Habilidades de Roco Kingdom

Todas as 556 habilidades de Roco Kingdom com elemento, categoria, custo de energia, poder e o texto completo do efeito. Pesquise por nome em inglês ou chinês, filtre a lista por elemento, categoria, energia ou tipo de contra-ataque, e ordene por poder, energia ou quantos Jinis podem aprender cada habilidade.

556Habilidades
189Físico
153Magia
214Situação
125Cláusulas de contra-ataque
Todas as habilidades com elemento, categoria, energia, poder, efeito e número de Jinis que as aprendem
Habilidade Elemento Categoria Energia Poder Efeito Jinis
Ícone da habilidade Ambush Ambush
Comum Mágica 4 30 Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar de Jinis neste turno, a Contagem de Combo desta habilidade +3. 34
Ícone da habilidade Annihilate Annihilate
Comum Mágica 5 155 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 22
Ícone da habilidade Blitz Blitz
Comum Mágica 2 70 Contra-ataque a Status
Causa Dano Mágico. Contra-ataque: Status - Aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
62
Ícone da habilidade Bloodrage Bloodrage
Comum Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 60%. Contra-ataque: Ataque - Sobrevive com 1 de Vida ao receber dano letal.
76
Ícone da habilidade Brace Brace
Comum Estado 3 – Defesa Mágica +170%. 53
Ícone da habilidade Cascade Cascade
Comum Mágica 3 70 Causa Dano Mágico. Se este ataque não for respondido por uma habilidade de defesa, dissipa todas as Marcas de ambos os lados. 112
Ícone da habilidade Charged Blast Charged Blast
Comum Mágica 6 130 Causa Dano Mágico. Cada vez que uma habilidade da classe Comum é usada, o Custo de Energia desta habilidade -2 permanentemente. 13
Ícone da habilidade Clamor Clamor
Comum Estado 3 – Custo de Energia de todas as habilidades de ataque inimigas +2 por 3 turnos. 40
Ícone da habilidade Close Strike Close Strike
Comum Física 3 90 Causa Dano Físico. Cada vez que esta habilidade é usada, seu Poder +45 permanentemente. 7
Ícone da habilidade Collide Collide
Comum Física 7 135 Causa Dano Físico. No fim do turno, o Custo de Energia desta habilidade -1 permanentemente. 12
Ícone da habilidade Comet Comet
Comum Mágica 0 240 Causa Dano Mágico. A cada 5% de Vida perdida, o Poder desta habilidade -10. Consome toda a Vida restante após o uso. 19
Ícone da habilidade Dazzle Dazzle
Comum Estado 1 – Contagem de Combo do inimigo -4. 31
Ícone da habilidade Defense Defense
Comum Estado 1 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 70%. Contra-ataque: Ataque.
465
Ícone da habilidade Desperate Counter Desperate Counter
Comum Física 4 80 Causa Dano Físico. A cada 5% de Vida perdida, o Poder desta habilidade +5. 20
Ícone da habilidade Devolve Devolve
Comum Estado 2 – Aplica 1 acúmulo de Fofificação no inimigo. 42
Ícone da habilidade Devour Devour
Comum Física 6 150 Causa Dano Físico. Se esta habilidade derrotar um inimigo, restaura 6 de Energia. 41
Ícone da habilidade Disinfection Disinfection
Comum Mágica 4 115 Causa Dano Mágico. Dissipa 5 acúmulos de buffs do inimigo. 18
Ícone da habilidade Disperse Disperse
Comum Mágica 3 65 Causa Dano Mágico. Escolha: dissipa todos os buffs do inimigo ou dissipa 1 acúmulo de Marcas de ambos os lados. 13
Ícone da habilidade Dizzying Spin Dizzying Spin
Comum Física 3 60 Causa Dano Físico. Prioridade +1. Impulso: Poder desta habilidade +30. 11
Ícone da habilidade Energy Blade Energy Blade
Comum Física 3 80 Causa Dano Físico. A cada contra-ataque bem-sucedido, o Poder desta habilidade +90 permanentemente. 32
Ícone da habilidade Energy Blast Energy Blast
Comum Mágica 3 50 Causa Dano Mágico em um combo de 2 golpes. 39
Ícone da habilidade Enrage Enrage
Comum Estado 3 – Habilidades inimigas, exceto a usada neste turno, Custo de Energia +3 por 3 turnos. 35
Ícone da habilidade Fearless Heart Fearless Heart
Comum Estado 5 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 100%. Contra-ataque: Ataque - Converte o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade +2 permanentemente.
91
Ícone da habilidade Fierce Crash Fierce Crash
Comum Física 1 65 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 17
Ícone da habilidade Flurry Claws Flurry Claws
Comum Física 2 30 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Contra-ataque: Status - Dobra a Contagem de Combo desta habilidade.
94
Ícone da habilidade Flying Kick Flying Kick
Comum Física 3 110 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 12
Ícone da habilidade Fortify Fortify
Comum Estado 2 – Defesa Física +140%. 43
Ícone da habilidade Heavy Strike Heavy Strike
Comum Física 2 140 Causa Dano Físico. Cada vez que esta habilidade é usada, seu Custo de Energia +1 permanentemente. 22
Ícone da habilidade Home Advantage Home Advantage
Comum Estado 3 – Ganha 1 acúmulo de Marca de Ataque. 64
Ícone da habilidade Initiative Initiative
Comum Física 2 55 Causa Dano Físico. Prioridade +1. 149
Ícone da habilidade Intercept Intercept
Comum Mágica 2 75 Contra-ataque a Status
Causa Dano Mágico; Contra-ataque: Status - Além disso, interrompe a habilidade contra-atacada.
86
Ícone da habilidade Interfere Interfere
Comum Estado 1 – A habilidade que o inimigo usar neste turno custa +7 de Energia por 3 turnos. 38
Ícone da habilidade Last Stand Last Stand
Comum Mágica 4 95 Causa Dano Mágico. Se a Energia acabar após usar esta habilidade, o Poder desta habilidade +120. 20
Ícone da habilidade Late Strike Late Strike
Comum Física 3 155 Causa Dano Físico. Prioridade -1. 26
Ícone da habilidade Lullaby Lullaby
Comum Estado 5 – Contra-ataque a Defesa
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3; Contra-ataque: Defesa - Além disso, interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
92
Ícone da habilidade Magic Boost Magic Boost
Comum Estado 0 – Ataque Mágico +70%. 164
Ícone da habilidade Mana Burst Mana Burst
Comum Mágica 0 1 Causa Dano Mágico. Consome toda a Energia ao ser usada. Quanto mais Energia consumida, maior o dano. 52
Ícone da habilidade Mass Crush Mass Crush
Comum Física 3 – Causa Dano Físico. Quanto mais leve o inimigo, maior o Poder. 10
Ícone da habilidade Meteorfall Meteorfall
Comum Física 0 45 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 20
Ícone da habilidade Mind Jolt Mind Jolt
Comum Estado 0 – Contra-ataque a Defesa
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Contra-ataque: Defesa - Em vez disso, Custo de Energia +3.
103
Ícone da habilidade Momentum Strike Momentum Strike
Comum Física 3 80 Causa Dano Físico. Se este Jini contra-atacou com sucesso no último turno, o Poder desta habilidade +180. 22
Ícone da habilidade Overflowing Friendship Overflowing Friendship
Comum Mágica 2 70 Contra-ataque a Status
Causa Dano Mágico. Escolha: aumenta permanentemente o Poder da habilidade em 20 após cada uso, ou aumenta temporariamente o Poder da habilidade em 100% quando Contra-ataque: Status é ativado.
16
Ícone da habilidade Painseeker Painseeker
Comum Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 80%. Contra-ataque: Ataque - A cada instância de dano recebido de ataques durante este efeito, Ataque Físico e Mágico +40%.
83
Ícone da habilidade Piercing Gaze Piercing Gaze
Comum Estado 2 – Defesa Física e Mágica do inimigo -120%. 49
Ícone da habilidade Piercing Hit Piercing Hit
Comum Física 2 65 Causa Dano Físico. Se a Energia do inimigo for 2 ou menos, causa 5x de dano. 15
Ícone da habilidade Power Surge Power Surge
Comum Estado 1 – Ataque Físico +100%. 228
Ícone da habilidade Preemptive Guard Preemptive Guard
Comum Estado 1 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 50%. Contra-ataque: Ataque - Prioridade +1 na próxima ação.
149
Ícone da habilidade Preparation Preparation
Comum Estado 1 – Poder da habilidade +70 no próximo ataque. 66
Ícone da habilidade Press the Advantage Press the Advantage
Comum Física 2 40 Causa Dano Físico em um combo de 1 golpe. Cada vez que esta habilidade é usada, sua Contagem de Combo +1 permanentemente. 31
Psychic
Comum Estado 0 – Transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade -2. 163
Psychic
Comum Estado 0 – Mesmo efeito que Psíquico 2
Psychic
Comum Estado 0 – Mesmo efeito que Psíquico 2
Ícone da habilidade Psychic Psychic
Comum Estado 0 – Mesmo efeito que Psíquico 2
Ícone da habilidade Pursuit Pursuit
Comum Mágica 3 75 Contra-ataque a Status
Causa Dano Mágico em um combo de 1 golpe; Contra-ataque: Status - Torna-se um combo de 3 golpes.
55
Ícone da habilidade Quick Wit Quick Wit
Comum Mágica 3 80 Causa Dano Mágico. Se o Jini tiver um debuff, o Poder desta habilidade +40. 16
Ícone da habilidade Reactive Strike Reactive Strike
Comum Física 2 65 Causa Dano Físico. Se uma habilidade de status foi usada no último turno, o Poder desta habilidade +55. 40
Ícone da habilidade Rejuvenate Rejuvenate
Comum Estado 2 – Restaura 30% da Vida. 63
Rewrite
Comum Estado 0 – Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade -2. 153
Rewrite
Comum Estado 0 – Mesmo efeito que Reescrita 2
Rewrite
Comum Estado 0 – Mesmo efeito que Reescrita 2
Ícone da habilidade Rewrite Rewrite
Comum Estado 0 – Mesmo efeito que Reescrita 2
Ícone da habilidade Riposte Riposte
Comum Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 70%. Contra-ataque: Ataque - Ataque Físico e Mágico +70%.
63
Ícone da habilidade Roar Roar
Comum Estado 1 – Ataque Físico do inimigo -60% e Velocidade -60. 24
Ícone da habilidade Scare Off Scare Off
Comum Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 60%. Contra-ataque: Ataque - O inimigo recua.
91
Ícone da habilidade Scattershot Scattershot
Comum Mágica 4 25 Causa Dano Mágico em um combo de 5 golpes. 19
Ícone da habilidade Scratch Scratch
Comum Física 0 35 Causa Dano Físico e restaura 1 de Energia. 33
Skill Roulette
Comum Estado 0 – Transforma-se em uma habilidade aleatória de outro Jini aliado a cada turno. 160
Skill Roulette
Comum Estado 0 – Mesmo efeito que Roleta de Habilidades 2
Skill Roulette
Comum Estado 0 – Mesmo efeito que Roleta de Habilidades 2
Ícone da habilidade Skill Roulette Skill Roulette
Comum Estado 0 – Mesmo efeito que Roleta de Habilidades 2
Ícone da habilidade Smack Smack
Comum Mágica 1 65 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 24
Ícone da habilidade Sneak Attack Sneak Attack
Comum Física 3 85 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico. Contra-ataque: Status - Aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
113
Ícone da habilidade Snore Snore
Comum Mágica 6 165 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 22
Ícone da habilidade Sonic Boom Sonic Boom
Comum Mágica 4 130 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 43
Ícone da habilidade Sonic Shot Sonic Shot
Comum Mágica 1 60 Causa Dano Mágico em um combo de 1 golpe. 24
Ícone da habilidade Spinning Strike Spinning Strike
Comum Física 3 35 Causa Dano Físico em um combo de 3 golpes. 24
Ícone da habilidade Squash Squash
Comum Física 5 155 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 33
Ícone da habilidade Star Crash Star Crash
Comum Mágica 2 90 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 2
Ícone da habilidade Stress Response Stress Response
Comum Estado 2 – Contra-ataque a Defesa
Restaura 25% da Vida. Contra-ataque: Defesa - Em vez disso, restaura 50% da Vida.
123
Ícone da habilidade Sunbask Sunbask
Comum Estado 1 – Remove todos os bônus do inimigo. 186
Ícone da habilidade Swiftstride Swiftstride
Comum Estado 1 – Contra-ataque a Defesa
Velocidade +80. Contra-ataque: Defesa - Em vez disso, Velocidade +160.
137
Ícone da habilidade Sync Up Sync Up
Comum Mágica 3 125 Causa Dano Mágico. Versatilidade: habilidade de Ataque Mágico. 12
Ícone da habilidade Tail Sweep Tail Sweep
Comum Física 2 90 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 16
Ícone da habilidade Take It Easy Take It Easy
Comum Estado 2 – Restaura 1 de Energia e 10% da Vida. Concede Ataque Mágico +10%, Defesa Mágica +10% e Velocidade +10. 21
Ícone da habilidade Thorn Thorn
Comum Estado 2 – Inflige 1 acúmulo de Marca de Espinhos ao inimigo. 54
Ícone da habilidade Trample Trample
Comum Física 4 130 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 16
Ícone da habilidade Triple Crush Triple Crush
Comum Estado 1 – Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes. 62
Ícone da habilidade Turning Tide Turning Tide
Comum Física 1 55 Causa Dano Físico. Para cada +1 de Custo de Energia desta habilidade, Poder +50. 12
Ícone da habilidade Wake-Up Call Wake-Up Call
Comum Física 3 80 Causa Dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, o Poder desta habilidade +100. 40
Ícone da habilidade Warm-Up Warm-Up
Comum Estado 2 – Contagem de Combo +3. 187
Ícone da habilidade Weight for Weight Weight for Weight
Comum Física 3 – Causa Dano Físico. Quanto mais pesado o inimigo, maior o Poder da Habilidade. 6
Ícone da habilidade Wishing Stars Wishing Stars
Comum Mágica 3 110 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 50
Ícone da habilidade Abundance Abundance
Flora Estado 3 – Ataque Físico e Mágico +140%. 11
Ícone da habilidade Apical Dominance Apical Dominance
Flora Física 3 100 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 28
Ícone da habilidade Aromatic Lure Aromatic Lure
Flora Estado 2 – Contra-ataque a Defesa
Contagem de Combo +2; Contra-ataque: Defesa - Além disso, interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
27
Ícone da habilidade Bloom Bloom
Flora Estado 1 – Contra-ataque a Defesa
Poder de todas as habilidades +30. Contra-ataque: Defesa - Em vez disso, Poder +60.
38
Ícone da habilidade Briar Claw Briar Claw
Flora Física 2 80 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. —
Ícone da habilidade Cactus Spike Cactus Spike
Flora Física 6 150 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 19
Ícone da habilidade Chloro Beam Chloro Beam
Flora Mágica 4 120 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 33
Ícone da habilidade Converging Beam Converging Beam
Flora Mágica 7 100 Causa Dano Mágico. Cada vez que outra habilidade da classe Flora for usada, o Poder desta habilidade +60 permanentemente. 18
Ícone da habilidade Drain Drain
Flora Mágica 1 30 Causa Dano Mágico e restaura a própria Vida igual a 100% do dano causado. 23
Ícone da habilidade Enrichment Enrichment
Flora Estado 3 – Restaura 3 de Energia para cada Jini no banco. 27
Ícone da habilidade Enzyme Tuning Enzyme Tuning
Flora Estado 3 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 80%. Contra-ataque: Ataque - Restaura 20% da Vida.
33
Ícone da habilidade Etiolation Etiolation
Flora Estado 2 – Restaura 10 de Energia. 9
Ícone da habilidade Fiberization Fiberization
Flora Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 80%. Contra-ataque: Ataque - Defesa Física +70%.
30
Ícone da habilidade Floral Aroma Floral Aroma
Flora Mágica 1 60 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 18
Ícone da habilidade Floral Blast Floral Blast
Flora Estado 2 – Combo de 2 golpes. Cada golpe concede +60% de Ataque Mágico. 23
Ícone da habilidade Flower Toss Flower Toss
Flora Mágica 4 95 Contra-ataque a Status
Causa Dano Mágico. Escolha: Ganha Poder da Habilidade +50 se a Vida deste Jini estiver acima de 80%, ou restaura 35% da Vida se Contra-ataque: Status for acionado.
12
Ícone da habilidade Harvest Harvest
Flora Física 5 85 Causa Dano Físico e restaura 20% da Vida. 10
Ícone da habilidade Leaf Dart Leaf Dart
Flora Física 0 40 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 6
Ícone da habilidade Needle Shot Needle Shot
Flora Física 3 80 Causa Dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, restaura 7 de Energia. 10
Ícone da habilidade Nourishing Reflux Nourishing Reflux
Flora Mágica 3 75 Causa Dano Mágico e restaura 1 de Energia para todos os Jinis no banco. 10
Ícone da habilidade Oxygen Infusion Oxygen Infusion
Flora Estado 2 – Restaura 4 de Energia. Ataque Mágico +70%. 15
Ícone da habilidade Photosynthesis Photosynthesis
Flora Estado 4 – Ganha 1 acúmulo de Marca de Fotossíntese. 15
Ícone da habilidade Power Nap Power Nap
Flora Estado 2 – Escolha: Restaura 25% da Vida ou 8 de Energia. 12
Ícone da habilidade Root Absorb Root Absorb
Flora Estado 2 – Restaura 15% da Vida e 4 de Energia. 28
Ícone da habilidade Saltbind Saltbind
Flora Estado 3 – Combo de 2 golpes. Cada golpe restaura 8% da Vida. Após o uso, a Contagem de Combo desta habilidade +1 permanentemente. 8
Ícone da habilidade Seed Burst Seed Burst
Flora Física 1 25 Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. 8
Ícone da habilidade Seedshot Seedshot
Flora Física 0 30 Causa Dano Físico e restaura 1 de Energia. 12
Ícone da habilidade Sieve Surge Sieve Surge
Flora Física 3 80 Causa Dano Físico. Quando a Vida deste Jini estiver acima de 80%, o Poder desta habilidade +75. 14
Ícone da habilidade Spore Spore
Flora Estado 3 – Inflige 3 acúmulos de Parasita ao inimigo. 36
Ícone da habilidade Spore Burst Spore Burst
Flora Física 3 30 Causa Dano Físico em um combo de 1 golpe. Cada vez que esta habilidade é usada, sua Contagem de Combo +2 permanentemente. 12
Ícone da habilidade Sproutstrike Sproutstrike
Flora Física 4 90 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico. Contra-ataque: Status - Restaura 50% da Vida e 5 de Energia.
37
Ícone da habilidade Sweetlure Sweetlure
Flora Mágica 4 50 Causa Dano Mágico. Para cada ponto de Energia que este Jini tiver, ganha Poder da Habilidade +10. 8
Ícone da habilidade Thornspike Thornspike
Flora Mágica 3 100 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 33
Ícone da habilidade Thorny Vine Thorny Vine
Flora Física 3 45 Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. 22
Ícone da habilidade Transplant Transplant
Flora Estado 2 – Restaura 15% da Vida e depois realiza um Recuo. 36
Ícone da habilidade Vine Strangle Vine Strangle
Flora Física 4 80 Causa Dano Físico e restaura 5 de Energia. 44
Ícone da habilidade Wax Coating Wax Coating
Flora Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 80%. Contra-ataque: Ataque - Restaura 3 de Energia.
18
Ícone da habilidade Ablaze Chariot Ablaze Chariot
Fogo Física 5 140 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 20
Ícone da habilidade Blaze Rush Blaze Rush
Fogo Física 1 60 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 15
Ícone da habilidade Blazing Blow Blazing Blow
Fogo Mágica 2 95 Causa Dano Mágico elevado. Defesa Física própria -40%. 14
Ícone da habilidade Blazing Gust Blazing Gust
Fogo Mágica 0 40 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 5
Ícone da habilidade Blazing Sacrifice Blazing Sacrifice
Fogo Física 5 180 Causa Dano Físico elevado, mas este Jini ficará atordoado no próximo turno. 9
Ícone da habilidade Blazing Slash Blazing Slash
Fogo Física 3 100 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 30
Ícone da habilidade Burn Down Burn Down
Fogo Mágica 4 155 Causa Dano Mágico. Para cada 5% da Vida perdida do inimigo, o Poder desta habilidade -5. 7
Ícone da habilidade Burst Shot Burst Shot
Fogo Mágica 7 160 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 11
Ícone da habilidade Calamity Bane Calamity Bane
Fogo Mágica 2 60 Causa Dano Mágico e remove penalidades de si mesmo. 9
Ícone da habilidade Complete Combustion Complete Combustion
Fogo Estado 3 – Dobra os acúmulos de Queimadura do inimigo e aciona o dano de Queimadura uma vez. 18
Ícone da habilidade Conflagrate Conflagrate
Fogo Estado 1 – Remove todas as marcas de si mesmo. Ganha Ataque Físico +50% por cada acúmulo removido. Versatilidade: Habilidade de ataque da classe Fogo. 10
Ícone da habilidade Double Barrel Double Barrel
Fogo Física 1 25 Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. 18
Ícone da habilidade Fire Breath Fire Breath
Fogo Física 0 40 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 11
Ícone da habilidade Fire Claw Fire Claw
Fogo Mágica 1 60 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 4
Ícone da habilidade Fire Puff Fire Puff
Fogo Física 1 50 Causa Dano Físico. Cada vez que esta habilidade é usada, seu Poder +20 permanentemente. 11
Ícone da habilidade Firestream Firestream
Fogo Mágica 1 15 Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. 13
Ícone da habilidade Fireworks Fireworks
Fogo Física 3 70 Causa Dano Físico e inflige 4 acúmulos de Queimadura ao inimigo. 9
Ícone da habilidade Flame Arrow Flame Arrow
Fogo Física 2 80 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 5
Ícone da habilidade Flame Shield Flame Shield
Fogo Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz em 70% o dano recebido. Contra-ataque: Ataque - Inflige 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
21
Ícone da habilidade Flame Spear Flame Spear
Fogo Mágica 3 100 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 12
Ícone da habilidade Heat Flow Heat Flow
Fogo Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz em 70% o dano recebido. Contra-ataque: Ataque - Poder de Habilidade +50 no próximo ataque.
5
Ícone da habilidade Heat Tempering Heat Tempering
Fogo Mágica 2 40 Causa Dano Mágico e realiza um Recuo. 22
Ícone da habilidade Ignite Ignite
Fogo Estado 2 – Inflige 10 acúmulos de Queimadura ao inimigo. 37
Ícone da habilidade Incinerate Incinerate
Fogo Mágica 2 40 Causa Dano Mágico e remove todas as Marcas do inimigo. Para cada Marca removida, ganha Ataque Físico +20%. 3
Ícone da habilidade Inferno Storm Inferno Storm
Fogo Mágica 4 75 Causa Dano Mágico e inflige 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo. 12
Ícone da habilidade Kindling Kindling
Fogo Mágica 3 30 Causa Dano Mágico em um combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 2 acúmulos de Queimadura ao inimigo. 22
Ícone da habilidade Meteor Shower Meteor Shower
Fogo Física 3 75 Causa Dano Físico. Cada vez que um inimigo é derrotado, o Poder desta habilidade +75 permanentemente. 16
Ícone da habilidade Mountain Fire Mountain Fire
Fogo Física 3 15 Causa Dano Físico. Cada vez que outra habilidade da classe Fogo é usada, o Poder desta habilidade dobra permanentemente. 10
Ícone da habilidade Quench Quench
Fogo Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz em 80% o dano recebido. Contra-ataque: Ataque - Dobra o Poder de Habilidade do próximo ataque.
16
Ícone da habilidade Rage Rage
Fogo Estado 1 – Ataque Físico e Mágico +120%, Defesa Física e Mágica -40%. 44
Ícone da habilidade Scorch Scorch
Fogo Física 4 120 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 7
Ícone da habilidade Scorch Assault Scorch Assault
Fogo Física 1 40 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico. Contra-ataque: Estado - Aumenta o Poder desta habilidade em 4×.
43
Ícone da habilidade Scorching Wave Scorching Wave
Fogo Mágica 3 55 Contra-ataque a Status
Causa Dano Mágico e inflige 4 acúmulos de Queimadura ao inimigo. Contra-ataque: Estado - Dobra tanto o Poder desta habilidade quanto os acúmulos de Queimadura infligidos.
8
Ícone da habilidade Searing Mark Searing Mark
Fogo Estado 3 – Remove todas as marcas de ambos os lados. Para cada acúmulo removido, inflige 5 acúmulos de Queimadura ao inimigo. 27
Ícone da habilidade Skyfire Skyfire
Fogo Estado 3 – Contra-ataque a Defesa
Inflige 10 acúmulos de Queimadura ao inimigo. Contra-ataque: Defesa - Em vez disso, inflige 30 acúmulos.
18
Ícone da habilidade Sparkflame Sparkflame
Fogo Física 0 30 Causa Dano Físico e restaura 1 de Energia. 8
Ícone da habilidade Sunfire Radiance Sunfire Radiance
Fogo Mágica 3 75 Causa Dano Mágico. Cada vez que um inimigo é derrotado, o Poder desta habilidade dobra permanentemente. 9
Ícone da habilidade Sustained Heat Sustained Heat
Fogo Mágica 2 70 Contra-ataque a Status
Causa Dano Mágico. Contra-ataque: Estado - Dobra o Poder de Habilidade do próximo ataque.
18
Ícone da habilidade Warm Up Warm Up
Fogo Estado 1 – Contra-ataque a Defesa
Dobra o Poder de Habilidade do próximo ataque. Contra-ataque: Defesa - Em vez disso, aumenta o Poder em 4×.
35
Ícone da habilidade Wildfire Wildfire
Fogo Estado 1 – Escolha: infligir 7 acúmulos de Queimadura ao inimigo ou reduzir a Defesa Física do inimigo em 90%. 13
Ícone da habilidade Aqua Blaster Aqua Blaster
Água Mágica 2 80 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. —
Ícone da habilidade Aqua Lash Aqua Lash
Água Mágica 0 30 Causa Dano Mágico e restaura 1 de Energia. 17
Ícone da habilidade Bloop Bloop
Água Mágica 3 100 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 23
Ícone da habilidade Bubble Shield Bubble Shield
Água Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz em 80% o dano recebido. Contra-ataque: Ataque - Ataque Mágico +70%.
17
Ícone da habilidade Cleanse Cleanse
Água Estado 0 – Remove suas próprias penalidades. Custo de Energia desta habilidade -1 por cada acúmulo de penalidade no Jini. Versatilidade: habilidade de ataque da classe Água. 8
Ícone da habilidade Drench Drench
Água Estado 4 – Ganha 1 acúmulo de Marca de Umidade. 25
Ícone da habilidade Drown Drown
Água Física 4 110 Causa Dano Físico. Custo de Energia -2 durante Chuva. 15
Ícone da habilidade Foam Foam
Água Física 1 60 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 22
Ícone da habilidade Foam Mirage Foam Mirage
Água Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz em 80% o dano recebido. Contra-ataque: Ataque - Você realiza um recuo.
31
Ícone da habilidade Foamblast Foamblast
Água Mágica 1 60 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 19
Ícone da habilidade Moistening Grace Moistening Grace
Água Estado 7 – Ataque Mágico +190%. 30
Ícone da habilidade Purify Purify
Água Estado 1 – Remove suas próprias penalidades. Custo de Energia de todas as habilidades -1. 24
Ícone da habilidade Rainfall Rainfall
Água Estado 5 – O clima se torna Chuva por 8 turnos. 32
Ícone da habilidade Saltwater Bath Saltwater Bath
Água Estado 2 – Contra-ataque a Defesa
Custo de Energia de todas as habilidades -2. Contra-ataque: Defesa - Em vez disso, Custo de Energia -3.
25
Ícone da habilidade Skyflood Skyflood
Água Mágica 7 150 Contra-ataque a Status
Causa Dano Mágico. Contra-ataque: Estado - Custo de Energia desta habilidade -6 permanentemente.
25
Ícone da habilidade Spatter Spatter
Água Mágica 3 20 Causa Dano Mágico em um combo de 4 golpes. 21
Ícone da habilidade Spring Gush Spring Gush
Água Mágica 6 90 Causa Dano Mágico. Para cada -1 de Custo de Energia desta habilidade, Poder +10. 25
Ícone da habilidade Tidal Surge Tidal Surge
Água Física 2 80 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 41
Ícone da habilidade Tide Tide
Água Estado 4 – Contra-ataque a Ataque
Reduz em 60% o dano recebido. Contra-ataque: Ataque - Ganha 1 acúmulo de Marca de Umidade.
20
Ícone da habilidade Torrent Torrent
Água Mágica 4 120 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 5
Ícone da habilidade Water Blade Water Blade
Água Física 4 115 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico. Contra-ataque: Estado - Custo de Energia desta habilidade -3 permanentemente.
32
Ícone da habilidade Water Blast Water Blast
Água Mágica 5 110 Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é usada, seu Custo de Energia -1 permanentemente. 33
Ícone da habilidade Water Bullet Water Bullet
Água Mágica 0 40 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 18
Ícone da habilidade Water Curtain Water Curtain
Água Física 3 100 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 30
Ícone da habilidade Water Impact Water Impact
Água Mágica 5 140 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 15
Ícone da habilidade Water Ring Water Ring
Água Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz em 60% o dano recebido. Contra-ataque: Ataque - Custo de Energia de todas as habilidades -2.
24
Ícone da habilidade Water Storage Water Storage
Água Estado 1 – Custo de Energia da próxima habilidade -6. 34
Ícone da habilidade Wave Upon Wave Wave Upon Wave
Água Física 3 10 Causa Dano Físico em um combo de 3 golpes. Para cada -1 de Custo de Energia desta habilidade, Poder +10. 12
Ícone da habilidade Wavecraft Wavecraft
Água Mágica 6 90 Causa Dano Mágico. No fim do turno, o Poder desta habilidade +20 permanentemente. 18
Ícone da habilidade Clear Sky Clear Sky
Luz Estado 1 – Contra-ataque a Defesa
Poder de habilidade de classe Luz +50% permanentemente. Contra: Defesa - Em vez disso, +100% permanentemente.
17
Ícone da habilidade Diffuse Reflection Diffuse Reflection
Luz Estado 1 – Até uma habilidade por classe: Poder +35. 62
Ícone da habilidade Dispersion Dispersion
Luz Mágica 3 80 Causa Dano Mágico. Causa +50% de dano a Jinis Híbrido. 8
Ícone da habilidade Flash Flash
Luz Mágica 1 60 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 12
Ícone da habilidade Flash Impact Flash Impact
Luz Física 3 100 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 18
Ícone da habilidade Illumination Illumination
Luz Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 90%. Contra: Ataque - As habilidades de classe Luz deste Jini ganham Poder de Habilidade +50% permanentemente.
5
Ícone da habilidade Lens Experiment Lens Experiment
Luz Física 4 115 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico. Escolha: Ganha Poder de Habilidade +50 se o inimigo equipar alguma habilidade de classe Luz, ou substitui a habilidade contraposta por Tiro Perfurante quando Contra: Estado é ativado.
17
Ícone da habilidade Light Blade Light Blade
Luz Física 4 120 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 29
Ícone da habilidade Light Orb Light Orb
Luz Mágica 2 80 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 19
Ícone da habilidade Light Spear Light Spear
Luz Física 3 30 Causa Dano Físico em um combo de 3 golpes. 23
Ícone da habilidade Mirror Reflection Mirror Reflection
Luz Estado 1 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 70%. Contra: Ataque - Esta habilidade se torna a habilidade que contrapôs.
20
Ícone da habilidade Overexposure Overexposure
Luz Mágica 3 60 Causa Dano Mágico. Cada vez que outra habilidade de outra classe é usada, o Poder desta habilidade +30 permanentemente. 6
Ícone da habilidade Piercing Shot Piercing Shot
Luz Física 1 60 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 25
Ícone da habilidade Prism Burst Prism Burst
Luz Mágica 3 100 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 7
Ícone da habilidade Pulse Beam Pulse Beam
Luz Mágica 0 40 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 12
Ícone da habilidade Refraction Refraction
Luz Mágica 4 50 Causa Dano Mágico. Equipar habilidades de outras classes concede efeitos diferentes a esta habilidade. 10
Ícone da habilidade Ricochet Strike Ricochet Strike
Luz Física 2 80 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. —
Ícone da habilidade Skylight Skylight
Luz Mágica 3 95 Causa Dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde à classe do clima atual. 43
Ícone da habilidade Bedrock Collapse Bedrock Collapse
Terra Física 4 120 Causa Dano Físico. Esta habilidade tem Custo de Energia fixo de 4. 16
Ícone da habilidade Burrow Burrow
Terra Estado 3 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 50% e realiza um Recuo. Contra: Ataque.
28
Ícone da habilidade Charge Up Charge Up
Terra Estado 4 – Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga de Poder. 27
Ícone da habilidade Dust Kick Dust Kick
Terra Mágica 3 80 Causa Dano Mágico. Ganha Prioridade +1 durante Tempestade de Areia. 12
Ícone da habilidade Earth Sink Earth Sink
Terra Física 5 80 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico. Defesa Física +70%. Contra: Estado - Dobra o Poder desta habilidade e Defesa Física +70% adicionalmente.
22
Ícone da habilidade Earthquake Earthquake
Terra Física 10 190 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 18
Ícone da habilidade Earthspike Earthspike
Terra Física 3 90 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico; Contra: Estado - Adicionalmente interrompe a habilidade contraposta.
49
Ícone da habilidade Fortress Fortress
Terra Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 90%. Contra: Ataque - Recarga da habilidade de Defesa -1.
21
Ícone da habilidade Gravel Collision Gravel Collision
Terra Física 3 80 Causa Dano Físico. Se o inimigo trocar de Jinis neste turno, Defesa Física própria +100%. 8
Ícone da habilidade Gravel Guard Gravel Guard
Terra Estado 2 – Velocidade -20. Escolha: Ganha Defesa Física +90% ou Defesa Mágica +90%. 14
Ícone da habilidade Harden Harden
Terra Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 90%. Se a última habilidade usada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade -2. Contra: Ataque.
36
Ícone da habilidade Heavy Stance Heavy Stance
Terra Estado 3 – Defesa Física +140% e Velocidade -30. 41
Ícone da habilidade Hot Sand Hot Sand
Terra Mágica 2 80 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 25
Ícone da habilidade Meteorite Meteorite
Terra Mágica 3 100 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 34
Ícone da habilidade Mud Mud
Terra Mágica 0 40 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 8
Ícone da habilidade Mud Armor Mud Armor
Terra Estado 2 – Contra-ataque a Defesa
Ataque Físico e Defesa Física +60%. Contra: Defesa - Adicionalmente dobra os buffs.
30
Ícone da habilidade Mud Jet Mud Jet
Terra Mágica 1 60 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 28
Ícone da habilidade Quicksand Quicksand
Terra Estado 2 – Contra-ataque a Defesa
Imobiliza o inimigo por 3 turnos. Contra: Defesa - Defesa Física e Mágica do inimigo -60%.
16
Ícone da habilidade Rock Fall Rock Fall
Terra Física 1 55 Causa Dano Físico em um combo de 1 golpe. 41
Ícone da habilidade Rock Splitter Rock Splitter
Terra Física 3 95 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico. Contra: Estado - Defesa Física do inimigo -80%.
15
Ícone da habilidade Sand Surge Sand Surge
Terra Estado 7 – O clima se torna Tempestade de Areia por 8 turnos. 31
Ícone da habilidade Sand Toss Sand Toss
Terra Física 1 60 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 9
Ícone da habilidade Sand Trap Sand Trap
Terra Física 4 60 Causa Dano Físico. Quanto maior a Defesa Física do Jini em relação à do inimigo, maior o Poder desta habilidade. 26
Ícone da habilidade Shockwave Shockwave
Terra Física 3 80 Causa Dano Físico. Contador de Combo do inimigo -3. 23
Ícone da habilidade Sludge Skin Sludge Skin
Terra Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 80%. Contra: Ataque - Contador de Combo do inimigo -3.
10
Ícone da habilidade Spiked Shield Spiked Shield
Terra Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 70%. Contra: Ataque - Ataque Físico do inimigo -70%.
29
Ícone da habilidade Stomp Stomp
Terra Física 2 80 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 24
Ícone da habilidade Stone Hurl Stone Hurl
Terra Física 30 140 Causa Dano Físico. No fim do turno, o Custo de Energia desta habilidade -5 permanentemente. 15
Ícone da habilidade Stone Lock Stone Lock
Terra Física 3 50 Causa Dano Físico e Imobiliza o inimigo por 3 turnos. 17
Ícone da habilidade Stone Skin Stone Skin
Terra Estado 3 – Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%. 38
Ícone da habilidade Stonebreaker Stonebreaker
Terra Física 8 140 Causa Dano Físico. Cada vez que for atacado, o Custo de Energia desta habilidade -1 permanentemente. 34
Ícone da habilidade Unshaken Unshaken
Terra Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 90%. Contra: Ataque - Ganha Ataque Físico +50%.
20
Ícone da habilidade Achoo Achoo
Gelo Estado 1 – Combo de 3 golpes. Cada golpe inflige 1 acúmulo de Congelamento ao inimigo. 8
Ícone da habilidade Arctic Realm Arctic Realm
Gelo Mágica 6 105 Contra-ataque a Status
Causa Dano Mágico. Se o inimigo estiver sob Congelamento, o Poder desta habilidade +60. Contra: Estado - Dobra os acúmulos de Congelamento.
11
Ícone da habilidade Blizzard Blizzard
Gelo Física 3 85 Causa Dano Físico e inflige 1 acúmulo de Congelamento ao inimigo. 21
Ícone da habilidade Chilling Wind Chilling Wind
Gelo Mágica 1 60 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 15
Ícone da habilidade Cold Wave Cold Wave
Gelo Mágica 3 95 Contra-ataque a Status
Causa Dano Mágico e inflige 1 acúmulo de Congelamento ao inimigo. Contra: Estado - Inflige 4 acúmulos adicionais de Congelamento. Versatilidade: habilidades relacionadas a Congelamento.
8
Ícone da habilidade Condensation Condensation
Gelo Física 4 95 Causa Dano Físico. Restaura 1 de Energia para cada acúmulo de Congelamento no inimigo. 15
Ícone da habilidade Freezing Beam Freezing Beam
Gelo Mágica 7 90 Causa Dano Mágico. Custo de Energia de todas as habilidades do inimigo +2. 9
Ícone da habilidade Freezing Point Freezing Point
Gelo Estado 2 – Contra-ataque a Defesa
Inflige 5 acúmulos de Congelamento ao inimigo. Contra: Defesa - Inflige 5 acúmulos adicionais.
19
Ícone da habilidade Frost Shards Frost Shards
Gelo Mágica 3 40 Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Congelamento no inimigo, o Poder desta habilidade +20. 8
Ícone da habilidade Frost Spike Frost Spike
Gelo Física 0 40 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 15
Ícone da habilidade Frostbite Frostbite
Gelo Estado 1 – Defesa Mágica do inimigo -100%. 5
Ícone da habilidade Frostclaw Frostclaw
Gelo Física 2 80 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 16
Ícone da habilidade Frostfall Frostfall
Gelo Estado 4 – Inflige 1 acúmulo de Congelamento ao inimigo. Para cada acúmulo de Congelamento, Custo de Energia de todas as habilidades do inimigo +1. 13
Ícone da habilidade Frostwind Frostwind
Gelo Mágica 3 70 Causa Dano Mágico. Defesa Mágica do inimigo -50%. 24
Ícone da habilidade Frozen World Frozen World
Gelo Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 80%. Contra: Ataque - Custo de Energia da habilidade contraposta +3.
12
Ícone da habilidade Glacial Fall Glacial Fall
Gelo Física 4 90 Causa Dano Físico. Custo de Energia de todas as habilidades do inimigo +1. 24
Ícone da habilidade Glacial Slash Glacial Slash
Gelo Mágica 4 – Causa Dano Mágico. O Poder desta habilidade é 10x o Custo de Energia total das habilidades do Jini inimigo. 11
Ícone da habilidade Hail Hail
Gelo Física 4 105 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico. Contra: Estado - Custo de Energia de todas as habilidades do inimigo +3 adicionalmente.
22
Ícone da habilidade Ice Bind Ice Bind
Gelo Estado 3 – Combo de 2 golpes. Custo de Energia de todas as habilidades do inimigo +1 por golpe. 24
Ícone da habilidade Ice Crack Ice Crack
Gelo Física 3 70 Causa Dano Físico. Escolha: Defesa Física do inimigo -30% ou Velocidade -20. 7
Ícone da habilidade Ice Eggshell Ice Eggshell
Gelo Estado 3 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 70%. Contra: Ataque - Inflige 2 acúmulos de Marca de Lentidão ao inimigo.
4
Ícone da habilidade Ice Hurl Ice Hurl
Gelo Física 3 90 Causa Dano Físico. Velocidade do inimigo -30. 23
Ícone da habilidade Ice Wall Ice Wall
Gelo Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 80%. Contra: Ataque - Inflige 2 acúmulos de Congelamento ao inimigo.
28
Ícone da habilidade Instant Freeze Instant Freeze
Gelo Estado 4 – Inflige 2 acúmulos de Marca de Lentidão ao inimigo. 24
Ícone da habilidade Instant Zero Instant Zero
Gelo Estado 0 – Contra-ataque a Defesa
Custo de Energia das habilidades do inimigo +3 neste turno. Contra: Defesa - Em vez disso, Custo de Energia de todas as habilidades +3.
23
Ícone da habilidade Misty Veil Misty Veil
Gelo Estado 1 – Restaura Energia igual à metade do Custo de Energia total das habilidades do inimigo. 16
Ícone da habilidade Rime Rime
Gelo Estado 1 – Inflige 4 acúmulos de Congelamento ao inimigo. 19
Ícone da habilidade Snow Gust Snow Gust
Gelo Mágica 0 30 Causa Dano Mágico e restaura 1 de Energia. 9
Ícone da habilidade Snowball Snowball
Gelo Estado 1 – Velocidade do inimigo -90. 15
Ícone da habilidade Snowball Fight Snowball Fight
Gelo Mágica 3 45 Causa Dano Mágico em um combo de 2 golpes. 13
Ícone da habilidade Snowball Roll Snowball Roll
Gelo Física 3 55 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico e inflige 2 acúmulos de Congelamento ao inimigo. Contra: Estado - Inflige 2 acúmulos adicionais e dobra o Poder desta habilidade.
10
Ícone da habilidade Snowfield Hunt Snowfield Hunt
Gelo Física 3 80 Causa Dano Físico. Ganha Poder de Habilidade +50% durante Nevasca. 9
Ícone da habilidade Snowman Decoy Snowman Decoy
Gelo Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 70%. Contra: Ataque - Restaura Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade contraposta.
9
Ícone da habilidade Winter's Call Winter's Call
Gelo Estado 7 – O clima se torna Nevasca por 8 turnos. 12
Ícone da habilidade Breath Nova Breath Nova
Dragão Mágica 1 55 Contra-ataque a Status
Causa Dano Mágico. Contra: Estado - A próxima habilidade não exige carregamento.
7
Ícone da habilidade Draconic Roar Draconic Roar
Dragão Mágica 3 200 Carrega e então causa Dano Mágico ao inimigo. 8
Ícone da habilidade Dragon Blast Dragon Blast
Dragão Física 3 100 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 13
Ícone da habilidade Dragon Blood Dragon Blood
Dragão Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 70%. Esta habilidade pode ser usada durante o carregamento. Contra: Ataque - A próxima habilidade não exige carregamento.
2
Ícone da habilidade Dragon Hymn Dragon Hymn
Dragão Estado 3 – Carrega. Ataque Físico e Mágico +150%, Velocidade +80. 22
Ícone da habilidade Dragon Might Dragon Might
Dragão Estado 3 – Ganha 1 acúmulo de Marca de Mordida de Dragão. 6
Ícone da habilidade Dragon Overwatch Dragon Overwatch
Dragão Estado 1 – Contra-ataque a Defesa
A próxima habilidade não exige Carregamento. Esta habilidade pode ser usada durante o Carregamento. Escolha: Custo de Energia -1 para este uso, ou atordoa o inimigo no próximo turno se Contra: Defesa interromper o inimigo.
9
Ícone da habilidade Dragon Rend Dragon Rend
Dragão Física 3 130 Carrega e então causa Dano Físico e restaura o próprio HP igual a 50% do dano causado. 25
Ícone da habilidade Dragon Roar Dragon Roar
Dragão Física 1 60 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 9
Ícone da habilidade Drake Talon Drake Talon
Dragão Física 4 120 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 2
Ícone da habilidade Guardian Spell Guardian Spell
Dragão Estado 1 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 90%. Contra: Ataque. Versatilidade: habilidade de estado de classe Dragão.
11
Ícone da habilidade Hawkscale Hawkscale
Dragão Física 5 140 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 11
Ícone da habilidade Hidden Needle Hidden Needle
Dragão Mágica 2 60 Causa Dano Mágico. Se o Jini não usou uma habilidade de ataque no último turno, o Poder desta habilidade +20 permanentemente. 12
Ícone da habilidade Horn Strike Horn Strike
Dragão Mágica 2 80 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 5
Ícone da habilidade Malice Strike Malice Strike
Dragão Mágica 3 1 Carrega e depois causa Dano Mágico. Se for atacada durante o carregamento, o Poder desta habilidade se torna 3x o Poder da habilidade inimiga. 7
Ícone da habilidade Poise Poise
Dragão Estado 2 – Restaura 20% da Vida. A próxima habilidade não exige carregamento. 10
Ícone da habilidade Searing Breath Searing Breath
Dragão Física 3 170 Contra-ataque a Status
Carrega e depois causa Dano Físico. Contra-ataque: Status - Dobra o Poder desta habilidade.
10
Ícone da habilidade Ball Lightning Ball Lightning
Eletro Física 1 60 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 10
Ícone da habilidade Electric Arc Electric Arc
Eletro Física 3 80 Causa Dano Físico. Surto: Poder desta habilidade +40. 33
Ícone da habilidade Electric Current Electric Current
Eletro Mágica 0 40 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 7
Ícone da habilidade Electrify Electrify
Eletro Física 3 75 Causa Dano Físico e inflige 1 acúmulo de Condução no inimigo. 12
Ícone da habilidade Focus Focus
Eletro Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 80%. Contra-ataque: Ataque - Retorna ao Campo no fim do turno.
5
Ícone da habilidade Forced Reboot Forced Reboot
Eletro Mágica 3 90 Contra-ataque a Status
Causa Dano Mágico. Contra-ataque: Status - No fim do turno, força o inimigo Jini a Retornar ao Campo.
28
Ícone da habilidade Ion Blast Ion Blast
Eletro Estado 1 – Ataque Mágico e Velocidade do inimigo -20%. Combo de 2 golpes. 18
Ícone da habilidade Ion Spark Ion Spark
Eletro Física 2 80 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 8
Ícone da habilidade Lightning Call Lightning Call
Eletro Mágica 3 35 Causa Dano Mágico em um combo de 2 golpes. Surto: Poder desta habilidade +20. 4
Ícone da habilidade Lightning Cross Lightning Cross
Eletro Física 3 100 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 15
Ícone da habilidade Magnetic Deflection Magnetic Deflection
Eletro Estado 3 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 70%. Contra-ataque: Ataque - Número de usos da habilidade escolhida +1 no próximo turno.
19
Ícone da habilidade Magnetic Disruption Magnetic Disruption
Eletro Mágica 1 60 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 2
Ícone da habilidade Overdrive Overdrive
Eletro Estado 4 – Realiza um Recuo. Restaura 8 de Energia ao Jini que entra em campo. 18
Ícone da habilidade Overload Circuit Overload Circuit
Eletro Estado 1 – Retorna ao Campo no fim do turno. Número de usos da habilidade escolhida +1 no próximo turno. 31
Ícone da habilidade Paralyze Paralyze
Eletro Estado 2 – Contra-ataque a Defesa
Prioridade do inimigo -1. Contra-ataque: Defesa - Ataque Físico e Mágico do inimigo adicionalmente -70%.
24
Ícone da habilidade Range-Extended Battery Range-Extended Battery
Eletro Estado 2 – Ganha 1 acúmulo de Marca de Eletrocarga. 16
Ícone da habilidade Remote Access Remote Access
Eletro Estado 2 – Força o inimigo Jini a Retornar ao Campo. 16
Ícone da habilidade Returning Blitz Returning Blitz
Eletro Física 5 45 Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes e realiza um Recuo. 15
Ícone da habilidade Shock Shock
Eletro Mágica 2 80 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. —
Ícone da habilidade Static Shock Static Shock
Eletro Mágica 2 60 Causa Dano Mágico. Cada vez que o Jini sai do campo, o número de usos desta habilidade +1 permanentemente. 12
Ícone da habilidade Super Acceleration Super Acceleration
Eletro Mágica 2 70 Causa Dano Mágico. Velocidade +30. 11
Ícone da habilidade Superconduction Superconduction
Eletro Mágica 3 95 Causa Dano Mágico. Surto: Custo de Energia desta habilidade -1. 30
Ícone da habilidade Thunder Shock Thunder Shock
Eletro Estado 5 – O clima se torna Tempestade de Raios por 8 turnos. 8
Ícone da habilidade Thunder Step Thunder Step
Eletro Estado 2 – Contra-ataque a Defesa
Retorna ao Campo no fim do turno. As habilidades de ataque equipadas ganham 1 efeito de Surto já ativado no próximo turno. Contra-ataque: Defesa - Em vez disso, ganha todos os efeitos de Surto já ativados.
10
Ícone da habilidade Thunderfall Thunderfall
Eletro Mágica 3 35 Causa Dano Mágico. Cada vez que este Jini entra em campo, o Poder desta habilidade +40 permanentemente. 14
Ícone da habilidade Thunderstorm Thunderstorm
Eletro Mágica 1 55 Causa Dano Mágico. Surto: Esta habilidade ganha todos os efeitos de Surto já ativados. Para cada efeito ganho, o Custo de Energia desta habilidade +1 e o Poder +10. 6
Ícone da habilidade Twin Pulse Twin Pulse
Eletro Mágica 4 50 Causa Dano Mágico. Surto: Número de usos desta habilidade +1. 10
Ícone da habilidade Volt Crash Volt Crash
Eletro Física 0 40 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 12
Ícone da habilidade Allergen Allergen
Veneno Mágica 3 35 Causa Dano Mágico em um combo de 1 golpe. Se o inimigo estiver Envenenado, esta habilidade ganha +2 de Contagem de Combo. 9
Ícone da habilidade Contagion Contagion
Veneno Mágica 4 110 Causa Dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, converte os acúmulos de Veneno dele em Marca de Veneno. 19
Ícone da habilidade Corrosion Corrosion
Veneno Estado 1 – Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Ataque Físico e Mágico dele -30%. 26
Ícone da habilidade Corrosive Acid Corrosive Acid
Veneno Mágica 2 35 Causa Dano Mágico e inflige 2 acúmulos de Veneno no inimigo. 41
Ícone da habilidade Corrosive Touch Corrosive Touch
Veneno Física 1 60 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 5
Ícone da habilidade Dissolve Dissolve
Veneno Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 90%. Contra-ataque: Ataque - Remove 1 bônus do inimigo.
13
Ícone da habilidade Heavy Metal Dust Heavy Metal Dust
Veneno Estado 1 – Contra-ataque a Defesa
As habilidades de ataque equipadas ganham 3 acúmulos de Infligir Veneno. Contra-ataque: Defesa: Em vez disso, ganha 6 acúmulos de Infligir Veneno.
12
Ícone da habilidade Lethal Poison Lethal Poison
Veneno Mágica 3 75 Contra-ataque a Status
Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Poder desta habilidade +10. Contra-ataque: Status - Em vez disso, Poder +40.
28
Ícone da habilidade Miasma Spray Miasma Spray
Veneno Mágica 3 100 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 36
Ícone da habilidade Plague Breath Plague Breath
Veneno Estado 3 – Inflige 1 acúmulo de Marca de Veneno no inimigo. 14
Ícone da habilidade Poison Bubble Poison Bubble
Veneno Mágica 0 40 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 10
Ícone da habilidade Poison Mist Poison Mist
Veneno Estado 7 – Converte todos os bônus do inimigo em Veneno. 18
Ícone da habilidade Poison Sac Poison Sac
Veneno Física 2 25 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico e inflige 2 acúmulos de Veneno no inimigo. Contra-ataque: Status - Em vez disso, inflige 6 acúmulos.
32
Ícone da habilidade Poison Spore Poison Spore
Veneno Estado 3 – Inflige 5 acúmulos de Veneno no inimigo. 47
Ícone da habilidade Poison Swamp Poison Swamp
Veneno Física 2 80 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 34
Ícone da habilidade Poisonous Peptide Poisonous Peptide
Veneno Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 70%. Versatilidade: habilidade de status da classe Veneno. Contra-ataque: Ataque.
10
Ícone da habilidade Toxic Barrage Toxic Barrage
Veneno Física 2 15 Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acúmulo de Veneno no inimigo. 32
Ícone da habilidade Twist the Knife Twist the Knife
Veneno Estado 4 – Dobra o número de acúmulos de penalidade no inimigo Jini. 13
Ícone da habilidade Untouchable Untouchable
Veneno Estado 1 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 50%. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, a Redução de Dano desta habilidade +10%. Contra-ataque: Ataque.
14
Ícone da habilidade Venom Venom
Veneno Estado 2 – Contra-ataque a Defesa
Inflige 3 acúmulos de Veneno no inimigo. Contra-ataque: Defesa - Em vez disso, inflige 8 acúmulos.
32
Ícone da habilidade Venom Feast Venom Feast
Veneno Estado 1 – Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o próprio Ataque Mágico +30%. 15
Ícone da habilidade Venom Pierce Venom Pierce
Veneno Física 0 20 Causa Dano Físico e inflige 1 acúmulo de Veneno no inimigo. 15
Ícone da habilidade Venom Seep Venom Seep
Veneno Mágica 5 120 Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta habilidade -1 e inflige 1 acúmulo de Veneno. 26
Ícone da habilidade Vow of Venom Vow of Venom
Veneno Física 4 120 Causa Dano Físico ao inimigo Jini. 11
Ícone da habilidade Aerial Cleave Aerial Cleave
Inseto Física 1 20 Causa Dano Físico. Concede à formação aliada 1 acúmulo de Oferenda: Poder +20. 32
Ícone da habilidade Bind Bind
Inseto Estado 2 – Inflige 2 acúmulos de Veneno no inimigo. Concede 1 acúmulo de Oferenda: Inflige 2 acúmulos de Veneno no inimigo. 15
Ícone da habilidade Bite Bite
Inseto Física 0 40 Causa Dano Físico em um combo de 1 golpe. Esta habilidade é afetada por Oferenda. Cada vez que for afetada, seu Custo de Energia +1 permanentemente. 20
Ícone da habilidade Cocoon Cocoon
Inseto Estado 1 – Restaura 20% da Vida. Concede à formação aliada 1 acúmulo de Oferenda: Concede 10% de Roubo de Vida. 18
Ícone da habilidade Cover Cover
Inseto Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 70%. Recuo Forçado. Contra-ataque: Ataque - O próximo Jini ganha Redução de Dano.
16
Ícone da habilidade Feign Sleep Feign Sleep
Inseto Estado 2 – Restaura 2 de Energia. Concede à formação aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2. 14
Ícone da habilidade Grassbug Strike Grassbug Strike
Inseto Física 3 80 Causa Dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, o Poder desta habilidade +50 e ignora a Resistência de Classe do inimigo. 11
Ícone da habilidade Heart Bite Heart Bite
Inseto Física 1 60 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 3
Ícone da habilidade Hive Mind Hive Mind
Inseto Estado 3 – Concede aos aliados 2 acúmulos aleatórios de Oferenda. 20
Ícone da habilidade Insect Curse Insect Curse
Inseto Mágica 3 100 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 29
Ícone da habilidade Insect Hum Insect Hum
Inseto Mágica 2 15 Causa Dano Mágico. Para cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis na sua formação, a Contagem de Combo desta habilidade +1. 35
Ícone da habilidade Parasitoid Parasitoid
Inseto Mágica 3 80 Causa Dano Mágico e rouba 1 acúmulo de Marca do inimigo. 13
Ícone da habilidade Scavenge Scavenge
Inseto Estado 2 – Remove as Marcas do inimigo. Restaura 10% da Vida deste Jini para cada acúmulo de Marca removido. 24
Ícone da habilidade Stinging Needle Stinging Needle
Inseto Física 0 40 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 20
Ícone da habilidade Stockpile Stockpile
Inseto Estado 2 – Ataque Físico e Mágico +50%. +50% a mais para cada habilidade de custo 0 equipada. 15
Ícone da habilidade Swarm Swarm
Inseto Física 7 20 Causa Dano Físico em um combo de 1 golpe. Esta habilidade é afetada por Oferenda. 10
Ícone da habilidade Swarm Formation Swarm Formation
Inseto Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 80%. Contra-ataque: Ataque - Concede à formação aliada 1 acúmulo aleatório de Oferenda.
24
Ícone da habilidade Swarm Parade Swarm Parade
Inseto Física 3 30 Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Concede à formação aliada 1 acúmulo de Oferenda: Contagem de Combo +1. 21
Ícone da habilidade Swarm Sting Swarm Sting
Inseto Mágica 1 15 Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. 10
Ícone da habilidade Swarm Strike Swarm Strike
Inseto Física 3 90 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico. Contra-ataque: Status - Aumenta o Poder desta habilidade para 2 vezes e ignora a Resistência de Classe do inimigo.
30
Ícone da habilidade Tail Sting Tail Sting
Inseto Física 2 80 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 27
Ícone da habilidade Web Bind Web Bind
Inseto Física 2 60 Causa Dano Físico. Defesa Física do inimigo -30%. 20
Ícone da habilidade Web Trap Web Trap
Inseto Mágica 0 30 Causa Dano Mágico e restaura 1 de Energia. 22
Ícone da habilidade Wing Flap Wing Flap
Inseto Estado 2 – Escolha: Sua formação ganha 1 Oferenda: Combo +1 ou Poder +20. 14
Ícone da habilidade Wingblade Wingblade
Inseto Física 3 85 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico e remove todas as marcas do inimigo. Contra-ataque: Status - Em vez disso, rouba as marcas.
15
Ícone da habilidade Air Wave Air Wave
Luta Mágica 0 40 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 36
Ícone da habilidade Bridge Sense Bridge Sense
Luta Estado 4 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 60%. Contra-ataque: Ataque - Causa Dano Físico da classe Luta ao inimigo. O Poder da habilidade é igual ao da habilidade contra-atacada.
12
Ícone da habilidade Building Momentum Building Momentum
Luta Mágica 3 25 Causa Dano Mágico em um combo de 2 golpes. Para cada contra-ataque bem-sucedido, a Contagem de Combo desta habilidade +2 permanentemente. 32
Ícone da habilidade Burst Charge Burst Charge
Luta Física 3 65 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico. Contra-ataque: Status - Aumenta o Poder desta habilidade para 5 vezes.
13
Ícone da habilidade Crushing Punch Crushing Punch
Luta Física 2 65 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico. Contra-ataque: Status - Ataque Físico +100%.
28
Ícone da habilidade Force Transmute Force Transmute
Luta Estado 2 – Poder de todas as habilidades +40. 44
Ícone da habilidade Freestyle Punch Freestyle Punch
Luta Física 3 35 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Contra-ataque: Status - Torna-se um combo de 6 golpes.
11
Ícone da habilidade Guard Break Guard Break
Luta Estado 2 – Contra-ataque a Defesa
Reduz a Defesa Física e Mágica do inimigo em 70%. Contra-ataque: Defesa - Além disso, aumenta a recarga da habilidade contra-atacada em 2 turnos.
11
Ícone da habilidade Hardguard Punch Hardguard Punch
Luta Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Contra-ataque: Ataque - Interrompe a habilidade contra-atacada e causa Dano Físico com 90 de Poder.
13
Ícone da habilidade Horse Stance Horse Stance
Luta Estado 3 – Esta habilidade tem Prioridade -1. Escolha: Restaura 60% da Vida se a Vida deste Jini for 20% ou menos, ou ganha +150% de Ataque Físico se a Vida deste Jini for 80% ou mais. 25
Ícone da habilidade Inch Punch Inch Punch
Luta Física 0 30 Causa Dano Físico e restaura 1 de Energia. 27
Ícone da habilidade Inner Focus Inner Focus
Luta Estado 10 – Restaura 60% da Vida. Ataque Físico +130%. Cada contra-ataque bem-sucedido reduz o Custo de Energia desta habilidade em 3. O Custo de Energia é redefinido após o uso. 16
Ícone da habilidade Intercept Fist Intercept Fist
Luta Física 3 85 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico. Contra: Status - Além disso, interrompe e restaura Energia igual ao custo desta habilidade.
14
Ícone da habilidade One Punch One Punch
Luta Física 5 140 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 25
Ícone da habilidade Opening Opening
Luta Estado 1 – Contra-ataque a Defesa
Defesa Física e Mágica do inimigo -70%. Contra: Defesa - Ataque Físico adicionalmente +70%.
16
Ícone da habilidade Preparation Stance Preparation Stance
Luta Estado 1 – Contra-ataque a Defesa
Ataque Físico +80%. Contra: Defesa - Defesa Física do inimigo adicionalmente -80%.
18
Ícone da habilidade Rebound Punch Rebound Punch
Luta Física 2 25 Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir depois do inimigo, torna-se um combo de 3 golpes. 40
Ícone da habilidade Repel Repel
Luta Mágica 3 70 Contra-ataque a Status
Causa Dano Mágico. Escolha: Ganha Poder de Habilidade +20 neste uso, ou ganha Poder de Habilidade +140 quando Contra: Status é ativado.
14
Ícone da habilidade Riposte Stance Riposte Stance
Luta Estado 3 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 80%. Contra: Ataque - Poder de todas as habilidades +40.
30
Ícone da habilidade Rising Breath Rising Breath
Luta Estado 4 – Poder de todas as habilidades +40. Se o inimigo trocar de Jinis neste turno, Poder adicionalmente +50. 50
Ícone da habilidade Roundhouse Kick Roundhouse Kick
Luta Física 3 80 Causa Dano Físico. Se o inimigo trocar de Jinis neste turno, dobra o Poder desta habilidade. 10
Ícone da habilidade Severing Blow Severing Blow
Luta Física 2 70 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico; Contra: Estado - Adicionalmente interrompe a habilidade contraposta.
30
Ícone da habilidade Shadow Kick Shadow Kick
Luta Física 3 85 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico. Contra: Status - Aumenta o Poder desta habilidade para 2 vezes.
12
Ícone da habilidade Shadow Strike Shadow Strike
Luta Física 3 100 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 34
Ícone da habilidade Spear Hand Spear Hand
Luta Mágica 2 80 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. —
Ícone da habilidade Tactical Strike Tactical Strike
Luta Física 2 35 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico. Contra: Status - Aumenta o Poder desta habilidade para 10 vezes.
7
Ícone da habilidade Winding Force Winding Force
Luta Física 1 25 Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. 35
Ícone da habilidade Arrow Barrage Arrow Barrage
Asa Mágica 3 40 Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Versatilidade: habilidade de defesa da classe Asa. 17
Ícone da habilidade Eagle Claw Eagle Claw
Asa Física 1 60 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 7
Ícone da habilidade Feather Blade Feather Blade
Asa Física 2 75 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico. Contra: Status - Força o inimigo a ativar Recuo Forçado no fim do turno.
30
Ícone da habilidade Feather Shot Feather Shot
Asa Estado 1 – Concede Agilidade e remove 1 bônus do inimigo. 22
Ícone da habilidade Flash Strike Flash Strike
Asa Física 4 60 Causa Dano Físico. Quanto maior a Velocidade do Jini em relação à do inimigo, maior o Poder desta habilidade. 17
Ícone da habilidade Gale Stab Gale Stab
Asa Física 2 25 Causa Dano Físico em um combo de 1 golpe. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes. 49
Ícone da habilidade Gust Gust
Asa Física 3 75 Causa Dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder desta habilidade +50%. 43
Ícone da habilidade Maelstrom Maelstrom
Asa Física 5 70 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico e concede Agilidade. Contra: Status - Aumenta o Poder desta habilidade para 1,5 vezes.
54
Ícone da habilidade Peck Peck
Asa Física 0 15 Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. 23
Ícone da habilidade Plume Rush Plume Rush
Asa Estado 2 – Poder de todas as habilidades +20. Concede Agilidade. 47
Ícone da habilidade Screech Screech
Asa Mágica 0 40 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 34
Ícone da habilidade Storm Eye Storm Eye
Asa Estado 2 – Contagens de Combo obtidas +100%. 14
Ícone da habilidade Swoop Swoop
Asa Física 7 105 Causa Dano Físico. Prioridade +1. 11
Ícone da habilidade Swooping Strike Swooping Strike
Asa Física 5 140 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 22
Ícone da habilidade Test Flight Test Flight
Asa Física 2 20 Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Escolha: Cada uso aumenta permanentemente o Poder de Habilidade em 10 ou a Contagem de Combo em 1. 16
Ícone da habilidade Ultrasonic Wave Ultrasonic Wave
Asa Estado 2 – Contra-ataque a Defesa
Todas as habilidades ganham Poder de Habilidade +30. Escolha: Custo de Energia -1 neste uso, ou todas as habilidades ganham Poder de Habilidade +50 quando Contra: Defesa é ativado.
22
Ícone da habilidade Wayfare Wayfare
Asa Mágica 2 50 Causa Dano Mágico. Cada vez que este Jini age antes do inimigo, esta habilidade ganha permanentemente Poder de Habilidade +25. 9
Ícone da habilidade Whirlwind Storm Whirlwind Storm
Asa Mágica 3 100 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 33
Ícone da habilidade Wind Arrow Wind Arrow
Asa Física 2 80 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 26
Ícone da habilidade Wind Strider Wind Strider
Asa Estado 2 – Velocidade +120. 48
Ícone da habilidade Wind Veil Wind Veil
Asa Estado 1 – Tanto o inimigo quanto este Jini realizam um Recuo. Prioridade -1. 20
Ícone da habilidade Wind Wall Wind Wall
Asa Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 50% e concede Agilidade. Contra: Ataque.
4
Ícone da habilidade Windrise Windrise
Asa Estado 4 – Ganha 1 acúmulo de Marca de Windrise. 39
Ícone da habilidade Wing Strike Wing Strike
Asa Mágica 3 50 Causa Dano Mágico e concede Agilidade. 41
Ícone da habilidade Winged Shelter Winged Shelter
Asa Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 70%. Contra: Ataque - Ganha Contagem de Combo +2.
13
Ícone da habilidade Adorable Adorable
Charme Mágica 3 100 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 17
Ícone da habilidade Allure Allure
Charme Mágica 1 60 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 12
Ícone da habilidade Birthday Cake Birthday Cake
Charme Estado 4 – Remove suas próprias penalidades e dobra seus bônus. 44
Ícone da habilidade Blown Kiss Blown Kiss
Charme Mágica 2 80 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 19
Ícone da habilidade Cheap Trick Cheap Trick
Charme Estado 2 – Ganha permanentemente Ataque Físico e Mágico +10%, combo de 2 golpes. Se este Jini tiver alguma penalidade, esta habilidade ganha Contagem de Combo +1. 12
Ícone da habilidade Claw Swipe Claw Swipe
Charme Física 1 60 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 20
Ícone da habilidade Coy Act Coy Act
Charme Mágica 3 30 Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Ganha Fofificação: Poder permanentemente +10. 39
Ícone da habilidade Desperate Measure Desperate Measure
Charme Mágica 3 80 Causa Dano Mágico. Se o Jini tiver uma penalidade, Poder desta habilidade +60. 42
Ícone da habilidade Feign Weakness Feign Weakness
Charme Estado 2 – Ganha Fofificação: Velocidade permanentemente +130. 29
Ícone da habilidade Flattery Flattery
Charme Estado 4 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 90%. Contra: Ataque - Aplica 1 acúmulo de Fofificação no inimigo.
21
Ícone da habilidade Gift Unwrap Gift Unwrap
Charme Física 3 50 Causa Dano Físico. Se o inimigo estiver com Fofificação, esta habilidade ganha Poder de Habilidade +100 neste uso. 12
Ícone da habilidade Hop Hop
Charme Mágica 3 110 Causa Dano Mágico. Se este Jini tiver alguma penalidade, Custo de Energia desta habilidade -1. Escolha: Ganha ou remove Fofificação. 10
Ícone da habilidade Innocent Soul Innocent Soul
Charme Estado 2 – Ganha Fofificação. Custo de Energia de todas as habilidades permanentemente -3. 30
Ícone da habilidade Lash Lash
Charme Física 0 40 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 19
Ícone da habilidade Mega Candy Mega Candy
Charme Física 3 100 Causa Dano Físico e ganha Fofificação: Poder desta habilidade +60. 48
Ícone da habilidade Moonlight Concerto Moonlight Concerto
Charme Física 3 30 Causa Dano Físico em um combo de 1 golpe. Para cada acúmulo de Fofificação em todos os Jinis de ambos os lados, Contagem de Combo desta habilidade +1. 24
Ícone da habilidade Pass It On Pass It On
Charme Estado 3 – Recua da batalha. O próximo Jini que entrar herda seus bônus. 20
Ícone da habilidade Popcorn Blast Popcorn Blast
Charme Física 5 140 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 28
Ícone da habilidade Pouty Pouty
Charme Estado 4 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 70%. Contra: Ataque - Ganha 1 acúmulo de Marca de Broto.
8
Ícone da habilidade Rebound Rebound
Charme Estado 4 – Transfere sua Fofificação para o inimigo. 19
Ícone da habilidade Round 'n' Round Round 'n' Round
Charme Mágica 3 85 Causa Dano Mágico. Se o inimigo trocar de Jinis neste turno, esta habilidade também Fofifica o Jini inimigo. 9
Ícone da habilidade Sugar Marble Sugar Marble
Charme Física 2 – Causa Dano Físico. Quanto maior a diferença de peso entre o Jini e o inimigo, maior o Poder desta habilidade. 20
Ícone da habilidade Sweet Sustain Sweet Sustain
Charme Estado 3 – Fofifica a si mesmo e ao inimigo: Restaura 40% de Vida. 38
Ícone da habilidade Uplift Uplift
Charme Estado 4 – Ganha 1 acúmulo de Marca de Broto. 13
Ícone da habilidade Backstab Backstab
Sombra Mágica 2 40 Causa Dano Mágico. Se a Energia do inimigo for 0, causa 20x de dano. 10
Ícone da habilidade Ethereal Form Ethereal Form
Sombra Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 80%. Contra: Ataque - Defesa Mágica +70%.
11
Ícone da habilidade Ghastly Encounter Ghastly Encounter
Sombra Física 4 120 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 13
Ícone da habilidade Grave Brawl Grave Brawl
Sombra Física 4 180 Causa Dano Físico. Para cada ponto de Energia que o inimigo tiver, Poder desta habilidade -10%. 24
Ícone da habilidade Into the Dream Into the Dream
Sombra Estado 1 – O inimigo restaura 5 de Energia a menos no próximo turno. Recarga: 2 turnos. 11
Ícone da habilidade Invocation Invocation
Sombra Estado 2 – Aplica 1 acúmulo de Marca de Invocação no inimigo. 47
Ícone da habilidade Magic Mirror Magic Mirror
Sombra Estado 2 – O inimigo recebe -50% de Defesa Mágica e perde 3 de Energia. 9
Ícone da habilidade Menace Menace
Sombra Mágica 2 80 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 62
Ícone da habilidade Midnight Noise Midnight Noise
Sombra Mágica 4 20 Causa Dano Mágico em um combo de 5 golpes. 18
Ícone da habilidade Mirage Mirage
Sombra Física 1 60 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 38
Ícone da habilidade Mockery Mockery
Sombra Estado 2 – Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar de Jinis neste turno, Velocidade própria +70. 47
Ícone da habilidade Phantom Burst Phantom Burst
Sombra Mágica 5 140 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 27
Ícone da habilidade Phantom Flame Phantom Flame
Sombra Mágica 0 30 Causa Dano Mágico e restaura 1 de Energia. 13
Ícone da habilidade Prank Prank
Sombra Estado 1 – Contra-ataque a Defesa
O inimigo perde 3 de Energia. Contra: Defesa - O inimigo perde 6 de Energia.
35
Ícone da habilidade Revenge Revenge
Sombra Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 70%. Contra: Ataque - O inimigo perde 3 de Energia.
32
Ícone da habilidade Scarebox Scarebox
Sombra Física 3 80 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico. Contra: Status - O inimigo perde 6 de Energia.
43
Ícone da habilidade Soul Snatch Soul Snatch
Sombra Estado 1 – Rouba 3 de Energia do inimigo. 47
Ícone da habilidade Spirit Channeling Spirit Channeling
Sombra Mágica 3 100 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 16
Ícone da habilidade Spiritflash Spiritflash
Sombra Mágica 3 25 Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar de Jinis neste turno, dobra a Contagem de Combo desta habilidade. 23
Ícone da habilidade Trick Spike Trick Spike
Sombra Física 0 40 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 39
Ícone da habilidade Backroom Deal Backroom Deal
Caos Estado 1 – Contra-ataque a Defesa
Ataque e Defesa Físicos e Mágicos -100%. Contra: Defesa - Em vez disso, aplica Ataque e Defesa Físicos e Mágicos -100% ao inimigo.
29
Ícone da habilidade Bat Strike Bat Strike
Caos Física 2 65 Causa Dano Físico com 100% de Roubo de Vida. 25
Ícone da habilidade Bet Bet
Caos Física 3 85 Causa Dano Físico. Escolha: Poder de Habilidade +40 neste uso, mas consome 10% de Vida depois, ou Poder de Habilidade +100 se a Vida deste Jini estiver abaixo de 50%. 17
Ícone da habilidade Blood Pact Blood Pact
Caos Física 4 75 Causa Dano Físico. Para cada 10% de Vida perdida, Poder desta habilidade +10. 13
Ícone da habilidade Calamity Calamity
Caos Física 1 60 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico a si mesmo. Contra: Status - Em vez disso, causa Dano Físico ao inimigo, e Poder desta habilidade +120.
8
Ícone da habilidade Crash Down Crash Down
Caos Física 3 120 Contra-ataque a Status
Causa enorme Dano Físico. Ataque Físico -50%. Contra: Status - Em vez disso, Ataque Físico +50%.
27
Ícone da habilidade Crunch Crunch
Caos Física 3 30 Causa Dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo desta habilidade +2. 49
Ícone da habilidade Demon Claw Demon Claw
Caos Física 0 30 Causa Dano Físico e restaura 1 de Energia. 17
Ícone da habilidade Dirty Hand Dirty Hand
Caos Mágica 3 45 Causa Dano Mágico em um combo de 2 golpes. 26
Ícone da habilidade Drag Down Drag Down
Caos Mágica 4 85 Causa Dano Mágico. Para cada Jini inimigo esgotado, Poder desta habilidade +30. 8
Ícone da habilidade Evil Energy Evil Energy
Caos Física 1 60 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 5
Ícone da habilidade Fake Bankruptcy Fake Bankruptcy
Caos Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz o dano recebido em 80%. Sem energia, custa 5% de Vida em vez de 1 de Energia. Contra: Ataque.
26
Ícone da habilidade Flash Deal Flash Deal
Caos Mágica 6 140 Causa Dano Mágico. Para cada Jini inimigo Esgotado, Custo de Energia desta habilidade -1. 11
Ícone da habilidade Forged Bill Forged Bill
Caos Estado 1 – Se o inimigo restaurar Vida neste turno, em vez disso perde 2× esse valor (incluindo a cura excedente). Prioridade +1. 37
Ícone da habilidade Frame-Up Frame-Up
Caos Mágica 6 150 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 5
Ícone da habilidade Fraudulent Contract Fraudulent Contract
Caos Estado 3 – Troca bônus e penalidades com o inimigo. 37
Ícone da habilidade Greed Greed
Caos Estado 2 – Concede 100% de Roubo de Vida. 49
Ícone da habilidade Hand from Beyond Hand from Beyond
Caos Física 10 150 Causa Dano Físico. Para cada 10% de Vida perdida, Custo de Energia desta habilidade -1. 28
Ícone da habilidade Hidden Clauses Hidden Clauses
Caos Estado 8 – Troca as habilidades equipadas com o inimigo. 11
Ícone da habilidade Hoax Hoax
Caos Mágica 4 110 Causa Dano Mágico. Sem energia, custa 5% de Vida em vez de 1 de Energia. 9
Ícone da habilidade Impersonate Impersonate
Caos Estado 2 – Iguala sua porcentagem de Vida à do inimigo. Versatilidade: habilidade de ataque da classe Caos. 14
Ícone da habilidade Juggle Juggle
Caos Mágica 3 115 Causa Dano Mágico. Versatilidade: habilidades relacionadas a Roubo de Vida. 12
Ícone da habilidade Lacerate Lacerate
Caos Física 4 135 Causa Dano Físico. Se a Vida deste Jini for 50% ou mais, Ataque Físico e Mágico -50% após o uso. 23
Ícone da habilidade Malicious Escape Malicious Escape
Caos Estado 1 – Contra-ataque a Defesa
Recuo. Contra: Defesa - Custo de Energia das habilidades de ataque do inimigo adicionalmente +4.
38
Ícone da habilidade Persecution Persecution
Caos Física 0 40 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 17
Ícone da habilidade Pillage Pillage
Caos Física 3 35 Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Se um inimigo for derrotado, Contagem de Combo desta habilidade permanentemente +2. 13
Ícone da habilidade Plunder Plunder
Caos Mágica 1 60 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 39
Ícone da habilidade Power Devour Power Devour
Caos Estado 4 – Todas as habilidades inimigas perdem 20 de Poder. Todas as habilidades do próprio Jini ganham 20 de Poder. 44
Ícone da habilidade Rend Rend
Caos Física 3 85 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico. Contra-ataque: Estado - Este ataque ganha 100% de Roubo de Vida.
18
Ícone da habilidade Slander Slander
Caos Física 2 80 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 22
Ícone da habilidade Spinning Silk Spinning Silk
Caos Estado 4 – Aplica 1 acúmulo de Marca de Subcorrente ao inimigo. 12
Ícone da habilidade Stealth Strike Stealth Strike
Caos Física 4 70 Contra-ataque a Status
Causa Dano Físico e concede 50% de Roubo de Vida. Contra-ataque: Estado - Dobra o poder desta habilidade.
46
Ícone da habilidade Tradeoff Tradeoff
Caos Estado 3 – Contra-ataque a Ataque
Reduz em 90% o dano recebido. Contra-ataque: Ataque - Concede 50% de Roubo de Vida.
14
Ícone da habilidade Trapped Beast Trapped Beast
Caos Física 3 90 Causa Dano Físico. Se a Vida deste Jini estiver abaixo de 50%, este ataque ganha 50% de Roubo de Vida. 12
Ícone da habilidade Bearing Support Bearing Support
Mecha Estado 3 – Ativo: Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade -1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. Troca de Marcha 1. 29
Ícone da habilidade Brawl Brawl
Mecha Física 1 45 Causa Dano Físico. Se esta habilidade estiver no espaço 1, Poder +60. Troca de Marcha 1. 20
Ícone da habilidade Disassemble Disassemble
Mecha Física 0 40 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 2
Ícone da habilidade Energy Conservation Energy Conservation
Mecha Estado 2 – Contra-ataque a Ataque
Reduz em 80% o dano recebido. Contra-ataque: Ataque - Custo de Energia das habilidades adjacentes -1 permanentemente.
23
Ícone da habilidade Exhaust Exhaust
Mecha Estado 2 – Reduz em 20 o Poder das habilidades inimigas. Cada vez que este Jini recebe dano resistido (exceto combo), reduz adicionalmente em 20 o Poder das habilidades inimigas. Reinicia após o uso. 7
Ícone da habilidade Gear Shift Gear Shift
Mecha Física 3 70 Causa Dano Físico, Troca de Marcha 1. Escolha: Se esta habilidade estiver no espaço 1, ganha Poder de Habilidade +65 ou uma Troca de Marcha 1 extra neste turno. 7
Ícone da habilidade Gear Slash Gear Slash
Mecha Física 5 130 Causa Dano Físico. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Custo de Energia -2. Troca de Marcha 1. 16
Ícone da habilidade Gear Torque Gear Torque
Mecha Física 3 70 Causa Dano Físico. A cada turno em que esta habilidade muda de espaço, seu Poder +15 permanentemente. 21
Ícone da habilidade Gear Transfer Gear Transfer
Mecha Estado 1 – Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Troca de Marcha 1. 25
Ícone da habilidade Hexaxis Hexaxis
Mecha Mágica 4 30 Causa Dano Mágico. Aumenta o Poder de Habilidade em metade da diferença entre o Poder de Habilidade das habilidades adjacentes. Troca de Marcha 1. 8
Ícone da habilidade Ion Oscillation Ion Oscillation
Mecha Mágica 3 90 Causa Dano Mágico. Se esta habilidade estiver no espaço 3, Poder +40. Troca de Marcha 1. 21
Ícone da habilidade Iron Caltrop Iron Caltrop
Mecha Mágica 3 85 Contra-ataque a Status
Causa Dano Mágico. Contra-ataque: Estado - Dobra o dano desta habilidade.
10
Ícone da habilidade Iron Torrent Iron Torrent
Mecha Física 3 70 Causa Dano Físico. Se esta habilidade estiver no espaço 1, Poder +90. Troca de Marcha 2. 9
Ícone da habilidade Lever Swap Lever Swap
Mecha Estado 0 – Restaura 2 de Energia e troca as habilidades dos espaços adjacentes. 30
Ícone da habilidade Lock Core Lock Core
Mecha Mágica 2 75 Causa Dano Mágico. A posição desta habilidade no espaço não muda. 7
Ícone da habilidade Magnetic Storm Magnetic Storm
Mecha Mágica 2 70 Causa Dano Mágico. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Poder +30. Troca de Marcha 1. 14
Ícone da habilidade Main Shaft Main Shaft
Mecha Física 2 75 Causa Dano Físico. A posição desta habilidade no espaço não muda. 26
Ícone da habilidade Metal Noise Metal Noise
Mecha Mágica 3 100 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 15
Ícone da habilidade Mini Scout Mini Scout
Mecha Mágica 3 75 Causa Dano Mágico. Cada vez que este Jini é atacado por uma habilidade e resiste a esse ataque (exceto combo), aumenta permanentemente em 20 o Poder desta habilidade. 13
Ícone da habilidade Phase Shift Phase Shift
Mecha Estado 1 – Contra-ataque a Ataque
Reduz em 50% o dano recebido. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, reduz o dano em 40% adicionais. Contra-ataque: Ataque, Troca de Marcha 1.
12
Ícone da habilidade Relief Valve Relief Valve
Mecha Estado 1 – Ativo: Efeito passivo desta habilidade +20 de Poder permanentemente. Passivo: Poder das habilidades adjacentes +10. Troca de Marcha 1. 8
Ícone da habilidade Steam March Steam March
Mecha Estado 1 – Escolha: Ganha Velocidade +60 ou Ataque Físico +90%. 10
Ícone da habilidade Steel Bore Steel Bore
Mecha Física 4 – Causa Dano Físico. O Poder de Habilidade equivale a um terço do Poder total das habilidades adjacentes. Troca de Marcha 1. 14
Ícone da habilidade Sync Drive Sync Drive
Mecha Estado 0 – Contra-ataque a Defesa
Após o uso, Poder das habilidades adjacentes +20 permanentemente. Contra-ataque: Defesa - Em vez disso, Poder +30 permanentemente.
16
Ícone da habilidade Tracking Sensor Tracking Sensor
Mecha Física 1 20 Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Contagem de Combo +1. Troca de Marcha 1. 10
Ícone da habilidade Winch Winch
Mecha Física 5 115 Causa Dano Físico. Cada vez que este Jini é atacado por uma habilidade e resiste a esse ataque (exceto combo), reduz permanentemente em 1 o Custo de Energia desta habilidade. 11
Ícone da habilidade Antinomy Antinomy
Estelar Estado 4 – Contra-ataque a Defesa
Aplica 3 acúmulos de Marca de Chuva Estelar ao inimigo. Contra-ataque: Defesa - Dobra os acúmulos de Marca de Chuva Estelar do inimigo.
40
Ícone da habilidade Astral Scar Astral Scar
Estelar Mágica 3 90 Causa Dano Mágico. Se o inimigo tiver uma Marca, Poder de Habilidade +40 neste ataque. 7
Ícone da habilidade Celestial Accretion Celestial Accretion
Estelar Física 4 20 Causa Dano Físico. Para cada marca no inimigo, Poder deste ataque +20. 13
Ícone da habilidade Delirium Delirium
Estelar Mágica 2 65 Contra-ataque a Status
Causa Dano Mágico. Contra-ataque: Estado - Aplica 3 acúmulos de Marca de Chuva Estelar ao inimigo.
15
Ícone da habilidade Dimensional Strike Dimensional Strike
Estelar Mágica 4 15 Causa Dano Mágico em um combo de 1 golpe. Para cada acúmulo de Marca de Chuva Estelar no inimigo, Contagem de Combo desta habilidade +1. 34
Ícone da habilidade Explosion Explosion
Estelar Mágica 3 100 Causa Dano Mágico ao Jinis inimigo. 34
Ícone da habilidade Hyper Projection Hyper Projection
Estelar Estado 4 – Aplica 4 acúmulos de Marca de Chuva Estelar ao inimigo. 32
Ícone da habilidade Implosion Implosion
Estelar Mágica 3 85 Causa Dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, seu próprio Ataque Mágico +70%. 37
Ícone da habilidade Meditation Meditation
Estelar Estado 3 – Contra-ataque a Ataque
Reduz em 80% o dano recebido. Contra-ataque: Ataque - Aplica 2 acúmulos de Marca de Chuva Estelar ao inimigo.
16
Ícone da habilidade Mind Insight Mind Insight
Estelar Estado 7 – O inimigo ganha acúmulos de Marca de Chuva Estelar iguais aos seus acúmulos de marca atuais. 30
Ícone da habilidade Nebula Spiral Nebula Spiral
Estelar Física 1 60 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 5
Ícone da habilidade Needle Needle
Estelar Mágica 3 30 Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. 20
Ícone da habilidade Particle Collision Particle Collision
Estelar Física 0 40 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 27
Ícone da habilidade Quad Degradation Quad Degradation
Estelar Mágica 7 100 Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de marca no inimigo, Custo de Energia desta habilidade -1. 23
Ícone da habilidade Spatial Squeeze Spatial Squeeze
Estelar Física 3 70 Causa Dano Físico e aplica 1 acúmulo de Marca de Chuva Estelar ao inimigo. 16
Ícone da habilidade Stellar Fission Stellar Fission
Estelar Estado 1 – Aplica 2 acúmulos de Marca de Chuva Estelar ao inimigo. 43
Ícone da habilidade Stellar Link Stellar Link
Estelar Estado 3 – Combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de Marca de Chuva Estelar ao inimigo. 15
Ícone da habilidade Supernova Gift Supernova Gift
Estelar Estado 2 – Aplica 2 acúmulos de Marca de Chuva Estelar ao inimigo. Cada vez que esta habilidade é usada, aplica 1 acúmulo adicional permanentemente. 11
Ícone da habilidade Superposition State Superposition State
Estelar Estado 1 – Concede 16 acúmulos aleatórios de Aumento de Atributo. Versatilidade: habilidade de ataque da classe Estelar. 14
Ícone da habilidade Technique Theft Technique Theft
Estelar Física 0 30 Causa Dano Físico e restaura 1 de Energia. 10
Ícone da habilidade Telekinetic Burst Telekinetic Burst
Estelar Física 2 80 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. —
Ícone da habilidade Twinstar Twinstar
Estelar Física 3 100 Causa Dano Físico ao Jinis inimigo. 48
Ícone da habilidade Veilring Veilring
Estelar Estado 3 – Escolha: Aplica uma Marca negativa aleatória ao inimigo ou ganha uma Marca positiva aleatória. 12
Ícone da habilidade Wishing Well Wishing Well
Estelar Mágica 4 55 Causa Dano Mágico. Aumenta em 1 a contagem de acúmulos das Marcas existentes de ambos os lados. 8
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Habilidades Físicas, de Magia e de Status

Toda habilidade pertence a uma de três categorias. Habilidades Físicas e de Magia causam dano e têm um valor de poder; habilidades de Status fortalecem, enfraquecem, curam ou defendem e não têm poder.

189

Física

O poder varia de 10 a 190. Earthquake bate mais forte, com 190 de poder por 10 de energia, enquanto Initiative é a mais aprendida, por 149 Jinis.

Mostrar habilidades Físicas
153

Mágica

Cometa lidera a lista com 240 de poder por 0 de energia, mas perde 10 de poder a cada 5% de Vida perdida e consome toda a Vida restante de quem o usa. Cascata pode ser aprendida por 112 Jinis.

Ver habilidades Mágicas
214

Estado

Defesa, que reduz o dano recebido em 70%, pode ser aprendida por 465 dos 466 Jinis. Surto de Poder vem em seguida, com 228 aprendizes, e Aquecimento com 187.

Ver habilidades de Status

Bônus de contra-ataque

125 habilidades possuem uma cláusula de Contra-ataque. Seu bônus se aplica quando a habilidade contra-ataca uma habilidade inimiga do tipo indicado, e as cláusulas formam um triângulo: ataques respondem a habilidades de Status, habilidades defensivas respondem a ataques e habilidades de Status respondem a habilidades defensivas.

0

Ataques contra-atacam habilidades de Status

45 habilidades Físicas e Mágicas possuem Contra-ataque: Status. Rolagem de Neve aplica 2 acúmulos extras de Congelamento e dobra seu poder quando contra-ataca uma habilidade de Status.

Ver estas habilidades
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Habilidades defensivas contra-atacam ataques

52 habilidades que reduzem dano possuem Contra-ataque: Ataque. Contra-golpe reduz o dano recebido em 70% e, ao contra-atacar um ataque, aumenta o Ataque Físico e Mágico em 70%.

Ver estas habilidades
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Habilidades de Status contra-atacam habilidades defensivas

28 habilidades de Status possuem Contra-ataque: Defesa. Canção de Ninar adiciona 3 ao custo de energia de todas as habilidades inimigas e, contra uma habilidade defensiva, também interrompe e atordoa o inimigo.

Ver estas habilidades

Custo de energia

Cada habilidade no menu de batalha mostra seu custo de energia ao lado do nome. A maioria custa entre 1 e 3 de energia, então um Jini geralmente consegue usar seu ataque principal a cada turno e guardar energia para um golpe maior.

0

52 skills

Grátis para usar. Cometa não custa nada, mas consome toda a Vida restante de quem o usa após o golpe.

1–3

389 skills

A faixa do dia a dia, incluindo Rolagem de Neve com 3 de energia e Defesa com 1.

4–5

87 skills

Golpes mais pesados, como Emboscada e Explosão Água, que custa 1 de energia a menos a cada uso.

6+

28 skills

Golpes de finalização como Tiro Explosivo com 7 de energia e Terremoto com 10.

Tela de batalha com Luposcuro de frente para Lilazus e a lista de habilidades com os custos de energia à esquerda
Luposcuro contra Lilazus: a lista de habilidades à esquerda mostra o custo de energia de cada habilidade.