No.041
Blümchen
Basiswert-Summe383
ElementeFlora
Größe0.38–0.55 m
Gewicht4.1–5.7 kg
Schillernde VarianteJa
Erlernte Fähigkeiten51
Basiswerte
Merkmal
Reabsorption
Blümchen: Stellt am Ende der Runde 3 Energie wieder her.
Alle Merkmale vergleichenEntwicklungsreihe Blümchen
Blümchen Stufe 1
Entwickelt sich auf Lv. 16
Blümling Stufe 2 Entwickelt sich auf Lv. 32
Blümerich Endform Elementvorteile
Blümchen Angreifende Elemente, die jedem Element dieses Jinis ×2 oder ×0,5 Schaden zufügen.
Als Flora.
Erleidet ×2 von.
Feuer . Eis . Gift . Insekt . Flügel .
Erleidet ×0,5 von.
Wasser . Licht . Erde . Elektro .
Jinidex-Eintrag
Mit einer Knospe auf dem Kopf kriecht es umher und folgt stets der Sonne. In der Knospe wächst etwas heran, doch ohne genug Sonnenlicht verwelkt sie.
Fähigkeiten
Fähigkeiten durch Levelaufstieg
| Lv. | Fähigkeit | Elementtyp | Kategorie | Stärke | Energie |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Thorny Vine | Flora | Physisch | 45 | 3 |
| 1 | Energy Blast | Gewöhnlich | Magisch | 50 | 3 |
| 1 | Sunbask | Gewöhnlich | Zustand | – | 1 |
| 7 | Defense | Gewöhnlich | Zustand | – | 1 |
| 9 | Power Surge | Gewöhnlich | Zustand | – | 1 |
| 11 | Thornspike | Flora | Magisch | 100 | 3 |
| 14 | Oxygen Infusion | Flora | Zustand | – | 2 |
| 17 | Fiberization | Flora | Zustand | – | 2 |
| 22 | Apical Dominance | Flora | Physisch | 100 | 3 |
| 26 | Spore | Flora | Zustand | – | 3 |
| 28 | Chloro Beam | Flora | Magisch | 120 | 4 |
| 34 | Enrichment | Flora | Zustand | – | 3 |
| 35 | Cactus Spike | Flora | Physisch | 150 | 6 |
| 39 | Floral Blast | Flora | Zustand | – | 2 |
| 40 | Bloom | Flora | Zustand | – | 1 |
| 49 | Aromatic Lure | Flora | Zustand | – | 2 |
Blutlinien-Fähigkeiten
(18)
Prism Burst
Draconic Roar
Briar Claw
Rejuvenate
Ignite
Water Storage
Mud Armor
Rime
Paralyze
Poison Spore
Feign Sleep
Force Transmute
Plume Rush
Sweet Sustain
Soul Snatch
Greed
Gear Transfer
Hyper Projection
Fähigkeitstafeln
(17)
Converging Beam
Trample
Riposte
Preemptive Guard
Warm-Up
Psychic
Home Advantage
Swiftstride
Stress Response
Flash
Piercing Shot
Light Blade
Diffuse Reflection
Rock Fall
Stomp
Heavy Stance
Quicksand