. | 20 |
| Late Strike | Común | Física | 3 | 155 | Inflige Daño Físico. Prioridad -1. | 26 |
| Lullaby | Común | Estado | 5 | – | Contrarresta Defensa Coste de energía de todas las habilidades enemigas +3; Contraataque: Defensa - Además interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno. | 92 |
| Magic Boost | Común | Estado | 0 | – | Ataque Mágico +70%. | 164 |
| Mana Burst | Común | Mágica | 0 | 1 | Inflige Daño Mágico. Consume toda la Energía al usarse. Cuanta más Energía consuma, mayor es el daño. | 52 |
| Mass Crush | Común | Física | 3 | – | Inflige Daño Físico. Cuanto más ligero sea el enemigo, mayor es el Poder. | 10 |
| Meteorfall | Común | Física | 0 | 45 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 20 |
| Mind Jolt | Común | Estado | 0 | – | Contrarresta Defensa Coste de energía de todas las habilidades enemigas +1. Contraataque: Defensa - En su lugar, Coste de energía +3. | 103 |
| Momentum Strike | Común | Física | 3 | 80 | Inflige Daño Físico. Si este Jini contraatacó con éxito el turno anterior, el Poder de esta habilidad +180. | 22 |
| Overflowing Friendship | Común | Mágica | 2 | 70 | Contrarresta Estado Inflige Daño Mágico. Elección: aumenta el Poder de la habilidad en 20 de forma permanente tras cada uso, o aumenta el Poder de la habilidad en un 100% temporalmente cuando se activa Contraataque: Estado. | 16 |
| Painseeker | Común | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido en un 80%. Contraataque: Ataque - Por cada vez que se reciba daño de ataques durante este efecto, Ataque Físico y Mágico +40%. | 83 |
| Piercing Gaze | Común | Estado | 2 | – | Defensa Física y Mágica del enemigo -120%. | 49 |
| Piercing Hit | Común | Física | 2 | 65 | Inflige Daño Físico. Si la Energía del enemigo es 2 o menos, inflige 5 veces más daño. | 15 |
| Power Surge | Común | Estado | 1 | – | Ataque Físico +100%. | 228 |
| Preemptive Guard | Común | Estado | 1 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido en un 50%. Contraataque: Ataque - Prioridad +1 en la siguiente acción. | 149 |
| Preparation | Común | Estado | 1 | – | Poder de la habilidad +70 en el siguiente ataque. | 66 |
| Press the Advantage | Común | Física | 2 | 40 | Inflige Daño Físico en un combo de 1 golpe. Cada vez que se usa esta habilidad, su Contador de combo +1 de forma permanente. | 31 |
| Psychic | Común | Estado | 0 | – | Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno, y el Coste de energía de esta habilidad -2. | 163 |
| Psychic | Común | Estado | 0 | – | Mismo efecto que Psíquico | 2 |
| Psychic | Común | Estado | 0 | – | Mismo efecto que Psíquico | 2 |
| Psychic | Común | Estado | 0 | – | Mismo efecto que Psíquico | 2 |
| Pursuit | Común | Mágica | 3 | 75 | Contrarresta Estado Inflige Daño Mágico en un combo de 1 golpe; Contraataque: Estado - Se convierte en un combo de 3 golpes. | 55 |
| Quick Wit | Común | Mágica | 3 | 80 | Inflige Daño Mágico. Si el Jini tiene una desventaja, el Poder de esta habilidad +40. | 16 |
| Reactive Strike | Común | Física | 2 | 65 | Inflige Daño Físico. Si se usó una habilidad de Estado el turno anterior, el Poder de esta habilidad +55. | 40 |
| Rejuvenate | Común | Estado | 2 | – | Restaura un 30% de Salud. | 63 |
| Rewrite | Común | Estado | 0 | – | Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno, y el Coste de energía de esta habilidad -2. | 153 |
| Rewrite | Común | Estado | 0 | – | Mismo efecto que Reescritura | 2 |
| Rewrite | Común | Estado | 0 | – | Mismo efecto que Reescritura | 2 |
| Rewrite | Común | Estado | 0 | – | Mismo efecto que Reescritura | 2 |
| Riposte | Común | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido en un 70%. Contraataque: Ataque - Ataque Físico y Mágico +70%. | 63 |
| Roar | Común | Estado | 1 | – | Ataque Físico del enemigo -60% y Velocidad -60. | 24 |
| Scare Off | Común | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido en un 60%. Contraataque: Ataque - El enemigo se retira. | 91 |
| Scattershot | Común | Mágica | 4 | 25 | Inflige Daño Mágico en un combo de 5 golpes. | 19 |
| Scratch | Común | Física | 0 | 35 | Inflige Daño Físico y restaura 1 de Energía. | 33 |
| Skill Roulette | Común | Estado | 0 | – | Se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado cada turno. | 160 |
| Skill Roulette | Común | Estado | 0 | – | Mismo efecto que Ruleta de Habilidades | 2 |
| Skill Roulette | Común | Estado | 0 | – | Mismo efecto que Ruleta de Habilidades | 2 |
| Skill Roulette | Común | Estado | 0 | – | Mismo efecto que Ruleta de Habilidades | 2 |
| Smack | Común | Mágica | 1 | 65 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 24 |
| Sneak Attack | Común | Física | 3 | 85 | Contrarresta Estado Inflige Daño Físico. Contraataque: Estado - Aumenta el Poder de esta habilidad ×3. | 113 |
| Snore | Común | Mágica | 6 | 165 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 22 |
| Sonic Boom | Común | Mágica | 4 | 130 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 43 |
| Sonic Shot | Común | Mágica | 1 | 60 | Inflige Daño Mágico en un combo de 1 golpe. | 24 |
| Spinning Strike | Común | Física | 3 | 35 | Inflige daño físico en un combo de 3 golpes. | 24 |
| Squash | Común | Física | 5 | 155 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 33 |
| Star Crash | Común | Mágica | 2 | 90 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 2 |
| Stress Response | Común | Estado | 2 | – | Contrarresta Defensa Restaura un 25% de salud. Contraataque: Defensa - En su lugar, restaura un 50% de salud. | 123 |
| Sunbask | Común | Estado | 1 | – | Elimina todas las mejoras del enemigo. | 186 |
| Swiftstride | Común | Estado | 1 | – | Contrarresta Defensa Velocidad +80. Contraataque: Defensa - En su lugar, Velocidad +160. | 137 |
| Sync Up | Común | Mágica | 3 | 125 | Inflige daño mágico. Versatilidad: habilidad de ataque mágico. | 12 |
| Tail Sweep | Común | Física | 2 | 90 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 16 |
| Take It Easy | Común | Estado | 2 | – | Restaura 1 de energía y un 10% de salud. Obtiene ataque mágico +10%, defensa mágica +10% y velocidad +10. | 21 |
| Thorn | Común | Estado | 2 | – | Aplica 1 acumulación de Marca de Espinas al enemigo. | 54 |
| Trample | Común | Física | 4 | 130 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 16 |
| Triple Crush | Común | Estado | 1 | – | Ataque físico +30%, combo de 3 golpes. | 62 |
| Turning Tide | Común | Física | 1 | 55 | Inflige daño físico. Por cada +1 de coste de energía de esta habilidad, potencia +50. | 12 |
| Wake-Up Call | Común | Física | 3 | 80 | Inflige daño físico. Si el enemigo cambia de Jinis este turno, la potencia de esta habilidad +100. | 40 |
| Warm-Up | Común | Estado | 2 | – | Contador de combo +3. | 187 |
| Weight for Weight | Común | Física | 3 | – | Inflige daño físico. Cuanto más pesado sea el enemigo, mayor será la potencia de la habilidad. | 6 |
| Wishing Stars | Común | Mágica | 3 | 110 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 50 |
| Abundance | Flora | Estado | 3 | – | Ataque físico y mágico +140%. | 11 |
| Apical Dominance | Flora | Física | 3 | 100 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 28 |
| Aromatic Lure | Flora | Estado | 2 | – | Contrarresta Defensa Contador de combo +2; Contraataque: Defensa - Además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno. | 27 |
| Bloom | Flora | Estado | 1 | – | Contrarresta Defensa Potencia de todas las habilidades +30. Contraataque: Defensa - En su lugar, potencia +60. | 38 |
| Briar Claw | Flora | Física | 2 | 80 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | — |
| Cactus Spike | Flora | Física | 6 | 150 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 19 |
| Chloro Beam | Flora | Mágica | 4 | 120 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 33 |
| Converging Beam | Flora | Mágica | 7 | 100 | Inflige daño mágico. Cada vez que se usa otra habilidad de clase Flora, la potencia de esta habilidad aumenta permanentemente +60. | 18 |
| Drain | Flora | Mágica | 1 | 30 | Inflige daño mágico y restaura salud propia equivalente al 100% del daño infligido. | 23 |
| Enrichment | Flora | Estado | 3 | – | Restaura 3 de energía a cada Jini en reserva. | 27 |
| Enzyme Tuning | Flora | Estado | 3 | – | Contrarresta Ataque Reduce un 80% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Restaura un 20% de salud. | 33 |
| Etiolation | Flora | Estado | 2 | – | Restaura 10 de energía. | 9 |
| Fiberization | Flora | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce un 80% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Defensa física +70%. | 30 |
| Floral Aroma | Flora | Mágica | 1 | 60 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 18 |
| Floral Blast | Flora | Estado | 2 | – | Combo de 2 golpes. Cada golpe otorga +60% de ataque mágico. | 23 |
| Flower Toss | Flora | Mágica | 4 | 95 | Contrarresta Estado Inflige daño mágico. Elección: obtiene potencia de habilidad +50 si la salud de este Jini supera el 80%, o restaura un 35% de salud si se activa Contraataque: Estado. | 12 |
| Harvest | Flora | Física | 5 | 85 | Inflige daño físico y restaura un 20% de salud. | 10 |
| Leaf Dart | Flora | Física | 0 | 40 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 6 |
| Needle Shot | Flora | Física | 3 | 80 | Inflige daño físico. Si el enemigo cambia de Jinis este turno, restaura 7 de energía. | 10 |
| Nourishing Reflux | Flora | Mágica | 3 | 75 | Inflige daño mágico y restaura 1 de energía a todos los Jinis en reserva. | 10 |
| Oxygen Infusion | Flora | Estado | 2 | – | Restaura 4 de energía. Ataque mágico +70%. | 15 |
| Photosynthesis | Flora | Estado | 4 | – | Obtiene 1 acumulación de Marca de Fotosíntesis. | 15 |
| Power Nap | Flora | Estado | 2 | – | Elección: restaura un 25% de salud u 8 de energía. | 12 |
| Root Absorb | Flora | Estado | 2 | – | Restaura un 15% de salud y 4 de energía. | 28 |
| Saltbind | Flora | Estado | 3 | – | Combo de 2 golpes. Cada golpe restaura un 8% de salud. Tras usarla, el contador de combo de esta habilidad aumenta permanentemente +1. | 8 |
| Seed Burst | Flora | Física | 1 | 25 | Inflige daño físico en un combo de 2 golpes. | 8 |
| Seedshot | Flora | Física | 0 | 30 | Inflige Daño Físico y restaura 1 de Energía. | 12 |
| Sieve Surge | Flora | Física | 3 | 80 | Inflige daño físico. Cuando la salud de este Jini supera el 80%, la potencia de esta habilidad +75. | 14 |
| Spore | Flora | Estado | 3 | – | Aplica 3 acumulaciones de Parásito al enemigo. | 36 |
| Spore Burst | Flora | Física | 3 | 30 | Inflige daño físico en un combo de 1 golpe. Cada vez que se usa esta habilidad, su contador de combo aumenta permanentemente +2. | 12 |
| Sproutstrike | Flora | Física | 4 | 90 | Contrarresta Estado Inflige daño físico. Contraataque: Estado - Restaura un 50% de salud y 5 de energía. | 37 |
| Sweetlure | Flora | Mágica | 4 | 50 | Inflige daño mágico. Por cada punto de energía que tenga este Jini, obtiene potencia de habilidad +10. | 8 |
| Thornspike | Flora | Mágica | 3 | 100 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 33 |
| Thorny Vine | Flora | Física | 3 | 45 | Inflige daño físico en un combo de 2 golpes. | 22 |
| Transplant | Flora | Estado | 2 | – | Restaura un 15% de salud y después realiza una retirada. | 36 |
| Vine Strangle | Flora | Física | 4 | 80 | Inflige daño físico y restaura 5 de energía. | 44 |
| Wax Coating | Flora | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce un 80% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Restaura 3 de energía. | 18 |
| Ablaze Chariot | Fuego | Física | 5 | 140 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 20 |
| Blaze Rush | Fuego | Física | 1 | 60 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 15 |
| Blazing Blow | Fuego | Mágica | 2 | 95 | Inflige un gran daño mágico. Defensa física propia -40%. | 14 |
| Blazing Gust | Fuego | Mágica | 0 | 40 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 5 |
| Blazing Sacrifice | Fuego | Física | 5 | 180 | Inflige un gran daño físico, pero este Jini quedará aturdido el siguiente turno. | 9 |
| Blazing Slash | Fuego | Física | 3 | 100 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 30 |
| Burn Down | Fuego | Mágica | 4 | 155 | Inflige daño mágico. Por cada 5% de salud que haya perdido el enemigo, la potencia de esta habilidad -5. | 7 |
| Burst Shot | Fuego | Mágica | 7 | 160 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 11 |
| Calamity Bane | Fuego | Mágica | 2 | 60 | Inflige daño mágico y elimina sus propios efectos negativos. | 9 |
| Complete Combustion | Fuego | Estado | 3 | – | Duplica las acumulaciones de Quemadura del enemigo y activa una vez el daño de Quemadura. | 18 |
| Conflagrate | Fuego | Estado | 1 | – | Elimina todas sus marcas. Obtiene ataque físico +50% por cada acumulación eliminada. Versatilidad: habilidad de ataque de clase Fuego. | 10 |
| Double Barrel | Fuego | Física | 1 | 25 | Inflige daño físico en un combo de 2 golpes. | 18 |
| Fire Breath | Fuego | Física | 0 | 40 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 11 |
| Fire Claw | Fuego | Mágica | 1 | 60 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 4 |
| Fire Puff | Fuego | Física | 1 | 50 | Inflige daño físico. Cada vez que se usa esta habilidad, su potencia aumenta permanentemente +20. | 11 |
| Firestream | Fuego | Mágica | 1 | 15 | Inflige daño mágico en un combo de 3 golpes. | 13 |
| Fireworks | Fuego | Física | 3 | 70 | Inflige daño físico y aplica 4 acumulaciones de Quemadura al enemigo. | 9 |
| Flame Arrow | Fuego | Física | 2 | 80 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 5 |
| Flame Shield | Fuego | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce un 70% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Aplica 6 acumulaciones de Quemadura al enemigo. | 21 |
| Flame Spear | Fuego | Mágica | 3 | 100 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 12 |
| Heat Flow | Fuego | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce un 70% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Potencia de habilidad +50 en el siguiente ataque. | 5 |
| Heat Tempering | Fuego | Mágica | 2 | 40 | Inflige daño mágico y realiza una retirada. | 22 |
| Ignite | Fuego | Estado | 2 | – | Aplica 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo. | 37 |
| Incinerate | Fuego | Mágica | 2 | 40 | Inflige daño mágico y elimina todas las marcas del enemigo. Por cada marca eliminada, obtiene ataque físico +20%. | 3 |
| Inferno Storm | Fuego | Mágica | 4 | 75 | Inflige daño mágico y aplica 6 acumulaciones de Quemadura al enemigo. | 12 |
| Kindling | Fuego | Mágica | 3 | 30 | Inflige daño mágico en un combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 2 acumulaciones de Quemadura al enemigo. | 22 |
| Meteor Shower | Fuego | Física | 3 | 75 | Inflige daño físico. Cada vez que se derrota a un enemigo, la potencia de esta habilidad aumenta permanentemente +75. | 16 |
| Mountain Fire | Fuego | Física | 3 | 15 | Inflige daño físico. Cada vez que se usa otra habilidad de clase Fuego, la potencia de esta habilidad se duplica permanentemente. | 10 |
| Quench | Fuego | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce un 80% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Duplica la potencia de habilidad del siguiente ataque. | 16 |
| Rage | Fuego | Estado | 1 | – | Ataque físico y mágico +120%, defensa física y mágica -40%. | 44 |
| Scorch | Fuego | Física | 4 | 120 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 7 |
| Scorch Assault | Fuego | Física | 1 | 40 | Contrarresta Estado Inflige daño físico. Contraataque: Estado - Multiplica por 4 la potencia de esta habilidad. | 43 |
| Scorching Wave | Fuego | Mágica | 3 | 55 | Contrarresta Estado Inflige daño mágico y aplica 4 acumulaciones de Quemadura al enemigo. Contraataque: Estado - Duplica tanto la potencia de esta habilidad como las acumulaciones de Quemadura aplicadas. | 8 |
| Searing Mark | Fuego | Estado | 3 | – | Elimina todas las marcas de ambos bandos. Por cada acumulación eliminada, aplica 5 acumulaciones de Quemadura al enemigo. | 27 |
| Skyfire | Fuego | Estado | 3 | – | Contrarresta Defensa Aplica 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo. Contraataque: Defensa - En su lugar, aplica 30 acumulaciones. | 18 |
| Sparkflame | Fuego | Física | 0 | 30 | Inflige Daño Físico y restaura 1 de Energía. | 8 |
| Sunfire Radiance | Fuego | Mágica | 3 | 75 | Inflige daño mágico. Cada vez que se derrota a un enemigo, duplica permanentemente la potencia de esta habilidad. | 9 |
| Sustained Heat | Fuego | Mágica | 2 | 70 | Contrarresta Estado Inflige daño mágico. Contraataque: Estado - Duplica la potencia de habilidad del siguiente ataque. | 18 |
| Warm Up | Fuego | Estado | 1 | – | Contrarresta Defensa Duplica la potencia de habilidad del siguiente ataque. Contraataque: Defensa - En su lugar, multiplica la potencia por 4. | 35 |
| Wildfire | Fuego | Estado | 1 | – | Elección: aplica 7 acumulaciones de Quemadura al enemigo o reduce un 90% su defensa física. | 13 |
| Aqua Blaster | Agua | Mágica | 2 | 80 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | — |
| Aqua Lash | Agua | Mágica | 0 | 30 | Inflige daño mágico y restaura 1 de energía. | 17 |
| Bloop | Agua | Mágica | 3 | 100 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 23 |
| Bubble Shield | Agua | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce un 80% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Ataque mágico +70%. | 17 |
| Cleanse | Agua | Estado | 0 | – | Elimina sus propios efectos negativos. El coste de energía de esta habilidad -1 por cada acumulación de efecto negativo sobre el Jini. Versatilidad: habilidad de ataque de clase Agua. | 8 |
| Drench | Agua | Estado | 4 | – | Obtiene 1 acumulación de Marca de Humedad. | 25 |
| Drown | Agua | Física | 4 | 110 | Inflige daño físico. Coste de energía -2 durante Lluvia. | 15 |
| Foam | Agua | Física | 1 | 60 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 22 |
| Foam Mirage | Agua | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce un 80% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Realizas una retirada. | 31 |
| Foamblast | Agua | Mágica | 1 | 60 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 19 |
| Moistening Grace | Agua | Estado | 7 | – | Ataque mágico +190%. | 30 |
| Purify | Agua | Estado | 1 | – | Elimina sus propios efectos negativos. Coste de energía de todas las habilidades -1. | 24 |
| Rainfall | Agua | Estado | 5 | – | El clima se convierte en Lluvia durante 8 turnos. | 32 |
| Saltwater Bath | Agua | Estado | 2 | – | Contrarresta Defensa Coste de energía de todas las habilidades -2. Contraataque: Defensa - En su lugar, coste de energía -3. | 25 |
| Skyflood | Agua | Mágica | 7 | 150 | Contrarresta Estado Inflige daño mágico. Contraataque: Estado - El coste de energía de esta habilidad se reduce permanentemente en 6. | 25 |
| Spatter | Agua | Mágica | 3 | 20 | Inflige daño mágico en un combo de 4 golpes. | 21 |
| Spring Gush | Agua | Mágica | 6 | 90 | Inflige daño mágico. Por cada -1 de coste de energía de esta habilidad, potencia +10. | 25 |
| Tidal Surge | Agua | Física | 2 | 80 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 41 |
| Tide | Agua | Estado | 4 | – | Contrarresta Ataque Reduce un 60% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Obtiene 1 acumulación de Marca de Humedad. | 20 |
| Torrent | Agua | Mágica | 4 | 120 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 5 |
| Water Blade | Agua | Física | 4 | 115 | Contrarresta Estado Inflige daño físico. Contraataque: Estado - El coste de energía de esta habilidad se reduce permanentemente en 3. | 32 |
| Water Blast | Agua | Mágica | 5 | 110 | Inflige daño mágico. Cada vez que se usa esta habilidad, su coste de energía se reduce permanentemente en 1. | 33 |
| Water Bullet | Agua | Mágica | 0 | 40 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 18 |
| Water Curtain | Agua | Física | 3 | 100 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 30 |
| Water Impact | Agua | Mágica | 5 | 140 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 15 |
| Water Ring | Agua | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce un 60% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Coste de energía de todas las habilidades -2. | 24 |
| Water Storage | Agua | Estado | 1 | – | Coste de energía de la siguiente habilidad -6. | 34 |
| Wave Upon Wave | Agua | Física | 3 | 10 | Inflige daño físico en un combo de 3 golpes. Por cada -1 de coste de energía de esta habilidad, potencia +10. | 12 |
| Wavecraft | Agua | Mágica | 6 | 90 | Inflige daño mágico. Al final del turno, la potencia de esta habilidad +20 de forma permanente. | 18 |
| Clear Sky | Luz | Estado | 1 | – | Contrarresta Defensa Potencia de las habilidades de clase Luz +50% de forma permanente. Contraataque: Defensa - En su lugar, +100% de forma permanente. | 17 |
| Diffuse Reflection | Luz | Estado | 1 | – | Hasta una habilidad por clase: potencia +35. | 62 |
| Dispersion | Luz | Mágica | 3 | 80 | Inflige daño mágico. Inflige +50% de daño a Jinis híbrido. | 8 |
| Flash | Luz | Mágica | 1 | 60 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 12 |
| Flash Impact | Luz | Física | 3 | 100 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 18 |
| Illumination | Luz | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 90%. Contraataque: Ataque - Las habilidades de clase Luz de este Jini ganan potencia de habilidad +50% de forma permanente. | 5 |
| Lens Experiment | Luz | Física | 4 | 115 | Contrarresta Estado Inflige daño físico. Elección: gana potencia de habilidad +50 si el enemigo equipa alguna habilidad de clase Luz, o reemplaza la habilidad contrarrestada por Disparo perforante cuando se activa Contraataque: Estado. | 17 |
| Light Blade | Luz | Física | 4 | 120 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 29 |
| Light Orb | Luz | Mágica | 2 | 80 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 19 |
| Light Spear | Luz | Física | 3 | 30 | Inflige daño físico en un combo de 3 golpes. | 23 |
| Mirror Reflection | Luz | Estado | 1 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 70%. Contraataque: Ataque - Esta habilidad se convierte en la habilidad a la que contrarrestó. | 20 |
| Overexposure | Luz | Mágica | 3 | 60 | Inflige daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de otra clase, la potencia de esta habilidad +30 de forma permanente. | 6 |
| Piercing Shot | Luz | Física | 1 | 60 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 25 |
| Prism Burst | Luz | Mágica | 3 | 100 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 7 |
| Pulse Beam | Luz | Mágica | 0 | 40 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 12 |
| Refraction | Luz | Mágica | 4 | 50 | Inflige daño mágico. Equipar habilidades de otras clases otorga a esta habilidad efectos distintos. | 10 |
| Ricochet Strike | Luz | Física | 2 | 80 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | — |
| Skylight | Luz | Mágica | 3 | 95 | Inflige daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual. | 43 |
| Bedrock Collapse | Tierra | Física | 4 | 120 | Inflige daño físico. Esta habilidad tiene un coste de energía fijo de 4. | 16 |
| Burrow | Tierra | Estado | 3 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 50% y realiza una Retirada. Contraataque: Ataque. | 28 |
| Charge Up | Tierra | Estado | 4 | – | Gana 1 acumulación de Marca de carga de potencia. | 27 |
| Dust Kick | Tierra | Mágica | 3 | 80 | Inflige daño mágico. Gana prioridad +1 durante Tormenta de arena. | 12 |
| Earth Sink | Tierra | Física | 5 | 80 | Contrarresta Estado Inflige daño físico. Defensa física +70%. Contraataque: Estado - Duplica la potencia de esta habilidad y además defensa física +70%. | 22 |
| Earthquake | Tierra | Física | 10 | 190 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 18 |
| Earthspike | Tierra | Física | 3 | 90 | Contrarresta Estado Inflige daño físico; Contraataque: Estado - Además interrumpe la habilidad contrarrestada. | 49 |
| Fortress | Tierra | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 90%. Contraataque: Ataque - Recarga de la habilidad de defensa -1. | 21 |
| Gravel Collision | Tierra | Física | 3 | 80 | Inflige daño físico. Si el enemigo cambia a Jinis este turno, defensa física propia +100%. | 8 |
| Gravel Guard | Tierra | Estado | 2 | – | Velocidad -20. Elección: gana defensa física +90% o defensa mágica +90%. | 14 |
| Harden | Tierra | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 90%. Si la última habilidad lanzada fue un ataque, el coste de energía de esta habilidad -2. Contraataque: Ataque. | 36 |
| Heavy Stance | Tierra | Estado | 3 | – | Defensa física +140% y velocidad -30. | 41 |
| Hot Sand | Tierra | Mágica | 2 | 80 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 25 |
| Meteorite | Tierra | Mágica | 3 | 100 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 34 |
| Mud | Tierra | Mágica | 0 | 40 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 8 |
| Mud Armor | Tierra | Estado | 2 | – | Contrarresta Defensa Ataque físico y defensa física +60%. Contraataque: Defensa - Además duplica las mejoras. | 30 |
| Mud Jet | Tierra | Mágica | 1 | 60 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 28 |
| Quicksand | Tierra | Estado | 2 | – | Contrarresta Defensa Inmoviliza al enemigo durante 3 turnos. Contraataque: Defensa - Defensa física y mágica del enemigo -60%. | 16 |
| Rock Fall | Tierra | Física | 1 | 55 | Inflige daño físico en un combo de 1 golpe. | 41 |
| Rock Splitter | Tierra | Física | 3 | 95 | Contrarresta Estado Inflige daño físico. Contraataque: Estado - Defensa física del enemigo -80%. | 15 |
| Sand Surge | Tierra | Estado | 7 | – | El clima se vuelve Tormenta de arena durante 8 turnos. | 31 |
| Sand Toss | Tierra | Física | 1 | 60 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 9 |
| Sand Trap | Tierra | Física | 4 | 60 | Inflige daño físico. Cuanto mayor sea la defensa física del Jini respecto a la del enemigo, mayor será la potencia de esta habilidad. | 26 |
| Shockwave | Tierra | Física | 3 | 80 | Inflige daño físico. El contador de combo del enemigo -3. | 23 |
| Sludge Skin | Tierra | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 80%. Contraataque: Ataque - El contador de combo del enemigo -3. | 10 |
| Spiked Shield | Tierra | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 70%. Contraataque: Ataque - Ataque físico del enemigo -70%. | 29 |
| Stomp | Tierra | Física | 2 | 80 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 24 |
| Stone Hurl | Tierra | Física | 30 | 140 | Inflige daño físico. Al final del turno, el coste de energía de esta habilidad -5 de forma permanente. | 15 |
| Stone Lock | Tierra | Física | 3 | 50 | Inflige daño físico e inmoviliza al enemigo durante 3 turnos. | 17 |
| Stone Skin | Tierra | Estado | 3 | – | Defensa física +160% y defensa mágica -60%. | 38 |
| Stonebreaker | Tierra | Física | 8 | 140 | Inflige daño físico. Cada vez que recibe un ataque, el coste de energía de esta habilidad -1 de forma permanente. | 34 |
| Unshaken | Tierra | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 90%. Contraataque: Ataque - Gana ataque físico +50%. | 20 |
| Achoo | Hielo | Estado | 1 | – | Combo de 3 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Congelación al enemigo. | 8 |
| Arctic Realm | Hielo | Mágica | 6 | 105 | Contrarresta Estado Inflige daño mágico. Si el enemigo está afectado por Congelación, la potencia de esta habilidad +60. Contraataque: Estado - Duplica las acumulaciones de Congelación. | 11 |
| Blizzard | Hielo | Física | 3 | 85 | Inflige daño físico e inflige 1 acumulación de Congelación al enemigo. | 21 |
| Chilling Wind | Hielo | Mágica | 1 | 60 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 15 |
| Cold Wave | Hielo | Mágica | 3 | 95 | Contrarresta Estado Inflige daño mágico e inflige 1 acumulación de Congelación al enemigo. Contraataque: Estado - Inflige 4 acumulaciones de Congelación adicionales. Versatilidad: habilidades relacionadas con Congelación. | 8 |
| Condensation | Hielo | Física | 4 | 95 | Inflige daño físico. Restaura 1 de energía por cada acumulación de Congelación en el enemigo. | 15 |
| Freezing Beam | Hielo | Mágica | 7 | 90 | Inflige daño mágico. Coste de energía de todas las habilidades del enemigo +2. | 9 |
| Freezing Point | Hielo | Estado | 2 | – | Contrarresta Defensa Inflige 5 acumulaciones de Congelación al enemigo. Contraataque: Defensa - Inflige 5 acumulaciones adicionales. | 19 |
| Frost Shards | Hielo | Mágica | 3 | 40 | Inflige daño mágico. Por cada acumulación de Congelación en el enemigo, la potencia de esta habilidad +20. | 8 |
| Frost Spike | Hielo | Física | 0 | 40 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 15 |
| Frostbite | Hielo | Estado | 1 | – | Defensa mágica del enemigo -100%. | 5 |
| Frostclaw | Hielo | Física | 2 | 80 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 16 |
| Frostfall | Hielo | Estado | 4 | – | Inflige 1 acumulación de Congelación al enemigo. Por cada acumulación de Congelación, el coste de energía de todas las habilidades del enemigo +1. | 13 |
| Frostwind | Hielo | Mágica | 3 | 70 | Inflige daño mágico. Defensa mágica del enemigo -50%. | 24 |
| Frozen World | Hielo | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 80%. Contraataque: Ataque - Coste de energía de la habilidad contrarrestada +3. | 12 |
| Glacial Fall | Hielo | Física | 4 | 90 | Inflige daño físico. Coste de energía de todas las habilidades del enemigo +1. | 24 |
| Glacial Slash | Hielo | Mágica | 4 | – | Inflige daño mágico. La potencia de esta habilidad es 10 veces el coste de energía total de las habilidades del Jini enemigo. | 11 |
| Hail | Hielo | Física | 4 | 105 | Contrarresta Estado Inflige daño físico. Contraataque: Estado - Coste de energía de todas las habilidades del enemigo +3 adicional. | 22 |
| Ice Bind | Hielo | Estado | 3 | – | Combo de 2 golpes. Coste de energía de todas las habilidades del enemigo +1 por golpe. | 24 |
| Ice Crack | Hielo | Física | 3 | 70 | Inflige daño físico. Elección: Defensa física del enemigo -30% o velocidad -20. | 7 |
| Ice Eggshell | Hielo | Estado | 3 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 70%. Contraataque: Ataque - Inflige 2 acumulaciones de Marca de lentitud al enemigo. | 4 |
| Ice Hurl | Hielo | Física | 3 | 90 | Inflige daño físico. Velocidad del enemigo -30. | 23 |
| Ice Wall | Hielo | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 80%. Contraataque: Ataque - Inflige 2 acumulaciones de Congelación al enemigo. | 28 |
| Instant Freeze | Hielo | Estado | 4 | – | Inflige 2 acumulaciones de Marca de lentitud al enemigo. | 24 |
| Instant Zero | Hielo | Estado | 0 | – | Contrarresta Defensa Coste de energía de las habilidades del enemigo +3 este turno. Contraataque: Defensa - En su lugar, coste de energía de todas las habilidades +3. | 23 |
| Misty Veil | Hielo | Estado | 1 | – | Restaura energía equivalente a la mitad del coste de energía total de las habilidades del enemigo. | 16 |
| Rime | Hielo | Estado | 1 | – | Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo. | 19 |
| Snow Gust | Hielo | Mágica | 0 | 30 | Inflige daño mágico y restaura 1 de energía. | 9 |
| Snowball | Hielo | Estado | 1 | – | Velocidad del enemigo -90. | 15 |
| Snowball Fight | Hielo | Mágica | 3 | 45 | Inflige Daño Mágico en un combo de 2 golpes. | 13 |
| Snowball Roll | Hielo | Física | 3 | 55 | Contrarresta Estado Inflige daño físico e inflige 2 acumulaciones de Congelación al enemigo. Contraataque: Estado - Inflige 2 acumulaciones adicionales y duplica la potencia de esta habilidad. | 10 |
| Snowfield Hunt | Hielo | Física | 3 | 80 | Inflige daño físico. Gana potencia de habilidad +50% durante Ventisca. | 9 |
| Snowman Decoy | Hielo | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 70%. Contraataque: Ataque - Restaura energía equivalente al doble del coste de energía de la habilidad contrarrestada. | 9 |
| Winter's Call | Hielo | Estado | 7 | – | El clima se vuelve Ventisca durante 8 turnos. | 12 |
| Breath Nova | Dragón | Mágica | 1 | 55 | Contrarresta Estado Inflige daño mágico. Contraataque: Estado - La siguiente habilidad no requiere carga. | 7 |
| Draconic Roar | Dragón | Mágica | 3 | 200 | Se carga y luego inflige daño mágico al enemigo. | 8 |
| Dragon Blast | Dragón | Física | 3 | 100 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 13 |
| Dragon Blood | Dragón | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 70%. Esta habilidad puede lanzarse mientras se carga. Contraataque: Ataque - La siguiente habilidad no requiere carga. | 2 |
| Dragon Hymn | Dragón | Estado | 3 | – | Se carga. Ataque físico y mágico +150%, velocidad +80. | 22 |
| Dragon Might | Dragón | Estado | 3 | – | Gana 1 acumulación de Marca de mordedura de dragón. | 6 |
| Dragon Overwatch | Dragón | Estado | 1 | – | Contrarresta Defensa La siguiente habilidad no requiere carga. Esta habilidad puede usarse mientras se carga. Elección: coste de energía -1 para este uso, o aturde al enemigo el siguiente turno si Contraataque: Defensa interrumpe al enemigo. | 9 |
| Dragon Rend | Dragón | Física | 3 | 130 | Se carga y luego inflige daño físico y restaura HP propios equivalentes al 50% del daño infligido. | 25 |
| Dragon Roar | Dragón | Física | 1 | 60 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 9 |
| Drake Talon | Dragón | Física | 4 | 120 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 2 |
| Guardian Spell | Dragón | Estado | 1 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 90%. Contraataque: Ataque. Versatilidad: habilidad de estado de clase Dragón. | 11 |
| Hawkscale | Dragón | Física | 5 | 140 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 11 |
| Hidden Needle | Dragón | Mágica | 2 | 60 | Inflige daño mágico. Si el Jini no usó una habilidad de ataque el turno anterior, la potencia de esta habilidad +20 de forma permanente. | 12 |
| Horn Strike | Dragón | Mágica | 2 | 80 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 5 |
| Malice Strike | Dragón | Mágica | 3 | 1 | Se carga y luego inflige daño mágico. Si recibe un ataque mientras se carga, la potencia de esta habilidad pasa a ser 3 veces la potencia de la habilidad del enemigo. | 7 |
| Poise | Dragón | Estado | 2 | – | Restaura un 20% de HP. La siguiente habilidad no requiere carga. | 10 |
| Searing Breath | Dragón | Física | 3 | 170 | Contrarresta Estado Se carga y luego inflige daño físico. Contraataque: Estado - Duplica la potencia de esta habilidad. | 10 |
| Ball Lightning | Electro | Física | 1 | 60 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 10 |
| Electric Arc | Electro | Física | 3 | 80 | Inflige daño físico. Sobretensión: la potencia de esta habilidad +40. | 33 |
| Electric Current | Electro | Mágica | 0 | 40 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 7 |
| Electrify | Electro | Física | 3 | 75 | Inflige daño físico e inflige 1 acumulación de Conducción al enemigo. | 12 |
| Focus | Electro | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 80%. Contraataque: Ataque - Regresa al campo al final del turno. | 5 |
| Forced Reboot | Electro | Mágica | 3 | 90 | Contrarresta Estado Inflige daño mágico. Contraataque: Estado - Al final del turno, obliga al Jini enemigo a regresar al campo. | 28 |
| Ion Blast | Electro | Estado | 1 | – | Ataque mágico del enemigo -20% y velocidad -20. Combo de 2 golpes. | 18 |
| Ion Spark | Electro | Física | 2 | 80 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 8 |
| Lightning Call | Electro | Mágica | 3 | 35 | Inflige daño mágico en un combo de 2 golpes. Sobretensión: la potencia de esta habilidad +20. | 4 |
| Lightning Cross | Electro | Física | 3 | 100 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 15 |
| Magnetic Deflection | Electro | Estado | 3 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 70%. Contraataque: Ataque - El número de usos de la habilidad elegida +1 el siguiente turno. | 19 |
| Magnetic Disruption | Electro | Mágica | 1 | 60 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 2 |
| Overdrive | Electro | Estado | 4 | – | Realiza una Retirada. Restaura 8 de energía al Jini que entra. | 18 |
| Overload Circuit | Electro | Estado | 1 | – | Regresa al campo al final del turno. El número de usos de la habilidad elegida +1 el siguiente turno. | 31 |
| Paralyze | Electro | Estado | 2 | – | Contrarresta Defensa Prioridad del enemigo -1. Contraataque: Defensa - Ataque físico y mágico del enemigo -70% adicional. | 24 |
| Range-Extended Battery | Electro | Estado | 2 | – | Gana 1 acumulación de Marca de electrocarga. | 16 |
| Remote Access | Electro | Estado | 2 | – | Obliga al Jini enemigo a regresar al campo. | 16 |
| Returning Blitz | Electro | Física | 5 | 45 | Inflige daño físico en un combo de 2 golpes y realiza una Retirada. | 15 |
| Shock | Electro | Mágica | 2 | 80 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | — |
| Static Shock | Electro | Mágica | 2 | 60 | Inflige daño mágico. Cada vez que el Jini sale del campo, el número de usos de esta habilidad +1 de forma permanente. | 12 |
| Super Acceleration | Electro | Mágica | 2 | 70 | Inflige daño mágico. Velocidad +30. | 11 |
| Superconduction | Electro | Mágica | 3 | 95 | Inflige daño mágico. Sobretensión: el coste de energía de esta habilidad -1. | 30 |
| Thunder Shock | Electro | Estado | 5 | – | El clima se vuelve Tormenta eléctrica durante 8 turnos. | 8 |
| Thunder Step | Electro | Estado | 2 | – | Contrarresta Defensa Regresa al campo al final del turno. Las habilidades de ataque equipadas ganan 1 efecto de Sobretensión ya activado el siguiente turno. Contraataque: Defensa - En su lugar, gana todos los efectos de Sobretensión ya activados. | 10 |
| Thunderfall | Electro | Mágica | 3 | 35 | Inflige daño mágico. Cada vez que este Jini entra al campo, la potencia de esta habilidad +40 de forma permanente. | 14 |
| Thunderstorm | Electro | Mágica | 1 | 55 | Inflige daño mágico. Sobretensión: esta habilidad gana todos los efectos de Sobretensión ya activados. Por cada efecto ganado, el coste de energía de esta habilidad +1 y su potencia +10. | 6 |
| Twin Pulse | Electro | Mágica | 4 | 50 | Inflige daño mágico. Sobretensión: el número de usos de esta habilidad +1. | 10 |
| Volt Crash | Electro | Física | 0 | 40 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 12 |
| Allergen | Veneno | Mágica | 3 | 35 | Inflige daño mágico en un combo de 1 golpe. Si el enemigo está envenenado, esta habilidad gana contador de combo +2. | 9 |
| Contagion | Veneno | Mágica | 4 | 110 | Inflige daño mágico. Si se derrota a un enemigo, convierte sus acumulaciones de Veneno en Marca de Veneno. | 19 |
| Corrosion | Veneno | Estado | 1 | – | Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, su ataque físico y mágico -30%. | 26 |
| Corrosive Acid | Veneno | Mágica | 2 | 35 | Inflige daño mágico e inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo. | 41 |
| Corrosive Touch | Veneno | Física | 1 | 60 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 5 |
| Dissolve | Veneno | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 90%. Contraataque: Ataque - Disipa 1 mejora del enemigo. | 13 |
| Heavy Metal Dust | Veneno | Estado | 1 | – | Contrarresta Defensa Las habilidades de ataque equipadas ganan 3 acumulaciones de Infligir Veneno. Contraataque: Defensa: en su lugar, gana 6 acumulaciones de Infligir Veneno. | 12 |
| Lethal Poison | Veneno | Mágica | 3 | 75 | Contrarresta Estado Inflige daño mágico. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, la potencia de esta habilidad +10. Contraataque: Estado - En su lugar, potencia +40. | 28 |
| Miasma Spray | Veneno | Mágica | 3 | 100 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 36 |
| Plague Breath | Veneno | Estado | 3 | – | Inflige 1 acumulación de Marca de Veneno al enemigo. | 14 |
| Poison Bubble | Veneno | Mágica | 0 | 40 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 10 |
| Poison Mist | Veneno | Estado | 7 | – | Convierte todas las mejoras del enemigo en Veneno. | 18 |
| Poison Sac | Veneno | Física | 2 | 25 | Contrarresta Estado Inflige daño físico e inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo. Contraataque: Estado - En su lugar, inflige 6 acumulaciones. | 32 |
| Poison Spore | Veneno | Estado | 3 | – | Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo. | 47 |
| Poison Swamp | Veneno | Física | 2 | 80 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 34 |
| Poisonous Peptide | Veneno | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 70%. Versatilidad: habilidad de estado de clase Veneno. Contraataque: Ataque. | 10 |
| Toxic Barrage | Veneno | Física | 2 | 15 | Inflige daño físico en un combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo. | 32 |
| Twist the Knife | Veneno | Estado | 4 | – | Duplica el número de acumulaciones de efectos negativos en el Jini enemigo. | 13 |
| Untouchable | Veneno | Estado | 1 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 50%. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, la reducción de daño de esta habilidad +10%. Contraataque: Ataque. | 14 |
| Venom | Veneno | Estado | 2 | – | Contrarresta Defensa Inflige 3 acumulaciones de Veneno al enemigo. Contraataque: Defensa - En su lugar, inflige 8 acumulaciones. | 32 |
| Venom Feast | Veneno | Estado | 1 | – | Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, su propio ataque mágico +30%. | 15 |
| Venom Pierce | Veneno | Física | 0 | 20 | Inflige daño físico e inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo. | 15 |
| Venom Seep | Veneno | Mágica | 5 | 120 | Inflige daño mágico. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, el coste de energía de esta habilidad -1 e inflige 1 acumulación de Veneno. | 26 |
| Vow of Venom | Veneno | Física | 4 | 120 | Inflige daño físico al Jini enemigo. | 11 |
| Aerial Cleave | Bicho | Física | 1 | 20 | Inflige daño físico. Otorga a la formación aliada 1 acumulación de Ofrenda: potencia +20. | 32 |
| Bind | Bicho | Estado | 2 | – | Inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo. Otorga 1 acumulación de Ofrenda: inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo. | 15 |
| Bite | Bicho | Física | 0 | 40 | Inflige daño físico en un combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por Ofrenda. Cada vez que resulta afectada, su coste de energía +1 de forma permanente. | 20 |
| Cocoon | Bicho | Estado | 1 | – | Restaura un 20% de HP. Otorga a la formación aliada 1 acumulación de Ofrenda: otorga 10% de robo de vida. | 18 |
| Cover | Bicho | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 70%. Retirada forzada. Contraataque: Ataque - El siguiente Jini gana reducción de daño. | 16 |
| Feign Sleep | Bicho | Estado | 2 | – | Restaura 2 de energía. Otorga a la formación aliada 1 acumulación de Ofrenda: coste de energía -2. | 14 |
| Grassbug Strike | Bicho | Física | 3 | 80 | Inflige daño físico. Si el enemigo cambia a Jinis este turno, la potencia de esta habilidad +50 e ignora la resistencia de clase del enemigo. | 11 |
| Heart Bite | Bicho | Física | 1 | 60 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 3 |
| Hive Mind | Bicho | Estado | 3 | – | Otorga a los aliados 2 acumulaciones aleatorias de Ofrenda. | 20 |
| Insect Curse | Bicho | Mágica | 3 | 100 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 29 |
| Insect Hum | Bicho | Mágica | 2 | 15 | Inflige daño mágico. Por cada Zumbido de insecto equipado por Jinis en tu formación, el contador de combo de esta habilidad +1. | 35 |
| Parasitoid | Bicho | Mágica | 3 | 80 | Inflige daño mágico y roba 1 acumulación de Marca al enemigo. | 13 |
| Scavenge | Bicho | Estado | 2 | – | Disipa las Marcas del enemigo. Restaura un 10% de HP a este Jini por cada acumulación de Marca disipada. | 24 |
| Stinging Needle | Bicho | Física | 0 | 40 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 20 |
| Stockpile | Bicho | Estado | 2 | – | Ataque físico y mágico +50%. +50% adicional por cada habilidad de coste 0 equipada. | 15 |
| Swarm | Bicho | Física | 7 | 20 | Inflige daño físico en un combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por Ofrenda. | 10 |
| Swarm Formation | Bicho | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 80%. Contraataque: Ataque - Otorga a la formación aliada 1 acumulación aleatoria de Ofrenda. | 24 |
| Swarm Parade | Bicho | Física | 3 | 30 | Inflige daño físico en un combo de 2 golpes. Otorga a la formación aliada 1 acumulación de Ofrenda: contador de combo +1. | 21 |
| Swarm Sting | Bicho | Mágica | 1 | 15 | Inflige daño mágico en un combo de 3 golpes. | 10 |
| Swarm Strike | Bicho | Física | 3 | 90 | Contrarresta Estado Inflige daño físico. Contraataque: Estado - Aumenta la potencia de esta habilidad al doble e ignora la resistencia de clase del enemigo. | 30 |
| Tail Sting | Bicho | Física | 2 | 80 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 27 |
| Web Bind | Bicho | Física | 2 | 60 | Inflige daño físico. Defensa física del enemigo -30%. | 20 |
| Web Trap | Bicho | Mágica | 0 | 30 | Inflige daño mágico y restaura 1 de energía. | 22 |
| Wing Flap | Bicho | Estado | 2 | – | Elección: tu formación gana 1 Ofrenda: combo +1 o potencia +20. | 14 |
| Wingblade | Bicho | Física | 3 | 85 | Contrarresta Estado Inflige daño físico y disipa todas las marcas del enemigo. Contraataque: Estado - En su lugar, roba las marcas. | 15 |
| Air Wave | Lucha | Mágica | 0 | 40 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 36 |
| Bridge Sense | Lucha | Estado | 4 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 60%. Contraataque: Ataque - Inflige daño físico de clase Lucha al enemigo. La potencia de la habilidad es igual a la de la habilidad contrarrestada. | 12 |
| Building Momentum | Lucha | Mágica | 3 | 25 | Inflige daño mágico en un combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combo de esta habilidad +2 de forma permanente. | 32 |
| Burst Charge | Lucha | Física | 3 | 65 | Contrarresta Estado Inflige daño físico. Contraataque: Estado - Aumenta la potencia de esta habilidad 5 veces. | 13 |
| Crushing Punch | Lucha | Física | 2 | 65 | Contrarresta Estado Inflige daño físico. Contraataque: Estado - Ataque físico +100%. | 28 |
| Force Transmute | Lucha | Estado | 2 | – | Potencia de todas las habilidades +40. | 44 |
| Freestyle Punch | Lucha | Física | 3 | 35 | Contrarresta Estado Inflige daño físico en un combo de 2 golpes. Contraataque: Estado - Se convierte en un combo de 6 golpes. | 11 |
| Guard Break | Lucha | Estado | 2 | – | Contrarresta Defensa Reduce la defensa física y mágica del enemigo -70%. Contraataque: Defensa - Además aumenta la recarga de la habilidad contrarrestada en 2 turnos. | 11 |
| Hardguard Punch | Lucha | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Contraataque: Ataque - Interrumpe la habilidad contrarrestada e inflige daño físico con 90 de potencia. | 13 |
| Horse Stance | Lucha | Estado | 3 | – | Esta habilidad tiene prioridad -1. Elección: restaura un 60% de HP si el HP de este Jini es 20% o menos, o gana ataque físico +150% si el HP de este Jini es 80% o más. | 25 |
| Inch Punch | Lucha | Física | 0 | 30 | Inflige Daño Físico y restaura 1 de Energía. | 27 |
| Inner Focus | Lucha | Estado | 10 | – | Restaura un 60% de HP. Ataque físico +130%. Cada contraataque exitoso reduce el coste de energía de esta habilidad en 3. El coste de energía se restablece tras su uso. | 16 |
| Intercept Fist | Lucha | Física | 3 | 85 | Contrarresta Estado Inflige daño físico. Contraataque: Estado: además interrumpe y restaura Energía equivalente al coste de esta habilidad. | 14 |
| One Punch | Lucha | Física | 5 | 140 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 25 |
| Opening | Lucha | Estado | 1 | – | Contrarresta Defensa Defensa física y mágica del enemigo -70%. Contraataque: Defensa: Ataque físico además +70%. | 16 |
| Preparation Stance | Lucha | Estado | 1 | – | Contrarresta Defensa Ataque físico +80%. Contraataque: Defensa: Defensa física del enemigo además -80%. | 18 |
| Rebound Punch | Lucha | Física | 2 | 25 | Inflige daño físico en un combo de 2 golpes. Si ataca en segundo lugar, se convierte en un combo de 3 golpes. | 40 |
| Repel | Lucha | Mágica | 3 | 70 | Contrarresta Estado Inflige daño mágico. Elección: obtiene Poder de habilidad +20 en este uso, u obtiene Poder de habilidad +140 cuando se activa Contraataque: Estado. | 14 |
| Riposte Stance | Lucha | Estado | 3 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 80%. Contraataque: Ataque: Potencia de todas las habilidades +40. | 30 |
| Rising Breath | Lucha | Estado | 4 | – | Potencia de todas las habilidades +40. Si el enemigo cambia a Jinis este turno, Potencia además +50. | 50 |
| Roundhouse Kick | Lucha | Física | 3 | 80 | Inflige daño físico. Si el enemigo cambia a Jinis este turno, duplica la Potencia de esta habilidad. | 10 |
| Severing Blow | Lucha | Física | 2 | 70 | Contrarresta Estado Inflige daño físico; Contraataque: Estado - Además interrumpe la habilidad contrarrestada. | 30 |
| Shadow Kick | Lucha | Física | 3 | 85 | Contrarresta Estado Inflige daño físico. Contraataque: Estado: aumenta la Potencia de esta habilidad a 2 veces. | 12 |
| Shadow Strike | Lucha | Física | 3 | 100 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 34 |
| Spear Hand | Lucha | Mágica | 2 | 80 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | — |
| Tactical Strike | Lucha | Física | 2 | 35 | Contrarresta Estado Inflige daño físico. Contraataque: Estado: aumenta la Potencia de esta habilidad a 10 veces. | 7 |
| Winding Force | Lucha | Física | 1 | 25 | Inflige daño físico en un combo de 2 golpes. | 35 |
| Arrow Barrage | Ala | Mágica | 3 | 40 | Inflige daño mágico en un combo de 3 golpes. Versatilidad: habilidad defensiva de clase Ala. | 17 |
| Eagle Claw | Ala | Física | 1 | 60 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 7 |
| Feather Blade | Ala | Física | 2 | 75 | Contrarresta Estado Inflige daño físico. Contraataque: Estado: obliga al enemigo a activar Retirada forzada al final del turno. | 30 |
| Feather Shot | Ala | Estado | 1 | – | Otorga Agilidad y elimina 1 mejora del enemigo. | 22 |
| Flash Strike | Ala | Física | 4 | 60 | Inflige daño físico. Cuanto mayor sea la Velocidad de Jini respecto a la del enemigo, mayor será la Potencia de esta habilidad. | 17 |
| Gale Stab | Ala | Física | 2 | 25 | Inflige daño físico en un combo de 1 golpe. Al atacar primero, se convierte en un combo de 3 golpes. | 49 |
| Gust | Ala | Física | 3 | 75 | Inflige daño físico. Al atacar primero, la Potencia de esta habilidad +50%. | 43 |
| Maelstrom | Ala | Física | 5 | 70 | Contrarresta Estado Inflige daño físico y otorga Agilidad. Contraataque: Estado: aumenta la Potencia de esta habilidad a 1,5 veces. | 54 |
| Peck | Ala | Física | 0 | 15 | Inflige daño físico en un combo de 2 golpes. | 23 |
| Plume Rush | Ala | Estado | 2 | – | Potencia de todas las habilidades +20. Otorga Agilidad. | 47 |
| Screech | Ala | Mágica | 0 | 40 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 34 |
| Storm Eye | Ala | Estado | 2 | – | Contadores de combo obtenidos +100%. | 14 |
| Swoop | Ala | Física | 7 | 105 | Inflige Daño Físico. Prioridad +1. | 11 |
| Swooping Strike | Ala | Física | 5 | 140 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 22 |
| Test Flight | Ala | Física | 2 | 20 | Inflige daño físico en un combo de 2 golpes. Elección: cada uso aumenta permanentemente el Poder de habilidad en 10 o el Contador de combo en 1. | 16 |
| Ultrasonic Wave | Ala | Estado | 2 | – | Contrarresta Defensa Todas las habilidades obtienen Poder de habilidad +30. Elección: Coste de energía -1 en este uso, o todas las habilidades obtienen Poder de habilidad +50 en su lugar cuando se activa Contraataque: Defensa. | 22 |
| Wayfare | Ala | Mágica | 2 | 50 | Inflige daño mágico. Cada vez que Jini actúa antes que el enemigo, esta habilidad obtiene permanentemente Poder de habilidad +25. | 9 |
| Whirlwind Storm | Ala | Mágica | 3 | 100 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 33 |
| Wind Arrow | Ala | Física | 2 | 80 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 26 |
| Wind Strider | Ala | Estado | 2 | – | Velocidad +120. | 48 |
| Wind Veil | Ala | Estado | 1 | – | Tanto el enemigo como Jini realizan una Retirada. Prioridad -1. | 20 |
| Wind Wall | Ala | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 50% y otorga Agilidad. Contraataque: Ataque. | 4 |
| Windrise | Ala | Estado | 4 | – | Obtiene 1 acumulación de Marca de Viento Ascendente. | 39 |
| Wing Strike | Ala | Mágica | 3 | 50 | Inflige daño mágico y otorga Agilidad. | 41 |
| Winged Shelter | Ala | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 70%. Contraataque: Ataque: obtiene Contador de combo +2. | 13 |
| Adorable | Encanto | Mágica | 3 | 100 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 17 |
| Allure | Encanto | Mágica | 1 | 60 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 12 |
| Birthday Cake | Encanto | Estado | 4 | – | Elimina sus propios efectos negativos y duplica sus mejoras. | 44 |
| Blown Kiss | Encanto | Mágica | 2 | 80 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 19 |
| Cheap Trick | Encanto | Estado | 2 | – | Obtiene permanentemente Ataque físico y mágico +10%, combo de 2 golpes. Si Jini tiene algún efecto negativo, esta habilidad obtiene Contador de combo +1. | 12 |
| Claw Swipe | Encanto | Física | 1 | 60 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 20 |
| Coy Act | Encanto | Mágica | 3 | 30 | Inflige daño mágico en un combo de 3 golpes. Obtiene Adorabilidad: Potencia permanentemente +10. | 39 |
| Desperate Measure | Encanto | Mágica | 3 | 80 | Inflige daño mágico. Si Jini tiene un efecto negativo, la Potencia de esta habilidad +60. | 42 |
| Feign Weakness | Encanto | Estado | 2 | – | Obtiene Adorabilidad: Velocidad permanentemente +130. | 29 |
| Flattery | Encanto | Estado | 4 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 90%. Contraataque: Ataque: inflige 1 acumulación de Adorabilidad al enemigo. | 21 |
| Gift Unwrap | Encanto | Física | 3 | 50 | Inflige daño físico. Si el enemigo tiene Adorabilidad, esta habilidad obtiene Poder de habilidad +100 en este uso. | 12 |
| Hop | Encanto | Mágica | 3 | 110 | Inflige daño mágico. Si Jini tiene algún efecto negativo, el Coste de energía de esta habilidad -1. Elección: obtiene o elimina Adorabilidad. | 10 |
| Innocent Soul | Encanto | Estado | 2 | – | Obtiene Adorabilidad. El Coste de energía de todas las habilidades permanentemente -3. | 30 |
| Lash | Encanto | Física | 0 | 40 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 19 |
| Mega Candy | Encanto | Física | 3 | 100 | Inflige daño físico y obtiene Adorabilidad: la Potencia de esta habilidad +60. | 48 |
| Moonlight Concerto | Encanto | Física | 3 | 30 | Inflige daño físico en un combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Adorabilidad en todos los Jinis de ambos bandos, el Contador de combo de esta habilidad +1. | 24 |
| Pass It On | Encanto | Estado | 3 | – | Se retira del combate. El siguiente Jini que entre hereda sus mejoras. | 20 |
| Popcorn Blast | Encanto | Física | 5 | 140 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 28 |
| Pouty | Encanto | Estado | 4 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 70%. Contraataque: Ataque: obtiene 1 acumulación de Marca de Brote. | 8 |
| Rebound | Encanto | Estado | 4 | – | Transfiere su Adorabilidad al enemigo. | 19 |
| Round 'n' Round | Encanto | Mágica | 3 | 85 | Inflige daño mágico. Si el enemigo cambia a Jinis este turno, esta habilidad también aplica Adorabilidad al enemigo Jini. | 9 |
| Sugar Marble | Encanto | Física | 2 | – | Inflige daño físico. Cuanto mayor sea la diferencia de peso entre Jini y el enemigo, mayor será la Potencia de esta habilidad. | 20 |
| Sweet Sustain | Encanto | Estado | 3 | – | Aplica Adorabilidad a sí mismo y al enemigo: restaura 40% de Salud. | 38 |
| Uplift | Encanto | Estado | 4 | – | Obtiene 1 acumulación de Marca de Brote. | 13 |
| Backstab | Sombra | Mágica | 2 | 40 | Inflige daño mágico. Si la Energía del enemigo es 0, inflige 20 veces el daño. | 10 |
| Ethereal Form | Sombra | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 80%. Contraataque: Ataque: Defensa mágica +70%. | 11 |
| Ghastly Encounter | Sombra | Física | 4 | 120 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 13 |
| Grave Brawl | Sombra | Física | 4 | 180 | Inflige daño físico. Por cada punto de Energía que tenga el enemigo, la Potencia de esta habilidad -10%. | 24 |
| Into the Dream | Sombra | Estado | 1 | – | El enemigo restaura 5 puntos menos de Energía el próximo turno. Recarga: 2 turnos. | 11 |
| Invocation | Sombra | Estado | 2 | – | Inflige 1 acumulación de Marca de Invocación al enemigo. | 47 |
| Magic Mirror | Sombra | Estado | 2 | – | El enemigo obtiene -50% de Defensa mágica y pierde 3 de Energía. | 9 |
| Menace | Sombra | Mágica | 2 | 80 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 62 |
| Midnight Noise | Sombra | Mágica | 4 | 20 | Inflige Daño Mágico en un combo de 5 golpes. | 18 |
| Mirage | Sombra | Física | 1 | 60 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 38 |
| Mockery | Sombra | Estado | 2 | – | Ataque mágico +90%. Si el enemigo cambia a Jinis este turno, Velocidad propia +70. | 47 |
| Phantom Burst | Sombra | Mágica | 5 | 140 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 27 |
| Phantom Flame | Sombra | Mágica | 0 | 30 | Inflige daño mágico y restaura 1 de energía. | 13 |
| Prank | Sombra | Estado | 1 | – | Contrarresta Defensa El enemigo pierde 3 de Energía. Contraataque: Defensa: el enemigo pierde 6 de Energía en su lugar. | 35 |
| Revenge | Sombra | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 70%. Contraataque: Ataque: el enemigo pierde 3 de Energía. | 32 |
| Scarebox | Sombra | Física | 3 | 80 | Contrarresta Estado Inflige daño físico. Contraataque: Estado: el enemigo pierde 6 de Energía. | 43 |
| Soul Snatch | Sombra | Estado | 1 | – | Roba 3 de Energía al enemigo. | 47 |
| Spirit Channeling | Sombra | Mágica | 3 | 100 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 16 |
| Spiritflash | Sombra | Mágica | 3 | 25 | Inflige daño mágico en un combo de 3 golpes. Si el enemigo cambia a Jinis este turno, duplica el Contador de combo de esta habilidad. | 23 |
| Trick Spike | Sombra | Física | 0 | 40 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 39 |
| Backroom Deal | Caos | Estado | 1 | – | Contrarresta Defensa Ataque y Defensa físicos y mágicos -100%. Contraataque: Defensa: aplica Ataque y Defensa físicos y mágicos -100% al enemigo en su lugar. | 29 |
| Bat Strike | Caos | Física | 2 | 65 | Inflige daño físico con 100% de Robo de vida. | 25 |
| Bet | Caos | Física | 3 | 85 | Inflige daño físico. Elección: Poder de habilidad +40 en este uso pero consume 10% de Salud después, o Poder de habilidad +100 si la Salud de Jini es inferior al 50%. | 17 |
| Blood Pact | Caos | Física | 4 | 75 | Inflige daño físico. Por cada 10% de Salud perdida, la Potencia de esta habilidad +10. | 13 |
| Calamity | Caos | Física | 1 | 60 | Contrarresta Estado Se inflige daño físico a sí mismo. Contraataque: Estado: inflige daño físico al enemigo en su lugar, y la Potencia de esta habilidad +120. | 8 |
| Crash Down | Caos | Física | 3 | 120 | Contrarresta Estado Inflige un gran daño físico. Ataque físico -50%. Contraataque: Estado: Ataque físico +50% en su lugar. | 27 |
| Crunch | Caos | Física | 3 | 30 | Inflige daño físico en un combo de 3 golpes. Si la Salud es inferior al 50%, el Contador de combo de esta habilidad +2. | 49 |
| Demon Claw | Caos | Física | 0 | 30 | Inflige Daño Físico y restaura 1 de Energía. | 17 |
| Dirty Hand | Caos | Mágica | 3 | 45 | Inflige Daño Mágico en un combo de 2 golpes. | 26 |
| Drag Down | Caos | Mágica | 4 | 85 | Inflige daño mágico. Por cada Jini enemigo agotado, la Potencia de esta habilidad +30. | 8 |
| Evil Energy | Caos | Física | 1 | 60 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 5 |
| Fake Bankruptcy | Caos | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce el daño recibido un 80%. Cuando se queda sin energía, cuesta 5% de Salud en lugar de 1 de Energía. Contraataque: Ataque. | 26 |
| Flash Deal | Caos | Mágica | 6 | 140 | Inflige daño mágico. Por cada Jini enemigo agotado, el Coste de energía de esta habilidad -1. | 11 |
| Forged Bill | Caos | Estado | 1 | – | Si el enemigo restaura Salud este turno, pierde 2× esa cantidad en su lugar (incluida la curación excedente). Prioridad +1. | 37 |
| Frame-Up | Caos | Mágica | 6 | 150 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 5 |
| Fraudulent Contract | Caos | Estado | 3 | – | Intercambia mejoras y efectos negativos con el enemigo. | 37 |
| Greed | Caos | Estado | 2 | – | Otorga 100% de Robo de vida. | 49 |
| Hand from Beyond | Caos | Física | 10 | 150 | Inflige daño físico. Por cada 10% de Salud perdida, el Coste de energía de esta habilidad -1. | 28 |
| Hidden Clauses | Caos | Estado | 8 | – | Intercambia las habilidades equipadas con el enemigo. | 11 |
| Hoax | Caos | Mágica | 4 | 110 | Inflige daño mágico. Cuando se queda sin energía, cuesta 5% de Salud en lugar de 1 de Energía. | 9 |
| Impersonate | Caos | Estado | 2 | – | Iguala su porcentaje de Salud al del enemigo. Versatilidad: habilidad de ataque de clase Caos. | 14 |
| Juggle | Caos | Mágica | 3 | 115 | Inflige daño mágico. Versatilidad: habilidades relacionadas con Robo de vida. | 12 |
| Lacerate | Caos | Física | 4 | 135 | Inflige daño físico. Si la Salud de Jini es 50% o más, Ataque físico y mágico -50% después del uso. | 23 |
| Malicious Escape | Caos | Estado | 1 | – | Contrarresta Defensa Retirada. Contraataque: Defensa: el Coste de energía de las habilidades de ataque del enemigo además +4. | 38 |
| Persecution | Caos | Física | 0 | 40 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 17 |
| Pillage | Caos | Física | 3 | 35 | Inflige daño físico en un combo de 2 golpes. Si se derrota a un enemigo, el Contador de combo de esta habilidad permanentemente +2. | 13 |
| Plunder | Caos | Mágica | 1 | 60 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 39 |
| Power Devour | Caos | Estado | 4 | – | Todas las habilidades enemigas pierden 20 de Potencia. Todas las habilidades propias de Jini ganan 20 de Potencia. | 44 |
| Rend | Caos | Física | 3 | 85 | Contrarresta Estado Inflige Daño Físico. Contraataque: Estado - Este ataque obtiene un 100% de Robo de Vida. | 18 |
| Slander | Caos | Física | 2 | 80 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 22 |
| Spinning Silk | Caos | Estado | 4 | – | Aplica 1 acumulación de Marca de Subcorriente al enemigo. | 12 |
| Stealth Strike | Caos | Física | 4 | 70 | Contrarresta Estado Inflige Daño Físico y otorga un 50% de Robo de Vida. Contraataque: Estado - Duplica el poder de esta habilidad. | 46 |
| Tradeoff | Caos | Estado | 3 | – | Contrarresta Ataque Reduce un 90% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Otorga un 50% de Robo de Vida. | 14 |
| Trapped Beast | Caos | Física | 3 | 90 | Inflige Daño Físico. Si la Salud de este Jini está por debajo del 50%, este ataque obtiene un 50% de Robo de Vida. | 12 |
| Bearing Support | Mecha | Estado | 3 | – | Activa: el Coste de Energía del efecto pasivo de esta habilidad se reduce permanentemente en 1. Pasiva: Coste de Energía de las habilidades adyacentes -1. Cambio de Marcha 1. | 29 |
| Brawl | Mecha | Física | 1 | 45 | Inflige Daño Físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, Poder +60. Cambio de Marcha 1. | 20 |
| Disassemble | Mecha | Física | 0 | 40 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 2 |
| Energy Conservation | Mecha | Estado | 2 | – | Contrarresta Ataque Reduce un 80% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Coste de Energía de las habilidades adyacentes -1 de forma permanente. | 23 |
| Exhaust | Mecha | Estado | 2 | – | Reduce el Poder de las habilidades enemigas en 20. Cada vez que este Jini recibe daño resistido (sin contar los combos), reduce además el Poder de las habilidades enemigas en 20. Se restablece tras usarla. | 7 |
| Gear Shift | Mecha | Física | 3 | 70 | Inflige Daño Físico, Cambio de Marcha 1. Elección: si esta habilidad está en la ranura 1, obtiene Poder de Habilidad +65 o un Cambio de Marcha 1 adicional este turno. | 7 |
| Gear Slash | Mecha | Física | 5 | 130 | Inflige Daño Físico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, Coste de Energía -2. Cambio de Marcha 1. | 16 |
| Gear Torque | Mecha | Física | 3 | 70 | Inflige Daño Físico. Cada turno que esta habilidad cambia de ranura, su Poder aumenta permanentemente en 15. | 21 |
| Gear Transfer | Mecha | Estado | 1 | – | Velocidad +30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, Ataque Físico +80% adicional. Cambio de Marcha 1. | 25 |
| Hexaxis | Mecha | Mágica | 4 | 30 | Inflige Daño Mágico. Aumenta el Poder de Habilidad en la mitad de la diferencia entre el Poder de Habilidad de las habilidades adyacentes. Cambio de Marcha 1. | 8 |
| Ion Oscillation | Mecha | Mágica | 3 | 90 | Inflige Daño Mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, Poder +40. Cambio de Marcha 1. | 21 |
| Iron Caltrop | Mecha | Mágica | 3 | 85 | Contrarresta Estado Inflige Daño Mágico. Contraataque: Estado - Duplica el daño de esta habilidad. | 10 |
| Iron Torrent | Mecha | Física | 3 | 70 | Inflige Daño Físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, Poder +90. Cambio de Marcha 2. | 9 |
| Lever Swap | Mecha | Estado | 0 | – | Restaura 2 de Energía e intercambia las habilidades de las ranuras adyacentes. | 30 |
| Lock Core | Mecha | Mágica | 2 | 75 | Inflige Daño Mágico. La posición de ranura de esta habilidad no cambia. | 7 |
| Magnetic Storm | Mecha | Mágica | 2 | 70 | Inflige Daño Mágico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, Poder +30. Cambio de Marcha 1. | 14 |
| Main Shaft | Mecha | Física | 2 | 75 | Inflige Daño Físico. La posición de ranura de esta habilidad no cambia. | 26 |
| Metal Noise | Mecha | Mágica | 3 | 100 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 15 |
| Mini Scout | Mecha | Mágica | 3 | 75 | Inflige Daño Mágico. Cada vez que este Jini recibe el ataque de una habilidad y lo resiste (sin contar los combos), aumenta permanentemente en 20 el Poder de esta habilidad. | 13 |
| Phase Shift | Mecha | Estado | 1 | – | Contrarresta Ataque Reduce un 50% el daño recibido. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, reduce el daño un 40% adicional. Contraataque: Ataque, Cambio de Marcha 1. | 12 |
| Relief Valve | Mecha | Estado | 1 | – | Activa: el efecto pasivo de esta habilidad obtiene +20 de Poder de forma permanente. Pasiva: Poder de las habilidades adyacentes +10. Cambio de Marcha 1. | 8 |
| Steam March | Mecha | Estado | 1 | – | Elección: obtiene Velocidad +60 o Ataque Físico +90%. | 10 |
| Steel Bore | Mecha | Física | 4 | – | Inflige Daño Físico. El Poder de Habilidad equivale a un tercio del Poder total de las habilidades adyacentes. Cambio de Marcha 1. | 14 |
| Sync Drive | Mecha | Estado | 0 | – | Contrarresta Defensa Tras usarla, el Poder de las habilidades adyacentes aumenta permanentemente en 20. Contraataque: Defensa - en su lugar, el Poder aumenta permanentemente en 30. | 16 |
| Tracking Sensor | Mecha | Física | 1 | 20 | Inflige Daño Físico en un combo de 2 golpes. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, N.º de Combos +1. Cambio de Marcha 1. | 10 |
| Winch | Mecha | Física | 5 | 115 | Inflige Daño Físico. Cada vez que este Jini recibe el ataque de una habilidad y lo resiste (sin contar los combos), reduce permanentemente en 1 el Coste de Energía de esta habilidad. | 11 |
| Antinomy | Estelar | Estado | 4 | – | Contrarresta Defensa Aplica 3 acumulaciones de Marca Estelar al enemigo. Contraataque: Defensa - Duplica las acumulaciones de Marca Estelar del enemigo. | 40 |
| Astral Scar | Estelar | Mágica | 3 | 90 | Inflige Daño Mágico. Si el enemigo tiene alguna marca, Poder de Habilidad +40 para este ataque. | 7 |
| Celestial Accretion | Estelar | Física | 4 | 20 | Inflige Daño Físico. Por cada marca en el enemigo, el Poder de este ataque +20. | 13 |
| Delirium | Estelar | Mágica | 2 | 65 | Contrarresta Estado Inflige Daño Mágico. Contraataque: Estado - Aplica 3 acumulaciones de Marca Estelar al enemigo. | 15 |
| Dimensional Strike | Estelar | Mágica | 4 | 15 | Inflige Daño Mágico en un combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Marca Estelar en el enemigo, el N.º de Combos de esta habilidad +1. | 34 |
| Explosion | Estelar | Mágica | 3 | 100 | Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. | 34 |
| Hyper Projection | Estelar | Estado | 4 | – | Aplica 4 acumulaciones de Marca Estelar al enemigo. | 32 |
| Implosion | Estelar | Mágica | 3 | 85 | Inflige Daño Mágico. Si se derrota a un enemigo, su propio Ataque Mágico +70%. | 37 |
| Meditation | Estelar | Estado | 3 | – | Contrarresta Ataque Reduce un 80% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Aplica 2 acumulaciones de Marca Estelar al enemigo. | 16 |
| Mind Insight | Estelar | Estado | 7 | – | El enemigo obtiene tantas acumulaciones de Marca Estelar como marcas tenga en ese momento. | 30 |
| Nebula Spiral | Estelar | Física | 1 | 60 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 5 |
| Needle | Estelar | Mágica | 3 | 30 | Inflige daño mágico en un combo de 3 golpes. | 20 |
| Particle Collision | Estelar | Física | 0 | 40 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 27 |
| Quad Degradation | Estelar | Mágica | 7 | 100 | Inflige Daño Mágico. Por cada acumulación de marca en el enemigo, el Coste de Energía de esta habilidad -1. | 23 |
| Spatial Squeeze | Estelar | Física | 3 | 70 | Inflige Daño Físico y aplica 1 acumulación de Marca Estelar al enemigo. | 16 |
| Stellar Fission | Estelar | Estado | 1 | – | Aplica 2 acumulaciones de Marca Estelar al enemigo. | 43 |
| Stellar Link | Estelar | Estado | 3 | – | Combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acumulación de Marca Estelar al enemigo. | 15 |
| Supernova Gift | Estelar | Estado | 2 | – | Aplica 2 acumulaciones de Marca Estelar al enemigo. Cada vez que se lanza esta habilidad, aplica 1 acumulación adicional de forma permanente. | 11 |
| Superposition State | Estelar | Estado | 1 | – | Otorga 16 acumulaciones aleatorias de Mejora de Atributo. Versatilidad: habilidad de ataque de clase Estelar. | 14 |
| Technique Theft | Estelar | Física | 0 | 30 | Inflige Daño Físico y restaura 1 de Energía. | 10 |
| Telekinetic Burst | Estelar | Física | 2 | 80 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | — |
| Twinstar | Estelar | Física | 3 | 100 | Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. | 48 |
| Veilring | Estelar | Estado | 3 | – | Elección: aplica una marca negativa aleatoria al enemigo u obtiene una marca positiva aleatoria. | 12 |
| Wishing Well | Estelar | Mágica | 4 | 55 | Inflige Daño Mágico. Aumenta en 1 las acumulaciones de las marcas existentes de ambos bandos. | 8 |
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Cada habilidad pertenece a una de las tres categorías. Las habilidades físicas y mágicas infligen daño e indican un valor de potencia; las de estado mejoran, empeoran, curan o defienden y no tienen potencia.
La potencia va de 10 a 190. Terremoto golpea más fuerte con 190 de potencia por 10 de energía, mientras que Iniciativa es la más aprendida, por 149 Jinis.
Mostrar habilidades físicasCometa encabeza la lista con 240 de poder por 0 de energía, pero pierde 10 de poder por cada 5% de Salud perdida y consume la Salud restante de quien la usa. Cascada la pueden aprender 112 Jinis.
Mostrar habilidades MágicasDefensa, que reduce el daño recibido en un 70%, la pueden aprender 465 de los 466 Jinis. Le siguen Oleada de Poder con 228 aprendices y Calentamiento con 187.
Mostrar habilidades de Estado125 habilidades incluyen una cláusula de Contraataque. Su bonificación se aplica cuando la habilidad contraataca una habilidad enemiga del tipo indicado, y las cláusulas forman un triángulo: los ataques responden a las habilidades de Estado, las habilidades defensivas responden a los ataques y las habilidades de Estado responden a las habilidades defensivas.
45 habilidades Físicas y Mágicas incluyen Contraataque: Estado. Bola de Nieve inflige 2 acumulaciones adicionales de Congelación y duplica su poder cuando contraataca una habilidad de Estado.
Mostrar estas habilidades52 habilidades que reducen daño incluyen Contraataque: Ataque. Réplica reduce el daño recibido en un 70% y, cuando contraataca un ataque, aumenta el Ataque Físico y Mágico en un 70%.
Mostrar estas habilidades28 habilidades de Estado incluyen Contraataque: Defensa. Nana suma 3 al coste de energía de cada habilidad enemiga y, contra una habilidad defensiva, también interrumpe al enemigo y lo aturde.
Mostrar estas habilidadesCada habilidad del menú de combate muestra su coste de energía junto a su nombre. La mayoría de las habilidades cuestan entre 1 y 3 de energía, así que un Jini normalmente puede usar su ataque principal cada turno y ahorrar para uno más potente.
Se lanza gratis. Cometa no cuesta nada, pero consume la Salud restante de quien la usa después del golpe.
El rango habitual, con Bola de Nieve a 3 de energía y Defensa a 1.
Golpes más fuertes como Emboscada y Explosión de Agua, que cuesta 1 de energía menos cada vez que se usa.
Remates como Disparo Ráfaga a 7 de energía y Terremoto a 10.