Impacto do desejo
Ativam com dano supereficaz.
Todos os 228 traços de Roco Kingdom com seu efeito exato em batalha e os Jinis que os carregam. Cada Jini tem um traço, então pesquise um traço, seu nome em chinês ou o nome de um Jini para ler o efeito e ver quais outros Jinis o compartilham.
| Talento | Efeito | Jinis |
|---|---|---|
| The Best Partner Impacto do desejo | Após causar dano vantajoso, aumenta Ataque, Defesa e Velocidade em 20% e restaura 2 de Energia. | |
| Fuel the Flames Recompensa elemental | Após usar uma habilidade da classe Fogo, aumenta o Ataque Físico e Mágico em 20%. | |
| Oxygen Cycle Recompensa elemental | Restaura 10% de Vida após usar uma habilidade da classe Flora. | |
| Saturation Recompensa elemental | Após usar uma habilidade da classe Água, o custo de energia de todas as habilidades diminui em 1. | |
| Convection Custo de energia | Aumentos no Custo de Energia são convertidos em reduções, e reduções em aumentos. | |
| Shell Guard Custo de energia | Reduz em 2 o Custo de Energia das habilidades de defesa. | |
| Stand Tall Custo de energia | Para habilidades com Custo de Energia 1, aumenta seu Poder em 50%. | |
| Pickpocket Negação de energia | Ao entrar, rouba 2 de Energia de todos os Jinis inimigos em campo. | |
| Playing Victim Negação de energia | Após usar uma habilidade da classe Caos, o inimigo perde 2 de Energia. | |
| Toxic Fungus Negação de energia | No fim do turno, rouba 1 de Energia de todos os inimigos em campo. | |
| Tailwind Agir primeiro | Aumenta o Poder das Habilidades em 50% ao atacar primeiro. | |
| Scapegoat Retaliação | Para cada 25% de Vida perdida, ganha 2 de Contagem de Combo adicionais. | |
| Thorn Skin Retaliação | Cada vez que sofre dano, causa 50 de Dano Físico ao atacante. | |
| Leyline Linha de Ley | Começa com 0 de Energia; antes de entrar em campo, restaura 3 de Energia para cada habilidade da classe Terra usada pelos aliados. | |
| Craving Roubo de vida | Ao entrar, recebe 50% de Roubo de Vida. | |
| Encocoon Sobrevivência | Ao sofrer dano fatal, ganha 1 acúmulo de Fofificação e anula esse dano. Ativa até duas vezes por batalha. | |
| Crescent Cream Marcas | Ao usar uma habilidade de ataque, para cada acúmulo de Congelamento no inimigo, inflige um acúmulo de Marca de Chuva de Estrelas antes de atacar. | |
| Sentinel Star Marcas | Ativar a Marca de Chuva de Estrelas causa dano total ao custo de apenas metade dos acúmulos da Marca. | |
| Encore Troca | Após conjurar uma habilidade da classe Luz, Retorna ao Campo no fim do turno. | |
| Starbound Kindness Troca | No fim do turno, se um Jini aliado em campo tiver 0 de Energia, substitui-o imediatamente. | |
| Systemic Growth Troca | Ao ganhar Energia ou Vida, distribui a mesma quantidade aleatoriamente para Jinis aliados fora do campo. | |
| Gelatin Passagem | Após deixar o campo, o próximo Jini a entrar ganha 20% de Defesa Física e Mágica aumentada e fica imune a Congelamento. | |
| Maillard Reaction Passagem | Após deixar o campo, o próximo Jini a entrar ganha 20% de Ataque Físico e Mágico aumentado e fica imune a Queimadura. | |
| Polyphenol Passagem | Após deixar o campo, o próximo Jini a entrar restaura 20% de Vida e fica imune a Parasita. | |
| Dual Lightspeed Fim do turno | Enquanto estiver em campo, efeitos de fim de turno de ambos os lados são ativados uma vez extra. | |
| Fallen Fim do turno | Enquanto estiver em campo, efeitos de fim de turno de ambos os lados não são ativados. | |
| Cheer Captain Reescrita de status | Se o Jini ganhar Fofificação enquanto já estiver sob seu efeito, a Fofificação é removida em vez disso. | |
| Cindergrass Reescrita de status | Quando em campo, a Queimadura aumenta em vez de diminuir. | |
| Flame Reaction Reescrita de status | Enquanto estiver em campo, acúmulos de Queimadura se tornam acúmulos de Veneno ao expirarem. | |
| Class Attraction Leitura do oponente | Habilidades de ataque ganham 10 de Poder para cada classe de habilidade que o inimigo possui. | |
| Plunder Instinct Leitura do oponente | Ganha 20% de Ataque Mágico ao entrar para cada uso de Descanso ou troca de Jini inimigo. | |
| Heaven's Purge Linhagem | Ao atacar, aumenta o Poder das Habilidades em 100% se a linhagem do inimigo for Corrompida. | |
| Moonlight Judgment Linhagem | Ao atacar, aumenta o Poder das Habilidades em 100% se a linhagem do inimigo for Alfa. | |
| Stardust Glow Linhagem | Ao usar uma habilidade de ataque, +100% de Poder das Habilidades se o inimigo tiver uma linhagem diferente. | |
| Construct Pactbearer Magia | Ao entrar, ganha 100% de Defesa Física e Mágica aumentada se o inimigo tiver 1 de Vitalidade. | |
| Library Guardian Magia | Ao entrar, este Jini ganha 100% de Ataque Duplo se a equipe tiver 1 de Vitalidade. | |
| Great Fireball Dois passos | Após conjurar 2 habilidades diferentes da classe Fogo, a próxima habilidade não requer Carregamento, então este Traço é redefinido. | |
| Great Snowball Dois passos | Após conjurar 2 habilidades diferentes da classe Gelo, inflige 4 acúmulos de Congelamento no alvo, então este Traço é redefinido. | |
| Magic Hat Troca de elemento | Enquanto estiver em campo, todas as habilidades equipadas por ambos os lados ganham Versatilidade: habilidade de classe correspondente. | |
| Blind Obedience Cópia | Habilidades de Reescrever, Roleta de Habilidades ou Psíquica podem ser equipadas em duplicata, e o Custo de Energia de habilidades que não são da classe Estelar -2. | |
| Living Canvas Escalonamento de melhorias | Aumenta o Poder das Habilidades em 10% e a Velocidade em 5 para cada acúmulo de buff no inimigo. | |
| Measured Rhythm Relógio real | Aumenta o Ataque Físico e Mágico em 40% durante os fins de semana e aumenta a Defesa Física e Mágica em 40% nos demais períodos. | |
| Harmonization Espelhamento | Para cada atributo correspondente (Classe/Tipo/Custo de Energia) entre a habilidade deste Jini e a do inimigo neste turno, ganha um bônus permanente de 10% em Ataque Físico e Defesa Física no fim do turno. | |
| Disc Shift Som | Aumenta o poder de Tiro Sônico, Explosão Sônica, Ruído Metálico e Ruído da Meia-Noite enquanto concede Versatilidade: habilidades de classe correspondente. | |
| Greedy Algorithm Queimadura | A habilidade do Espaço 1 ganha Troca de Marcha 1 e aplica 6 acúmulos de Queimadura no inimigo. | |
| Tease Cura invertida | Quando curado, este Jini não restaura Vida, mas causa a mesma quantidade de dano ao inimigo em vez disso. | |
| Shape of the Pact | Ganha efeitos diferentes ao entrar com base na Cápsula de Parceiro usada para captura. | |
| Absolute Order | O dano recebido de uma habilidade que não é da classe do inimigo é reduzido em 50%. | |
| Accretion Disk | No fim do turno, inflige 2 acúmulos de Marca de Chuva de Estrelas nos inimigos. | |
| Alkaloid | Inflige 2 acúmulos de Veneno no inimigo ao usar uma habilidade da classe Flora. | |
| Aloof | Após um Jini inimigo deixar o campo, seus buffs e debuffs são passados para o próximo Jini. | |
| Aqua Ascension | Para cada habilidade da classe Água conjurada por Jinis aliados, o Custo de Energia de todas as habilidades -1 ao entrar. Para habilidades que não custam energia, Poder das Habilidades +30%. | |
| Aqua Propulsion | Ao entrar, reduz o Custo de Energia de todas as habilidades em 1 para cada habilidade da classe Água usada por Jinis aliados. | |
| Awakening Plants | Para cada 1 de Energia restaurada, aumenta o Ataque Físico e o Ataque Mágico em 20%. Este bônus expira após atacar. | |
| Barrel Trick | Após deixar o campo, o próximo Jini entra com o status Barril. | |
| Battle-Hardened | Para cada contra-ataque bem-sucedido dos aliados, aumenta o Poder das habilidades das classes Água e Luta em 20% ao entrar. | |
| Bioelectricity | Habilidades da classe Eletro ganham Surto, reduzindo o Custo de Energia em 2. | |
| Blind Tuning | Embaralha a ordem de suas habilidades no início de cada turno enquanto reduz o Custo de Energia da habilidade do Espaço 4 em 4. | |
| Brave | Para habilidades com Custo de Energia maior que 3, aumenta seu Poder em 40%. | |
| Breakwater | Para cada habilidade da classe Água equipada, reduz o Custo de Energia das habilidades da classe Terra em 1. | |
| Buoyant | Pode ganhar acúmulos ilimitados de Fofificação. | |
| Burgeoning | Restaura 12% de Vida no fim do turno. | |
| Carnival Begins | Enquanto estiver em campo, 3 Jinis aleatórios são adicionados à Mochila, e eles só podem ser trocados com o ativo. No entanto, este Jini sofre 25% mais dano de vantagem. | |
| Centripetal Force | As habilidades do Espaço 1 e do Espaço 2 ganham Troca de Marcha e 30 de Poder aumentado. | |
| Chord Resonance | Para cada Marca única em campo, ganha +50% de Ataque Mágico. | |
| Clatter Dash | Ganha 1 de Contagem de Combo adicional ao agir antes dos inimigos. | |
| Clean Freak | Quando este Jini deixa o campo, seus buffs e debuffs são passados para o próximo Jini. | |
| Clock Chime | No fim do turno, se o total de Energia consumida nesta batalha for exatamente 12, restaura toda a Energia e Vida. | |
| Combustion | Após usar habilidades da classe Fogo, Ataque Físico e Mágico permanentemente +30%. | |
| Compassion | Para cada Jini Exausto na formação, aumenta o Ataque Físico e Mágico em 30%. | |
| Compound Brew | Enquanto estiver em campo, efeitos de fim de turno de Veneno de ambos os lados são ativados uma vez extra. | |
| Concentrated Alkaloid | Inflige 2 acúmulos de Veneno no inimigo ao conjurar uma habilidade. | |
| Conductor | Após um contra-ataque bem-sucedido, Ataque Físico e Mágico permanentemente +30%. | |
| Conservative | Aumenta a Defesa Física e Mágica em 80% se o Custo de Energia total for menor que 4. | |
| Coral Bone | Quando um Jini inimigo deixa o campo, reduz o Custo de Energia de todas as habilidades deste Jini em 3. | |
| Corrosion Diffusion | Após usar uma habilidade da classe Água, inflige Veneno igual ao dobro do número de Marcas de Veneno no alvo. | |
| Crackle! | A primeira habilidade usada após entrar pode ser usada mais uma vez. | |
| Crackle! | Após entrar em campo, a primeira habilidade ganha um uso extra. Restaura 2 de Energia após cada ação durante esse turno. | |
| Current Stimulation | Habilidades de ataque ganham Surto, aumentando seu Poder em 40. | |
| Curse | Sempre que receber um ataque de habilidade (excluindo combo), inflige 1 acúmulo de Marca de Correnteza no inimigo. | |
| Deep Frost | Enquanto estiver em campo, aumenta o Custo de Energia de todas as habilidades inimigas em 1. | |
| Deep Oxygen Cycle | Restaura 15% de Vida após usar uma habilidade da classe Flora. | |
| Devil's Due | Quando derrota um Jini inimigo, o inimigo perde 1 de Vitalidade extra. Quando é derrotado, a equipe perde 1 de Vitalidade extra. | |
| Devil's Feast | Desferir um golpe fatal em um inimigo aumenta permanentemente seu Ataque Físico e Mágico em 50%. | |
| Dirty Trick | Após um inimigo deixar o campo, o próximo inimigo a entrar ganha 5 acúmulos de Veneno. | |
| Dissolution | Para cada habilidade da classe Veneno equipada, habilidades da classe Água infligem 1 acúmulo de Veneno. | |
| Dissolving Corrosion | Para cada habilidade da classe Veneno equipada, habilidades da classe Água infligem 2 acúmulos de Veneno. | |
| Double Down | Após selecionar qualquer habilidade de Escolha, o efeito de Escolha selecionado é ativado uma vez extra; no entanto, após usar qualquer habilidade, essa habilidade ganha 1 turno de recarga. | |
| Electronic Music | Usar qualquer habilidade da classe Eletro durante Tempestade de Raios inflige Condução no inimigo. | |
| Entwined Roots | Começa com 10% de Vida. Cada habilidade da classe Flora usada por Jinis aliados antes de entrar restaura 30% de Vida. | |
| Envy | Enquanto carrega, pode conjurar qualquer uma de suas habilidades equipadas. | |
| Equilibrium | Copia o buff do inimigo ao entrar. Enquanto estiver em campo, sempre que o inimigo ganhar um buff, este Jini também ganha um. | |
| Erosion | Cada acúmulo de Veneno no inimigo concede +1 de Contagem de Combo. | |
| Etching | No fim de cada turno, converte cada 2 acúmulos de Veneno no inimigo em 1 acúmulo de Marca de Veneno. | |
| Evening Chime | Perde metade da Vida atual ao entrar pela primeira vez. | |
| Exchange Student | O Custo de Energia de todas as suas próprias habilidades aumenta em 2, mas ele pode usar todos os tabletes de habilidades de ataque. | |
| Explosive Corn | Habilidades de classe Flora infligem 4 acúmulos de Queimadura, enquanto habilidades de classe Fogo infligem 1 acúmulo de Parasita. | |
| Eye Drops | Durante Chuva, habilidades de classe Água ganham 50% de Roubo de Vida. | |
| Eye-Catching | Concede 3 habilidades aleatórias que não estão equipadas no momento. Poder das habilidades que não são de classe Luz +25%. | |
| Fake Death | Reduz em 1 a perda de Vitalidade ao ficar Exausto. | |
| Fake Treasure Chest | Quando Exausto, o inimigo ganha 20% de Ataque e Defesa aumentados. | |
| Falling Star | Para cada acúmulo de Marca de Chuva de Estrelas no inimigo, Poder de Habilidade +20%. | |
| Fated Wanderer | Após usar uma habilidade de defesa, realiza um Recuo no fim do turno. | |
| Feast | Com pouca Energia, consome 5% da Vida máxima para substituir 1 de Energia. Ganha 100% de Roubo de Vida com menos de 50% de Vida. | |
| Fighting Spirit | Após um contra-ataque bem-sucedido, aumenta permanentemente o Poder de todas as habilidades em 30. | |
| Flamebound Knight | Após um contra-ataque bem-sucedido, o próximo ataque tem o dobro do Poder. | |
| Flora Spirit | No fim do turno, concede à equipe 1 Oferenda aleatória. | |
| Focused Mind | Aumenta o Ataque Físico em 100% no primeiro turno após entrar. | |
| Forced Filter | Enquanto estiver em campo, todos os Jinis têm a Contagem de Combo fixada em 1. | |
| Forewarning | Se este Jini for derrotado pelo inimigo, ganha 50 de Velocidade no início do turno. | |
| Fortified Armor | Cada vez que sofre dano, concede à equipe 1 Oferenda aleatória. | |
| Free Drift | Aumenta a Contagem de Combo em 3 para cada acúmulo de Fofificação obtido. | |
| Frost Soul | Habilidades de classe Gelo ganham Poder de Habilidade +100% durante Nevasca. | |
| Frozen Earth | Para cada habilidade de classe Gelo equipada, aumenta o Poder das habilidades de classe Terra em 10%. | |
| Fruit of Friendship | No fim de cada turno, todos os Jinis das duas equipes recuperam 1 de Energia. | |
| Full Concentration | Ao entrar, Ataque Físico +100%, depois -20% após cada ação. | |
| Gaze Exchange | Quando este Jini ou outro Jini sai do campo, troca as porcentagens de Vida com o Jini que entra. | |
| Glide | Enquanto carrega, este Jini pode usar qualquer habilidade equipada e ganha Defesa Física e Mágica +100%. | |
| Gluttony | Habilidades de classe Dragão equipadas ganham Agilidade. | |
| Good and Bad Bishop | Restaura totalmente Vida e Energia após contra-atacar 1 habilidade com sua habilidade de status. Depois se transforma em Xadrainha. | |
| Gotcha | Inflige 2 acúmulos de Congelamento no inimigo ao entrar. Ao infligir Congelamento, o Custo de Energia de todas as habilidades do alvo +1. | |
| Graffiti | Habilidades que não correspondem à Classe do Jini ganham 50% de Poder aumentado. | |
| Gray Portrait | Cada ataque aumenta em 3 os acúmulos de penalidade já existentes no inimigo. | |
| Guard | Restaura totalmente Vida e Energia após contra-atacar 2 habilidades com sua habilidade de defesa. Depois se transforma em Xadrainha. | |
| Guardian | Ao entrar, reduz o Custo de Energia de todas as habilidades em 1 para cada acúmulo de Fofificação nos Jinis aliados. | |
| Guardian's Heart | Para cada bônus único em campo, ganha +20% de Defesa Física. | |
| Harmonic Series | Usar uma habilidade de status aplica o efeito de Clamor ao inimigo por 3 turnos. | |
| Haunting Dream | Depois que um inimigo sai do campo, o próximo inimigo a entrar perde 3 de Energia. | |
| Heat Dissipation | Começa com 0 de Energia; antes de entrar em campo, restaura 3 de Energia para cada habilidade de classe Fogo usada pelos aliados. | |
| Hide & Seek | Ao infligir Congelamento, também aumenta em 1 o Custo de Energia de todas as habilidades do alvo. | |
| Humus Cycle | Para cada 1 de Energia restaurado, também restaura 5% de Vida. | |
| Hurricane | Se outro Jini de classe Asa tiver a mesma habilidade equipada, essa habilidade ganha Agilidade. Ao ser derrotado, o jogador perde 1 de Vitalidade adicional. | |
| Ice Drill | Para cada ponto de Custo de Energia total das habilidades inimigas, Poder +10% ao atacar. | |
| Ignition | Após causar dano vantajoso, aumenta Ataque, Defesa e Velocidade em 20%, restaura 2 de Energia e substitui a primeira habilidade deste Jini por Explosão do Desejo de classe Fogo. | |
| Insatiable | Durante Chuva ou em outros ambientes aquáticos, aumenta o Ataque Físico e Mágico em 100%. | |
| Insatiable Greed | Ganha 50% de Roubo de Vida ao entrar. Cada 5% de Vida restaurada em excesso se converte em 10% de bônus de Ataque Físico. | |
| Insect Resonance | Aumenta o Poder de Habilidade de Zumbido de Inseto em 20. Habilidades de classe Inseto equipadas por todos os Jinis aliados ganham Versatilidade: Zumbido de Inseto. | |
| Intimidation | Ao interromper um inimigo, a habilidade interrompida entra em 2 turnos de recarga. | |
| Judgment | Após causar dano vantajoso, aumenta Ataque, Defesa e Velocidade em 20%, restaura 2 de Energia e substitui a primeira habilidade deste Jini por Explosão do Desejo de classe Luz. | |
| Kind Heart | Quando um inimigo sofre dano de Queimadura, restaura uma quantidade igual de Vida. | |
| Leyline Gift | Ultrapassa a Energia máxima e restaura 10 de Energia instantaneamente; antes de entrar em campo, restaura 3 de Energia para cada habilidade de classe Terra usada pelos aliados. | |
| Lockdown | A habilidade que o inimigo usar neste turno ganha 1 turno de recarga. | |
| Luminosity Conversion | Habilidades de classe Fogo equipadas ganham Opções: após o uso, perde 15% de Vida, mas aumenta permanentemente o Poder de todas as habilidades de classe Luz em 30. | |
| Lustrawater | Começa com 0 de Energia; antes de entrar em campo, restaura 3 de Energia para cada habilidade de classe Gelo usada pelos aliados. | |
| Maneuver | Restaura totalmente Vida e Energia após contra-atacar 1 habilidade com sua habilidade de ataque. Depois se transforma em Xadrainha. | |
| Mechanical Variation | Quando uma habilidade equipada muda de posição durante o turno deste Jini, seu Custo de Energia é reduzido permanentemente em 1. | |
| Meow Jini's Gift | Para cada Jini aliado que já usou uma vez tanto o lado Luz quanto o lado Sombrio de uma habilidade de Escolha, ganha Ataque Físico +40% ao entrar. | |
| Mind Shield | Após um contra-ataque bem-sucedido, reduz o Custo de Energia da próxima ação em 5. | |
| Minstrel's String | As marcas aplicadas por este Jini não substituem outras marcas — elas têm efeito simultâneo. | |
| Mobius | Se a Energia deste Jini for 0 no fim do turno, restaura 10 de Energia. | |
| Mourn the Dead | Para cada Jini exausto em qualquer uma das equipes, ganha Ataque Físico e Mágico +30%. | |
| Nerve Up | Aumenta o Ataque Físico e Mágico em 50% se houver um aliado de classe Inseto na equipe. | |
| Nourish | Após causar dano vantajoso, aumenta Ataque, Defesa e Velocidade em 20%, restaura 2 de Energia e substitui a primeira habilidade deste Jini por Explosão do Desejo de classe Flora. | |
| Nutrient Bubble | Ao ganhar um bônus, ganha 2 acúmulos adicionais. | |
| Nutrient Recirculation | Restaura 6 de Energia no fim do turno. | |
| Oracle | Se este Jini for derrotado pelo inimigo, ganha 50 de Velocidade e 50% de Ataque Físico e Mágico no início do turno. | |
| Outlier | Habilidades de ataque de classe Asa ganham Escolha: seu Custo de Energia aumenta em 1, mas em troca ganham 50% de Roubo de Vida. | |
| Overburden | Habilidades de ataque ganham Impulso, fazendo o Custo de Energia de todas as habilidades inimigas aumentar em 1. | |
| Overload Protection | Realiza um Recuo após cada ação. | |
| Overrun | Ganha 20% de Ataque Mágico e 10% de Defesa Mágica ao entrar para cada uso de Descanso inimigo ou troca de Jini inimigo. | |
| Permeation | Ao entrar, aumenta Ataque Físico e Mágico e Defesa em 5% para cada habilidade de classe Luta ou Terra usada por Jinis aliado. | |
| Phoenix | Sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano fatal e inflige 15 acúmulos de Queimadura no inimigo. Ativa apenas uma vez por batalha. | |
| Pile Up | Aumenta a Defesa Física e Mágica em 10% para cada 1 de Energia em posse. | |
| Polarization | Sofre 40% menos dano de habilidades que correspondem às Classes das habilidades equipadas. | |
| Preservation Technique | O Descanso deste Jini ganha Escolha: rouba 3 de Energia do inimigo. | |
| Prickly | Sempre que recebe um ataque de habilidade (excluindo combo), inflige 1 acúmulo de Marca de Espinhos no inimigo. | |
| Primal Instinct | Após um contra-ataque bem-sucedido, a próxima ação ganha +1 de Prioridade. | |
| Prince's Promise | Quando este Jini ganha um bônus, Custo de Energia de todas as habilidades -1; quando este Jini ganha uma penalidade, Custo de Energia de todas as habilidades +1. Cada efeito ativa uma vez por turno. | |
| Pump Up | Aumenta Ataque e Defesa em 20% ao usar uma habilidade com Custo de Energia 3. | |
| Purification | Após causar dano vantajoso, aumenta Ataque, Defesa e Velocidade em 20%, restaura 2 de Energia e substitui a primeira habilidade deste Jini por Explosão do Desejo de classe Água. | |
| Quick Charge | Restaura 10 de Energia ao sair do campo. | |
| Quick Hammer | Habilidades com Custo de Energia menor que 3 ganham Agilidade. | |
| Quicksand Sovereign | Ganha +50 de Velocidade durante Tempestade de Areia. | |
| Rare Bloom | Ganha um efeito ao entrar com base em sua Linhagem. | |
| Rattle Drum | Ao entrar, aumenta o Poder das habilidades de classe Veneno e Charme em 10 para cada habilidade de status usada por Jinis aliado. | |
| Reabsorption | Restaura 3 de Energia no fim do turno. | |
| Recurrent Flow | Cada vez que Carrega, reduz permanentemente o Custo de Energia de todas as habilidades em 2. | |
| Regal Campaign | Aumenta muito a Aptidão de Espécie de Chesire, mas reduz 4 de Vitalidade ao ficar exausto. | |
| Resonance | Aumenta o Poder de Habilidade de Zumbido de Inseto em 20. | |
| Revelation | Enquanto estiver em campo, enxerga através de todos os efeitos de transformação de Jinis e remove seu disfarce. | |
| Ride the Wind | Após usar uma habilidade de classe Asa, ganha 1 de Contagem de Combo a mais. | |
| Rivalry | A primeira habilidade usada em batalha ganha Agilidade. Para habilidades com Agilidade, Prioridade +1. | |
| Rock Feast | Quando a Energia não é suficiente, consome 5% de Vida para servir como 1 de Energia. | |
| Rock Scale | Se o Custo de Energia da habilidade usada for maior que o do inimigo, o inimigo perde Energia igual à diferença no fim do turno. | |
| Rolling | Efeitos que modificam o Custo de Energia são dobrados. | |
| Sentinel | Se este Jini for derrotado pelo inimigo no início do turno, ganha 50 de Velocidade e Recua após agir. | |
| Shared Quarters | A Energia deste Jini pode ultrapassar o máximo. | |
| Slow Starter | Começa com 0 de Energia; antes de entrar em campo, restaura 5 de Energia para cada contra-ataque bem-sucedido dos aliados. | |
| Slumber | Durante a noite, todas as habilidades ganham Custo de Energia +2. Restaura 5% de Vida e 1 de Energia no fim de cada turno. | |
| Snow Pile | Ao infligir Congelamento, aplica 2 acúmulos adicionais de Congelamento. | |
| Soul Scorch | Habilidades de classe Gelo infligem 4 acúmulos de Queimadura, enquanto habilidades de classe Fogo infligem 2 acúmulos de Congelamento. | |
| Soulchaser | Não sofre dano de habilidades de ataque com Custo de Energia de 1 ou menos. | |
| Special Cleaning | No fim do turno, rouba 1 acúmulo de marca do inimigo. | |
| Spread Wings | Enquanto estiver em campo, habilidades de classe Comum equipadas se tornam de classe Asa. Se o inimigo agir primeiro, este Jini sofre 25% mais dano. | |
| Stargazing | Para cada acúmulo de Marca de Chuva de Estrelas no inimigo, aumenta o Poder de Habilidade de classe Terra em 20%. | |
| Starlit March | Ao atacar, converte todas as Marcas do alvo no mesmo número de Marcas de Chuva de Estrelas. | |
| Startle | Imune ao dano causado por Jinis com 0 de Energia. | |
| Steam Expansion | Ao entrar, aumenta o Poder de Habilidade em 10 para cada habilidade de classe Fogo usada por Jinis aliado. | |
| Storage Battery | Cada vez que entra em campo, ganha permanentemente 30% de Ataque Físico e Mágico. | |
| Super Battery | Ataque Físico e Mágico permanentemente +40% a cada entrada. | |
| Survival King | Quando um inimigo sofre dano de Veneno, restaura uma quantidade igual de Vida. | |
| Sustained Load | Os efeitos de Impulso das habilidades deste Jini duram 1 turno a mais. | |
| Swarm Blitz | Para cada outro Jini de classe Inseto na equipe, ganha 15% de Ataque, Defesa e Velocidade ao entrar. | |
| Swarm Rally | Para cada outro Jini de classe Inseto na equipe, ganha 10% de Ataque, Defesa e Velocidade ao entrar. | |
| Swarm Uplift | Dar o golpe fatal em um inimigo concede à equipe 5 Oferendas aleatórias. | |
| Sweep and Mop | No fim do turno, dissipa 1 acúmulo de marca do inimigo e concede à equipe 1 Oferenda aleatória. | |
| Sword Ace | Só pode usar habilidades dos espaços 1 e 3. | |
| Takeoff Boost | A primeira habilidade usada na batalha ganha Agilidade. | |
| Targeted Refinement | Ao entrar, Poder de Habilidade de classe Mecha e Terra +10% para cada habilidade de defesa usada por Jinis aliado. | |
| Tempering Flame | Para cada habilidade de classe Fogo usada por Jinis aliado antes da entrada, ganha +10% de Ataque e Defesa e +10 de Velocidade. Ativa até 10 vezes. | |
| The King's Majesty | Aumenta muito a Aptidão de Espécie de Rei Patucho. Para habilidades que custam 1 de Energia, Poder +50%. | |
| Tidal Flow | Após usar uma habilidade de classe Água, Custo de Energia de todas as habilidades -2. | |
| Total Polarization | Resiste ao dano de habilidades que correspondem às Classes das habilidades equipadas. | |
| Toxic Gland | Inflige 4 acúmulos de Veneno no inimigo ao usar habilidades com Custo de Energia de 1 ou menos. | |
| Triple Resolve | Ao usar uma habilidade que custa 3 de Energia, Ataque e Defesa permanentemente +20%. | |
| Undying | Revive após ficar Exausto por 4 turnos. | |
| Universal Equalizer | Quando em campo, todos os Jinis têm a Contagem de Combo fixada em 2. | |
| Unwavering | Para habilidades de ataque sem efeitos adicionais, aumenta o Poder em 30%. | |
| Upright Sword | Só pode usar a habilidade do Espaço 1. | |
| Venom Fang | Infligir Veneno também reduz o Ataque Físico do alvo em 40% e a Velocidade em 40. | |
| Vigilance | No fim do turno, realiza um Recuo se a Energia for 0. | |
| Void Breaker | Poder de Habilidade +75% ao atacar primeiro. | |
| Void Sight | Aumenta o Poder das habilidades que não são de classe Luz em 25%. | |
| Warm Welcome | Quando este Jini ou outro Jini sai do campo, aplica Fofificação no Jini que entra. | |
| Watchman | Contra-atacar um ataque com sucesso aplica Fofificação no inimigo. | |
| Windfall | Ao entrar, rouba 3 de Energia de todos os Jinis inimigos em campo. | |
| Wing Axis | A habilidade do Espaço 1 ganha Agilidade e Deslocamento 1. | |
| Wish Granter | Após escolher qualquer habilidade de Escolha, também ativa o efeito de Escolha alternativo; porém, após usar qualquer habilidade, essa habilidade ganha 1 turno de recarga. | |
Nenhum traço corresponde a esta pesquisa. Limpe-a ou pressione Redefinir.
46 traços se enquadram em 26 famílias de gatilho nomeadas, agrupadas pelo padrão de jogo que recompensam. Os outros 182 traços funcionam cada um à sua maneira.
Ativam com dano supereficaz.
Recompensam permanecer em um só elemento: cura, ataque ou custo.
Deixam uma classe de habilidades mais barata ou mais forte.
Retiram energia do oponente.
Recompensam velocidade diretamente.
Punem o atacante.
Acumulam energia pelo que seus aliados Terra fizeram antes da entrada em campo.
Convertem dano em vida e cura excedente em ataque.
Recusam um golpe letal.
Acumulam, convertem ou usam Marcas, os contadores acumulativos.
Agem quando um Jini sai ou entra em campo.
Saem de campo e o substituto entra com o benefício.
Adicionam, removem ou dobram o que acontece quando o turno termina.
Transformam um status em outro ou impedem seu desgaste.
Escalam com o que o outro lado carrega ou já fez.
Dobram o poder contra uma linhagem específica.
Dependem do contador de magia.
Precisam de uma habilidade anterior específica primeiro.
Alteram o elemento atribuído a uma habilidade.
Pegam emprestadas as habilidades do oponente.
Escalam com a quantidade de melhorias em campo.
Leem o dia do mundo real ou a própria noite do reino.
Recompensam igualar a escolha do oponente.
Um grupo nomeado de habilidades de ruído, fortalecidas em conjunto.
Acumulam Queimadura intensamente.
Não podem curar; a cura recai sobre o oponente como dano.
Um traço geralmente permanece o mesmo enquanto um Jini evolui. Alimentar as Chamas pertence a Sparka, Lavete e Brazonte, e 88 traços são carregados por exatamente três Jinis.
36 traços aparecem somente em formas alternativas. As formas de Astro trocam O Melhor Parceiro por Julgamento, Nutrição, Ignição ou Purificação, cada uma transformando sua primeira habilidade em uma Explosão de Poder do Desejo de um elemento diferente.
24 Jinis têm um dos 12 traços que ainda não têm nome em inglês. Suas páginas no Jinidex listam o traço e seu efeito sob o nome chinês.