Physique
La puissance va de 10 à 190. Séisme frappe le plus fort, avec 190 de puissance pour 10 d'énergie, tandis qu'Initiative est la plus apprise, par 149 Jini.
Afficher les compétences physiquesLes 556 compétences de Roco Kingdom avec leur élément, leur catégorie, leur coût en énergie, leur puissance et le texte d'effet complet. Recherchez par nom anglais ou chinois, filtrez la liste par élément, catégorie, énergie ou type de contre, et triez par puissance, énergie ou nombre de Jini pouvant apprendre chaque compétence.
| Compétence | Élément | Catégorie | Énergie | Puissance | Effet | Jini |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ambush | Commun | Magique | 4 | 30 | Inflige des dégâts magiques en un combo de 3 coups. Si l'ennemi change de Jini ce tour-ci, le nombre de combos de cette compétence +3. | 34 |
| Annihilate | Commun | Magique | 5 | 155 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 22 |
| Blitz | Commun | Magique | 2 | 70 | Contre Statut Inflige des dégâts magiques. Contre : Statut — Multiplie par 3 la puissance de cette compétence. | 62 |
| Bloodrage | Commun | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit de 60 % les dégâts subis. Contre : Attaque — Survit avec 1 PV après avoir subi des dégâts mortels. | 76 |
| Brace | Commun | Statut | 3 | – | Défense magique +170 %. | 53 |
| Cascade | Commun | Magique | 3 | 70 | Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence défensive, dissipe toutes les marques des deux camps. | 112 |
| Charged Blast | Commun | Magique | 6 | 130 | Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'une compétence de classe Commun est lancée, le coût en énergie de cette compétence -2 de façon permanente. | 13 |
| Clamor | Commun | Statut | 3 | – | Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 pendant 3 tours. | 40 |
| Close Strike | Commun | Physique | 3 | 90 | Inflige des dégâts physiques. Chaque fois que cette compétence est lancée, sa puissance +45 de façon permanente. | 7 |
| Collide | Commun | Physique | 7 | 135 | Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, le coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente. | 12 |
| Comet | Commun | Magique | 0 | 240 | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque 5 % de PV perdus, la puissance de cette compétence -10. Consomme tous les PV restants après utilisation. | 19 |
| Dazzle | Commun | Statut | 1 | – | Nombre de combos de l'ennemi -4. | 31 |
| Defense | Commun | Statut | 1 | – | Contre Attaque Réduit de 70 % les dégâts subis. Contre : Attaque. | 465 |
| Desperate Counter | Commun | Physique | 4 | 80 | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque 5 % de PV perdus, la puissance de cette compétence +5. | 20 |
| Devolve | Commun | Statut | 2 | – | Inflige 1 cumul de Mignonification à l'ennemi. | 42 |
| Devour | Commun | Physique | 6 | 150 | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence met un ennemi K.O., restaure 6 énergies. | 41 |
| Disinfection | Commun | Magique | 4 | 115 | Inflige des dégâts magiques. Dissipe 5 cumuls de bonus de l'ennemi. | 18 |
| Disperse | Commun | Magique | 3 | 65 | Inflige des dégâts magiques. Choix : dissipe tous les bonus de l'ennemi ou dissipe 1 cumul de marques des deux camps. | 13 |
| Dizzying Spin | Commun | Physique | 3 | 60 | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. Afflux : puissance de cette compétence +30. | 11 |
| Energy Blade | Commun | Physique | 3 | 80 | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, la puissance de cette compétence +90 de façon permanente. | 32 |
| Energy Blast | Commun | Magique | 3 | 50 | Inflige des dégâts magiques en un combo de 2 coups. | 39 |
| Enrage | Commun | Statut | 3 | – | Coût en énergie des compétences ennemies +3 pendant 3 tours, sauf celle lancée ce tour-ci. | 35 |
| Fearless Heart | Commun | Statut | 5 | – | Contre Attaque Réduit de 100 % les dégâts subis. Contre : Attaque — Convertit les dégâts prévenus en soins ; le coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente. | 91 |
| Fierce Crash | Commun | Physique | 1 | 65 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 17 |
| Flurry Claws | Commun | Physique | 2 | 30 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques en un combo de 2 coups. Contre : Statut — Double le nombre de combos de cette compétence. | 94 |
| Flying Kick | Commun | Physique | 3 | 110 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 12 |
| Fortify | Commun | Statut | 2 | – | Défense physique +140 %. | 43 |
| Heavy Strike | Commun | Physique | 2 | 140 | Inflige des dégâts physiques. Chaque fois que cette compétence est lancée, son coût en énergie +1 de façon permanente. | 22 |
| Home Advantage | Commun | Statut | 3 | – | Obtient 1 cumul de marque d'attaque. | 64 |
| Initiative | Commun | Physique | 2 | 55 | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. | 149 |
| Intercept | Commun | Magique | 2 | 75 | Contre Statut Inflige des dégâts magiques ; Contre : Statut — Interrompt en plus la compétence contrée. | 86 |
| Interfere | Commun | Statut | 1 | – | La compétence que l'ennemi lance ce tour-ci coûte +7 énergies pendant 3 tours. | 38 |
| Last Stand | Commun | Magique | 4 | 95 | Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après avoir lancé cette compétence, sa puissance +120. | 20 |
| Late Strike | Commun | Physique | 3 | 155 | Inflige des dégâts physiques. Priorité -1. | 26 |
| Lullaby | Commun | Statut | 5 | – | Contre Défense Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 ; Contre : Défense — Interrompt et étourdit en plus l'ennemi pour le tour suivant. | 92 |
| Magic Boost | Commun | Statut | 0 | – | Attaque magique +70 %. | 164 |
| Mana Burst | Commun | Magique | 0 | 1 | Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus l'énergie consommée est importante, plus les dégâts sont élevés. | 52 |
| Mass Crush | Commun | Physique | 3 | – | Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée. | 10 |
| Meteorfall | Commun | Physique | 0 | 45 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 20 |
| Mind Jolt | Commun | Statut | 0 | – | Contre Défense Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1. Contre : Défense — Coût en énergie +3 à la place. | 103 |
| Momentum Strike | Commun | Physique | 3 | 80 | Inflige des dégâts physiques. Si ce Jini a contré avec succès au tour précédent, la puissance de cette compétence +180. | 22 |
| Overflowing Friendship | Commun | Magique | 2 | 70 | Contre Statut Inflige des dégâts magiques. Choix : augmente de 20 la puissance de compétence de façon permanente après chaque utilisation, ou augmente temporairement de 100 % la puissance de compétence lorsque Contre : Statut se déclenche. | 16 |
| Painseeker | Commun | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit de 80 % les dégâts subis. Contre : Attaque — Pour chaque fois que des dégâts d'attaque sont subis pendant cet effet, Attaque physique et magique +40 %. | 83 |
| Piercing Gaze | Commun | Statut | 2 | – | Défense physique et magique de l'ennemi -120 %. | 49 |
| Piercing Hit | Commun | Physique | 2 | 65 | Inflige des dégâts physiques. Si l'énergie de l'ennemi est de 2 ou moins, inflige 5 fois plus de dégâts. | 15 |
| Power Surge | Commun | Statut | 1 | – | Attaque physique +100 %. | 228 |
| Preemptive Guard | Commun | Statut | 1 | – | Contre Attaque Réduit de 50 % les dégâts subis. Contre : Attaque — Priorité +1 sur la prochaine action. | 149 |
| Preparation | Commun | Statut | 1 | – | Puissance de compétence +70 sur la prochaine attaque. | 66 |
| Press the Advantage | Commun | Physique | 2 | 40 | Inflige des dégâts physiques en un combo de 1 coup. Chaque fois que cette compétence est lancée, son nombre de combos +1 de façon permanente. | 31 |
| Psychic | Commun | Statut | 0 | – | Se transforme à chaque tour en une compétence aléatoire d'un Jini ennemi, et le coût en énergie de cette compétence -2. | 163 |
| Psychic | Commun | Statut | 0 | – | Même effet que Psychique | 2 |
| Psychic | Commun | Statut | 0 | – | Même effet que Psychique | 2 |
| Psychic | Commun | Statut | 0 | – | Même effet que Psychique | 2 |
| Pursuit | Commun | Magique | 3 | 75 | Contre Statut Inflige des dégâts magiques en un combo de 1 coup ; Contre : Statut — Devient un combo de 3 coups. | 55 |
| Quick Wit | Commun | Magique | 3 | 80 | Inflige des dégâts magiques. Si le Jini a un malus, la puissance de cette compétence +40. | 16 |
| Reactive Strike | Commun | Physique | 2 | 65 | Inflige des dégâts physiques. Si une compétence Statut a été lancée au tour précédent, la puissance de cette compétence +55. | 40 |
| Rejuvenate | Commun | Statut | 2 | – | Restaure 30 % des PV. | 63 |
| Rewrite | Commun | Statut | 0 | – | Se transforme à chaque tour en une compétence non équipée aléatoire, et le coût en énergie de cette compétence -2. | 153 |
| Rewrite | Commun | Statut | 0 | – | Même effet que Réécriture | 2 |
| Rewrite | Commun | Statut | 0 | – | Même effet que Réécriture | 2 |
| Rewrite | Commun | Statut | 0 | – | Même effet que Réécriture | 2 |
| Riposte | Commun | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit de 70 % les dégâts subis. Contre : Attaque — Attaque physique et magique +70 %. | 63 |
| Roar | Commun | Statut | 1 | – | Attaque physique de l'ennemi -60 % et Vitesse -60. | 24 |
| Scare Off | Commun | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit de 60 % les dégâts subis. Contre : Attaque — L'ennemi bat en retraite. | 91 |
| Scattershot | Commun | Magique | 4 | 25 | Inflige des dégâts magiques en un combo de 5 coups. | 19 |
| Scratch | Commun | Physique | 0 | 35 | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 énergie. | 33 |
| Skill Roulette | Commun | Statut | 0 | – | Se transforme à chaque tour en une compétence aléatoire d'un autre Jini allié. | 160 |
| Skill Roulette | Commun | Statut | 0 | – | Même effet que Roulette de compétences | 2 |
| Skill Roulette | Commun | Statut | 0 | – | Même effet que Roulette de compétences | 2 |
| Skill Roulette | Commun | Statut | 0 | – | Même effet que Roulette de compétences | 2 |
| Smack | Commun | Magique | 1 | 65 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 24 |
| Sneak Attack | Commun | Physique | 3 | 85 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques. Contre : Statut — Multiplie par 3 la puissance de cette compétence. | 113 |
| Snore | Commun | Magique | 6 | 165 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 22 |
| Sonic Boom | Commun | Magique | 4 | 130 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 43 |
| Sonic Shot | Commun | Magique | 1 | 60 | Inflige des dégâts magiques en un combo de 1 coup. | 24 |
| Spinning Strike | Commun | Physique | 3 | 35 | Inflige des dégâts physiques en un combo de 3 coups. | 24 |
| Squash | Commun | Physique | 5 | 155 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 33 |
| Star Crash | Commun | Magique | 2 | 90 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 2 |
| Stress Response | Commun | Statut | 2 | – | Contre Défense Restaure 25 % des PV. Contre : Défense — Restaure 50 % des PV à la place. | 123 |
| Sunbask | Commun | Statut | 1 | – | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | 186 |
| Swiftstride | Commun | Statut | 1 | – | Contre Défense Vitesse +80. Contre : Défense — Vitesse +160 à la place. | 137 |
| Sync Up | Commun | Magique | 3 | 125 | Inflige des dégâts magiques. Polyvalence : compétence d'attaque magique. | 12 |
| Tail Sweep | Commun | Physique | 2 | 90 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 16 |
| Take It Easy | Commun | Statut | 2 | – | Restaure 1 énergie et 10 % des PV. Obtient Attaque magique +10 %, Défense magique +10 % et Vitesse +10. | 21 |
| Thorn | Commun | Statut | 2 | – | Inflige 1 cumul de marque d'épines à l'ennemi. | 54 |
| Trample | Commun | Physique | 4 | 130 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 16 |
| Triple Crush | Commun | Statut | 1 | – | Attaque physique +30 %, combo de 3 coups. | 62 |
| Turning Tide | Commun | Physique | 1 | 55 | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque +1 au coût en énergie de cette compétence, puissance +50. | 12 |
| Wake-Up Call | Commun | Physique | 3 | 80 | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de Jini ce tour-ci, la puissance de cette compétence +100. | 40 |
| Warm-Up | Commun | Statut | 2 | – | Nombre de combos +3. | 187 |
| Weight for Weight | Commun | Physique | 3 | – | Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est lourd, plus la puissance de compétence est élevée. | 6 |
| Wishing Stars | Commun | Magique | 3 | 110 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 50 |
| Abundance | Flore | Statut | 3 | – | Attaque physique et magique +140 %. | 11 |
| Apical Dominance | Flore | Physique | 3 | 100 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 28 |
| Aromatic Lure | Flore | Statut | 2 | – | Contre Défense Nombre de combos +2 ; Contre : Défense — Interrompt et étourdit en plus l'ennemi pour le tour suivant. | 27 |
| Bloom | Flore | Statut | 1 | – | Contre Défense Puissance de toutes les compétences +30. Contre : Défense — Puissance +60 à la place. | 38 |
| Briar Claw | Flore | Physique | 2 | 80 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | — |
| Cactus Spike | Flore | Physique | 6 | 150 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 19 |
| Chloro Beam | Flore | Magique | 4 | 120 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 33 |
| Converging Beam | Flore | Magique | 7 | 100 | Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, la puissance de cette compétence +60 de façon permanente. | 18 |
| Drain | Flore | Magique | 1 | 30 | Inflige des dégâts magiques et restaure ses propres PV à hauteur de 100 % des dégâts infligés. | 23 |
| Enrichment | Flore | Statut | 3 | – | Restaure 3 énergies à chaque Jini en réserve. | 27 |
| Enzyme Tuning | Flore | Statut | 3 | – | Contre Attaque Réduit de 80 % les dégâts subis. Contre : Attaque — Restaure 20 % des PV. | 33 |
| Etiolation | Flore | Statut | 2 | – | Restaure 10 énergies. | 9 |
| Fiberization | Flore | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit de 80 % les dégâts subis. Contre : Attaque — Défense physique +70 %. | 30 |
| Floral Aroma | Flore | Magique | 1 | 60 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 18 |
| Floral Blast | Flore | Statut | 2 | – | Combo de 2 coups. Chaque coup accorde +60 % d'Attaque magique. | 23 |
| Flower Toss | Flore | Magique | 4 | 95 | Contre Statut Inflige des dégâts magiques. Choix : obtient Puissance de compétence +50 si les PV de ce Jini dépassent 80 %, ou restaure 35 % des PV si Contre : Statut se déclenche. | 12 |
| Harvest | Flore | Physique | 5 | 85 | Inflige des dégâts physiques et restaure 20 % des PV. | 10 |
| Leaf Dart | Flore | Physique | 0 | 40 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 6 |
| Needle Shot | Flore | Physique | 3 | 80 | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de Jini ce tour-ci, restaure 7 énergies. | 10 |
| Nourishing Reflux | Flore | Magique | 3 | 75 | Inflige des dégâts magiques et restaure 1 énergie à tous les Jini en réserve. | 10 |
| Oxygen Infusion | Flore | Statut | 2 | – | Restaure 4 énergies. Attaque magique +70 %. | 15 |
| Photosynthesis | Flore | Statut | 4 | – | Obtient 1 cumul de marque de photosynthèse. | 15 |
| Power Nap | Flore | Statut | 2 | – | Choix : restaure 25 % des PV ou 8 énergies. | 12 |
| Root Absorb | Flore | Statut | 2 | – | Restaure 15 % des PV et 4 énergies. | 28 |
| Saltbind | Flore | Statut | 3 | – | Combo de 2 coups. Chaque coup restaure 8 % des PV. Après utilisation, le nombre de combos de cette compétence +1 de façon permanente. | 8 |
| Seed Burst | Flore | Physique | 1 | 25 | Inflige des dégâts physiques en un combo de 2 coups. | 8 |
| Seedshot | Flore | Physique | 0 | 30 | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 énergie. | 12 |
| Sieve Surge | Flore | Physique | 3 | 80 | Inflige des dégâts physiques. Lorsque les PV de ce Jini dépassent 80 %, la puissance de cette compétence +75. | 14 |
| Spore | Flore | Statut | 3 | – | Inflige 3 cumuls de Parasite à l'ennemi. | 36 |
| Spore Burst | Flore | Physique | 3 | 30 | Inflige des dégâts physiques en un combo de 1 coup. Chaque fois que cette compétence est lancée, son nombre de combos +2 de façon permanente. | 12 |
| Sproutstrike | Flore | Physique | 4 | 90 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques. Contre : Statut — Restaure 50 % des PV et 5 énergies. | 37 |
| Sweetlure | Flore | Magique | 4 | 50 | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque point d'énergie que possède ce Jini, obtient Puissance de compétence +10. | 8 |
| Thornspike | Flore | Magique | 3 | 100 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 33 |
| Thorny Vine | Flore | Physique | 3 | 45 | Inflige des dégâts physiques en un combo de 2 coups. | 22 |
| Transplant | Flore | Statut | 2 | – | Restaure 15 % des PV, puis bat en retraite. | 36 |
| Vine Strangle | Flore | Physique | 4 | 80 | Inflige des dégâts physiques et restaure 5 énergies. | 44 |
| Wax Coating | Flore | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit de 80 % les dégâts subis. Contre : Attaque — Restaure 3 énergies. | 18 |
| Ablaze Chariot | Feu | Physique | 5 | 140 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 20 |
| Blaze Rush | Feu | Physique | 1 | 60 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 15 |
| Blazing Blow | Feu | Magique | 2 | 95 | Inflige d'importants dégâts magiques. Défense physique personnelle -40 %. | 14 |
| Blazing Gust | Feu | Magique | 0 | 40 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 5 |
| Blazing Sacrifice | Feu | Physique | 5 | 180 | Inflige d'importants dégâts physiques, mais ce Jini sera étourdi au tour suivant. | 9 |
| Blazing Slash | Feu | Physique | 3 | 100 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 30 |
| Burn Down | Feu | Magique | 4 | 155 | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque 5 % de PV perdus par l'ennemi, la puissance de cette compétence -5. | 7 |
| Burst Shot | Feu | Magique | 7 | 160 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 11 |
| Calamity Bane | Feu | Magique | 2 | 60 | Inflige des dégâts magiques et dissipe ses propres malus. | 9 |
| Complete Combustion | Feu | Statut | 3 | – | Double les cumuls de Brûlure de l'ennemi et déclenche une fois les dégâts de Brûlure. | 18 |
| Conflagrate | Feu | Statut | 1 | – | Dissipe toutes ses propres marques. Obtient Attaque physique +50 % pour chaque cumul dissipé. Polyvalence : compétence d'attaque de classe Feu. | 10 |
| Double Barrel | Feu | Physique | 1 | 25 | Inflige des dégâts physiques en un combo de 2 coups. | 18 |
| Fire Breath | Feu | Physique | 0 | 40 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 11 |
| Fire Claw | Feu | Magique | 1 | 60 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 4 |
| Fire Puff | Feu | Physique | 1 | 50 | Inflige des dégâts physiques. Chaque fois que cette compétence est lancée, sa puissance +20 de façon permanente. | 11 |
| Firestream | Feu | Magique | 1 | 15 | Inflige des dégâts magiques en un combo de 3 coups. | 13 |
| Fireworks | Feu | Physique | 3 | 70 | Inflige des dégâts physiques et 4 cumuls de Brûlure à l'ennemi. | 9 |
| Flame Arrow | Feu | Physique | 2 | 80 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 5 |
| Flame Shield | Feu | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit de 70 % les dégâts subis. Contre : Attaque — Inflige 6 cumuls de Brûlure à l'ennemi. | 21 |
| Flame Spear | Feu | Magique | 3 | 100 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 12 |
| Heat Flow | Feu | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit de 70 % les dégâts subis. Contre : Attaque — Puissance de compétence +50 sur la prochaine attaque. | 5 |
| Heat Tempering | Feu | Magique | 2 | 40 | Inflige des dégâts magiques et bat en retraite. | 22 |
| Ignite | Feu | Statut | 2 | – | Inflige 10 cumuls de Brûlure à l'ennemi. | 37 |
| Incinerate | Feu | Magique | 2 | 40 | Inflige des dégâts magiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Pour chaque marque dissipée, obtient Attaque physique +20 %. | 3 |
| Inferno Storm | Feu | Magique | 4 | 75 | Inflige des dégâts magiques et 6 cumuls de Brûlure à l'ennemi. | 12 |
| Kindling | Feu | Magique | 3 | 30 | Inflige des dégâts magiques en un combo de 2 coups. Chaque coup inflige 2 cumuls de Brûlure à l'ennemi. | 22 |
| Meteor Shower | Feu | Physique | 3 | 75 | Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, la puissance de cette compétence +75 de façon permanente. | 16 |
| Mountain Fire | Feu | Physique | 3 | 15 | Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'une autre compétence de classe Feu est lancée, la puissance de cette compétence double de façon permanente. | 10 |
| Quench | Feu | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit de 80 % les dégâts subis. Contre : Attaque — Double la puissance de compétence de la prochaine attaque. | 16 |
| Rage | Feu | Statut | 1 | – | Attaque physique et magique +120 %, Défense physique et magique -40 %. | 44 |
| Scorch | Feu | Physique | 4 | 120 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 7 |
| Scorch Assault | Feu | Physique | 1 | 40 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques. Contre : Statut — Multiplie par 4 la puissance de cette compétence. | 43 |
| Scorching Wave | Feu | Magique | 3 | 55 | Contre Statut Inflige des dégâts magiques et 4 cumuls de Brûlure à l'ennemi. Contre : Statut — Double à la fois la puissance de cette compétence et les cumuls de Brûlure infligés. | 8 |
| Searing Mark | Feu | Statut | 3 | – | Dissipe toutes les marques des deux camps. Pour chaque cumul dissipé, inflige 5 cumuls de Brûlure à l'ennemi. | 27 |
| Skyfire | Feu | Statut | 3 | – | Contre Défense Inflige 10 cumuls de Brûlure à l'ennemi. Contre : Défense — En inflige 30 à la place. | 18 |
| Sparkflame | Feu | Physique | 0 | 30 | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 énergie. | 8 |
| Sunfire Radiance | Feu | Magique | 3 | 75 | Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, double de façon permanente la puissance de cette compétence. | 9 |
| Sustained Heat | Feu | Magique | 2 | 70 | Contre Statut Inflige des dégâts magiques. Contre : Statut — Double la puissance de compétence de la prochaine attaque. | 18 |
| Warm Up | Feu | Statut | 1 | – | Contre Défense Double la puissance de compétence de la prochaine attaque. Contre : Défense — Multiplie la puissance par 4 à la place. | 35 |
| Wildfire | Feu | Statut | 1 | – | Choix : inflige 7 cumuls de Brûlure à l'ennemi ou réduit de 90 % la Défense physique de l'ennemi. | 13 |
| Aqua Blaster | Eau | Magique | 2 | 80 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | — |
| Aqua Lash | Eau | Magique | 0 | 30 | Inflige des dégâts magiques et restaure 1 énergie. | 17 |
| Bloop | Eau | Magique | 3 | 100 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 23 |
| Bubble Shield | Eau | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit de 80 % les dégâts subis. Contre : Attaque — Attaque magique +70 %. | 17 |
| Cleanse | Eau | Statut | 0 | – | Dissipe ses propres malus. Le coût en énergie de cette compétence -1 pour chaque cumul de malus sur le Jini. Polyvalence : compétence d'attaque de classe Eau. | 8 |
| Drench | Eau | Statut | 4 | – | Obtient 1 cumul de marque d'humidité. | 25 |
| Drown | Eau | Physique | 4 | 110 | Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie -2 pendant Pluie battante. | 15 |
| Foam | Eau | Physique | 1 | 60 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 22 |
| Foam Mirage | Eau | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit de 80 % les dégâts subis. Contre : Attaque — Vous battez en retraite. | 31 |
| Foamblast | Eau | Magique | 1 | 60 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 19 |
| Moistening Grace | Eau | Statut | 7 | – | Attaque magique +190 %. | 30 |
| Purify | Eau | Statut | 1 | – | Dissipe ses propres malus. Coût en énergie de toutes les compétences -1. | 24 |
| Rainfall | Eau | Statut | 5 | – | La météo devient Pluie battante pendant 8 tours. | 32 |
| Saltwater Bath | Eau | Statut | 2 | – | Contre Défense Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : Défense — Coût en énergie -3 à la place. | 25 |
| Skyflood | Eau | Magique | 7 | 150 | Contre Statut Inflige des dégâts magiques. Contre : Statut — Le coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente. | 25 |
| Spatter | Eau | Magique | 3 | 20 | Inflige des dégâts magiques en un combo de 4 coups. | 21 |
| Spring Gush | Eau | Magique | 6 | 90 | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque -1 au coût en énergie de cette compétence, puissance +10. | 25 |
| Tidal Surge | Eau | Physique | 2 | 80 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 41 |
| Tide | Eau | Statut | 4 | – | Contre Attaque Réduit de 60 % les dégâts subis. Contre : Attaque — Obtient 1 cumul de marque d'humidité. | 20 |
| Torrent | Eau | Magique | 4 | 120 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 5 |
| Water Blade | Eau | Physique | 4 | 115 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques. Contre : Statut — Le coût en énergie de cette compétence -3 de façon permanente. | 32 |
| Water Blast | Eau | Magique | 5 | 110 | Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que cette compétence est lancée, son coût en énergie -1 de façon permanente. | 33 |
| Water Bullet | Eau | Magique | 0 | 40 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 18 |
| Water Curtain | Eau | Physique | 3 | 100 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 30 |
| Water Impact | Eau | Magique | 5 | 140 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 15 |
| Water Ring | Eau | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit de 60 % les dégâts subis. Contre : Attaque — Coût en énergie de toutes les compétences -2. | 24 |
| Water Storage | Eau | Statut | 1 | – | Coût en énergie de la prochaine compétence -6. | 34 |
| Wave Upon Wave | Eau | Physique | 3 | 10 | Inflige des dégâts physiques en un combo de 3 coups. Pour chaque -1 au coût en énergie de cette compétence, puissance +10. | 12 |
| Wavecraft | Eau | Magique | 6 | 90 | Inflige des dégâts magiques. À la fin du tour, la puissance de cette compétence augmente définitivement de 20. | 18 |
| Clear Sky | Lumière | Statut | 1 | – | Contre Défense La puissance des compétences de classe Lumière augmente définitivement de 50 %. Contre : Défense - augmente définitivement de 100 % à la place. | 17 |
| Diffuse Reflection | Lumière | Statut | 1 | – | Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35. | 62 |
| Dispersion | Lumière | Magique | 3 | 80 | Inflige des dégâts magiques. Inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux Jini hybrides. | 8 |
| Flash | Lumière | Magique | 1 | 60 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 12 |
| Flash Impact | Lumière | Physique | 3 | 100 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 18 |
| Illumination | Lumière | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : Attaque - les compétences de classe Lumière de ce Jini gagnent définitivement +50 % de puissance. | 5 |
| Lens Experiment | Lumière | Physique | 4 | 115 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques. Choix : gagne +50 de puissance si l'ennemi équipe une compétence de classe Lumière, ou remplace la compétence contrée par Tir perforant lorsque Contre : Statut est déclenché. | 17 |
| Light Blade | Lumière | Physique | 4 | 120 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 29 |
| Light Orb | Lumière | Magique | 2 | 80 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 19 |
| Light Spear | Lumière | Physique | 3 | 30 | Inflige des dégâts physiques en un combo de 3 coups. | 23 |
| Mirror Reflection | Lumière | Statut | 1 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : Attaque - cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée. | 20 |
| Overexposure | Lumière | Magique | 3 | 60 | Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'une compétence d'une autre classe est lancée, la puissance de cette compétence augmente définitivement de 30. | 6 |
| Piercing Shot | Lumière | Physique | 1 | 60 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 25 |
| Prism Burst | Lumière | Magique | 3 | 100 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 7 |
| Pulse Beam | Lumière | Magique | 0 | 40 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 12 |
| Refraction | Lumière | Magique | 4 | 50 | Inflige des dégâts magiques. Équiper des compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets. | 10 |
| Ricochet Strike | Lumière | Physique | 2 | 80 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | — |
| Skylight | Lumière | Magique | 3 | 95 | Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle. | 43 |
| Bedrock Collapse | Terre | Physique | 4 | 120 | Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4. | 16 |
| Burrow | Terre | Statut | 3 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 50 % et effectue un repli. Contre : Attaque. | 28 |
| Charge Up | Terre | Statut | 4 | – | Gagne 1 cumul de Marque de charge de puissance. | 27 |
| Dust Kick | Terre | Magique | 3 | 80 | Inflige des dégâts magiques. Gagne Priorité +1 pendant la Tempête de sable. | 12 |
| Earth Sink | Terre | Physique | 5 | 80 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : Statut - double la puissance de cette compétence et ajoute +70 % de défense physique. | 22 |
| Earthquake | Terre | Physique | 10 | 190 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 18 |
| Earthspike | Terre | Physique | 3 | 90 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques ; Contre : Statut - interrompt en plus la compétence contrée. | 49 |
| Fortress | Terre | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : Attaque - temps de recharge des compétences de défense -1. | 21 |
| Gravel Collision | Terre | Physique | 3 | 80 | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de Jini ce tour-ci, sa propre défense physique +100 %. | 8 |
| Gravel Guard | Terre | Statut | 2 | – | Vitesse -20. Choix : gagne Défense physique +90 % ou Défense magique +90 %. | 14 |
| Harden | Terre | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : Attaque. | 36 |
| Heavy Stance | Terre | Statut | 3 | – | Défense physique +140 % et Vitesse -30. | 41 |
| Hot Sand | Terre | Magique | 2 | 80 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 25 |
| Meteorite | Terre | Magique | 3 | 100 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 34 |
| Mud | Terre | Magique | 0 | 40 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 8 |
| Mud Armor | Terre | Statut | 2 | – | Contre Défense Attaque physique et Défense physique +60 %. Contre : Défense - double en plus les bonus. | 30 |
| Mud Jet | Terre | Magique | 1 | 60 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 28 |
| Quicksand | Terre | Statut | 2 | – | Contre Défense Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : Défense - Défense physique et magique de l'ennemi -60 %. | 16 |
| Rock Fall | Terre | Physique | 1 | 55 | Inflige des dégâts physiques en un combo de 1 coup. | 41 |
| Rock Splitter | Terre | Physique | 3 | 95 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques. Contre : Statut - Défense physique de l'ennemi -80 %. | 15 |
| Sand Surge | Terre | Statut | 7 | – | La météo devient Tempête de sable pendant 8 tours. | 31 |
| Sand Toss | Terre | Physique | 1 | 60 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 9 |
| Sand Trap | Terre | Physique | 4 | 60 | Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique du Jini est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande. | 26 |
| Shockwave | Terre | Physique | 3 | 80 | Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3. | 23 |
| Sludge Skin | Terre | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : Attaque - Compteur de combo de l'ennemi -3. | 10 |
| Spiked Shield | Terre | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : Attaque - Attaque physique de l'ennemi -70 %. | 29 |
| Stomp | Terre | Physique | 2 | 80 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 24 |
| Stone Hurl | Terre | Physique | 30 | 140 | Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, le coût en énergie de cette compétence diminue définitivement de 5. | 15 |
| Stone Lock | Terre | Physique | 3 | 50 | Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours. | 17 |
| Stone Skin | Terre | Statut | 3 | – | Défense physique +160 % et Défense magique -60 %. | 38 |
| Stonebreaker | Terre | Physique | 8 | 140 | Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'il subit une attaque, le coût en énergie de cette compétence diminue définitivement de 1. | 34 |
| Unshaken | Terre | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : Attaque - gagne Attaque physique +50 %. | 20 |
| Achoo | Glace | Statut | 1 | – | Combo de 3 coups. Chaque coup inflige 1 cumul de Gel à l'ennemi. | 8 |
| Arctic Realm | Glace | Magique | 6 | 105 | Contre Statut Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi est affecté par Gel, puissance de cette compétence +60. Contre : Statut - double les cumuls de Gel. | 11 |
| Blizzard | Glace | Physique | 3 | 85 | Inflige des dégâts physiques et inflige 1 cumul de Gel à l'ennemi. | 21 |
| Chilling Wind | Glace | Magique | 1 | 60 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 15 |
| Cold Wave | Glace | Magique | 3 | 95 | Contre Statut Inflige des dégâts magiques et inflige 1 cumul de Gel à l'ennemi. Contre : Statut - inflige 4 cumuls de Gel supplémentaires. Polyvalence : compétences liées au Gel. | 8 |
| Condensation | Glace | Physique | 4 | 95 | Inflige des dégâts physiques. Restaure 1 Énergie pour chaque cumul de Gel sur l'ennemi. | 15 |
| Freezing Beam | Glace | Magique | 7 | 90 | Inflige des dégâts magiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +2. | 9 |
| Freezing Point | Glace | Statut | 2 | – | Contre Défense Inflige 5 cumuls de Gel à l'ennemi. Contre : Défense - inflige 5 cumuls supplémentaires. | 19 |
| Frost Shards | Glace | Magique | 3 | 40 | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque cumul de Gel sur l'ennemi, puissance de cette compétence +20. | 8 |
| Frost Spike | Glace | Physique | 0 | 40 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 15 |
| Frostbite | Glace | Statut | 1 | – | Défense magique de l'ennemi -100 %. | 5 |
| Frostclaw | Glace | Physique | 2 | 80 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 16 |
| Frostfall | Glace | Statut | 4 | – | Inflige 1 cumul de Gel à l'ennemi. Pour chaque cumul de Gel, coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1. | 13 |
| Frostwind | Glace | Magique | 3 | 70 | Inflige des dégâts magiques. Défense magique de l'ennemi -50 %. | 24 |
| Frozen World | Glace | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : Attaque - coût en énergie de la compétence contrée +3. | 12 |
| Glacial Fall | Glace | Physique | 4 | 90 | Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1. | 24 |
| Glacial Slash | Glace | Magique | 4 | – | Inflige des dégâts magiques. La puissance de cette compétence est égale à 10 fois le coût en énergie total des compétences du Jini ennemi. | 11 |
| Hail | Glace | Physique | 4 | 105 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques. Contre : Statut - coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires. | 22 |
| Ice Bind | Glace | Statut | 3 | – | Combo de 2 coups. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1 par coup. | 24 |
| Ice Crack | Glace | Physique | 3 | 70 | Inflige des dégâts physiques. Choix : Défense physique de l'ennemi -30 % ou Vitesse -20. | 7 |
| Ice Eggshell | Glace | Statut | 3 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : Attaque - inflige 2 cumuls de Marque de ralentissement à l'ennemi. | 4 |
| Ice Hurl | Glace | Physique | 3 | 90 | Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30. | 23 |
| Ice Wall | Glace | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : Attaque - inflige 2 cumuls de Gel à l'ennemi. | 28 |
| Instant Freeze | Glace | Statut | 4 | – | Inflige 2 cumuls de Marque de ralentissement à l'ennemi. | 24 |
| Instant Zero | Glace | Statut | 0 | – | Contre Défense Coût en énergie des compétences ennemies +3 ce tour-ci. Contre : Défense - coût en énergie de toutes les compétences +3 à la place. | 23 |
| Misty Veil | Glace | Statut | 1 | – | Restaure une quantité d'Énergie égale à la moitié du coût en énergie total des compétences de l'ennemi. | 16 |
| Rime | Glace | Statut | 1 | – | Inflige 4 cumuls de Gel à l'ennemi. | 19 |
| Snow Gust | Glace | Magique | 0 | 30 | Inflige des dégâts magiques et restaure 1 énergie. | 9 |
| Snowball | Glace | Statut | 1 | – | Vitesse de l'ennemi -90. | 15 |
| Snowball Fight | Glace | Magique | 3 | 45 | Inflige des dégâts magiques en un combo de 2 coups. | 13 |
| Snowball Roll | Glace | Physique | 3 | 55 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques et inflige 2 cumuls de Gel à l'ennemi. Contre : Statut - inflige 2 cumuls supplémentaires et double la puissance de cette compétence. | 10 |
| Snowfield Hunt | Glace | Physique | 3 | 80 | Inflige des dégâts physiques. Gagne +50 % de puissance pendant Blizzard. | 9 |
| Snowman Decoy | Glace | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : Attaque - restaure une Énergie égale à 2× le coût en énergie de la compétence contrée. | 9 |
| Winter's Call | Glace | Statut | 7 | – | La météo devient Blizzard pendant 8 tours. | 12 |
| Breath Nova | Dragon | Magique | 1 | 55 | Contre Statut Inflige des dégâts magiques. Contre : Statut - la prochaine compétence ne nécessite pas de charge. | 7 |
| Draconic Roar | Dragon | Magique | 3 | 200 | Se charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi. | 8 |
| Dragon Blast | Dragon | Physique | 3 | 100 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 13 |
| Dragon Blood | Dragon | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 70 %. Cette compétence peut être lancée pendant la charge. Contre : Attaque - la prochaine compétence ne nécessite pas de charge. | 2 |
| Dragon Hymn | Dragon | Statut | 3 | – | Se charge. Attaque physique et magique +150 %, Vitesse +80. | 22 |
| Dragon Might | Dragon | Statut | 3 | – | Gagne 1 cumul de Marque de morsure de dragon. | 6 |
| Dragon Overwatch | Dragon | Statut | 1 | – | Contre Défense La prochaine compétence ne nécessite pas de charge. Cette compétence peut être utilisée pendant la charge. Choix : coût en énergie -1 pour cette utilisation, ou étourdit l'ennemi au tour suivant si Contre : Défense interrompt l'ennemi. | 9 |
| Dragon Rend | Dragon | Physique | 3 | 130 | Se charge, puis inflige des dégâts physiques et restaure des PV égaux à 50 % des dégâts infligés. | 25 |
| Dragon Roar | Dragon | Physique | 1 | 60 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 9 |
| Drake Talon | Dragon | Physique | 4 | 120 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 2 |
| Guardian Spell | Dragon | Statut | 1 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : Attaque. Polyvalence : compétence de statut de classe Dragon. | 11 |
| Hawkscale | Dragon | Physique | 5 | 140 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 11 |
| Hidden Needle | Dragon | Magique | 2 | 60 | Inflige des dégâts magiques. Si le Jini n'a pas utilisé de compétence d'attaque au tour précédent, la puissance de cette compétence augmente définitivement de 20. | 12 |
| Horn Strike | Dragon | Magique | 2 | 80 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 5 |
| Malice Strike | Dragon | Magique | 3 | 1 | Se charge, puis inflige des dégâts magiques. Si le lanceur est attaqué pendant la charge, la puissance de cette compétence devient 3× celle de la compétence ennemie. | 7 |
| Poise | Dragon | Statut | 2 | – | Restaure 20 % de PV. La prochaine compétence ne nécessite pas de charge. | 10 |
| Searing Breath | Dragon | Physique | 3 | 170 | Contre Statut Se charge, puis inflige des dégâts physiques. Contre : Statut - double la puissance de cette compétence. | 10 |
| Ball Lightning | Électro | Physique | 1 | 60 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 10 |
| Electric Arc | Électro | Physique | 3 | 80 | Inflige des dégâts physiques. Surtension : puissance de cette compétence +40. | 33 |
| Electric Current | Électro | Magique | 0 | 40 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 7 |
| Electrify | Électro | Physique | 3 | 75 | Inflige des dégâts physiques et inflige 1 cumul de Conduction à l'ennemi. | 12 |
| Focus | Électro | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : Attaque - retourne sur le terrain à la fin du tour. | 5 |
| Forced Reboot | Électro | Magique | 3 | 90 | Contre Statut Inflige des dégâts magiques. Contre : Statut - à la fin du tour, force le Jini ennemi à retourner sur le terrain. | 28 |
| Ion Blast | Électro | Statut | 1 | – | Attaque magique de l'ennemi -20 % et Vitesse -20 %. Combo de 2 coups. | 18 |
| Ion Spark | Électro | Physique | 2 | 80 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 8 |
| Lightning Call | Électro | Magique | 3 | 35 | Inflige des dégâts magiques en un combo de 2 coups. Surtension : puissance de cette compétence +20. | 4 |
| Lightning Cross | Électro | Physique | 3 | 100 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 15 |
| Magnetic Deflection | Électro | Statut | 3 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : Attaque - le nombre de lancements de la compétence choisie +1 au tour suivant. | 19 |
| Magnetic Disruption | Électro | Magique | 1 | 60 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 2 |
| Overdrive | Électro | Statut | 4 | – | Effectue un repli. Restaure 8 Énergie au Jini qui entre en jeu. | 18 |
| Overload Circuit | Électro | Statut | 1 | – | Retourne sur le terrain à la fin du tour. Le nombre de lancements de la compétence choisie +1 au tour suivant. | 31 |
| Paralyze | Électro | Statut | 2 | – | Contre Défense Priorité de l'ennemi -1. Contre : Défense - Attaque physique et magique de l'ennemi -70 % supplémentaires. | 24 |
| Range-Extended Battery | Électro | Statut | 2 | – | Gagne 1 cumul de Marque de charge électro. | 16 |
| Remote Access | Électro | Statut | 2 | – | Force le Jini ennemi à retourner sur le terrain. | 16 |
| Returning Blitz | Électro | Physique | 5 | 45 | Inflige des dégâts physiques en un combo de 2 coups et effectue un repli. | 15 |
| Shock | Électro | Magique | 2 | 80 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | — |
| Static Shock | Électro | Magique | 2 | 60 | Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que le Jini quitte le terrain, le nombre de lancements de cette compétence augmente définitivement de 1. | 12 |
| Super Acceleration | Électro | Magique | 2 | 70 | Inflige des dégâts magiques. Vitesse +30. | 11 |
| Superconduction | Électro | Magique | 3 | 95 | Inflige des dégâts magiques. Surtension : coût en énergie de cette compétence -1. | 30 |
| Thunder Shock | Électro | Statut | 5 | – | La météo devient Orage pendant 8 tours. | 8 |
| Thunder Step | Électro | Statut | 2 | – | Contre Défense Retourne sur le terrain à la fin du tour. Les compétences d'attaque équipées gagnent 1 effet de Surtension déclenché précédemment au tour suivant. Contre : Défense - gagnent à la place tous les effets de Surtension déclenchés précédemment. | 10 |
| Thunderfall | Électro | Magique | 3 | 35 | Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que ce Jini entre sur le terrain, la puissance de cette compétence augmente définitivement de 40. | 14 |
| Thunderstorm | Électro | Magique | 1 | 55 | Inflige des dégâts magiques. Surtension : cette compétence gagne tous les effets de Surtension déclenchés précédemment. Pour chaque effet gagné, coût en énergie de cette compétence +1, puissance +10. | 6 |
| Twin Pulse | Électro | Magique | 4 | 50 | Inflige des dégâts magiques. Surtension : nombre de lancements de cette compétence +1. | 10 |
| Volt Crash | Électro | Physique | 0 | 40 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 12 |
| Allergen | Poison | Magique | 3 | 35 | Inflige des dégâts magiques en un combo de 1 coup. Si l'ennemi est empoisonné, cette compétence gagne Compteur de combo +2. | 9 |
| Contagion | Poison | Magique | 4 | 110 | Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, convertit ses cumuls de Poison en Marque de Poison. | 19 |
| Corrosion | Poison | Statut | 1 | – | Pour chaque cumul de Poison sur l'ennemi, son Attaque physique et magique -30 %. | 26 |
| Corrosive Acid | Poison | Magique | 2 | 35 | Inflige des dégâts magiques et inflige 2 cumuls de Poison à l'ennemi. | 41 |
| Corrosive Touch | Poison | Physique | 1 | 60 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 5 |
| Dissolve | Poison | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : Attaque - dissipe 1 bonus de l'ennemi. | 13 |
| Heavy Metal Dust | Poison | Statut | 1 | – | Contre Défense Les compétences d'attaque équipées gagnent 3 cumuls d'Infliger Poison. Contre : Défense : gagne 6 cumuls d'Infliger Poison à la place. | 12 |
| Lethal Poison | Poison | Magique | 3 | 75 | Contre Statut Inflige des dégâts magiques. Pour chaque cumul de Poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10. Contre : Statut - puissance +40 à la place. | 28 |
| Miasma Spray | Poison | Magique | 3 | 100 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 36 |
| Plague Breath | Poison | Statut | 3 | – | Inflige 1 cumul de Marque de Poison à l'ennemi. | 14 |
| Poison Bubble | Poison | Magique | 0 | 40 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 10 |
| Poison Mist | Poison | Statut | 7 | – | Convertit tous les bonus de l'ennemi en Poison. | 18 |
| Poison Sac | Poison | Physique | 2 | 25 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques et inflige 2 cumuls de Poison à l'ennemi. Contre : Statut - inflige 6 cumuls à la place. | 32 |
| Poison Spore | Poison | Statut | 3 | – | Inflige 5 cumuls de Poison à l'ennemi. | 47 |
| Poison Swamp | Poison | Physique | 2 | 80 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 34 |
| Poisonous Peptide | Poison | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 70 %. Polyvalence : compétence de statut de classe Poison. Contre : Attaque. | 10 |
| Toxic Barrage | Poison | Physique | 2 | 15 | Inflige des dégâts physiques en un combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 cumul de Poison à l'ennemi. | 32 |
| Twist the Knife | Poison | Statut | 4 | – | Double le nombre de cumuls de malus sur le Jini ennemi. | 13 |
| Untouchable | Poison | Statut | 1 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 50 %. Pour chaque cumul de Poison sur l'ennemi, réduction des dégâts de cette compétence +10 %. Contre : Attaque. | 14 |
| Venom | Poison | Statut | 2 | – | Contre Défense Inflige 3 cumuls de Poison à l'ennemi. Contre : Défense - inflige 8 cumuls à la place. | 32 |
| Venom Feast | Poison | Statut | 1 | – | Pour chaque cumul de Poison sur l'ennemi, sa propre Attaque magique +30 %. | 15 |
| Venom Pierce | Poison | Physique | 0 | 20 | Inflige des dégâts physiques et inflige 1 cumul de Poison à l'ennemi. | 15 |
| Venom Seep | Poison | Magique | 5 | 120 | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque cumul de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1, et inflige 1 cumul de Poison. | 26 |
| Vow of Venom | Poison | Physique | 4 | 120 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 11 |
| Aerial Cleave | Insecte | Physique | 1 | 20 | Inflige des dégâts physiques. Octroie à l'équipe alliée 1 cumul d'Offrande : puissance +20. | 32 |
| Bind | Insecte | Statut | 2 | – | Inflige 2 cumuls de Poison à l'ennemi. Octroie 1 cumul d'Offrande : inflige 2 cumuls de Poison à l'ennemi. | 15 |
| Bite | Insecte | Physique | 0 | 40 | Inflige des dégâts physiques en un combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par Offrande. Chaque fois qu'elle est affectée, son coût en énergie augmente définitivement de 1. | 20 |
| Cocoon | Insecte | Statut | 1 | – | Restaure 20 % de PV. Octroie à l'équipe alliée 1 cumul d'Offrande : octroie 10 % de vol de vie. | 18 |
| Cover | Insecte | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 70 %. Repli forcé. Contre : Attaque - le prochain Jini gagne une réduction des dégâts. | 16 |
| Feign Sleep | Insecte | Statut | 2 | – | Restaure 2 Énergie. Octroie à l'équipe alliée 1 cumul d'Offrande : coût en énergie -2. | 14 |
| Grassbug Strike | Insecte | Physique | 3 | 80 | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de Jini ce tour-ci, puissance de cette compétence +50 et ignore la résistance de classe de l'ennemi. | 11 |
| Heart Bite | Insecte | Physique | 1 | 60 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 3 |
| Hive Mind | Insecte | Statut | 3 | – | Octroie aux alliés 2 cumuls d'Offrande aléatoires. | 20 |
| Insect Curse | Insecte | Magique | 3 | 100 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 29 |
| Insect Hum | Insecte | Magique | 2 | 15 | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque Bourdonnement d'insecte équipé par un Jini de votre équipe, compteur de combo de cette compétence +1. | 35 |
| Parasitoid | Insecte | Magique | 3 | 80 | Inflige des dégâts magiques et vole 1 cumul de Marque à l'ennemi. | 13 |
| Scavenge | Insecte | Statut | 2 | – | Dissipe les Marques de l'ennemi. Restaure 10 % de PV à ce Jini pour chaque cumul de Marque dissipé. | 24 |
| Stinging Needle | Insecte | Physique | 0 | 40 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 20 |
| Stockpile | Insecte | Statut | 2 | – | Attaque physique et magique +50 %. +50 % supplémentaires pour chaque compétence à coût 0 équipée. | 15 |
| Swarm | Insecte | Physique | 7 | 20 | Inflige des dégâts physiques en un combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par Offrande. | 10 |
| Swarm Formation | Insecte | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : Attaque - octroie à l'équipe alliée 1 cumul d'Offrande aléatoire. | 24 |
| Swarm Parade | Insecte | Physique | 3 | 30 | Inflige des dégâts physiques en un combo de 2 coups. Octroie à l'équipe alliée 1 cumul d'Offrande : compteur de combo +1. | 21 |
| Swarm Sting | Insecte | Magique | 1 | 15 | Inflige des dégâts magiques en un combo de 3 coups. | 10 |
| Swarm Strike | Insecte | Physique | 3 | 90 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques. Contre : Statut - multiplie la puissance de cette compétence par 2 et ignore la résistance de classe de l'ennemi. | 30 |
| Tail Sting | Insecte | Physique | 2 | 80 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 27 |
| Web Bind | Insecte | Physique | 2 | 60 | Inflige des dégâts physiques. Défense physique de l'ennemi -30 %. | 20 |
| Web Trap | Insecte | Magique | 0 | 30 | Inflige des dégâts magiques et restaure 1 énergie. | 22 |
| Wing Flap | Insecte | Statut | 2 | – | Choix : votre équipe gagne 1 Offrande : combo +1 ou puissance +20. | 14 |
| Wingblade | Insecte | Physique | 3 | 85 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Contre : Statut - vole les marques à la place. | 15 |
| Air Wave | Martiale | Magique | 0 | 40 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 36 |
| Bridge Sense | Martiale | Statut | 4 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : Attaque - inflige des dégâts physiques de classe Martiale à l'ennemi. La puissance de la compétence est égale à celle de la compétence contrée. | 12 |
| Building Momentum | Martiale | Magique | 3 | 25 | Inflige des dégâts magiques en un combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, le compteur de combo de cette compétence augmente définitivement de 2. | 32 |
| Burst Charge | Martiale | Physique | 3 | 65 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques. Contre : Statut - multiplie la puissance de cette compétence par 5. | 13 |
| Crushing Punch | Martiale | Physique | 2 | 65 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques. Contre : Statut - Attaque physique +100 %. | 28 |
| Force Transmute | Martiale | Statut | 2 | – | Puissance de toutes les compétences +40. | 44 |
| Freestyle Punch | Martiale | Physique | 3 | 35 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques en un combo de 2 coups. Contre : Statut - devient un combo de 6 coups. | 11 |
| Guard Break | Martiale | Statut | 2 | – | Contre Défense Réduit la Défense physique et magique de l'ennemi de 70 %. Contre : Défense - augmente en plus le temps de recharge de la compétence contrée de 2 tours. | 11 |
| Hardguard Punch | Martiale | Statut | 2 | – | Contre Attaque Contre : Attaque - interrompt la compétence contrée et inflige des dégâts physiques avec 90 de puissance. | 13 |
| Horse Stance | Martiale | Statut | 3 | – | Cette compétence a Priorité -1. Choix : restaure 60 % de PV si les PV de ce Jini sont à 20 % ou moins, ou gagne +150 % d'Attaque physique si les PV de ce Jini sont à 80 % ou plus. | 25 |
| Inch Punch | Martiale | Physique | 0 | 30 | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 énergie. | 27 |
| Inner Focus | Martiale | Statut | 10 | – | Restaure 60 % de PV. Attaque physique +130 %. Chaque contre réussi réduit le coût en énergie de cette compétence de 3. Le coût en énergie se réinitialise après utilisation. | 16 |
| Intercept Fist | Martiale | Physique | 3 | 85 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques. Contre : Statut - Interrompt en plus l'action et restaure une énergie égale au coût de cette compétence. | 14 |
| One Punch | Martiale | Physique | 5 | 140 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 25 |
| Opening | Martiale | Statut | 1 | – | Contre Défense Défense physique et magique de l'ennemi -70 %. Contre : Défense - Attaque physique en plus +70 %. | 16 |
| Preparation Stance | Martiale | Statut | 1 | – | Contre Défense Attaque physique +80 %. Contre : Défense - Défense physique de l'ennemi en plus -80 %. | 18 |
| Rebound Punch | Martiale | Physique | 2 | 25 | Inflige des dégâts physiques en un combo de 2 coups. Si agit en second, passe à 3 coups. | 40 |
| Repel | Martiale | Magique | 3 | 70 | Contre Statut Inflige des dégâts magiques. Choix : gagne Puissance de compétence +20 pour cette utilisation, ou gagne Puissance de compétence +140 lorsque Contre : Statut se déclenche. | 14 |
| Riposte Stance | Martiale | Statut | 3 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : Attaque - Puissance de toutes les compétences +40. | 30 |
| Rising Breath | Martiale | Statut | 4 | – | Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de Jini ce tour, Puissance en plus +50. | 50 |
| Roundhouse Kick | Martiale | Physique | 3 | 80 | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de Jini ce tour, double la Puissance de cette compétence. | 10 |
| Severing Blow | Martiale | Physique | 2 | 70 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques ; Contre : Statut - interrompt en plus la compétence contrée. | 30 |
| Shadow Kick | Martiale | Physique | 3 | 85 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques. Contre : Statut - Multiplie la Puissance de cette compétence par 2. | 12 |
| Shadow Strike | Martiale | Physique | 3 | 100 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 34 |
| Spear Hand | Martiale | Magique | 2 | 80 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | — |
| Tactical Strike | Martiale | Physique | 2 | 35 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques. Contre : Statut - Multiplie la Puissance de cette compétence par 10. | 7 |
| Winding Force | Martiale | Physique | 1 | 25 | Inflige des dégâts physiques en un combo de 2 coups. | 35 |
| Arrow Barrage | Aerus | Magique | 3 | 40 | Inflige des dégâts magiques en un combo de 3 coups. Polyvalence : compétence défensive de classe Aerus. | 17 |
| Eagle Claw | Aerus | Physique | 1 | 60 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 7 |
| Feather Blade | Aerus | Physique | 2 | 75 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques. Contre : Statut - Force l'ennemi à déclencher un Repli forcé à la fin du tour. | 30 |
| Feather Shot | Aerus | Statut | 1 | – | Octroie Agilité et dissipe 1 bonus de l'ennemi. | 22 |
| Flash Strike | Aerus | Physique | 4 | 60 | Inflige des dégâts physiques. Plus la Vitesse du Jini est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la Puissance de cette compétence est grande. | 17 |
| Gale Stab | Aerus | Physique | 2 | 25 | Inflige des dégâts physiques en un combo de 1 coup. Si attaque en premier, passe à 3 coups. | 49 |
| Gust | Aerus | Physique | 3 | 75 | Inflige des dégâts physiques. Si attaque en premier, Puissance de cette compétence +50 %. | 43 |
| Maelstrom | Aerus | Physique | 5 | 70 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques et octroie Agilité. Contre : Statut - Multiplie la Puissance de cette compétence par 1,5. | 54 |
| Peck | Aerus | Physique | 0 | 15 | Inflige des dégâts physiques en un combo de 2 coups. | 23 |
| Plume Rush | Aerus | Statut | 2 | – | Puissance de toutes les compétences +20. Octroie Agilité. | 47 |
| Screech | Aerus | Magique | 0 | 40 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 34 |
| Storm Eye | Aerus | Statut | 2 | – | Compteur de combo gagné +100 %. | 14 |
| Swoop | Aerus | Physique | 7 | 105 | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. | 11 |
| Swooping Strike | Aerus | Physique | 5 | 140 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 22 |
| Test Flight | Aerus | Physique | 2 | 20 | Inflige des dégâts physiques en un combo de 2 coups. Choix : chaque utilisation augmente définitivement la Puissance de compétence de 10 ou le Compteur de combo de 1. | 16 |
| Ultrasonic Wave | Aerus | Statut | 2 | – | Contre Défense Toutes les compétences gagnent Puissance de compétence +30. Choix : coût en énergie -1 pour cette utilisation, ou toutes les compétences gagnent Puissance de compétence +50 si Contre : Défense se déclenche. | 22 |
| Wayfare | Aerus | Magique | 2 | 50 | Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que ce Jini agit avant l'ennemi, cette compétence gagne définitivement Puissance de compétence +25. | 9 |
| Whirlwind Storm | Aerus | Magique | 3 | 100 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 33 |
| Wind Arrow | Aerus | Physique | 2 | 80 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 26 |
| Wind Strider | Aerus | Statut | 2 | – | Vitesse +120. | 48 |
| Wind Veil | Aerus | Statut | 1 | – | L'ennemi comme ce Jini lui-même effectuent un Repli. Priorité -1. | 20 |
| Wind Wall | Aerus | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 50 % et octroie Agilité. Contre : Attaque. | 4 |
| Windrise | Aerus | Statut | 4 | – | Gagne 1 cumul de Marque de Vent Levant. | 39 |
| Wing Strike | Aerus | Magique | 3 | 50 | Inflige des dégâts magiques et octroie Agilité. | 41 |
| Winged Shelter | Aerus | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : Attaque - Gagne Compteur de combo +2. | 13 |
| Adorable | Charme | Magique | 3 | 100 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 17 |
| Allure | Charme | Magique | 1 | 60 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 12 |
| Birthday Cake | Charme | Statut | 4 | – | Dissipe ses propres malus et double ses bonus. | 44 |
| Blown Kiss | Charme | Magique | 2 | 80 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 19 |
| Cheap Trick | Charme | Statut | 2 | – | Gagne définitivement Attaque physique et magique +10 %, combo de 2 coups. Si ce Jini a un malus, cette compétence gagne Compteur de combo +1. | 12 |
| Claw Swipe | Charme | Physique | 1 | 60 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 20 |
| Coy Act | Charme | Magique | 3 | 30 | Inflige des dégâts magiques en un combo de 3 coups. Gagne Mignonisation : Puissance définitivement +10. | 39 |
| Desperate Measure | Charme | Magique | 3 | 80 | Inflige des dégâts magiques. Si le Jini a un malus, Puissance de cette compétence +60. | 42 |
| Feign Weakness | Charme | Statut | 2 | – | Gagne Mignonisation : Vitesse définitivement +130. | 29 |
| Flattery | Charme | Statut | 4 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : Attaque - Inflige 1 cumul de Mignonisation à l'ennemi. | 21 |
| Gift Unwrap | Charme | Physique | 3 | 50 | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi est sous Mignonisation, cette compétence gagne Puissance de compétence +100 pour cette utilisation. | 12 |
| Hop | Charme | Magique | 3 | 110 | Inflige des dégâts magiques. Si ce Jini a un malus, coût en énergie de cette compétence -1. Choix : gagne ou retire Mignonisation. | 10 |
| Innocent Soul | Charme | Statut | 2 | – | Gagne Mignonisation. Coût en énergie de toutes les compétences définitivement -3. | 30 |
| Lash | Charme | Physique | 0 | 40 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 19 |
| Mega Candy | Charme | Physique | 3 | 100 | Inflige des dégâts physiques et gagne Mignonisation : Puissance de cette compétence +60. | 48 |
| Moonlight Concerto | Charme | Physique | 3 | 30 | Inflige des dégâts physiques en un combo de 1 coup. Pour chaque cumul de Mignonisation sur tous les Jini des deux camps, Compteur de combo de cette compétence +1. | 24 |
| Pass It On | Charme | Statut | 3 | – | Quitte le combat par un Repli. Le prochain Jini qui entre hérite de ses bonus. | 20 |
| Popcorn Blast | Charme | Physique | 5 | 140 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 28 |
| Pouty | Charme | Statut | 4 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : Attaque - Gagne 1 cumul de Marque de Pousse. | 8 |
| Rebound | Charme | Statut | 4 | – | Transfère sa Mignonisation à l'ennemi. | 19 |
| Round 'n' Round | Charme | Magique | 3 | 85 | Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi change de Jini ce tour, cette compétence mignonise aussi le Jini ennemi. | 9 |
| Sugar Marble | Charme | Physique | 2 | – | Inflige des dégâts physiques. Plus l'écart de poids entre le Jini et l'ennemi est grand, plus la Puissance de cette compétence est élevée. | 20 |
| Sweet Sustain | Charme | Statut | 3 | – | Mignonise soi-même et l'ennemi : restaure 40 % des PV. | 38 |
| Uplift | Charme | Statut | 4 | – | Gagne 1 cumul de Marque de Pousse. | 13 |
| Backstab | Ombre | Magique | 2 | 40 | Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie de l'ennemi est à 0, inflige 20 fois plus de dégâts. | 10 |
| Ethereal Form | Ombre | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : Attaque - Défense magique +70 %. | 11 |
| Ghastly Encounter | Ombre | Physique | 4 | 120 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 13 |
| Grave Brawl | Ombre | Physique | 4 | 180 | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie de l'ennemi, Puissance de cette compétence -10 %. | 24 |
| Into the Dream | Ombre | Statut | 1 | – | L'ennemi restaure 5 énergie de moins au tour suivant. Recharge : 2 tours. | 11 |
| Invocation | Ombre | Statut | 2 | – | Inflige 1 cumul de Marque d'Invocation à l'ennemi. | 47 |
| Magic Mirror | Ombre | Statut | 2 | – | L'ennemi subit -50 % de Défense magique et perd 3 énergie. | 9 |
| Menace | Ombre | Magique | 2 | 80 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 62 |
| Midnight Noise | Ombre | Magique | 4 | 20 | Inflige des dégâts magiques en un combo de 5 coups. | 18 |
| Mirage | Ombre | Physique | 1 | 60 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 38 |
| Mockery | Ombre | Statut | 2 | – | Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de Jini ce tour, Vitesse personnelle +70. | 47 |
| Phantom Burst | Ombre | Magique | 5 | 140 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 27 |
| Phantom Flame | Ombre | Magique | 0 | 30 | Inflige des dégâts magiques et restaure 1 énergie. | 13 |
| Prank | Ombre | Statut | 1 | – | Contre Défense L'ennemi perd 3 énergie. Contre : Défense - L'ennemi perd 6 énergie à la place. | 35 |
| Revenge | Ombre | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : Attaque - L'ennemi perd 3 énergie. | 32 |
| Scarebox | Ombre | Physique | 3 | 80 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques. Contre : Statut - L'ennemi perd 6 énergie. | 43 |
| Soul Snatch | Ombre | Statut | 1 | – | Vole 3 énergie à l'ennemi. | 47 |
| Spirit Channeling | Ombre | Magique | 3 | 100 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 16 |
| Spiritflash | Ombre | Magique | 3 | 25 | Inflige des dégâts magiques en un combo de 3 coups. Si l'ennemi change de Jini ce tour, double le Compteur de combo de cette compétence. | 23 |
| Trick Spike | Ombre | Physique | 0 | 40 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 39 |
| Backroom Deal | Chaos | Statut | 1 | – | Contre Défense Attaque et Défense physiques et magiques -100 %. Contre : Défense - Applique Attaque et Défense physiques et magiques -100 % à l'ennemi à la place. | 29 |
| Bat Strike | Chaos | Physique | 2 | 65 | Inflige des dégâts physiques avec 100 % de Vol de vie. | 25 |
| Bet | Chaos | Physique | 3 | 85 | Inflige des dégâts physiques. Choix : Puissance de compétence +40 pour cette utilisation mais consomme 10 % des PV ensuite, ou Puissance de compétence +100 si les PV de ce Jini sont sous 50 %. | 17 |
| Blood Pact | Chaos | Physique | 4 | 75 | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque 10 % de PV perdus, Puissance de cette compétence +10. | 13 |
| Calamity | Chaos | Physique | 1 | 60 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques à soi-même. Contre : Statut - Inflige des dégâts physiques à l'ennemi à la place, et Puissance de cette compétence +120. | 8 |
| Crash Down | Chaos | Physique | 3 | 120 | Contre Statut Inflige d'énormes dégâts physiques. Attaque physique -50 %. Contre : Statut - Attaque physique +50 % à la place. | 27 |
| Crunch | Chaos | Physique | 3 | 30 | Inflige des dégâts physiques en un combo de 3 coups. Si les PV sont sous 50 %, Compteur de combo de cette compétence +2. | 49 |
| Demon Claw | Chaos | Physique | 0 | 30 | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 énergie. | 17 |
| Dirty Hand | Chaos | Magique | 3 | 45 | Inflige des dégâts magiques en un combo de 2 coups. | 26 |
| Drag Down | Chaos | Magique | 4 | 85 | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque Jini ennemi épuisé, Puissance de cette compétence +30. | 8 |
| Evil Energy | Chaos | Physique | 1 | 60 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 5 |
| Fake Bankruptcy | Chaos | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, coûte 5 % des PV au lieu de 1 énergie. Contre : Attaque. | 26 |
| Flash Deal | Chaos | Magique | 6 | 140 | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque Jini ennemi épuisé, coût en énergie de cette compétence -1. | 11 |
| Forged Bill | Chaos | Statut | 1 | – | Si l'ennemi restaure des PV ce tour, il perd à la place 2× ce montant (soins excédentaires compris). Priorité +1. | 37 |
| Frame-Up | Chaos | Magique | 6 | 150 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 5 |
| Fraudulent Contract | Chaos | Statut | 3 | – | Échange ses bonus et malus avec l'ennemi. | 37 |
| Greed | Chaos | Statut | 2 | – | Octroie 100 % de Vol de vie. | 49 |
| Hand from Beyond | Chaos | Physique | 10 | 150 | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque 10 % de PV perdus, coût en énergie de cette compétence -1. | 28 |
| Hidden Clauses | Chaos | Statut | 8 | – | Échange les compétences équipées avec l'ennemi. | 11 |
| Hoax | Chaos | Magique | 4 | 110 | Inflige des dégâts magiques. À court d'énergie, coûte 5 % des PV au lieu de 1 énergie. | 9 |
| Impersonate | Chaos | Statut | 2 | – | Aligne son pourcentage de PV sur celui de l'ennemi. Polyvalence : compétence offensive de classe Chaos. | 14 |
| Juggle | Chaos | Magique | 3 | 115 | Inflige des dégâts magiques. Polyvalence : compétences liées au Vol de vie. | 12 |
| Lacerate | Chaos | Physique | 4 | 135 | Inflige des dégâts physiques. Si les PV de ce Jini sont à 50 % ou plus, Attaque physique et magique -50 % après utilisation. | 23 |
| Malicious Escape | Chaos | Statut | 1 | – | Contre Défense Repli. Contre : Défense - Coût en énergie des compétences offensives ennemies en plus +4. | 38 |
| Persecution | Chaos | Physique | 0 | 40 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 17 |
| Pillage | Chaos | Physique | 3 | 35 | Inflige des dégâts physiques en un combo de 2 coups. Si un ennemi est mis K.O., Compteur de combo de cette compétence définitivement +2. | 13 |
| Plunder | Chaos | Magique | 1 | 60 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 39 |
| Power Devour | Chaos | Statut | 4 | – | Toutes les compétences ennemies perdent 20 Puissance. Toutes les compétences de ce Jini gagnent 20 Puissance. | 44 |
| Rend | Chaos | Physique | 3 | 85 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques. Contre : Statut - Cette attaque gagne 100 % de Vol de vie. | 18 |
| Slander | Chaos | Physique | 2 | 80 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 22 |
| Spinning Silk | Chaos | Statut | 4 | – | Inflige 1 cumul de Marque de Courant Profond à l'ennemi. | 12 |
| Stealth Strike | Chaos | Physique | 4 | 70 | Contre Statut Inflige des dégâts physiques et octroie 50 % de Vol de vie. Contre : Statut - Double la puissance de cette compétence. | 46 |
| Tradeoff | Chaos | Statut | 3 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : Attaque - Octroie 50 % de Vol de vie. | 14 |
| Trapped Beast | Chaos | Physique | 3 | 90 | Inflige des dégâts physiques. Si les PV de ce Jini sont sous 50 %, cette attaque gagne 50 % de Vol de vie. | 12 |
| Bearing Support | Méca | Statut | 3 | – | Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence définitivement -1. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Décalage 1. | 29 |
| Brawl | Méca | Physique | 1 | 45 | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est à l'emplacement 1, Puissance +60. Décalage 1. | 20 |
| Disassemble | Méca | Physique | 0 | 40 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 2 |
| Energy Conservation | Méca | Statut | 2 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : Attaque - Coût en énergie des compétences adjacentes définitivement -1. | 23 |
| Exhaust | Méca | Statut | 2 | – | Réduit de 20 la Puissance des compétences ennemies. Chaque fois que ce Jini subit des dégâts résistés (hors combo), réduit en plus de 20 la Puissance des compétences ennemies. Se réinitialise après utilisation. | 7 |
| Gear Shift | Méca | Physique | 3 | 70 | Inflige des dégâts physiques, Décalage 1. Choix : si cette compétence est à l'emplacement 1, gagne Puissance de compétence +65 ou un Décalage 1 supplémentaire ce tour. | 7 |
| Gear Slash | Méca | Physique | 5 | 130 | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est à l'emplacement 1 ou 3, coût en énergie -2. Décalage 1. | 16 |
| Gear Torque | Méca | Physique | 3 | 70 | Inflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, sa Puissance augmente définitivement de 15. | 21 |
| Gear Transfer | Méca | Statut | 1 | – | Vitesse +30. Si cette compétence est à l'emplacement 1 ou 3, Attaque physique en plus +80 %. Décalage 1. | 25 |
| Hexaxis | Méca | Magique | 4 | 30 | Inflige des dégâts magiques. Augmente la Puissance de compétence de la moitié de l'écart entre les Puissances de compétence des compétences adjacentes. Décalage 1. | 8 |
| Ion Oscillation | Méca | Magique | 3 | 90 | Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence est à l'emplacement 3, Puissance +40. Décalage 1. | 21 |
| Iron Caltrop | Méca | Magique | 3 | 85 | Contre Statut Inflige des dégâts magiques. Contre : Statut - Double les dégâts de cette compétence. | 10 |
| Iron Torrent | Méca | Physique | 3 | 70 | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est à l'emplacement 1, Puissance +90. Décalage 2. | 9 |
| Lever Swap | Méca | Statut | 0 | – | Restaure 2 énergie et échange les compétences des emplacements adjacents. | 30 |
| Lock Core | Méca | Magique | 2 | 75 | Inflige des dégâts magiques. La position d'emplacement de cette compétence ne change pas. | 7 |
| Magnetic Storm | Méca | Magique | 2 | 70 | Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence est à l'emplacement 1 ou 3, Puissance +30. Décalage 1. | 14 |
| Main Shaft | Méca | Physique | 2 | 75 | Inflige des dégâts physiques. La position d'emplacement de cette compétence ne change pas. | 26 |
| Metal Noise | Méca | Magique | 3 | 100 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 15 |
| Mini Scout | Méca | Magique | 3 | 75 | Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que ce Jini est attaqué par une compétence et résiste à cette attaque (hors combo), augmente définitivement de 20 la Puissance de cette compétence. | 13 |
| Phase Shift | Méca | Statut | 1 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 50 %. Si cette compétence est à l'emplacement 1 ou 3, réduit en plus les dégâts de 40 %. Contre : Attaque, Décalage 1. | 12 |
| Relief Valve | Méca | Statut | 1 | – | Actif : effet passif de cette compétence définitivement +20 Puissance. Passif : Puissance des compétences adjacentes +10. Décalage 1. | 8 |
| Steam March | Méca | Statut | 1 | – | Choix : gagne Vitesse +60 ou Attaque physique +90 %. | 10 |
| Steel Bore | Méca | Physique | 4 | – | Inflige des dégâts physiques. La Puissance de compétence équivaut à un tiers de la Puissance totale des compétences adjacentes. Décalage 1. | 14 |
| Sync Drive | Méca | Statut | 0 | – | Contre Défense Après utilisation, Puissance des compétences adjacentes définitivement +20. Contre : Défense - Puissance définitivement +30 à la place. | 16 |
| Tracking Sensor | Méca | Physique | 1 | 20 | Inflige des dégâts physiques en un combo de 2 coups. Si cette compétence est à l'emplacement 1 ou 3, Compteur de combo +1. Décalage 1. | 10 |
| Winch | Méca | Physique | 5 | 115 | Inflige des dégâts physiques. Chaque fois que ce Jini est attaqué par une compétence et résiste à cette attaque (hors combo), réduit définitivement de 1 le coût en énergie de cette compétence. | 11 |
| Antinomy | Stellaire | Statut | 4 | – | Contre Défense Inflige 3 cumuls de Marque de Pluie d'étoiles à l'ennemi. Contre : Défense - Double les cumuls de Marque de Pluie d'étoiles de l'ennemi. | 40 |
| Astral Scar | Stellaire | Magique | 3 | 90 | Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi porte une Marque, Puissance de compétence +40 pour cette attaque. | 7 |
| Celestial Accretion | Stellaire | Physique | 4 | 20 | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque marque sur l'ennemi, Puissance de cette attaque +20. | 13 |
| Delirium | Stellaire | Magique | 2 | 65 | Contre Statut Inflige des dégâts magiques. Contre : Statut - Inflige 3 cumuls de Marque de Pluie d'étoiles à l'ennemi. | 15 |
| Dimensional Strike | Stellaire | Magique | 4 | 15 | Inflige des dégâts magiques en un combo de 1 coup. Pour chaque cumul de Marque de Pluie d'étoiles sur l'ennemi, Compteur de combo de cette compétence +1. | 34 |
| Explosion | Stellaire | Magique | 3 | 100 | Inflige des dégâts magiques au Jini ennemi. | 34 |
| Hyper Projection | Stellaire | Statut | 4 | – | Inflige 4 cumuls de Marque de Pluie d'étoiles à l'ennemi. | 32 |
| Implosion | Stellaire | Magique | 3 | 85 | Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est mis K.O., son Attaque magique +70 %. | 37 |
| Meditation | Stellaire | Statut | 3 | – | Contre Attaque Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : Attaque - Inflige 2 cumuls de Marque de Pluie d'étoiles à l'ennemi. | 16 |
| Mind Insight | Stellaire | Statut | 7 | – | L'ennemi gagne autant de cumuls de Marque de Pluie d'étoiles que son nombre actuel de cumuls de marque. | 30 |
| Nebula Spiral | Stellaire | Physique | 1 | 60 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 5 |
| Needle | Stellaire | Magique | 3 | 30 | Inflige des dégâts magiques en un combo de 3 coups. | 20 |
| Particle Collision | Stellaire | Physique | 0 | 40 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 27 |
| Quad Degradation | Stellaire | Magique | 7 | 100 | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque cumul de marque sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1. | 23 |
| Spatial Squeeze | Stellaire | Physique | 3 | 70 | Inflige des dégâts physiques et 1 cumul de Marque de Pluie d'étoiles à l'ennemi. | 16 |
| Stellar Fission | Stellaire | Statut | 1 | – | Inflige 2 cumuls de Marque de Pluie d'étoiles à l'ennemi. | 43 |
| Stellar Link | Stellaire | Statut | 3 | – | Combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 cumul de Marque de Pluie d'étoiles à l'ennemi. | 15 |
| Supernova Gift | Stellaire | Statut | 2 | – | Inflige 2 cumuls de Marque de Pluie d'étoiles à l'ennemi. Chaque fois que cette compétence est lancée, inflige définitivement 1 cumul supplémentaire. | 11 |
| Superposition State | Stellaire | Statut | 1 | – | Octroie 16 cumuls aléatoires de Bonus d'attribut. Polyvalence : compétence offensive de classe Stellaire. | 14 |
| Technique Theft | Stellaire | Physique | 0 | 30 | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 énergie. | 10 |
| Telekinetic Burst | Stellaire | Physique | 2 | 80 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | — |
| Twinstar | Stellaire | Physique | 3 | 100 | Inflige des dégâts physiques au Jini ennemi. | 48 |
| Veilring | Stellaire | Statut | 3 | – | Choix : inflige une Marque négative aléatoire à l'ennemi ou gagne une Marque positive aléatoire. | 12 |
| Wishing Well | Stellaire | Magique | 4 | 55 | Inflige des dégâts magiques. Augmente de 1 le nombre de cumuls des Marques existantes des deux camps. | 8 |
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Chaque compétence appartient à l'une des trois catégories. Les compétences physiques et magiques infligent des dégâts et affichent une valeur de puissance ; les compétences de statut renforcent, affaiblissent, soignent ou défendent, et n'ont aucune puissance.
La puissance va de 10 à 190. Séisme frappe le plus fort, avec 190 de puissance pour 10 d'énergie, tandis qu'Initiative est la plus apprise, par 149 Jini.
Afficher les compétences physiquesComète arrive en tête avec 240 de puissance pour 0 énergie, mais elle perd 10 de puissance par 5 % de PV perdus et consomme les PV restants du lanceur. Cascade est apprenable par 112 Jini.
Afficher les compétences MagieDéfense, qui réduit de 70 % les dégâts subis, est apprenable par 465 des 466 Jini. Montée de puissance suit avec 228 apprenants et Échauffement avec 187.
Afficher les compétences Statut125 compétences portent une clause Contre. Son bonus s'applique lorsque la compétence contre une compétence ennemie du type indiqué, et ces clauses forment un triangle : les attaques répondent aux compétences Statut, les compétences défensives répondent aux attaques, et les compétences Statut répondent aux compétences défensives.
45 compétences Physiques et Magiques portent Contre : Statut. Boule de neige inflige 2 cumuls supplémentaires de Gel et double sa puissance lorsqu'elle contre une compétence Statut.
Afficher ces compétences52 compétences réduisant les dégâts portent Contre : Attaque. Riposte réduit de 70 % les dégâts subis et, lorsqu'elle contre une attaque, augmente de 70 % l'Attaque physique et magique.
Afficher ces compétences28 compétences Statut portent Contre : Défense. Berceuse ajoute 3 au coût en énergie de chaque compétence ennemie et, face à une compétence défensive, elle interrompt aussi l'ennemi et l'étourdit.
Afficher ces compétencesChaque compétence du menu de combat affiche son coût en énergie à côté de son nom. La plupart coûtent entre 1 et 3 énergies : un Jini peut donc généralement lancer son attaque principale à chaque tour et économiser pour une plus puissante.
Gratuite à lancer. Comète ne coûte rien mais consomme les PV restants du lanceur après le coup.
La plage du quotidien, avec notamment Boule de neige à 3 énergies et Défense à 1.
Des frappes plus lourdes comme Embuscade et Explosion Eau, qui coûte 1 énergie de moins à chaque lancement.
Des finisseurs comme Tir éclaté à 7 énergies et Séisme à 10.