Física
O poder varia de 10 a 190. Earthquake bate mais forte, com 190 de poder por 10 de energia, enquanto Initiative é a mais aprendida, por 149 Jinis.
Mostrar habilidades FísicasTodas as 556 habilidades de Roco Kingdom com elemento, categoria, custo de energia, poder e o texto completo do efeito. Pesquise por nome em inglês ou chinês, filtre a lista por elemento, categoria, energia ou tipo de contra-ataque, e ordene por poder, energia ou quantos Jinis podem aprender cada habilidade.
| Habilidade | Elemento | Categoria | Energia | Poder | Efeito | Jinis |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ambush | Comum | Mágica | 4 | 30 | Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar de Jinis neste turno, a Contagem de Combo desta habilidade +3. | 34 |
| Annihilate | Comum | Mágica | 5 | 155 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 22 |
| Blitz | Comum | Mágica | 2 | 70 | Contra-ataque a Status Causa Dano Mágico. Contra-ataque: Status - Aumenta o Poder desta habilidade em 3×. | 62 |
| Bloodrage | Comum | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 60%. Contra-ataque: Ataque - Sobrevive com 1 de Vida ao receber dano letal. | 76 |
| Brace | Comum | Estado | 3 | – | Defesa Mágica +170%. | 53 |
| Cascade | Comum | Mágica | 3 | 70 | Causa Dano Mágico. Se este ataque não for respondido por uma habilidade de defesa, dissipa todas as Marcas de ambos os lados. | 112 |
| Charged Blast | Comum | Mágica | 6 | 130 | Causa Dano Mágico. Cada vez que uma habilidade da classe Comum é usada, o Custo de Energia desta habilidade -2 permanentemente. | 13 |
| Clamor | Comum | Estado | 3 | – | Custo de Energia de todas as habilidades de ataque inimigas +2 por 3 turnos. | 40 |
| Close Strike | Comum | Física | 3 | 90 | Causa Dano Físico. Cada vez que esta habilidade é usada, seu Poder +45 permanentemente. | 7 |
| Collide | Comum | Física | 7 | 135 | Causa Dano Físico. No fim do turno, o Custo de Energia desta habilidade -1 permanentemente. | 12 |
| Comet | Comum | Mágica | 0 | 240 | Causa Dano Mágico. A cada 5% de Vida perdida, o Poder desta habilidade -10. Consome toda a Vida restante após o uso. | 19 |
| Dazzle | Comum | Estado | 1 | – | Contagem de Combo do inimigo -4. | 31 |
| Defense | Comum | Estado | 1 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 70%. Contra-ataque: Ataque. | 465 |
| Desperate Counter | Comum | Física | 4 | 80 | Causa Dano Físico. A cada 5% de Vida perdida, o Poder desta habilidade +5. | 20 |
| Devolve | Comum | Estado | 2 | – | Aplica 1 acúmulo de Fofificação no inimigo. | 42 |
| Devour | Comum | Física | 6 | 150 | Causa Dano Físico. Se esta habilidade derrotar um inimigo, restaura 6 de Energia. | 41 |
| Disinfection | Comum | Mágica | 4 | 115 | Causa Dano Mágico. Dissipa 5 acúmulos de buffs do inimigo. | 18 |
| Disperse | Comum | Mágica | 3 | 65 | Causa Dano Mágico. Escolha: dissipa todos os buffs do inimigo ou dissipa 1 acúmulo de Marcas de ambos os lados. | 13 |
| Dizzying Spin | Comum | Física | 3 | 60 | Causa Dano Físico. Prioridade +1. Impulso: Poder desta habilidade +30. | 11 |
| Energy Blade | Comum | Física | 3 | 80 | Causa Dano Físico. A cada contra-ataque bem-sucedido, o Poder desta habilidade +90 permanentemente. | 32 |
| Energy Blast | Comum | Mágica | 3 | 50 | Causa Dano Mágico em um combo de 2 golpes. | 39 |
| Enrage | Comum | Estado | 3 | – | Habilidades inimigas, exceto a usada neste turno, Custo de Energia +3 por 3 turnos. | 35 |
| Fearless Heart | Comum | Estado | 5 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 100%. Contra-ataque: Ataque - Converte o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade +2 permanentemente. | 91 |
| Fierce Crash | Comum | Física | 1 | 65 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 17 |
| Flurry Claws | Comum | Física | 2 | 30 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Contra-ataque: Status - Dobra a Contagem de Combo desta habilidade. | 94 |
| Flying Kick | Comum | Física | 3 | 110 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 12 |
| Fortify | Comum | Estado | 2 | – | Defesa Física +140%. | 43 |
| Heavy Strike | Comum | Física | 2 | 140 | Causa Dano Físico. Cada vez que esta habilidade é usada, seu Custo de Energia +1 permanentemente. | 22 |
| Home Advantage | Comum | Estado | 3 | – | Ganha 1 acúmulo de Marca de Ataque. | 64 |
| Initiative | Comum | Física | 2 | 55 | Causa Dano Físico. Prioridade +1. | 149 |
| Intercept | Comum | Mágica | 2 | 75 | Contra-ataque a Status Causa Dano Mágico; Contra-ataque: Status - Além disso, interrompe a habilidade contra-atacada. | 86 |
| Interfere | Comum | Estado | 1 | – | A habilidade que o inimigo usar neste turno custa +7 de Energia por 3 turnos. | 38 |
| Last Stand | Comum | Mágica | 4 | 95 | Causa Dano Mágico. Se a Energia acabar após usar esta habilidade, o Poder desta habilidade +120. | 20 |
| Late Strike | Comum | Física | 3 | 155 | Causa Dano Físico. Prioridade -1. | 26 |
| Lullaby | Comum | Estado | 5 | – | Contra-ataque a Defesa Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3; Contra-ataque: Defesa - Além disso, interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno. | 92 |
| Magic Boost | Comum | Estado | 0 | – | Ataque Mágico +70%. | 164 |
| Mana Burst | Comum | Mágica | 0 | 1 | Causa Dano Mágico. Consome toda a Energia ao ser usada. Quanto mais Energia consumida, maior o dano. | 52 |
| Mass Crush | Comum | Física | 3 | – | Causa Dano Físico. Quanto mais leve o inimigo, maior o Poder. | 10 |
| Meteorfall | Comum | Física | 0 | 45 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 20 |
| Mind Jolt | Comum | Estado | 0 | – | Contra-ataque a Defesa Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Contra-ataque: Defesa - Em vez disso, Custo de Energia +3. | 103 |
| Momentum Strike | Comum | Física | 3 | 80 | Causa Dano Físico. Se este Jini contra-atacou com sucesso no último turno, o Poder desta habilidade +180. | 22 |
| Overflowing Friendship | Comum | Mágica | 2 | 70 | Contra-ataque a Status Causa Dano Mágico. Escolha: aumenta permanentemente o Poder da habilidade em 20 após cada uso, ou aumenta temporariamente o Poder da habilidade em 100% quando Contra-ataque: Status é ativado. | 16 |
| Painseeker | Comum | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 80%. Contra-ataque: Ataque - A cada instância de dano recebido de ataques durante este efeito, Ataque Físico e Mágico +40%. | 83 |
| Piercing Gaze | Comum | Estado | 2 | – | Defesa Física e Mágica do inimigo -120%. | 49 |
| Piercing Hit | Comum | Física | 2 | 65 | Causa Dano Físico. Se a Energia do inimigo for 2 ou menos, causa 5x de dano. | 15 |
| Power Surge | Comum | Estado | 1 | – | Ataque Físico +100%. | 228 |
| Preemptive Guard | Comum | Estado | 1 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 50%. Contra-ataque: Ataque - Prioridade +1 na próxima ação. | 149 |
| Preparation | Comum | Estado | 1 | – | Poder da habilidade +70 no próximo ataque. | 66 |
| Press the Advantage | Comum | Física | 2 | 40 | Causa Dano Físico em um combo de 1 golpe. Cada vez que esta habilidade é usada, sua Contagem de Combo +1 permanentemente. | 31 |
| Psychic | Comum | Estado | 0 | – | Transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade -2. | 163 |
| Psychic | Comum | Estado | 0 | – | Mesmo efeito que Psíquico | 2 |
| Psychic | Comum | Estado | 0 | – | Mesmo efeito que Psíquico | 2 |
| Psychic | Comum | Estado | 0 | – | Mesmo efeito que Psíquico | 2 |
| Pursuit | Comum | Mágica | 3 | 75 | Contra-ataque a Status Causa Dano Mágico em um combo de 1 golpe; Contra-ataque: Status - Torna-se um combo de 3 golpes. | 55 |
| Quick Wit | Comum | Mágica | 3 | 80 | Causa Dano Mágico. Se o Jini tiver um debuff, o Poder desta habilidade +40. | 16 |
| Reactive Strike | Comum | Física | 2 | 65 | Causa Dano Físico. Se uma habilidade de status foi usada no último turno, o Poder desta habilidade +55. | 40 |
| Rejuvenate | Comum | Estado | 2 | – | Restaura 30% da Vida. | 63 |
| Rewrite | Comum | Estado | 0 | – | Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade -2. | 153 |
| Rewrite | Comum | Estado | 0 | – | Mesmo efeito que Reescrita | 2 |
| Rewrite | Comum | Estado | 0 | – | Mesmo efeito que Reescrita | 2 |
| Rewrite | Comum | Estado | 0 | – | Mesmo efeito que Reescrita | 2 |
| Riposte | Comum | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 70%. Contra-ataque: Ataque - Ataque Físico e Mágico +70%. | 63 |
| Roar | Comum | Estado | 1 | – | Ataque Físico do inimigo -60% e Velocidade -60. | 24 |
| Scare Off | Comum | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 60%. Contra-ataque: Ataque - O inimigo recua. | 91 |
| Scattershot | Comum | Mágica | 4 | 25 | Causa Dano Mágico em um combo de 5 golpes. | 19 |
| Scratch | Comum | Física | 0 | 35 | Causa Dano Físico e restaura 1 de Energia. | 33 |
| Skill Roulette | Comum | Estado | 0 | – | Transforma-se em uma habilidade aleatória de outro Jini aliado a cada turno. | 160 |
| Skill Roulette | Comum | Estado | 0 | – | Mesmo efeito que Roleta de Habilidades | 2 |
| Skill Roulette | Comum | Estado | 0 | – | Mesmo efeito que Roleta de Habilidades | 2 |
| Skill Roulette | Comum | Estado | 0 | – | Mesmo efeito que Roleta de Habilidades | 2 |
| Smack | Comum | Mágica | 1 | 65 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 24 |
| Sneak Attack | Comum | Física | 3 | 85 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico. Contra-ataque: Status - Aumenta o Poder desta habilidade em 3×. | 113 |
| Snore | Comum | Mágica | 6 | 165 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 22 |
| Sonic Boom | Comum | Mágica | 4 | 130 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 43 |
| Sonic Shot | Comum | Mágica | 1 | 60 | Causa Dano Mágico em um combo de 1 golpe. | 24 |
| Spinning Strike | Comum | Física | 3 | 35 | Causa Dano Físico em um combo de 3 golpes. | 24 |
| Squash | Comum | Física | 5 | 155 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 33 |
| Star Crash | Comum | Mágica | 2 | 90 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 2 |
| Stress Response | Comum | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Defesa Restaura 25% da Vida. Contra-ataque: Defesa - Em vez disso, restaura 50% da Vida. | 123 |
| Sunbask | Comum | Estado | 1 | – | Remove todos os bônus do inimigo. | 186 |
| Swiftstride | Comum | Estado | 1 | – | Contra-ataque a Defesa Velocidade +80. Contra-ataque: Defesa - Em vez disso, Velocidade +160. | 137 |
| Sync Up | Comum | Mágica | 3 | 125 | Causa Dano Mágico. Versatilidade: habilidade de Ataque Mágico. | 12 |
| Tail Sweep | Comum | Física | 2 | 90 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 16 |
| Take It Easy | Comum | Estado | 2 | – | Restaura 1 de Energia e 10% da Vida. Concede Ataque Mágico +10%, Defesa Mágica +10% e Velocidade +10. | 21 |
| Thorn | Comum | Estado | 2 | – | Inflige 1 acúmulo de Marca de Espinhos ao inimigo. | 54 |
| Trample | Comum | Física | 4 | 130 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 16 |
| Triple Crush | Comum | Estado | 1 | – | Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes. | 62 |
| Turning Tide | Comum | Física | 1 | 55 | Causa Dano Físico. Para cada +1 de Custo de Energia desta habilidade, Poder +50. | 12 |
| Wake-Up Call | Comum | Física | 3 | 80 | Causa Dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, o Poder desta habilidade +100. | 40 |
| Warm-Up | Comum | Estado | 2 | – | Contagem de Combo +3. | 187 |
| Weight for Weight | Comum | Física | 3 | – | Causa Dano Físico. Quanto mais pesado o inimigo, maior o Poder da Habilidade. | 6 |
| Wishing Stars | Comum | Mágica | 3 | 110 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 50 |
| Abundance | Flora | Estado | 3 | – | Ataque Físico e Mágico +140%. | 11 |
| Apical Dominance | Flora | Física | 3 | 100 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 28 |
| Aromatic Lure | Flora | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Defesa Contagem de Combo +2; Contra-ataque: Defesa - Além disso, interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno. | 27 |
| Bloom | Flora | Estado | 1 | – | Contra-ataque a Defesa Poder de todas as habilidades +30. Contra-ataque: Defesa - Em vez disso, Poder +60. | 38 |
| Briar Claw | Flora | Física | 2 | 80 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | — |
| Cactus Spike | Flora | Física | 6 | 150 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 19 |
| Chloro Beam | Flora | Mágica | 4 | 120 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 33 |
| Converging Beam | Flora | Mágica | 7 | 100 | Causa Dano Mágico. Cada vez que outra habilidade da classe Flora for usada, o Poder desta habilidade +60 permanentemente. | 18 |
| Drain | Flora | Mágica | 1 | 30 | Causa Dano Mágico e restaura a própria Vida igual a 100% do dano causado. | 23 |
| Enrichment | Flora | Estado | 3 | – | Restaura 3 de Energia para cada Jini no banco. | 27 |
| Enzyme Tuning | Flora | Estado | 3 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 80%. Contra-ataque: Ataque - Restaura 20% da Vida. | 33 |
| Etiolation | Flora | Estado | 2 | – | Restaura 10 de Energia. | 9 |
| Fiberization | Flora | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 80%. Contra-ataque: Ataque - Defesa Física +70%. | 30 |
| Floral Aroma | Flora | Mágica | 1 | 60 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 18 |
| Floral Blast | Flora | Estado | 2 | – | Combo de 2 golpes. Cada golpe concede +60% de Ataque Mágico. | 23 |
| Flower Toss | Flora | Mágica | 4 | 95 | Contra-ataque a Status Causa Dano Mágico. Escolha: Ganha Poder da Habilidade +50 se a Vida deste Jini estiver acima de 80%, ou restaura 35% da Vida se Contra-ataque: Status for acionado. | 12 |
| Harvest | Flora | Física | 5 | 85 | Causa Dano Físico e restaura 20% da Vida. | 10 |
| Leaf Dart | Flora | Física | 0 | 40 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 6 |
| Needle Shot | Flora | Física | 3 | 80 | Causa Dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, restaura 7 de Energia. | 10 |
| Nourishing Reflux | Flora | Mágica | 3 | 75 | Causa Dano Mágico e restaura 1 de Energia para todos os Jinis no banco. | 10 |
| Oxygen Infusion | Flora | Estado | 2 | – | Restaura 4 de Energia. Ataque Mágico +70%. | 15 |
| Photosynthesis | Flora | Estado | 4 | – | Ganha 1 acúmulo de Marca de Fotossíntese. | 15 |
| Power Nap | Flora | Estado | 2 | – | Escolha: Restaura 25% da Vida ou 8 de Energia. | 12 |
| Root Absorb | Flora | Estado | 2 | – | Restaura 15% da Vida e 4 de Energia. | 28 |
| Saltbind | Flora | Estado | 3 | – | Combo de 2 golpes. Cada golpe restaura 8% da Vida. Após o uso, a Contagem de Combo desta habilidade +1 permanentemente. | 8 |
| Seed Burst | Flora | Física | 1 | 25 | Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. | 8 |
| Seedshot | Flora | Física | 0 | 30 | Causa Dano Físico e restaura 1 de Energia. | 12 |
| Sieve Surge | Flora | Física | 3 | 80 | Causa Dano Físico. Quando a Vida deste Jini estiver acima de 80%, o Poder desta habilidade +75. | 14 |
| Spore | Flora | Estado | 3 | – | Inflige 3 acúmulos de Parasita ao inimigo. | 36 |
| Spore Burst | Flora | Física | 3 | 30 | Causa Dano Físico em um combo de 1 golpe. Cada vez que esta habilidade é usada, sua Contagem de Combo +2 permanentemente. | 12 |
| Sproutstrike | Flora | Física | 4 | 90 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico. Contra-ataque: Status - Restaura 50% da Vida e 5 de Energia. | 37 |
| Sweetlure | Flora | Mágica | 4 | 50 | Causa Dano Mágico. Para cada ponto de Energia que este Jini tiver, ganha Poder da Habilidade +10. | 8 |
| Thornspike | Flora | Mágica | 3 | 100 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 33 |
| Thorny Vine | Flora | Física | 3 | 45 | Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. | 22 |
| Transplant | Flora | Estado | 2 | – | Restaura 15% da Vida e depois realiza um Recuo. | 36 |
| Vine Strangle | Flora | Física | 4 | 80 | Causa Dano Físico e restaura 5 de Energia. | 44 |
| Wax Coating | Flora | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 80%. Contra-ataque: Ataque - Restaura 3 de Energia. | 18 |
| Ablaze Chariot | Fogo | Física | 5 | 140 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 20 |
| Blaze Rush | Fogo | Física | 1 | 60 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 15 |
| Blazing Blow | Fogo | Mágica | 2 | 95 | Causa Dano Mágico elevado. Defesa Física própria -40%. | 14 |
| Blazing Gust | Fogo | Mágica | 0 | 40 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 5 |
| Blazing Sacrifice | Fogo | Física | 5 | 180 | Causa Dano Físico elevado, mas este Jini ficará atordoado no próximo turno. | 9 |
| Blazing Slash | Fogo | Física | 3 | 100 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 30 |
| Burn Down | Fogo | Mágica | 4 | 155 | Causa Dano Mágico. Para cada 5% da Vida perdida do inimigo, o Poder desta habilidade -5. | 7 |
| Burst Shot | Fogo | Mágica | 7 | 160 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 11 |
| Calamity Bane | Fogo | Mágica | 2 | 60 | Causa Dano Mágico e remove penalidades de si mesmo. | 9 |
| Complete Combustion | Fogo | Estado | 3 | – | Dobra os acúmulos de Queimadura do inimigo e aciona o dano de Queimadura uma vez. | 18 |
| Conflagrate | Fogo | Estado | 1 | – | Remove todas as marcas de si mesmo. Ganha Ataque Físico +50% por cada acúmulo removido. Versatilidade: Habilidade de ataque da classe Fogo. | 10 |
| Double Barrel | Fogo | Física | 1 | 25 | Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. | 18 |
| Fire Breath | Fogo | Física | 0 | 40 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 11 |
| Fire Claw | Fogo | Mágica | 1 | 60 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 4 |
| Fire Puff | Fogo | Física | 1 | 50 | Causa Dano Físico. Cada vez que esta habilidade é usada, seu Poder +20 permanentemente. | 11 |
| Firestream | Fogo | Mágica | 1 | 15 | Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. | 13 |
| Fireworks | Fogo | Física | 3 | 70 | Causa Dano Físico e inflige 4 acúmulos de Queimadura ao inimigo. | 9 |
| Flame Arrow | Fogo | Física | 2 | 80 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 5 |
| Flame Shield | Fogo | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz em 70% o dano recebido. Contra-ataque: Ataque - Inflige 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo. | 21 |
| Flame Spear | Fogo | Mágica | 3 | 100 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 12 |
| Heat Flow | Fogo | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz em 70% o dano recebido. Contra-ataque: Ataque - Poder de Habilidade +50 no próximo ataque. | 5 |
| Heat Tempering | Fogo | Mágica | 2 | 40 | Causa Dano Mágico e realiza um Recuo. | 22 |
| Ignite | Fogo | Estado | 2 | – | Inflige 10 acúmulos de Queimadura ao inimigo. | 37 |
| Incinerate | Fogo | Mágica | 2 | 40 | Causa Dano Mágico e remove todas as Marcas do inimigo. Para cada Marca removida, ganha Ataque Físico +20%. | 3 |
| Inferno Storm | Fogo | Mágica | 4 | 75 | Causa Dano Mágico e inflige 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo. | 12 |
| Kindling | Fogo | Mágica | 3 | 30 | Causa Dano Mágico em um combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 2 acúmulos de Queimadura ao inimigo. | 22 |
| Meteor Shower | Fogo | Física | 3 | 75 | Causa Dano Físico. Cada vez que um inimigo é derrotado, o Poder desta habilidade +75 permanentemente. | 16 |
| Mountain Fire | Fogo | Física | 3 | 15 | Causa Dano Físico. Cada vez que outra habilidade da classe Fogo é usada, o Poder desta habilidade dobra permanentemente. | 10 |
| Quench | Fogo | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz em 80% o dano recebido. Contra-ataque: Ataque - Dobra o Poder de Habilidade do próximo ataque. | 16 |
| Rage | Fogo | Estado | 1 | – | Ataque Físico e Mágico +120%, Defesa Física e Mágica -40%. | 44 |
| Scorch | Fogo | Física | 4 | 120 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 7 |
| Scorch Assault | Fogo | Física | 1 | 40 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico. Contra-ataque: Estado - Aumenta o Poder desta habilidade em 4×. | 43 |
| Scorching Wave | Fogo | Mágica | 3 | 55 | Contra-ataque a Status Causa Dano Mágico e inflige 4 acúmulos de Queimadura ao inimigo. Contra-ataque: Estado - Dobra tanto o Poder desta habilidade quanto os acúmulos de Queimadura infligidos. | 8 |
| Searing Mark | Fogo | Estado | 3 | – | Remove todas as marcas de ambos os lados. Para cada acúmulo removido, inflige 5 acúmulos de Queimadura ao inimigo. | 27 |
| Skyfire | Fogo | Estado | 3 | – | Contra-ataque a Defesa Inflige 10 acúmulos de Queimadura ao inimigo. Contra-ataque: Defesa - Em vez disso, inflige 30 acúmulos. | 18 |
| Sparkflame | Fogo | Física | 0 | 30 | Causa Dano Físico e restaura 1 de Energia. | 8 |
| Sunfire Radiance | Fogo | Mágica | 3 | 75 | Causa Dano Mágico. Cada vez que um inimigo é derrotado, o Poder desta habilidade dobra permanentemente. | 9 |
| Sustained Heat | Fogo | Mágica | 2 | 70 | Contra-ataque a Status Causa Dano Mágico. Contra-ataque: Estado - Dobra o Poder de Habilidade do próximo ataque. | 18 |
| Warm Up | Fogo | Estado | 1 | – | Contra-ataque a Defesa Dobra o Poder de Habilidade do próximo ataque. Contra-ataque: Defesa - Em vez disso, aumenta o Poder em 4×. | 35 |
| Wildfire | Fogo | Estado | 1 | – | Escolha: infligir 7 acúmulos de Queimadura ao inimigo ou reduzir a Defesa Física do inimigo em 90%. | 13 |
| Aqua Blaster | Água | Mágica | 2 | 80 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | — |
| Aqua Lash | Água | Mágica | 0 | 30 | Causa Dano Mágico e restaura 1 de Energia. | 17 |
| Bloop | Água | Mágica | 3 | 100 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 23 |
| Bubble Shield | Água | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz em 80% o dano recebido. Contra-ataque: Ataque - Ataque Mágico +70%. | 17 |
| Cleanse | Água | Estado | 0 | – | Remove suas próprias penalidades. Custo de Energia desta habilidade -1 por cada acúmulo de penalidade no Jini. Versatilidade: habilidade de ataque da classe Água. | 8 |
| Drench | Água | Estado | 4 | – | Ganha 1 acúmulo de Marca de Umidade. | 25 |
| Drown | Água | Física | 4 | 110 | Causa Dano Físico. Custo de Energia -2 durante Chuva. | 15 |
| Foam | Água | Física | 1 | 60 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 22 |
| Foam Mirage | Água | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz em 80% o dano recebido. Contra-ataque: Ataque - Você realiza um recuo. | 31 |
| Foamblast | Água | Mágica | 1 | 60 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 19 |
| Moistening Grace | Água | Estado | 7 | – | Ataque Mágico +190%. | 30 |
| Purify | Água | Estado | 1 | – | Remove suas próprias penalidades. Custo de Energia de todas as habilidades -1. | 24 |
| Rainfall | Água | Estado | 5 | – | O clima se torna Chuva por 8 turnos. | 32 |
| Saltwater Bath | Água | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Defesa Custo de Energia de todas as habilidades -2. Contra-ataque: Defesa - Em vez disso, Custo de Energia -3. | 25 |
| Skyflood | Água | Mágica | 7 | 150 | Contra-ataque a Status Causa Dano Mágico. Contra-ataque: Estado - Custo de Energia desta habilidade -6 permanentemente. | 25 |
| Spatter | Água | Mágica | 3 | 20 | Causa Dano Mágico em um combo de 4 golpes. | 21 |
| Spring Gush | Água | Mágica | 6 | 90 | Causa Dano Mágico. Para cada -1 de Custo de Energia desta habilidade, Poder +10. | 25 |
| Tidal Surge | Água | Física | 2 | 80 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 41 |
| Tide | Água | Estado | 4 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz em 60% o dano recebido. Contra-ataque: Ataque - Ganha 1 acúmulo de Marca de Umidade. | 20 |
| Torrent | Água | Mágica | 4 | 120 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 5 |
| Water Blade | Água | Física | 4 | 115 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico. Contra-ataque: Estado - Custo de Energia desta habilidade -3 permanentemente. | 32 |
| Water Blast | Água | Mágica | 5 | 110 | Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é usada, seu Custo de Energia -1 permanentemente. | 33 |
| Water Bullet | Água | Mágica | 0 | 40 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 18 |
| Water Curtain | Água | Física | 3 | 100 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 30 |
| Water Impact | Água | Mágica | 5 | 140 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 15 |
| Water Ring | Água | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz em 60% o dano recebido. Contra-ataque: Ataque - Custo de Energia de todas as habilidades -2. | 24 |
| Water Storage | Água | Estado | 1 | – | Custo de Energia da próxima habilidade -6. | 34 |
| Wave Upon Wave | Água | Física | 3 | 10 | Causa Dano Físico em um combo de 3 golpes. Para cada -1 de Custo de Energia desta habilidade, Poder +10. | 12 |
| Wavecraft | Água | Mágica | 6 | 90 | Causa Dano Mágico. No fim do turno, o Poder desta habilidade +20 permanentemente. | 18 |
| Clear Sky | Luz | Estado | 1 | – | Contra-ataque a Defesa Poder de habilidade de classe Luz +50% permanentemente. Contra: Defesa - Em vez disso, +100% permanentemente. | 17 |
| Diffuse Reflection | Luz | Estado | 1 | – | Até uma habilidade por classe: Poder +35. | 62 |
| Dispersion | Luz | Mágica | 3 | 80 | Causa Dano Mágico. Causa +50% de dano a Jinis Híbrido. | 8 |
| Flash | Luz | Mágica | 1 | 60 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 12 |
| Flash Impact | Luz | Física | 3 | 100 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 18 |
| Illumination | Luz | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 90%. Contra: Ataque - As habilidades de classe Luz deste Jini ganham Poder de Habilidade +50% permanentemente. | 5 |
| Lens Experiment | Luz | Física | 4 | 115 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico. Escolha: Ganha Poder de Habilidade +50 se o inimigo equipar alguma habilidade de classe Luz, ou substitui a habilidade contraposta por Tiro Perfurante quando Contra: Estado é ativado. | 17 |
| Light Blade | Luz | Física | 4 | 120 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 29 |
| Light Orb | Luz | Mágica | 2 | 80 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 19 |
| Light Spear | Luz | Física | 3 | 30 | Causa Dano Físico em um combo de 3 golpes. | 23 |
| Mirror Reflection | Luz | Estado | 1 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 70%. Contra: Ataque - Esta habilidade se torna a habilidade que contrapôs. | 20 |
| Overexposure | Luz | Mágica | 3 | 60 | Causa Dano Mágico. Cada vez que outra habilidade de outra classe é usada, o Poder desta habilidade +30 permanentemente. | 6 |
| Piercing Shot | Luz | Física | 1 | 60 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 25 |
| Prism Burst | Luz | Mágica | 3 | 100 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 7 |
| Pulse Beam | Luz | Mágica | 0 | 40 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 12 |
| Refraction | Luz | Mágica | 4 | 50 | Causa Dano Mágico. Equipar habilidades de outras classes concede efeitos diferentes a esta habilidade. | 10 |
| Ricochet Strike | Luz | Física | 2 | 80 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | — |
| Skylight | Luz | Mágica | 3 | 95 | Causa Dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde à classe do clima atual. | 43 |
| Bedrock Collapse | Terra | Física | 4 | 120 | Causa Dano Físico. Esta habilidade tem Custo de Energia fixo de 4. | 16 |
| Burrow | Terra | Estado | 3 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 50% e realiza um Recuo. Contra: Ataque. | 28 |
| Charge Up | Terra | Estado | 4 | – | Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga de Poder. | 27 |
| Dust Kick | Terra | Mágica | 3 | 80 | Causa Dano Mágico. Ganha Prioridade +1 durante Tempestade de Areia. | 12 |
| Earth Sink | Terra | Física | 5 | 80 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico. Defesa Física +70%. Contra: Estado - Dobra o Poder desta habilidade e Defesa Física +70% adicionalmente. | 22 |
| Earthquake | Terra | Física | 10 | 190 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 18 |
| Earthspike | Terra | Física | 3 | 90 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico; Contra: Estado - Adicionalmente interrompe a habilidade contraposta. | 49 |
| Fortress | Terra | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 90%. Contra: Ataque - Recarga da habilidade de Defesa -1. | 21 |
| Gravel Collision | Terra | Física | 3 | 80 | Causa Dano Físico. Se o inimigo trocar de Jinis neste turno, Defesa Física própria +100%. | 8 |
| Gravel Guard | Terra | Estado | 2 | – | Velocidade -20. Escolha: Ganha Defesa Física +90% ou Defesa Mágica +90%. | 14 |
| Harden | Terra | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 90%. Se a última habilidade usada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade -2. Contra: Ataque. | 36 |
| Heavy Stance | Terra | Estado | 3 | – | Defesa Física +140% e Velocidade -30. | 41 |
| Hot Sand | Terra | Mágica | 2 | 80 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 25 |
| Meteorite | Terra | Mágica | 3 | 100 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 34 |
| Mud | Terra | Mágica | 0 | 40 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 8 |
| Mud Armor | Terra | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Defesa Ataque Físico e Defesa Física +60%. Contra: Defesa - Adicionalmente dobra os buffs. | 30 |
| Mud Jet | Terra | Mágica | 1 | 60 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 28 |
| Quicksand | Terra | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Defesa Imobiliza o inimigo por 3 turnos. Contra: Defesa - Defesa Física e Mágica do inimigo -60%. | 16 |
| Rock Fall | Terra | Física | 1 | 55 | Causa Dano Físico em um combo de 1 golpe. | 41 |
| Rock Splitter | Terra | Física | 3 | 95 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico. Contra: Estado - Defesa Física do inimigo -80%. | 15 |
| Sand Surge | Terra | Estado | 7 | – | O clima se torna Tempestade de Areia por 8 turnos. | 31 |
| Sand Toss | Terra | Física | 1 | 60 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 9 |
| Sand Trap | Terra | Física | 4 | 60 | Causa Dano Físico. Quanto maior a Defesa Física do Jini em relação à do inimigo, maior o Poder desta habilidade. | 26 |
| Shockwave | Terra | Física | 3 | 80 | Causa Dano Físico. Contador de Combo do inimigo -3. | 23 |
| Sludge Skin | Terra | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 80%. Contra: Ataque - Contador de Combo do inimigo -3. | 10 |
| Spiked Shield | Terra | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 70%. Contra: Ataque - Ataque Físico do inimigo -70%. | 29 |
| Stomp | Terra | Física | 2 | 80 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 24 |
| Stone Hurl | Terra | Física | 30 | 140 | Causa Dano Físico. No fim do turno, o Custo de Energia desta habilidade -5 permanentemente. | 15 |
| Stone Lock | Terra | Física | 3 | 50 | Causa Dano Físico e Imobiliza o inimigo por 3 turnos. | 17 |
| Stone Skin | Terra | Estado | 3 | – | Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%. | 38 |
| Stonebreaker | Terra | Física | 8 | 140 | Causa Dano Físico. Cada vez que for atacado, o Custo de Energia desta habilidade -1 permanentemente. | 34 |
| Unshaken | Terra | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 90%. Contra: Ataque - Ganha Ataque Físico +50%. | 20 |
| Achoo | Gelo | Estado | 1 | – | Combo de 3 golpes. Cada golpe inflige 1 acúmulo de Congelamento ao inimigo. | 8 |
| Arctic Realm | Gelo | Mágica | 6 | 105 | Contra-ataque a Status Causa Dano Mágico. Se o inimigo estiver sob Congelamento, o Poder desta habilidade +60. Contra: Estado - Dobra os acúmulos de Congelamento. | 11 |
| Blizzard | Gelo | Física | 3 | 85 | Causa Dano Físico e inflige 1 acúmulo de Congelamento ao inimigo. | 21 |
| Chilling Wind | Gelo | Mágica | 1 | 60 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 15 |
| Cold Wave | Gelo | Mágica | 3 | 95 | Contra-ataque a Status Causa Dano Mágico e inflige 1 acúmulo de Congelamento ao inimigo. Contra: Estado - Inflige 4 acúmulos adicionais de Congelamento. Versatilidade: habilidades relacionadas a Congelamento. | 8 |
| Condensation | Gelo | Física | 4 | 95 | Causa Dano Físico. Restaura 1 de Energia para cada acúmulo de Congelamento no inimigo. | 15 |
| Freezing Beam | Gelo | Mágica | 7 | 90 | Causa Dano Mágico. Custo de Energia de todas as habilidades do inimigo +2. | 9 |
| Freezing Point | Gelo | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Defesa Inflige 5 acúmulos de Congelamento ao inimigo. Contra: Defesa - Inflige 5 acúmulos adicionais. | 19 |
| Frost Shards | Gelo | Mágica | 3 | 40 | Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Congelamento no inimigo, o Poder desta habilidade +20. | 8 |
| Frost Spike | Gelo | Física | 0 | 40 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 15 |
| Frostbite | Gelo | Estado | 1 | – | Defesa Mágica do inimigo -100%. | 5 |
| Frostclaw | Gelo | Física | 2 | 80 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 16 |
| Frostfall | Gelo | Estado | 4 | – | Inflige 1 acúmulo de Congelamento ao inimigo. Para cada acúmulo de Congelamento, Custo de Energia de todas as habilidades do inimigo +1. | 13 |
| Frostwind | Gelo | Mágica | 3 | 70 | Causa Dano Mágico. Defesa Mágica do inimigo -50%. | 24 |
| Frozen World | Gelo | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 80%. Contra: Ataque - Custo de Energia da habilidade contraposta +3. | 12 |
| Glacial Fall | Gelo | Física | 4 | 90 | Causa Dano Físico. Custo de Energia de todas as habilidades do inimigo +1. | 24 |
| Glacial Slash | Gelo | Mágica | 4 | – | Causa Dano Mágico. O Poder desta habilidade é 10x o Custo de Energia total das habilidades do Jini inimigo. | 11 |
| Hail | Gelo | Física | 4 | 105 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico. Contra: Estado - Custo de Energia de todas as habilidades do inimigo +3 adicionalmente. | 22 |
| Ice Bind | Gelo | Estado | 3 | – | Combo de 2 golpes. Custo de Energia de todas as habilidades do inimigo +1 por golpe. | 24 |
| Ice Crack | Gelo | Física | 3 | 70 | Causa Dano Físico. Escolha: Defesa Física do inimigo -30% ou Velocidade -20. | 7 |
| Ice Eggshell | Gelo | Estado | 3 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 70%. Contra: Ataque - Inflige 2 acúmulos de Marca de Lentidão ao inimigo. | 4 |
| Ice Hurl | Gelo | Física | 3 | 90 | Causa Dano Físico. Velocidade do inimigo -30. | 23 |
| Ice Wall | Gelo | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 80%. Contra: Ataque - Inflige 2 acúmulos de Congelamento ao inimigo. | 28 |
| Instant Freeze | Gelo | Estado | 4 | – | Inflige 2 acúmulos de Marca de Lentidão ao inimigo. | 24 |
| Instant Zero | Gelo | Estado | 0 | – | Contra-ataque a Defesa Custo de Energia das habilidades do inimigo +3 neste turno. Contra: Defesa - Em vez disso, Custo de Energia de todas as habilidades +3. | 23 |
| Misty Veil | Gelo | Estado | 1 | – | Restaura Energia igual à metade do Custo de Energia total das habilidades do inimigo. | 16 |
| Rime | Gelo | Estado | 1 | – | Inflige 4 acúmulos de Congelamento ao inimigo. | 19 |
| Snow Gust | Gelo | Mágica | 0 | 30 | Causa Dano Mágico e restaura 1 de Energia. | 9 |
| Snowball | Gelo | Estado | 1 | – | Velocidade do inimigo -90. | 15 |
| Snowball Fight | Gelo | Mágica | 3 | 45 | Causa Dano Mágico em um combo de 2 golpes. | 13 |
| Snowball Roll | Gelo | Física | 3 | 55 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico e inflige 2 acúmulos de Congelamento ao inimigo. Contra: Estado - Inflige 2 acúmulos adicionais e dobra o Poder desta habilidade. | 10 |
| Snowfield Hunt | Gelo | Física | 3 | 80 | Causa Dano Físico. Ganha Poder de Habilidade +50% durante Nevasca. | 9 |
| Snowman Decoy | Gelo | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 70%. Contra: Ataque - Restaura Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade contraposta. | 9 |
| Winter's Call | Gelo | Estado | 7 | – | O clima se torna Nevasca por 8 turnos. | 12 |
| Breath Nova | Dragão | Mágica | 1 | 55 | Contra-ataque a Status Causa Dano Mágico. Contra: Estado - A próxima habilidade não exige carregamento. | 7 |
| Draconic Roar | Dragão | Mágica | 3 | 200 | Carrega e então causa Dano Mágico ao inimigo. | 8 |
| Dragon Blast | Dragão | Física | 3 | 100 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 13 |
| Dragon Blood | Dragão | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 70%. Esta habilidade pode ser usada durante o carregamento. Contra: Ataque - A próxima habilidade não exige carregamento. | 2 |
| Dragon Hymn | Dragão | Estado | 3 | – | Carrega. Ataque Físico e Mágico +150%, Velocidade +80. | 22 |
| Dragon Might | Dragão | Estado | 3 | – | Ganha 1 acúmulo de Marca de Mordida de Dragão. | 6 |
| Dragon Overwatch | Dragão | Estado | 1 | – | Contra-ataque a Defesa A próxima habilidade não exige Carregamento. Esta habilidade pode ser usada durante o Carregamento. Escolha: Custo de Energia -1 para este uso, ou atordoa o inimigo no próximo turno se Contra: Defesa interromper o inimigo. | 9 |
| Dragon Rend | Dragão | Física | 3 | 130 | Carrega e então causa Dano Físico e restaura o próprio HP igual a 50% do dano causado. | 25 |
| Dragon Roar | Dragão | Física | 1 | 60 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 9 |
| Drake Talon | Dragão | Física | 4 | 120 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 2 |
| Guardian Spell | Dragão | Estado | 1 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 90%. Contra: Ataque. Versatilidade: habilidade de estado de classe Dragão. | 11 |
| Hawkscale | Dragão | Física | 5 | 140 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 11 |
| Hidden Needle | Dragão | Mágica | 2 | 60 | Causa Dano Mágico. Se o Jini não usou uma habilidade de ataque no último turno, o Poder desta habilidade +20 permanentemente. | 12 |
| Horn Strike | Dragão | Mágica | 2 | 80 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 5 |
| Malice Strike | Dragão | Mágica | 3 | 1 | Carrega e depois causa Dano Mágico. Se for atacada durante o carregamento, o Poder desta habilidade se torna 3x o Poder da habilidade inimiga. | 7 |
| Poise | Dragão | Estado | 2 | – | Restaura 20% da Vida. A próxima habilidade não exige carregamento. | 10 |
| Searing Breath | Dragão | Física | 3 | 170 | Contra-ataque a Status Carrega e depois causa Dano Físico. Contra-ataque: Status - Dobra o Poder desta habilidade. | 10 |
| Ball Lightning | Eletro | Física | 1 | 60 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 10 |
| Electric Arc | Eletro | Física | 3 | 80 | Causa Dano Físico. Surto: Poder desta habilidade +40. | 33 |
| Electric Current | Eletro | Mágica | 0 | 40 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 7 |
| Electrify | Eletro | Física | 3 | 75 | Causa Dano Físico e inflige 1 acúmulo de Condução no inimigo. | 12 |
| Focus | Eletro | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 80%. Contra-ataque: Ataque - Retorna ao Campo no fim do turno. | 5 |
| Forced Reboot | Eletro | Mágica | 3 | 90 | Contra-ataque a Status Causa Dano Mágico. Contra-ataque: Status - No fim do turno, força o inimigo Jini a Retornar ao Campo. | 28 |
| Ion Blast | Eletro | Estado | 1 | – | Ataque Mágico e Velocidade do inimigo -20%. Combo de 2 golpes. | 18 |
| Ion Spark | Eletro | Física | 2 | 80 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 8 |
| Lightning Call | Eletro | Mágica | 3 | 35 | Causa Dano Mágico em um combo de 2 golpes. Surto: Poder desta habilidade +20. | 4 |
| Lightning Cross | Eletro | Física | 3 | 100 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 15 |
| Magnetic Deflection | Eletro | Estado | 3 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 70%. Contra-ataque: Ataque - Número de usos da habilidade escolhida +1 no próximo turno. | 19 |
| Magnetic Disruption | Eletro | Mágica | 1 | 60 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 2 |
| Overdrive | Eletro | Estado | 4 | – | Realiza um Recuo. Restaura 8 de Energia ao Jini que entra em campo. | 18 |
| Overload Circuit | Eletro | Estado | 1 | – | Retorna ao Campo no fim do turno. Número de usos da habilidade escolhida +1 no próximo turno. | 31 |
| Paralyze | Eletro | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Defesa Prioridade do inimigo -1. Contra-ataque: Defesa - Ataque Físico e Mágico do inimigo adicionalmente -70%. | 24 |
| Range-Extended Battery | Eletro | Estado | 2 | – | Ganha 1 acúmulo de Marca de Eletrocarga. | 16 |
| Remote Access | Eletro | Estado | 2 | – | Força o inimigo Jini a Retornar ao Campo. | 16 |
| Returning Blitz | Eletro | Física | 5 | 45 | Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes e realiza um Recuo. | 15 |
| Shock | Eletro | Mágica | 2 | 80 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | — |
| Static Shock | Eletro | Mágica | 2 | 60 | Causa Dano Mágico. Cada vez que o Jini sai do campo, o número de usos desta habilidade +1 permanentemente. | 12 |
| Super Acceleration | Eletro | Mágica | 2 | 70 | Causa Dano Mágico. Velocidade +30. | 11 |
| Superconduction | Eletro | Mágica | 3 | 95 | Causa Dano Mágico. Surto: Custo de Energia desta habilidade -1. | 30 |
| Thunder Shock | Eletro | Estado | 5 | – | O clima se torna Tempestade de Raios por 8 turnos. | 8 |
| Thunder Step | Eletro | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Defesa Retorna ao Campo no fim do turno. As habilidades de ataque equipadas ganham 1 efeito de Surto já ativado no próximo turno. Contra-ataque: Defesa - Em vez disso, ganha todos os efeitos de Surto já ativados. | 10 |
| Thunderfall | Eletro | Mágica | 3 | 35 | Causa Dano Mágico. Cada vez que este Jini entra em campo, o Poder desta habilidade +40 permanentemente. | 14 |
| Thunderstorm | Eletro | Mágica | 1 | 55 | Causa Dano Mágico. Surto: Esta habilidade ganha todos os efeitos de Surto já ativados. Para cada efeito ganho, o Custo de Energia desta habilidade +1 e o Poder +10. | 6 |
| Twin Pulse | Eletro | Mágica | 4 | 50 | Causa Dano Mágico. Surto: Número de usos desta habilidade +1. | 10 |
| Volt Crash | Eletro | Física | 0 | 40 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 12 |
| Allergen | Veneno | Mágica | 3 | 35 | Causa Dano Mágico em um combo de 1 golpe. Se o inimigo estiver Envenenado, esta habilidade ganha +2 de Contagem de Combo. | 9 |
| Contagion | Veneno | Mágica | 4 | 110 | Causa Dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, converte os acúmulos de Veneno dele em Marca de Veneno. | 19 |
| Corrosion | Veneno | Estado | 1 | – | Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Ataque Físico e Mágico dele -30%. | 26 |
| Corrosive Acid | Veneno | Mágica | 2 | 35 | Causa Dano Mágico e inflige 2 acúmulos de Veneno no inimigo. | 41 |
| Corrosive Touch | Veneno | Física | 1 | 60 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 5 |
| Dissolve | Veneno | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 90%. Contra-ataque: Ataque - Remove 1 bônus do inimigo. | 13 |
| Heavy Metal Dust | Veneno | Estado | 1 | – | Contra-ataque a Defesa As habilidades de ataque equipadas ganham 3 acúmulos de Infligir Veneno. Contra-ataque: Defesa: Em vez disso, ganha 6 acúmulos de Infligir Veneno. | 12 |
| Lethal Poison | Veneno | Mágica | 3 | 75 | Contra-ataque a Status Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Poder desta habilidade +10. Contra-ataque: Status - Em vez disso, Poder +40. | 28 |
| Miasma Spray | Veneno | Mágica | 3 | 100 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 36 |
| Plague Breath | Veneno | Estado | 3 | – | Inflige 1 acúmulo de Marca de Veneno no inimigo. | 14 |
| Poison Bubble | Veneno | Mágica | 0 | 40 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 10 |
| Poison Mist | Veneno | Estado | 7 | – | Converte todos os bônus do inimigo em Veneno. | 18 |
| Poison Sac | Veneno | Física | 2 | 25 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico e inflige 2 acúmulos de Veneno no inimigo. Contra-ataque: Status - Em vez disso, inflige 6 acúmulos. | 32 |
| Poison Spore | Veneno | Estado | 3 | – | Inflige 5 acúmulos de Veneno no inimigo. | 47 |
| Poison Swamp | Veneno | Física | 2 | 80 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 34 |
| Poisonous Peptide | Veneno | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 70%. Versatilidade: habilidade de status da classe Veneno. Contra-ataque: Ataque. | 10 |
| Toxic Barrage | Veneno | Física | 2 | 15 | Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acúmulo de Veneno no inimigo. | 32 |
| Twist the Knife | Veneno | Estado | 4 | – | Dobra o número de acúmulos de penalidade no inimigo Jini. | 13 |
| Untouchable | Veneno | Estado | 1 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 50%. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, a Redução de Dano desta habilidade +10%. Contra-ataque: Ataque. | 14 |
| Venom | Veneno | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Defesa Inflige 3 acúmulos de Veneno no inimigo. Contra-ataque: Defesa - Em vez disso, inflige 8 acúmulos. | 32 |
| Venom Feast | Veneno | Estado | 1 | – | Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o próprio Ataque Mágico +30%. | 15 |
| Venom Pierce | Veneno | Física | 0 | 20 | Causa Dano Físico e inflige 1 acúmulo de Veneno no inimigo. | 15 |
| Venom Seep | Veneno | Mágica | 5 | 120 | Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta habilidade -1 e inflige 1 acúmulo de Veneno. | 26 |
| Vow of Venom | Veneno | Física | 4 | 120 | Causa Dano Físico ao inimigo Jini. | 11 |
| Aerial Cleave | Inseto | Física | 1 | 20 | Causa Dano Físico. Concede à formação aliada 1 acúmulo de Oferenda: Poder +20. | 32 |
| Bind | Inseto | Estado | 2 | – | Inflige 2 acúmulos de Veneno no inimigo. Concede 1 acúmulo de Oferenda: Inflige 2 acúmulos de Veneno no inimigo. | 15 |
| Bite | Inseto | Física | 0 | 40 | Causa Dano Físico em um combo de 1 golpe. Esta habilidade é afetada por Oferenda. Cada vez que for afetada, seu Custo de Energia +1 permanentemente. | 20 |
| Cocoon | Inseto | Estado | 1 | – | Restaura 20% da Vida. Concede à formação aliada 1 acúmulo de Oferenda: Concede 10% de Roubo de Vida. | 18 |
| Cover | Inseto | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 70%. Recuo Forçado. Contra-ataque: Ataque - O próximo Jini ganha Redução de Dano. | 16 |
| Feign Sleep | Inseto | Estado | 2 | – | Restaura 2 de Energia. Concede à formação aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2. | 14 |
| Grassbug Strike | Inseto | Física | 3 | 80 | Causa Dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, o Poder desta habilidade +50 e ignora a Resistência de Classe do inimigo. | 11 |
| Heart Bite | Inseto | Física | 1 | 60 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 3 |
| Hive Mind | Inseto | Estado | 3 | – | Concede aos aliados 2 acúmulos aleatórios de Oferenda. | 20 |
| Insect Curse | Inseto | Mágica | 3 | 100 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 29 |
| Insect Hum | Inseto | Mágica | 2 | 15 | Causa Dano Mágico. Para cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis na sua formação, a Contagem de Combo desta habilidade +1. | 35 |
| Parasitoid | Inseto | Mágica | 3 | 80 | Causa Dano Mágico e rouba 1 acúmulo de Marca do inimigo. | 13 |
| Scavenge | Inseto | Estado | 2 | – | Remove as Marcas do inimigo. Restaura 10% da Vida deste Jini para cada acúmulo de Marca removido. | 24 |
| Stinging Needle | Inseto | Física | 0 | 40 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 20 |
| Stockpile | Inseto | Estado | 2 | – | Ataque Físico e Mágico +50%. +50% a mais para cada habilidade de custo 0 equipada. | 15 |
| Swarm | Inseto | Física | 7 | 20 | Causa Dano Físico em um combo de 1 golpe. Esta habilidade é afetada por Oferenda. | 10 |
| Swarm Formation | Inseto | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 80%. Contra-ataque: Ataque - Concede à formação aliada 1 acúmulo aleatório de Oferenda. | 24 |
| Swarm Parade | Inseto | Física | 3 | 30 | Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Concede à formação aliada 1 acúmulo de Oferenda: Contagem de Combo +1. | 21 |
| Swarm Sting | Inseto | Mágica | 1 | 15 | Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. | 10 |
| Swarm Strike | Inseto | Física | 3 | 90 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico. Contra-ataque: Status - Aumenta o Poder desta habilidade para 2 vezes e ignora a Resistência de Classe do inimigo. | 30 |
| Tail Sting | Inseto | Física | 2 | 80 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 27 |
| Web Bind | Inseto | Física | 2 | 60 | Causa Dano Físico. Defesa Física do inimigo -30%. | 20 |
| Web Trap | Inseto | Mágica | 0 | 30 | Causa Dano Mágico e restaura 1 de Energia. | 22 |
| Wing Flap | Inseto | Estado | 2 | – | Escolha: Sua formação ganha 1 Oferenda: Combo +1 ou Poder +20. | 14 |
| Wingblade | Inseto | Física | 3 | 85 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico e remove todas as marcas do inimigo. Contra-ataque: Status - Em vez disso, rouba as marcas. | 15 |
| Air Wave | Luta | Mágica | 0 | 40 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 36 |
| Bridge Sense | Luta | Estado | 4 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 60%. Contra-ataque: Ataque - Causa Dano Físico da classe Luta ao inimigo. O Poder da habilidade é igual ao da habilidade contra-atacada. | 12 |
| Building Momentum | Luta | Mágica | 3 | 25 | Causa Dano Mágico em um combo de 2 golpes. Para cada contra-ataque bem-sucedido, a Contagem de Combo desta habilidade +2 permanentemente. | 32 |
| Burst Charge | Luta | Física | 3 | 65 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico. Contra-ataque: Status - Aumenta o Poder desta habilidade para 5 vezes. | 13 |
| Crushing Punch | Luta | Física | 2 | 65 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico. Contra-ataque: Status - Ataque Físico +100%. | 28 |
| Force Transmute | Luta | Estado | 2 | – | Poder de todas as habilidades +40. | 44 |
| Freestyle Punch | Luta | Física | 3 | 35 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Contra-ataque: Status - Torna-se um combo de 6 golpes. | 11 |
| Guard Break | Luta | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Defesa Reduz a Defesa Física e Mágica do inimigo em 70%. Contra-ataque: Defesa - Além disso, aumenta a recarga da habilidade contra-atacada em 2 turnos. | 11 |
| Hardguard Punch | Luta | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Contra-ataque: Ataque - Interrompe a habilidade contra-atacada e causa Dano Físico com 90 de Poder. | 13 |
| Horse Stance | Luta | Estado | 3 | – | Esta habilidade tem Prioridade -1. Escolha: Restaura 60% da Vida se a Vida deste Jini for 20% ou menos, ou ganha +150% de Ataque Físico se a Vida deste Jini for 80% ou mais. | 25 |
| Inch Punch | Luta | Física | 0 | 30 | Causa Dano Físico e restaura 1 de Energia. | 27 |
| Inner Focus | Luta | Estado | 10 | – | Restaura 60% da Vida. Ataque Físico +130%. Cada contra-ataque bem-sucedido reduz o Custo de Energia desta habilidade em 3. O Custo de Energia é redefinido após o uso. | 16 |
| Intercept Fist | Luta | Física | 3 | 85 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico. Contra: Status - Além disso, interrompe e restaura Energia igual ao custo desta habilidade. | 14 |
| One Punch | Luta | Física | 5 | 140 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 25 |
| Opening | Luta | Estado | 1 | – | Contra-ataque a Defesa Defesa Física e Mágica do inimigo -70%. Contra: Defesa - Ataque Físico adicionalmente +70%. | 16 |
| Preparation Stance | Luta | Estado | 1 | – | Contra-ataque a Defesa Ataque Físico +80%. Contra: Defesa - Defesa Física do inimigo adicionalmente -80%. | 18 |
| Rebound Punch | Luta | Física | 2 | 25 | Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir depois do inimigo, torna-se um combo de 3 golpes. | 40 |
| Repel | Luta | Mágica | 3 | 70 | Contra-ataque a Status Causa Dano Mágico. Escolha: Ganha Poder de Habilidade +20 neste uso, ou ganha Poder de Habilidade +140 quando Contra: Status é ativado. | 14 |
| Riposte Stance | Luta | Estado | 3 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 80%. Contra: Ataque - Poder de todas as habilidades +40. | 30 |
| Rising Breath | Luta | Estado | 4 | – | Poder de todas as habilidades +40. Se o inimigo trocar de Jinis neste turno, Poder adicionalmente +50. | 50 |
| Roundhouse Kick | Luta | Física | 3 | 80 | Causa Dano Físico. Se o inimigo trocar de Jinis neste turno, dobra o Poder desta habilidade. | 10 |
| Severing Blow | Luta | Física | 2 | 70 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico; Contra: Estado - Adicionalmente interrompe a habilidade contraposta. | 30 |
| Shadow Kick | Luta | Física | 3 | 85 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico. Contra: Status - Aumenta o Poder desta habilidade para 2 vezes. | 12 |
| Shadow Strike | Luta | Física | 3 | 100 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 34 |
| Spear Hand | Luta | Mágica | 2 | 80 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | — |
| Tactical Strike | Luta | Física | 2 | 35 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico. Contra: Status - Aumenta o Poder desta habilidade para 10 vezes. | 7 |
| Winding Force | Luta | Física | 1 | 25 | Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. | 35 |
| Arrow Barrage | Asa | Mágica | 3 | 40 | Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Versatilidade: habilidade de defesa da classe Asa. | 17 |
| Eagle Claw | Asa | Física | 1 | 60 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 7 |
| Feather Blade | Asa | Física | 2 | 75 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico. Contra: Status - Força o inimigo a ativar Recuo Forçado no fim do turno. | 30 |
| Feather Shot | Asa | Estado | 1 | – | Concede Agilidade e remove 1 bônus do inimigo. | 22 |
| Flash Strike | Asa | Física | 4 | 60 | Causa Dano Físico. Quanto maior a Velocidade do Jini em relação à do inimigo, maior o Poder desta habilidade. | 17 |
| Gale Stab | Asa | Física | 2 | 25 | Causa Dano Físico em um combo de 1 golpe. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes. | 49 |
| Gust | Asa | Física | 3 | 75 | Causa Dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder desta habilidade +50%. | 43 |
| Maelstrom | Asa | Física | 5 | 70 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico e concede Agilidade. Contra: Status - Aumenta o Poder desta habilidade para 1,5 vezes. | 54 |
| Peck | Asa | Física | 0 | 15 | Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. | 23 |
| Plume Rush | Asa | Estado | 2 | – | Poder de todas as habilidades +20. Concede Agilidade. | 47 |
| Screech | Asa | Mágica | 0 | 40 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 34 |
| Storm Eye | Asa | Estado | 2 | – | Contagens de Combo obtidas +100%. | 14 |
| Swoop | Asa | Física | 7 | 105 | Causa Dano Físico. Prioridade +1. | 11 |
| Swooping Strike | Asa | Física | 5 | 140 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 22 |
| Test Flight | Asa | Física | 2 | 20 | Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Escolha: Cada uso aumenta permanentemente o Poder de Habilidade em 10 ou a Contagem de Combo em 1. | 16 |
| Ultrasonic Wave | Asa | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Defesa Todas as habilidades ganham Poder de Habilidade +30. Escolha: Custo de Energia -1 neste uso, ou todas as habilidades ganham Poder de Habilidade +50 quando Contra: Defesa é ativado. | 22 |
| Wayfare | Asa | Mágica | 2 | 50 | Causa Dano Mágico. Cada vez que este Jini age antes do inimigo, esta habilidade ganha permanentemente Poder de Habilidade +25. | 9 |
| Whirlwind Storm | Asa | Mágica | 3 | 100 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 33 |
| Wind Arrow | Asa | Física | 2 | 80 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 26 |
| Wind Strider | Asa | Estado | 2 | – | Velocidade +120. | 48 |
| Wind Veil | Asa | Estado | 1 | – | Tanto o inimigo quanto este Jini realizam um Recuo. Prioridade -1. | 20 |
| Wind Wall | Asa | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 50% e concede Agilidade. Contra: Ataque. | 4 |
| Windrise | Asa | Estado | 4 | – | Ganha 1 acúmulo de Marca de Windrise. | 39 |
| Wing Strike | Asa | Mágica | 3 | 50 | Causa Dano Mágico e concede Agilidade. | 41 |
| Winged Shelter | Asa | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 70%. Contra: Ataque - Ganha Contagem de Combo +2. | 13 |
| Adorable | Charme | Mágica | 3 | 100 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 17 |
| Allure | Charme | Mágica | 1 | 60 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 12 |
| Birthday Cake | Charme | Estado | 4 | – | Remove suas próprias penalidades e dobra seus bônus. | 44 |
| Blown Kiss | Charme | Mágica | 2 | 80 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 19 |
| Cheap Trick | Charme | Estado | 2 | – | Ganha permanentemente Ataque Físico e Mágico +10%, combo de 2 golpes. Se este Jini tiver alguma penalidade, esta habilidade ganha Contagem de Combo +1. | 12 |
| Claw Swipe | Charme | Física | 1 | 60 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 20 |
| Coy Act | Charme | Mágica | 3 | 30 | Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Ganha Fofificação: Poder permanentemente +10. | 39 |
| Desperate Measure | Charme | Mágica | 3 | 80 | Causa Dano Mágico. Se o Jini tiver uma penalidade, Poder desta habilidade +60. | 42 |
| Feign Weakness | Charme | Estado | 2 | – | Ganha Fofificação: Velocidade permanentemente +130. | 29 |
| Flattery | Charme | Estado | 4 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 90%. Contra: Ataque - Aplica 1 acúmulo de Fofificação no inimigo. | 21 |
| Gift Unwrap | Charme | Física | 3 | 50 | Causa Dano Físico. Se o inimigo estiver com Fofificação, esta habilidade ganha Poder de Habilidade +100 neste uso. | 12 |
| Hop | Charme | Mágica | 3 | 110 | Causa Dano Mágico. Se este Jini tiver alguma penalidade, Custo de Energia desta habilidade -1. Escolha: Ganha ou remove Fofificação. | 10 |
| Innocent Soul | Charme | Estado | 2 | – | Ganha Fofificação. Custo de Energia de todas as habilidades permanentemente -3. | 30 |
| Lash | Charme | Física | 0 | 40 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 19 |
| Mega Candy | Charme | Física | 3 | 100 | Causa Dano Físico e ganha Fofificação: Poder desta habilidade +60. | 48 |
| Moonlight Concerto | Charme | Física | 3 | 30 | Causa Dano Físico em um combo de 1 golpe. Para cada acúmulo de Fofificação em todos os Jinis de ambos os lados, Contagem de Combo desta habilidade +1. | 24 |
| Pass It On | Charme | Estado | 3 | – | Recua da batalha. O próximo Jini que entrar herda seus bônus. | 20 |
| Popcorn Blast | Charme | Física | 5 | 140 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 28 |
| Pouty | Charme | Estado | 4 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 70%. Contra: Ataque - Ganha 1 acúmulo de Marca de Broto. | 8 |
| Rebound | Charme | Estado | 4 | – | Transfere sua Fofificação para o inimigo. | 19 |
| Round 'n' Round | Charme | Mágica | 3 | 85 | Causa Dano Mágico. Se o inimigo trocar de Jinis neste turno, esta habilidade também Fofifica o Jini inimigo. | 9 |
| Sugar Marble | Charme | Física | 2 | – | Causa Dano Físico. Quanto maior a diferença de peso entre o Jini e o inimigo, maior o Poder desta habilidade. | 20 |
| Sweet Sustain | Charme | Estado | 3 | – | Fofifica a si mesmo e ao inimigo: Restaura 40% de Vida. | 38 |
| Uplift | Charme | Estado | 4 | – | Ganha 1 acúmulo de Marca de Broto. | 13 |
| Backstab | Sombra | Mágica | 2 | 40 | Causa Dano Mágico. Se a Energia do inimigo for 0, causa 20x de dano. | 10 |
| Ethereal Form | Sombra | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 80%. Contra: Ataque - Defesa Mágica +70%. | 11 |
| Ghastly Encounter | Sombra | Física | 4 | 120 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 13 |
| Grave Brawl | Sombra | Física | 4 | 180 | Causa Dano Físico. Para cada ponto de Energia que o inimigo tiver, Poder desta habilidade -10%. | 24 |
| Into the Dream | Sombra | Estado | 1 | – | O inimigo restaura 5 de Energia a menos no próximo turno. Recarga: 2 turnos. | 11 |
| Invocation | Sombra | Estado | 2 | – | Aplica 1 acúmulo de Marca de Invocação no inimigo. | 47 |
| Magic Mirror | Sombra | Estado | 2 | – | O inimigo recebe -50% de Defesa Mágica e perde 3 de Energia. | 9 |
| Menace | Sombra | Mágica | 2 | 80 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 62 |
| Midnight Noise | Sombra | Mágica | 4 | 20 | Causa Dano Mágico em um combo de 5 golpes. | 18 |
| Mirage | Sombra | Física | 1 | 60 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 38 |
| Mockery | Sombra | Estado | 2 | – | Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar de Jinis neste turno, Velocidade própria +70. | 47 |
| Phantom Burst | Sombra | Mágica | 5 | 140 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 27 |
| Phantom Flame | Sombra | Mágica | 0 | 30 | Causa Dano Mágico e restaura 1 de Energia. | 13 |
| Prank | Sombra | Estado | 1 | – | Contra-ataque a Defesa O inimigo perde 3 de Energia. Contra: Defesa - O inimigo perde 6 de Energia. | 35 |
| Revenge | Sombra | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 70%. Contra: Ataque - O inimigo perde 3 de Energia. | 32 |
| Scarebox | Sombra | Física | 3 | 80 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico. Contra: Status - O inimigo perde 6 de Energia. | 43 |
| Soul Snatch | Sombra | Estado | 1 | – | Rouba 3 de Energia do inimigo. | 47 |
| Spirit Channeling | Sombra | Mágica | 3 | 100 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 16 |
| Spiritflash | Sombra | Mágica | 3 | 25 | Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar de Jinis neste turno, dobra a Contagem de Combo desta habilidade. | 23 |
| Trick Spike | Sombra | Física | 0 | 40 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 39 |
| Backroom Deal | Caos | Estado | 1 | – | Contra-ataque a Defesa Ataque e Defesa Físicos e Mágicos -100%. Contra: Defesa - Em vez disso, aplica Ataque e Defesa Físicos e Mágicos -100% ao inimigo. | 29 |
| Bat Strike | Caos | Física | 2 | 65 | Causa Dano Físico com 100% de Roubo de Vida. | 25 |
| Bet | Caos | Física | 3 | 85 | Causa Dano Físico. Escolha: Poder de Habilidade +40 neste uso, mas consome 10% de Vida depois, ou Poder de Habilidade +100 se a Vida deste Jini estiver abaixo de 50%. | 17 |
| Blood Pact | Caos | Física | 4 | 75 | Causa Dano Físico. Para cada 10% de Vida perdida, Poder desta habilidade +10. | 13 |
| Calamity | Caos | Física | 1 | 60 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico a si mesmo. Contra: Status - Em vez disso, causa Dano Físico ao inimigo, e Poder desta habilidade +120. | 8 |
| Crash Down | Caos | Física | 3 | 120 | Contra-ataque a Status Causa enorme Dano Físico. Ataque Físico -50%. Contra: Status - Em vez disso, Ataque Físico +50%. | 27 |
| Crunch | Caos | Física | 3 | 30 | Causa Dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo desta habilidade +2. | 49 |
| Demon Claw | Caos | Física | 0 | 30 | Causa Dano Físico e restaura 1 de Energia. | 17 |
| Dirty Hand | Caos | Mágica | 3 | 45 | Causa Dano Mágico em um combo de 2 golpes. | 26 |
| Drag Down | Caos | Mágica | 4 | 85 | Causa Dano Mágico. Para cada Jini inimigo esgotado, Poder desta habilidade +30. | 8 |
| Evil Energy | Caos | Física | 1 | 60 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 5 |
| Fake Bankruptcy | Caos | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz o dano recebido em 80%. Sem energia, custa 5% de Vida em vez de 1 de Energia. Contra: Ataque. | 26 |
| Flash Deal | Caos | Mágica | 6 | 140 | Causa Dano Mágico. Para cada Jini inimigo Esgotado, Custo de Energia desta habilidade -1. | 11 |
| Forged Bill | Caos | Estado | 1 | – | Se o inimigo restaurar Vida neste turno, em vez disso perde 2× esse valor (incluindo a cura excedente). Prioridade +1. | 37 |
| Frame-Up | Caos | Mágica | 6 | 150 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 5 |
| Fraudulent Contract | Caos | Estado | 3 | – | Troca bônus e penalidades com o inimigo. | 37 |
| Greed | Caos | Estado | 2 | – | Concede 100% de Roubo de Vida. | 49 |
| Hand from Beyond | Caos | Física | 10 | 150 | Causa Dano Físico. Para cada 10% de Vida perdida, Custo de Energia desta habilidade -1. | 28 |
| Hidden Clauses | Caos | Estado | 8 | – | Troca as habilidades equipadas com o inimigo. | 11 |
| Hoax | Caos | Mágica | 4 | 110 | Causa Dano Mágico. Sem energia, custa 5% de Vida em vez de 1 de Energia. | 9 |
| Impersonate | Caos | Estado | 2 | – | Iguala sua porcentagem de Vida à do inimigo. Versatilidade: habilidade de ataque da classe Caos. | 14 |
| Juggle | Caos | Mágica | 3 | 115 | Causa Dano Mágico. Versatilidade: habilidades relacionadas a Roubo de Vida. | 12 |
| Lacerate | Caos | Física | 4 | 135 | Causa Dano Físico. Se a Vida deste Jini for 50% ou mais, Ataque Físico e Mágico -50% após o uso. | 23 |
| Malicious Escape | Caos | Estado | 1 | – | Contra-ataque a Defesa Recuo. Contra: Defesa - Custo de Energia das habilidades de ataque do inimigo adicionalmente +4. | 38 |
| Persecution | Caos | Física | 0 | 40 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 17 |
| Pillage | Caos | Física | 3 | 35 | Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Se um inimigo for derrotado, Contagem de Combo desta habilidade permanentemente +2. | 13 |
| Plunder | Caos | Mágica | 1 | 60 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 39 |
| Power Devour | Caos | Estado | 4 | – | Todas as habilidades inimigas perdem 20 de Poder. Todas as habilidades do próprio Jini ganham 20 de Poder. | 44 |
| Rend | Caos | Física | 3 | 85 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico. Contra-ataque: Estado - Este ataque ganha 100% de Roubo de Vida. | 18 |
| Slander | Caos | Física | 2 | 80 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 22 |
| Spinning Silk | Caos | Estado | 4 | – | Aplica 1 acúmulo de Marca de Subcorrente ao inimigo. | 12 |
| Stealth Strike | Caos | Física | 4 | 70 | Contra-ataque a Status Causa Dano Físico e concede 50% de Roubo de Vida. Contra-ataque: Estado - Dobra o poder desta habilidade. | 46 |
| Tradeoff | Caos | Estado | 3 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz em 90% o dano recebido. Contra-ataque: Ataque - Concede 50% de Roubo de Vida. | 14 |
| Trapped Beast | Caos | Física | 3 | 90 | Causa Dano Físico. Se a Vida deste Jini estiver abaixo de 50%, este ataque ganha 50% de Roubo de Vida. | 12 |
| Bearing Support | Mecha | Estado | 3 | – | Ativo: Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade -1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. Troca de Marcha 1. | 29 |
| Brawl | Mecha | Física | 1 | 45 | Causa Dano Físico. Se esta habilidade estiver no espaço 1, Poder +60. Troca de Marcha 1. | 20 |
| Disassemble | Mecha | Física | 0 | 40 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 2 |
| Energy Conservation | Mecha | Estado | 2 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz em 80% o dano recebido. Contra-ataque: Ataque - Custo de Energia das habilidades adjacentes -1 permanentemente. | 23 |
| Exhaust | Mecha | Estado | 2 | – | Reduz em 20 o Poder das habilidades inimigas. Cada vez que este Jini recebe dano resistido (exceto combo), reduz adicionalmente em 20 o Poder das habilidades inimigas. Reinicia após o uso. | 7 |
| Gear Shift | Mecha | Física | 3 | 70 | Causa Dano Físico, Troca de Marcha 1. Escolha: Se esta habilidade estiver no espaço 1, ganha Poder de Habilidade +65 ou uma Troca de Marcha 1 extra neste turno. | 7 |
| Gear Slash | Mecha | Física | 5 | 130 | Causa Dano Físico. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Custo de Energia -2. Troca de Marcha 1. | 16 |
| Gear Torque | Mecha | Física | 3 | 70 | Causa Dano Físico. A cada turno em que esta habilidade muda de espaço, seu Poder +15 permanentemente. | 21 |
| Gear Transfer | Mecha | Estado | 1 | – | Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Troca de Marcha 1. | 25 |
| Hexaxis | Mecha | Mágica | 4 | 30 | Causa Dano Mágico. Aumenta o Poder de Habilidade em metade da diferença entre o Poder de Habilidade das habilidades adjacentes. Troca de Marcha 1. | 8 |
| Ion Oscillation | Mecha | Mágica | 3 | 90 | Causa Dano Mágico. Se esta habilidade estiver no espaço 3, Poder +40. Troca de Marcha 1. | 21 |
| Iron Caltrop | Mecha | Mágica | 3 | 85 | Contra-ataque a Status Causa Dano Mágico. Contra-ataque: Estado - Dobra o dano desta habilidade. | 10 |
| Iron Torrent | Mecha | Física | 3 | 70 | Causa Dano Físico. Se esta habilidade estiver no espaço 1, Poder +90. Troca de Marcha 2. | 9 |
| Lever Swap | Mecha | Estado | 0 | – | Restaura 2 de Energia e troca as habilidades dos espaços adjacentes. | 30 |
| Lock Core | Mecha | Mágica | 2 | 75 | Causa Dano Mágico. A posição desta habilidade no espaço não muda. | 7 |
| Magnetic Storm | Mecha | Mágica | 2 | 70 | Causa Dano Mágico. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Poder +30. Troca de Marcha 1. | 14 |
| Main Shaft | Mecha | Física | 2 | 75 | Causa Dano Físico. A posição desta habilidade no espaço não muda. | 26 |
| Metal Noise | Mecha | Mágica | 3 | 100 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 15 |
| Mini Scout | Mecha | Mágica | 3 | 75 | Causa Dano Mágico. Cada vez que este Jini é atacado por uma habilidade e resiste a esse ataque (exceto combo), aumenta permanentemente em 20 o Poder desta habilidade. | 13 |
| Phase Shift | Mecha | Estado | 1 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz em 50% o dano recebido. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, reduz o dano em 40% adicionais. Contra-ataque: Ataque, Troca de Marcha 1. | 12 |
| Relief Valve | Mecha | Estado | 1 | – | Ativo: Efeito passivo desta habilidade +20 de Poder permanentemente. Passivo: Poder das habilidades adjacentes +10. Troca de Marcha 1. | 8 |
| Steam March | Mecha | Estado | 1 | – | Escolha: Ganha Velocidade +60 ou Ataque Físico +90%. | 10 |
| Steel Bore | Mecha | Física | 4 | – | Causa Dano Físico. O Poder de Habilidade equivale a um terço do Poder total das habilidades adjacentes. Troca de Marcha 1. | 14 |
| Sync Drive | Mecha | Estado | 0 | – | Contra-ataque a Defesa Após o uso, Poder das habilidades adjacentes +20 permanentemente. Contra-ataque: Defesa - Em vez disso, Poder +30 permanentemente. | 16 |
| Tracking Sensor | Mecha | Física | 1 | 20 | Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Contagem de Combo +1. Troca de Marcha 1. | 10 |
| Winch | Mecha | Física | 5 | 115 | Causa Dano Físico. Cada vez que este Jini é atacado por uma habilidade e resiste a esse ataque (exceto combo), reduz permanentemente em 1 o Custo de Energia desta habilidade. | 11 |
| Antinomy | Estelar | Estado | 4 | – | Contra-ataque a Defesa Aplica 3 acúmulos de Marca de Chuva Estelar ao inimigo. Contra-ataque: Defesa - Dobra os acúmulos de Marca de Chuva Estelar do inimigo. | 40 |
| Astral Scar | Estelar | Mágica | 3 | 90 | Causa Dano Mágico. Se o inimigo tiver uma Marca, Poder de Habilidade +40 neste ataque. | 7 |
| Celestial Accretion | Estelar | Física | 4 | 20 | Causa Dano Físico. Para cada marca no inimigo, Poder deste ataque +20. | 13 |
| Delirium | Estelar | Mágica | 2 | 65 | Contra-ataque a Status Causa Dano Mágico. Contra-ataque: Estado - Aplica 3 acúmulos de Marca de Chuva Estelar ao inimigo. | 15 |
| Dimensional Strike | Estelar | Mágica | 4 | 15 | Causa Dano Mágico em um combo de 1 golpe. Para cada acúmulo de Marca de Chuva Estelar no inimigo, Contagem de Combo desta habilidade +1. | 34 |
| Explosion | Estelar | Mágica | 3 | 100 | Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. | 34 |
| Hyper Projection | Estelar | Estado | 4 | – | Aplica 4 acúmulos de Marca de Chuva Estelar ao inimigo. | 32 |
| Implosion | Estelar | Mágica | 3 | 85 | Causa Dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, seu próprio Ataque Mágico +70%. | 37 |
| Meditation | Estelar | Estado | 3 | – | Contra-ataque a Ataque Reduz em 80% o dano recebido. Contra-ataque: Ataque - Aplica 2 acúmulos de Marca de Chuva Estelar ao inimigo. | 16 |
| Mind Insight | Estelar | Estado | 7 | – | O inimigo ganha acúmulos de Marca de Chuva Estelar iguais aos seus acúmulos de marca atuais. | 30 |
| Nebula Spiral | Estelar | Física | 1 | 60 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 5 |
| Needle | Estelar | Mágica | 3 | 30 | Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. | 20 |
| Particle Collision | Estelar | Física | 0 | 40 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 27 |
| Quad Degradation | Estelar | Mágica | 7 | 100 | Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de marca no inimigo, Custo de Energia desta habilidade -1. | 23 |
| Spatial Squeeze | Estelar | Física | 3 | 70 | Causa Dano Físico e aplica 1 acúmulo de Marca de Chuva Estelar ao inimigo. | 16 |
| Stellar Fission | Estelar | Estado | 1 | – | Aplica 2 acúmulos de Marca de Chuva Estelar ao inimigo. | 43 |
| Stellar Link | Estelar | Estado | 3 | – | Combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de Marca de Chuva Estelar ao inimigo. | 15 |
| Supernova Gift | Estelar | Estado | 2 | – | Aplica 2 acúmulos de Marca de Chuva Estelar ao inimigo. Cada vez que esta habilidade é usada, aplica 1 acúmulo adicional permanentemente. | 11 |
| Superposition State | Estelar | Estado | 1 | – | Concede 16 acúmulos aleatórios de Aumento de Atributo. Versatilidade: habilidade de ataque da classe Estelar. | 14 |
| Technique Theft | Estelar | Física | 0 | 30 | Causa Dano Físico e restaura 1 de Energia. | 10 |
| Telekinetic Burst | Estelar | Física | 2 | 80 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | — |
| Twinstar | Estelar | Física | 3 | 100 | Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. | 48 |
| Veilring | Estelar | Estado | 3 | – | Escolha: Aplica uma Marca negativa aleatória ao inimigo ou ganha uma Marca positiva aleatória. | 12 |
| Wishing Well | Estelar | Mágica | 4 | 55 | Causa Dano Mágico. Aumenta em 1 a contagem de acúmulos das Marcas existentes de ambos os lados. | 8 |
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Toda habilidade pertence a uma de três categorias. Habilidades Físicas e de Magia causam dano e têm um valor de poder; habilidades de Status fortalecem, enfraquecem, curam ou defendem e não têm poder.
O poder varia de 10 a 190. Earthquake bate mais forte, com 190 de poder por 10 de energia, enquanto Initiative é a mais aprendida, por 149 Jinis.
Mostrar habilidades FísicasCometa lidera a lista com 240 de poder por 0 de energia, mas perde 10 de poder a cada 5% de Vida perdida e consome toda a Vida restante de quem o usa. Cascata pode ser aprendida por 112 Jinis.
Ver habilidades MágicasDefesa, que reduz o dano recebido em 70%, pode ser aprendida por 465 dos 466 Jinis. Surto de Poder vem em seguida, com 228 aprendizes, e Aquecimento com 187.
Ver habilidades de Status125 habilidades possuem uma cláusula de Contra-ataque. Seu bônus se aplica quando a habilidade contra-ataca uma habilidade inimiga do tipo indicado, e as cláusulas formam um triângulo: ataques respondem a habilidades de Status, habilidades defensivas respondem a ataques e habilidades de Status respondem a habilidades defensivas.
45 habilidades Físicas e Mágicas possuem Contra-ataque: Status. Rolagem de Neve aplica 2 acúmulos extras de Congelamento e dobra seu poder quando contra-ataca uma habilidade de Status.
Ver estas habilidades52 habilidades que reduzem dano possuem Contra-ataque: Ataque. Contra-golpe reduz o dano recebido em 70% e, ao contra-atacar um ataque, aumenta o Ataque Físico e Mágico em 70%.
Ver estas habilidades28 habilidades de Status possuem Contra-ataque: Defesa. Canção de Ninar adiciona 3 ao custo de energia de todas as habilidades inimigas e, contra uma habilidade defensiva, também interrompe e atordoa o inimigo.
Ver estas habilidadesCada habilidade no menu de batalha mostra seu custo de energia ao lado do nome. A maioria custa entre 1 e 3 de energia, então um Jini geralmente consegue usar seu ataque principal a cada turno e guardar energia para um golpe maior.
Grátis para usar. Cometa não custa nada, mas consome toda a Vida restante de quem o usa após o golpe.
A faixa do dia a dia, incluindo Rolagem de Neve com 3 de energia e Defesa com 1.
Golpes mais pesados, como Emboscada e Explosão Água, que custa 1 de energia a menos a cada uso.
Golpes de finalização como Tiro Explosivo com 7 de energia e Terremoto com 10.