Habilidades de Roco Kingdom

Las 556 habilidades de Roco Kingdom con su elemento, categoría, coste de energía, potencia y el texto completo del efecto. Busca por nombre en inglés o chino, filtra la lista por elemento, categoría, energía o tipo de contraataque, y ordena por potencia, energía o cuántos Jinis pueden aprender cada habilidad.

556Habilidades
189Físico
153Magia
214Estado
125Cláusulas de contraataque
Cada habilidad con su elemento, categoría, energía, potencia, efecto y número de Jinis que la aprenden
Habilidad Elemento Categoría Energía Potencia Efecto Jinis
Icono de habilidad de Ambush Ambush
Común Mágica 4 30 Inflige Daño Mágico en un combo de 3 golpes. Si el enemigo cambia a Jinis este turno, el Contador de combo de esta habilidad +3. 34
Icono de habilidad de Annihilate Annihilate
Común Mágica 5 155 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 22
Icono de habilidad de Blitz Blitz
Común Mágica 2 70 Contrarresta Estado
Inflige Daño Mágico. Contraataque: Estado - Aumenta el Poder de esta habilidad ×3.
62
Icono de habilidad de Bloodrage Bloodrage
Común Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido en un 60%. Contraataque: Ataque - Sobrevive con 1 de Salud al recibir daño letal.
76
Icono de habilidad de Brace Brace
Común Estado 3 – Defensa Mágica +170%. 53
Icono de habilidad de Cascade Cascade
Común Mágica 3 70 Inflige Daño Mágico. Si ninguna habilidad defensiva contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados. 112
Icono de habilidad de Charged Blast Charged Blast
Común Mágica 6 130 Inflige Daño Mágico. Cada vez que se usa una habilidad de clase Común, el Coste de energía de esta habilidad -2 de forma permanente. 13
Icono de habilidad de Clamor Clamor
Común Estado 3 – Coste de energía de todas las habilidades de ataque enemigas +2 durante 3 turnos. 40
Icono de habilidad de Close Strike Close Strike
Común Física 3 90 Inflige Daño Físico. Cada vez que se usa esta habilidad, su Poder +45 de forma permanente. 7
Icono de habilidad de Collide Collide
Común Física 7 135 Inflige Daño Físico. Al final del turno, el Coste de energía de esta habilidad -1 de forma permanente. 12
Icono de habilidad de Comet Comet
Común Mágica 0 240 Inflige Daño Mágico. Por cada 5% de Salud perdida, el Poder de esta habilidad -10. Consume toda la Salud restante tras usarla. 19
Icono de habilidad de Dazzle Dazzle
Común Estado 1 – El Contador de combo del enemigo -4. 31
Icono de habilidad de Defense Defense
Común Estado 1 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido en un 70%. Contraataque: Ataque.
465
Icono de habilidad de Desperate Counter Desperate Counter
Común Física 4 80 Inflige Daño Físico. Por cada 5% de Salud perdida, el Poder de esta habilidad +5. 20
Icono de habilidad de Devolve Devolve
Común Estado 2 – Inflige 1 acumulación de Ternurización al enemigo. 42
Icono de habilidad de Devour Devour
Común Física 6 150 Inflige Daño Físico. Si esta habilidad derrota a un enemigo, restaura 6 de Energía. 41
Icono de habilidad de Disinfection Disinfection
Común Mágica 4 115 Inflige Daño Mágico. Disipa 5 acumulaciones de mejoras del enemigo. 18
Icono de habilidad de Disperse Disperse
Común Mágica 3 65 Inflige Daño Mágico. Elección: disipa todas las mejoras del enemigo o disipa 1 acumulación de Marcas de ambos lados. 13
Icono de habilidad de Dizzying Spin Dizzying Spin
Común Física 3 60 Inflige Daño Físico. Prioridad +1. Oleada: el Poder de esta habilidad +30. 11
Icono de habilidad de Energy Blade Energy Blade
Común Física 3 80 Inflige Daño Físico. Por cada contraataque exitoso, el Poder de esta habilidad +90 de forma permanente. 32
Icono de habilidad de Energy Blast Energy Blast
Común Mágica 3 50 Inflige Daño Mágico en un combo de 2 golpes. 39
Icono de habilidad de Enrage Enrage
Común Estado 3 – Coste de energía de las habilidades enemigas +3 durante 3 turnos, excepto la habilidad usada este turno. 35
Icono de habilidad de Fearless Heart Fearless Heart
Común Estado 5 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido en un 100%. Contraataque: Ataque - Convierte el daño evitado en curación; el Coste de energía de esta habilidad +2 de forma permanente.
91
Icono de habilidad de Fierce Crash Fierce Crash
Común Física 1 65 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 17
Icono de habilidad de Flurry Claws Flurry Claws
Común Física 2 30 Contrarresta Estado
Inflige Daño Físico en un combo de 2 golpes. Contraataque: Estado - Duplica el Contador de combo de esta habilidad.
94
Icono de habilidad de Flying Kick Flying Kick
Común Física 3 110 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 12
Icono de habilidad de Fortify Fortify
Común Estado 2 – Defensa Física +140%. 43
Icono de habilidad de Heavy Strike Heavy Strike
Común Física 2 140 Inflige Daño Físico. Cada vez que se usa esta habilidad, su Coste de energía +1 de forma permanente. 22
Icono de habilidad de Home Advantage Home Advantage
Común Estado 3 – Obtiene 1 acumulación de Marca de Ataque. 64
Icono de habilidad de Initiative Initiative
Común Física 2 55 Inflige Daño Físico. Prioridad +1. 149
Icono de habilidad de Intercept Intercept
Común Mágica 2 75 Contrarresta Estado
Inflige Daño Mágico; Contraataque: Estado - Además interrumpe la habilidad contraatacada.
86
Icono de habilidad de Interfere Interfere
Común Estado 1 – La habilidad que use el enemigo este turno cuesta +7 de Energía durante 3 turnos. 38
Icono de habilidad de Last Stand Last Stand
Común Mágica 4 95 Inflige Daño Mágico. Si la Energía se agota tras usar esta habilidad, el Poder de esta habilidad +120. 20
Icono de habilidad de Late Strike Late Strike
Común Física 3 155 Inflige Daño Físico. Prioridad -1. 26
Icono de habilidad de Lullaby Lullaby
Común Estado 5 – Contrarresta Defensa
Coste de energía de todas las habilidades enemigas +3; Contraataque: Defensa - Además interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
92
Icono de habilidad de Magic Boost Magic Boost
Común Estado 0 – Ataque Mágico +70%. 164
Icono de habilidad de Mana Burst Mana Burst
Común Mágica 0 1 Inflige Daño Mágico. Consume toda la Energía al usarse. Cuanta más Energía consuma, mayor es el daño. 52
Icono de habilidad de Mass Crush Mass Crush
Común Física 3 – Inflige Daño Físico. Cuanto más ligero sea el enemigo, mayor es el Poder. 10
Icono de habilidad de Meteorfall Meteorfall
Común Física 0 45 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 20
Icono de habilidad de Mind Jolt Mind Jolt
Común Estado 0 – Contrarresta Defensa
Coste de energía de todas las habilidades enemigas +1. Contraataque: Defensa - En su lugar, Coste de energía +3.
103
Icono de habilidad de Momentum Strike Momentum Strike
Común Física 3 80 Inflige Daño Físico. Si este Jini contraatacó con éxito el turno anterior, el Poder de esta habilidad +180. 22
Icono de habilidad de Overflowing Friendship Overflowing Friendship
Común Mágica 2 70 Contrarresta Estado
Inflige Daño Mágico. Elección: aumenta el Poder de la habilidad en 20 de forma permanente tras cada uso, o aumenta el Poder de la habilidad en un 100% temporalmente cuando se activa Contraataque: Estado.
16
Icono de habilidad de Painseeker Painseeker
Común Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido en un 80%. Contraataque: Ataque - Por cada vez que se reciba daño de ataques durante este efecto, Ataque Físico y Mágico +40%.
83
Icono de habilidad de Piercing Gaze Piercing Gaze
Común Estado 2 – Defensa Física y Mágica del enemigo -120%. 49
Icono de habilidad de Piercing Hit Piercing Hit
Común Física 2 65 Inflige Daño Físico. Si la Energía del enemigo es 2 o menos, inflige 5 veces más daño. 15
Icono de habilidad de Power Surge Power Surge
Común Estado 1 – Ataque Físico +100%. 228
Icono de habilidad de Preemptive Guard Preemptive Guard
Común Estado 1 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido en un 50%. Contraataque: Ataque - Prioridad +1 en la siguiente acción.
149
Icono de habilidad de Preparation Preparation
Común Estado 1 – Poder de la habilidad +70 en el siguiente ataque. 66
Icono de habilidad de Press the Advantage Press the Advantage
Común Física 2 40 Inflige Daño Físico en un combo de 1 golpe. Cada vez que se usa esta habilidad, su Contador de combo +1 de forma permanente. 31
Psychic
Común Estado 0 – Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno, y el Coste de energía de esta habilidad -2. 163
Psychic
Común Estado 0 – Mismo efecto que Psíquico 2
Psychic
Común Estado 0 – Mismo efecto que Psíquico 2
Icono de habilidad de Psychic Psychic
Común Estado 0 – Mismo efecto que Psíquico 2
Icono de habilidad de Pursuit Pursuit
Común Mágica 3 75 Contrarresta Estado
Inflige Daño Mágico en un combo de 1 golpe; Contraataque: Estado - Se convierte en un combo de 3 golpes.
55
Icono de habilidad de Quick Wit Quick Wit
Común Mágica 3 80 Inflige Daño Mágico. Si el Jini tiene una desventaja, el Poder de esta habilidad +40. 16
Icono de habilidad de Reactive Strike Reactive Strike
Común Física 2 65 Inflige Daño Físico. Si se usó una habilidad de Estado el turno anterior, el Poder de esta habilidad +55. 40
Icono de habilidad de Rejuvenate Rejuvenate
Común Estado 2 – Restaura un 30% de Salud. 63
Rewrite
Común Estado 0 – Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno, y el Coste de energía de esta habilidad -2. 153
Rewrite
Común Estado 0 – Mismo efecto que Reescritura 2
Rewrite
Común Estado 0 – Mismo efecto que Reescritura 2
Icono de habilidad de Rewrite Rewrite
Común Estado 0 – Mismo efecto que Reescritura 2
Icono de habilidad de Riposte Riposte
Común Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido en un 70%. Contraataque: Ataque - Ataque Físico y Mágico +70%.
63
Icono de habilidad de Roar Roar
Común Estado 1 – Ataque Físico del enemigo -60% y Velocidad -60. 24
Icono de habilidad de Scare Off Scare Off
Común Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido en un 60%. Contraataque: Ataque - El enemigo se retira.
91
Icono de habilidad de Scattershot Scattershot
Común Mágica 4 25 Inflige Daño Mágico en un combo de 5 golpes. 19
Icono de habilidad de Scratch Scratch
Común Física 0 35 Inflige Daño Físico y restaura 1 de Energía. 33
Skill Roulette
Común Estado 0 – Se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado cada turno. 160
Skill Roulette
Común Estado 0 – Mismo efecto que Ruleta de Habilidades 2
Skill Roulette
Común Estado 0 – Mismo efecto que Ruleta de Habilidades 2
Icono de habilidad de Skill Roulette Skill Roulette
Común Estado 0 – Mismo efecto que Ruleta de Habilidades 2
Icono de habilidad de Smack Smack
Común Mágica 1 65 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 24
Icono de habilidad de Sneak Attack Sneak Attack
Común Física 3 85 Contrarresta Estado
Inflige Daño Físico. Contraataque: Estado - Aumenta el Poder de esta habilidad ×3.
113
Icono de habilidad de Snore Snore
Común Mágica 6 165 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 22
Icono de habilidad de Sonic Boom Sonic Boom
Común Mágica 4 130 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 43
Icono de habilidad de Sonic Shot Sonic Shot
Común Mágica 1 60 Inflige Daño Mágico en un combo de 1 golpe. 24
Icono de habilidad de Spinning Strike Spinning Strike
Común Física 3 35 Inflige daño físico en un combo de 3 golpes. 24
Icono de habilidad de Squash Squash
Común Física 5 155 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 33
Icono de habilidad de Star Crash Star Crash
Común Mágica 2 90 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 2
Icono de habilidad de Stress Response Stress Response
Común Estado 2 – Contrarresta Defensa
Restaura un 25% de salud. Contraataque: Defensa - En su lugar, restaura un 50% de salud.
123
Icono de habilidad de Sunbask Sunbask
Común Estado 1 – Elimina todas las mejoras del enemigo. 186
Icono de habilidad de Swiftstride Swiftstride
Común Estado 1 – Contrarresta Defensa
Velocidad +80. Contraataque: Defensa - En su lugar, Velocidad +160.
137
Icono de habilidad de Sync Up Sync Up
Común Mágica 3 125 Inflige daño mágico. Versatilidad: habilidad de ataque mágico. 12
Icono de habilidad de Tail Sweep Tail Sweep
Común Física 2 90 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 16
Icono de habilidad de Take It Easy Take It Easy
Común Estado 2 – Restaura 1 de energía y un 10% de salud. Obtiene ataque mágico +10%, defensa mágica +10% y velocidad +10. 21
Icono de habilidad de Thorn Thorn
Común Estado 2 – Aplica 1 acumulación de Marca de Espinas al enemigo. 54
Icono de habilidad de Trample Trample
Común Física 4 130 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 16
Icono de habilidad de Triple Crush Triple Crush
Común Estado 1 – Ataque físico +30%, combo de 3 golpes. 62
Icono de habilidad de Turning Tide Turning Tide
Común Física 1 55 Inflige daño físico. Por cada +1 de coste de energía de esta habilidad, potencia +50. 12
Icono de habilidad de Wake-Up Call Wake-Up Call
Común Física 3 80 Inflige daño físico. Si el enemigo cambia de Jinis este turno, la potencia de esta habilidad +100. 40
Icono de habilidad de Warm-Up Warm-Up
Común Estado 2 – Contador de combo +3. 187
Icono de habilidad de Weight for Weight Weight for Weight
Común Física 3 – Inflige daño físico. Cuanto más pesado sea el enemigo, mayor será la potencia de la habilidad. 6
Icono de habilidad de Wishing Stars Wishing Stars
Común Mágica 3 110 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 50
Icono de habilidad de Abundance Abundance
Flora Estado 3 – Ataque físico y mágico +140%. 11
Icono de habilidad de Apical Dominance Apical Dominance
Flora Física 3 100 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 28
Icono de habilidad de Aromatic Lure Aromatic Lure
Flora Estado 2 – Contrarresta Defensa
Contador de combo +2; Contraataque: Defensa - Además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
27
Icono de habilidad de Bloom Bloom
Flora Estado 1 – Contrarresta Defensa
Potencia de todas las habilidades +30. Contraataque: Defensa - En su lugar, potencia +60.
38
Icono de habilidad de Briar Claw Briar Claw
Flora Física 2 80 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. —
Icono de habilidad de Cactus Spike Cactus Spike
Flora Física 6 150 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 19
Icono de habilidad de Chloro Beam Chloro Beam
Flora Mágica 4 120 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 33
Icono de habilidad de Converging Beam Converging Beam
Flora Mágica 7 100 Inflige daño mágico. Cada vez que se usa otra habilidad de clase Flora, la potencia de esta habilidad aumenta permanentemente +60. 18
Icono de habilidad de Drain Drain
Flora Mágica 1 30 Inflige daño mágico y restaura salud propia equivalente al 100% del daño infligido. 23
Icono de habilidad de Enrichment Enrichment
Flora Estado 3 – Restaura 3 de energía a cada Jini en reserva. 27
Icono de habilidad de Enzyme Tuning Enzyme Tuning
Flora Estado 3 – Contrarresta Ataque
Reduce un 80% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Restaura un 20% de salud.
33
Icono de habilidad de Etiolation Etiolation
Flora Estado 2 – Restaura 10 de energía. 9
Icono de habilidad de Fiberization Fiberization
Flora Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce un 80% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Defensa física +70%.
30
Icono de habilidad de Floral Aroma Floral Aroma
Flora Mágica 1 60 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 18
Icono de habilidad de Floral Blast Floral Blast
Flora Estado 2 – Combo de 2 golpes. Cada golpe otorga +60% de ataque mágico. 23
Icono de habilidad de Flower Toss Flower Toss
Flora Mágica 4 95 Contrarresta Estado
Inflige daño mágico. Elección: obtiene potencia de habilidad +50 si la salud de este Jini supera el 80%, o restaura un 35% de salud si se activa Contraataque: Estado.
12
Icono de habilidad de Harvest Harvest
Flora Física 5 85 Inflige daño físico y restaura un 20% de salud. 10
Icono de habilidad de Leaf Dart Leaf Dart
Flora Física 0 40 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 6
Icono de habilidad de Needle Shot Needle Shot
Flora Física 3 80 Inflige daño físico. Si el enemigo cambia de Jinis este turno, restaura 7 de energía. 10
Icono de habilidad de Nourishing Reflux Nourishing Reflux
Flora Mágica 3 75 Inflige daño mágico y restaura 1 de energía a todos los Jinis en reserva. 10
Icono de habilidad de Oxygen Infusion Oxygen Infusion
Flora Estado 2 – Restaura 4 de energía. Ataque mágico +70%. 15
Icono de habilidad de Photosynthesis Photosynthesis
Flora Estado 4 – Obtiene 1 acumulación de Marca de Fotosíntesis. 15
Icono de habilidad de Power Nap Power Nap
Flora Estado 2 – Elección: restaura un 25% de salud u 8 de energía. 12
Icono de habilidad de Root Absorb Root Absorb
Flora Estado 2 – Restaura un 15% de salud y 4 de energía. 28
Icono de habilidad de Saltbind Saltbind
Flora Estado 3 – Combo de 2 golpes. Cada golpe restaura un 8% de salud. Tras usarla, el contador de combo de esta habilidad aumenta permanentemente +1. 8
Icono de habilidad de Seed Burst Seed Burst
Flora Física 1 25 Inflige daño físico en un combo de 2 golpes. 8
Icono de habilidad de Seedshot Seedshot
Flora Física 0 30 Inflige Daño Físico y restaura 1 de Energía. 12
Icono de habilidad de Sieve Surge Sieve Surge
Flora Física 3 80 Inflige daño físico. Cuando la salud de este Jini supera el 80%, la potencia de esta habilidad +75. 14
Icono de habilidad de Spore Spore
Flora Estado 3 – Aplica 3 acumulaciones de Parásito al enemigo. 36
Icono de habilidad de Spore Burst Spore Burst
Flora Física 3 30 Inflige daño físico en un combo de 1 golpe. Cada vez que se usa esta habilidad, su contador de combo aumenta permanentemente +2. 12
Icono de habilidad de Sproutstrike Sproutstrike
Flora Física 4 90 Contrarresta Estado
Inflige daño físico. Contraataque: Estado - Restaura un 50% de salud y 5 de energía.
37
Icono de habilidad de Sweetlure Sweetlure
Flora Mágica 4 50 Inflige daño mágico. Por cada punto de energía que tenga este Jini, obtiene potencia de habilidad +10. 8
Icono de habilidad de Thornspike Thornspike
Flora Mágica 3 100 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 33
Icono de habilidad de Thorny Vine Thorny Vine
Flora Física 3 45 Inflige daño físico en un combo de 2 golpes. 22
Icono de habilidad de Transplant Transplant
Flora Estado 2 – Restaura un 15% de salud y después realiza una retirada. 36
Icono de habilidad de Vine Strangle Vine Strangle
Flora Física 4 80 Inflige daño físico y restaura 5 de energía. 44
Icono de habilidad de Wax Coating Wax Coating
Flora Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce un 80% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Restaura 3 de energía.
18
Icono de habilidad de Ablaze Chariot Ablaze Chariot
Fuego Física 5 140 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 20
Icono de habilidad de Blaze Rush Blaze Rush
Fuego Física 1 60 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 15
Icono de habilidad de Blazing Blow Blazing Blow
Fuego Mágica 2 95 Inflige un gran daño mágico. Defensa física propia -40%. 14
Icono de habilidad de Blazing Gust Blazing Gust
Fuego Mágica 0 40 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 5
Icono de habilidad de Blazing Sacrifice Blazing Sacrifice
Fuego Física 5 180 Inflige un gran daño físico, pero este Jini quedará aturdido el siguiente turno. 9
Icono de habilidad de Blazing Slash Blazing Slash
Fuego Física 3 100 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 30
Icono de habilidad de Burn Down Burn Down
Fuego Mágica 4 155 Inflige daño mágico. Por cada 5% de salud que haya perdido el enemigo, la potencia de esta habilidad -5. 7
Icono de habilidad de Burst Shot Burst Shot
Fuego Mágica 7 160 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 11
Icono de habilidad de Calamity Bane Calamity Bane
Fuego Mágica 2 60 Inflige daño mágico y elimina sus propios efectos negativos. 9
Icono de habilidad de Complete Combustion Complete Combustion
Fuego Estado 3 – Duplica las acumulaciones de Quemadura del enemigo y activa una vez el daño de Quemadura. 18
Icono de habilidad de Conflagrate Conflagrate
Fuego Estado 1 – Elimina todas sus marcas. Obtiene ataque físico +50% por cada acumulación eliminada. Versatilidad: habilidad de ataque de clase Fuego. 10
Icono de habilidad de Double Barrel Double Barrel
Fuego Física 1 25 Inflige daño físico en un combo de 2 golpes. 18
Icono de habilidad de Fire Breath Fire Breath
Fuego Física 0 40 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 11
Icono de habilidad de Fire Claw Fire Claw
Fuego Mágica 1 60 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 4
Icono de habilidad de Fire Puff Fire Puff
Fuego Física 1 50 Inflige daño físico. Cada vez que se usa esta habilidad, su potencia aumenta permanentemente +20. 11
Icono de habilidad de Firestream Firestream
Fuego Mágica 1 15 Inflige daño mágico en un combo de 3 golpes. 13
Icono de habilidad de Fireworks Fireworks
Fuego Física 3 70 Inflige daño físico y aplica 4 acumulaciones de Quemadura al enemigo. 9
Icono de habilidad de Flame Arrow Flame Arrow
Fuego Física 2 80 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 5
Icono de habilidad de Flame Shield Flame Shield
Fuego Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce un 70% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Aplica 6 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
21
Icono de habilidad de Flame Spear Flame Spear
Fuego Mágica 3 100 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 12
Icono de habilidad de Heat Flow Heat Flow
Fuego Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce un 70% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Potencia de habilidad +50 en el siguiente ataque.
5
Icono de habilidad de Heat Tempering Heat Tempering
Fuego Mágica 2 40 Inflige daño mágico y realiza una retirada. 22
Icono de habilidad de Ignite Ignite
Fuego Estado 2 – Aplica 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo. 37
Icono de habilidad de Incinerate Incinerate
Fuego Mágica 2 40 Inflige daño mágico y elimina todas las marcas del enemigo. Por cada marca eliminada, obtiene ataque físico +20%. 3
Icono de habilidad de Inferno Storm Inferno Storm
Fuego Mágica 4 75 Inflige daño mágico y aplica 6 acumulaciones de Quemadura al enemigo. 12
Icono de habilidad de Kindling Kindling
Fuego Mágica 3 30 Inflige daño mágico en un combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 2 acumulaciones de Quemadura al enemigo. 22
Icono de habilidad de Meteor Shower Meteor Shower
Fuego Física 3 75 Inflige daño físico. Cada vez que se derrota a un enemigo, la potencia de esta habilidad aumenta permanentemente +75. 16
Icono de habilidad de Mountain Fire Mountain Fire
Fuego Física 3 15 Inflige daño físico. Cada vez que se usa otra habilidad de clase Fuego, la potencia de esta habilidad se duplica permanentemente. 10
Icono de habilidad de Quench Quench
Fuego Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce un 80% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Duplica la potencia de habilidad del siguiente ataque.
16
Icono de habilidad de Rage Rage
Fuego Estado 1 – Ataque físico y mágico +120%, defensa física y mágica -40%. 44
Icono de habilidad de Scorch Scorch
Fuego Física 4 120 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 7
Icono de habilidad de Scorch Assault Scorch Assault
Fuego Física 1 40 Contrarresta Estado
Inflige daño físico. Contraataque: Estado - Multiplica por 4 la potencia de esta habilidad.
43
Icono de habilidad de Scorching Wave Scorching Wave
Fuego Mágica 3 55 Contrarresta Estado
Inflige daño mágico y aplica 4 acumulaciones de Quemadura al enemigo. Contraataque: Estado - Duplica tanto la potencia de esta habilidad como las acumulaciones de Quemadura aplicadas.
8
Icono de habilidad de Searing Mark Searing Mark
Fuego Estado 3 – Elimina todas las marcas de ambos bandos. Por cada acumulación eliminada, aplica 5 acumulaciones de Quemadura al enemigo. 27
Icono de habilidad de Skyfire Skyfire
Fuego Estado 3 – Contrarresta Defensa
Aplica 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo. Contraataque: Defensa - En su lugar, aplica 30 acumulaciones.
18
Icono de habilidad de Sparkflame Sparkflame
Fuego Física 0 30 Inflige Daño Físico y restaura 1 de Energía. 8
Icono de habilidad de Sunfire Radiance Sunfire Radiance
Fuego Mágica 3 75 Inflige daño mágico. Cada vez que se derrota a un enemigo, duplica permanentemente la potencia de esta habilidad. 9
Icono de habilidad de Sustained Heat Sustained Heat
Fuego Mágica 2 70 Contrarresta Estado
Inflige daño mágico. Contraataque: Estado - Duplica la potencia de habilidad del siguiente ataque.
18
Icono de habilidad de Warm Up Warm Up
Fuego Estado 1 – Contrarresta Defensa
Duplica la potencia de habilidad del siguiente ataque. Contraataque: Defensa - En su lugar, multiplica la potencia por 4.
35
Icono de habilidad de Wildfire Wildfire
Fuego Estado 1 – Elección: aplica 7 acumulaciones de Quemadura al enemigo o reduce un 90% su defensa física. 13
Icono de habilidad de Aqua Blaster Aqua Blaster
Agua Mágica 2 80 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. —
Icono de habilidad de Aqua Lash Aqua Lash
Agua Mágica 0 30 Inflige daño mágico y restaura 1 de energía. 17
Icono de habilidad de Bloop Bloop
Agua Mágica 3 100 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 23
Icono de habilidad de Bubble Shield Bubble Shield
Agua Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce un 80% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Ataque mágico +70%.
17
Icono de habilidad de Cleanse Cleanse
Agua Estado 0 – Elimina sus propios efectos negativos. El coste de energía de esta habilidad -1 por cada acumulación de efecto negativo sobre el Jini. Versatilidad: habilidad de ataque de clase Agua. 8
Icono de habilidad de Drench Drench
Agua Estado 4 – Obtiene 1 acumulación de Marca de Humedad. 25
Icono de habilidad de Drown Drown
Agua Física 4 110 Inflige daño físico. Coste de energía -2 durante Lluvia. 15
Icono de habilidad de Foam Foam
Agua Física 1 60 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 22
Icono de habilidad de Foam Mirage Foam Mirage
Agua Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce un 80% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Realizas una retirada.
31
Icono de habilidad de Foamblast Foamblast
Agua Mágica 1 60 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 19
Icono de habilidad de Moistening Grace Moistening Grace
Agua Estado 7 – Ataque mágico +190%. 30
Icono de habilidad de Purify Purify
Agua Estado 1 – Elimina sus propios efectos negativos. Coste de energía de todas las habilidades -1. 24
Icono de habilidad de Rainfall Rainfall
Agua Estado 5 – El clima se convierte en Lluvia durante 8 turnos. 32
Icono de habilidad de Saltwater Bath Saltwater Bath
Agua Estado 2 – Contrarresta Defensa
Coste de energía de todas las habilidades -2. Contraataque: Defensa - En su lugar, coste de energía -3.
25
Icono de habilidad de Skyflood Skyflood
Agua Mágica 7 150 Contrarresta Estado
Inflige daño mágico. Contraataque: Estado - El coste de energía de esta habilidad se reduce permanentemente en 6.
25
Icono de habilidad de Spatter Spatter
Agua Mágica 3 20 Inflige daño mágico en un combo de 4 golpes. 21
Icono de habilidad de Spring Gush Spring Gush
Agua Mágica 6 90 Inflige daño mágico. Por cada -1 de coste de energía de esta habilidad, potencia +10. 25
Icono de habilidad de Tidal Surge Tidal Surge
Agua Física 2 80 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 41
Icono de habilidad de Tide Tide
Agua Estado 4 – Contrarresta Ataque
Reduce un 60% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Obtiene 1 acumulación de Marca de Humedad.
20
Icono de habilidad de Torrent Torrent
Agua Mágica 4 120 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 5
Icono de habilidad de Water Blade Water Blade
Agua Física 4 115 Contrarresta Estado
Inflige daño físico. Contraataque: Estado - El coste de energía de esta habilidad se reduce permanentemente en 3.
32
Icono de habilidad de Water Blast Water Blast
Agua Mágica 5 110 Inflige daño mágico. Cada vez que se usa esta habilidad, su coste de energía se reduce permanentemente en 1. 33
Icono de habilidad de Water Bullet Water Bullet
Agua Mágica 0 40 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 18
Icono de habilidad de Water Curtain Water Curtain
Agua Física 3 100 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 30
Icono de habilidad de Water Impact Water Impact
Agua Mágica 5 140 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 15
Icono de habilidad de Water Ring Water Ring
Agua Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce un 60% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Coste de energía de todas las habilidades -2.
24
Icono de habilidad de Water Storage Water Storage
Agua Estado 1 – Coste de energía de la siguiente habilidad -6. 34
Icono de habilidad de Wave Upon Wave Wave Upon Wave
Agua Física 3 10 Inflige daño físico en un combo de 3 golpes. Por cada -1 de coste de energía de esta habilidad, potencia +10. 12
Icono de habilidad de Wavecraft Wavecraft
Agua Mágica 6 90 Inflige daño mágico. Al final del turno, la potencia de esta habilidad +20 de forma permanente. 18
Icono de habilidad de Clear Sky Clear Sky
Luz Estado 1 – Contrarresta Defensa
Potencia de las habilidades de clase Luz +50% de forma permanente. Contraataque: Defensa - En su lugar, +100% de forma permanente.
17
Icono de habilidad de Diffuse Reflection Diffuse Reflection
Luz Estado 1 – Hasta una habilidad por clase: potencia +35. 62
Icono de habilidad de Dispersion Dispersion
Luz Mágica 3 80 Inflige daño mágico. Inflige +50% de daño a Jinis híbrido. 8
Icono de habilidad de Flash Flash
Luz Mágica 1 60 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 12
Icono de habilidad de Flash Impact Flash Impact
Luz Física 3 100 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 18
Icono de habilidad de Illumination Illumination
Luz Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 90%. Contraataque: Ataque - Las habilidades de clase Luz de este Jini ganan potencia de habilidad +50% de forma permanente.
5
Icono de habilidad de Lens Experiment Lens Experiment
Luz Física 4 115 Contrarresta Estado
Inflige daño físico. Elección: gana potencia de habilidad +50 si el enemigo equipa alguna habilidad de clase Luz, o reemplaza la habilidad contrarrestada por Disparo perforante cuando se activa Contraataque: Estado.
17
Icono de habilidad de Light Blade Light Blade
Luz Física 4 120 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 29
Icono de habilidad de Light Orb Light Orb
Luz Mágica 2 80 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 19
Icono de habilidad de Light Spear Light Spear
Luz Física 3 30 Inflige daño físico en un combo de 3 golpes. 23
Icono de habilidad de Mirror Reflection Mirror Reflection
Luz Estado 1 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 70%. Contraataque: Ataque - Esta habilidad se convierte en la habilidad a la que contrarrestó.
20
Icono de habilidad de Overexposure Overexposure
Luz Mágica 3 60 Inflige daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de otra clase, la potencia de esta habilidad +30 de forma permanente. 6
Icono de habilidad de Piercing Shot Piercing Shot
Luz Física 1 60 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 25
Icono de habilidad de Prism Burst Prism Burst
Luz Mágica 3 100 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 7
Icono de habilidad de Pulse Beam Pulse Beam
Luz Mágica 0 40 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 12
Icono de habilidad de Refraction Refraction
Luz Mágica 4 50 Inflige daño mágico. Equipar habilidades de otras clases otorga a esta habilidad efectos distintos. 10
Icono de habilidad de Ricochet Strike Ricochet Strike
Luz Física 2 80 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. —
Icono de habilidad de Skylight Skylight
Luz Mágica 3 95 Inflige daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual. 43
Icono de habilidad de Bedrock Collapse Bedrock Collapse
Tierra Física 4 120 Inflige daño físico. Esta habilidad tiene un coste de energía fijo de 4. 16
Icono de habilidad de Burrow Burrow
Tierra Estado 3 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 50% y realiza una Retirada. Contraataque: Ataque.
28
Icono de habilidad de Charge Up Charge Up
Tierra Estado 4 – Gana 1 acumulación de Marca de carga de potencia. 27
Icono de habilidad de Dust Kick Dust Kick
Tierra Mágica 3 80 Inflige daño mágico. Gana prioridad +1 durante Tormenta de arena. 12
Icono de habilidad de Earth Sink Earth Sink
Tierra Física 5 80 Contrarresta Estado
Inflige daño físico. Defensa física +70%. Contraataque: Estado - Duplica la potencia de esta habilidad y además defensa física +70%.
22
Icono de habilidad de Earthquake Earthquake
Tierra Física 10 190 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 18
Icono de habilidad de Earthspike Earthspike
Tierra Física 3 90 Contrarresta Estado
Inflige daño físico; Contraataque: Estado - Además interrumpe la habilidad contrarrestada.
49
Icono de habilidad de Fortress Fortress
Tierra Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 90%. Contraataque: Ataque - Recarga de la habilidad de defensa -1.
21
Icono de habilidad de Gravel Collision Gravel Collision
Tierra Física 3 80 Inflige daño físico. Si el enemigo cambia a Jinis este turno, defensa física propia +100%. 8
Icono de habilidad de Gravel Guard Gravel Guard
Tierra Estado 2 – Velocidad -20. Elección: gana defensa física +90% o defensa mágica +90%. 14
Icono de habilidad de Harden Harden
Tierra Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 90%. Si la última habilidad lanzada fue un ataque, el coste de energía de esta habilidad -2. Contraataque: Ataque.
36
Icono de habilidad de Heavy Stance Heavy Stance
Tierra Estado 3 – Defensa física +140% y velocidad -30. 41
Icono de habilidad de Hot Sand Hot Sand
Tierra Mágica 2 80 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 25
Icono de habilidad de Meteorite Meteorite
Tierra Mágica 3 100 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 34
Icono de habilidad de Mud Mud
Tierra Mágica 0 40 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 8
Icono de habilidad de Mud Armor Mud Armor
Tierra Estado 2 – Contrarresta Defensa
Ataque físico y defensa física +60%. Contraataque: Defensa - Además duplica las mejoras.
30
Icono de habilidad de Mud Jet Mud Jet
Tierra Mágica 1 60 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 28
Icono de habilidad de Quicksand Quicksand
Tierra Estado 2 – Contrarresta Defensa
Inmoviliza al enemigo durante 3 turnos. Contraataque: Defensa - Defensa física y mágica del enemigo -60%.
16
Icono de habilidad de Rock Fall Rock Fall
Tierra Física 1 55 Inflige daño físico en un combo de 1 golpe. 41
Icono de habilidad de Rock Splitter Rock Splitter
Tierra Física 3 95 Contrarresta Estado
Inflige daño físico. Contraataque: Estado - Defensa física del enemigo -80%.
15
Icono de habilidad de Sand Surge Sand Surge
Tierra Estado 7 – El clima se vuelve Tormenta de arena durante 8 turnos. 31
Icono de habilidad de Sand Toss Sand Toss
Tierra Física 1 60 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 9
Icono de habilidad de Sand Trap Sand Trap
Tierra Física 4 60 Inflige daño físico. Cuanto mayor sea la defensa física del Jini respecto a la del enemigo, mayor será la potencia de esta habilidad. 26
Icono de habilidad de Shockwave Shockwave
Tierra Física 3 80 Inflige daño físico. El contador de combo del enemigo -3. 23
Icono de habilidad de Sludge Skin Sludge Skin
Tierra Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 80%. Contraataque: Ataque - El contador de combo del enemigo -3.
10
Icono de habilidad de Spiked Shield Spiked Shield
Tierra Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 70%. Contraataque: Ataque - Ataque físico del enemigo -70%.
29
Icono de habilidad de Stomp Stomp
Tierra Física 2 80 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 24
Icono de habilidad de Stone Hurl Stone Hurl
Tierra Física 30 140 Inflige daño físico. Al final del turno, el coste de energía de esta habilidad -5 de forma permanente. 15
Icono de habilidad de Stone Lock Stone Lock
Tierra Física 3 50 Inflige daño físico e inmoviliza al enemigo durante 3 turnos. 17
Icono de habilidad de Stone Skin Stone Skin
Tierra Estado 3 – Defensa física +160% y defensa mágica -60%. 38
Icono de habilidad de Stonebreaker Stonebreaker
Tierra Física 8 140 Inflige daño físico. Cada vez que recibe un ataque, el coste de energía de esta habilidad -1 de forma permanente. 34
Icono de habilidad de Unshaken Unshaken
Tierra Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 90%. Contraataque: Ataque - Gana ataque físico +50%.
20
Icono de habilidad de Achoo Achoo
Hielo Estado 1 – Combo de 3 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Congelación al enemigo. 8
Icono de habilidad de Arctic Realm Arctic Realm
Hielo Mágica 6 105 Contrarresta Estado
Inflige daño mágico. Si el enemigo está afectado por Congelación, la potencia de esta habilidad +60. Contraataque: Estado - Duplica las acumulaciones de Congelación.
11
Icono de habilidad de Blizzard Blizzard
Hielo Física 3 85 Inflige daño físico e inflige 1 acumulación de Congelación al enemigo. 21
Icono de habilidad de Chilling Wind Chilling Wind
Hielo Mágica 1 60 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 15
Icono de habilidad de Cold Wave Cold Wave
Hielo Mágica 3 95 Contrarresta Estado
Inflige daño mágico e inflige 1 acumulación de Congelación al enemigo. Contraataque: Estado - Inflige 4 acumulaciones de Congelación adicionales. Versatilidad: habilidades relacionadas con Congelación.
8
Icono de habilidad de Condensation Condensation
Hielo Física 4 95 Inflige daño físico. Restaura 1 de energía por cada acumulación de Congelación en el enemigo. 15
Icono de habilidad de Freezing Beam Freezing Beam
Hielo Mágica 7 90 Inflige daño mágico. Coste de energía de todas las habilidades del enemigo +2. 9
Icono de habilidad de Freezing Point Freezing Point
Hielo Estado 2 – Contrarresta Defensa
Inflige 5 acumulaciones de Congelación al enemigo. Contraataque: Defensa - Inflige 5 acumulaciones adicionales.
19
Icono de habilidad de Frost Shards Frost Shards
Hielo Mágica 3 40 Inflige daño mágico. Por cada acumulación de Congelación en el enemigo, la potencia de esta habilidad +20. 8
Icono de habilidad de Frost Spike Frost Spike
Hielo Física 0 40 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 15
Icono de habilidad de Frostbite Frostbite
Hielo Estado 1 – Defensa mágica del enemigo -100%. 5
Icono de habilidad de Frostclaw Frostclaw
Hielo Física 2 80 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 16
Icono de habilidad de Frostfall Frostfall
Hielo Estado 4 – Inflige 1 acumulación de Congelación al enemigo. Por cada acumulación de Congelación, el coste de energía de todas las habilidades del enemigo +1. 13
Icono de habilidad de Frostwind Frostwind
Hielo Mágica 3 70 Inflige daño mágico. Defensa mágica del enemigo -50%. 24
Icono de habilidad de Frozen World Frozen World
Hielo Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 80%. Contraataque: Ataque - Coste de energía de la habilidad contrarrestada +3.
12
Icono de habilidad de Glacial Fall Glacial Fall
Hielo Física 4 90 Inflige daño físico. Coste de energía de todas las habilidades del enemigo +1. 24
Icono de habilidad de Glacial Slash Glacial Slash
Hielo Mágica 4 – Inflige daño mágico. La potencia de esta habilidad es 10 veces el coste de energía total de las habilidades del Jini enemigo. 11
Icono de habilidad de Hail Hail
Hielo Física 4 105 Contrarresta Estado
Inflige daño físico. Contraataque: Estado - Coste de energía de todas las habilidades del enemigo +3 adicional.
22
Icono de habilidad de Ice Bind Ice Bind
Hielo Estado 3 – Combo de 2 golpes. Coste de energía de todas las habilidades del enemigo +1 por golpe. 24
Icono de habilidad de Ice Crack Ice Crack
Hielo Física 3 70 Inflige daño físico. Elección: Defensa física del enemigo -30% o velocidad -20. 7
Icono de habilidad de Ice Eggshell Ice Eggshell
Hielo Estado 3 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 70%. Contraataque: Ataque - Inflige 2 acumulaciones de Marca de lentitud al enemigo.
4
Icono de habilidad de Ice Hurl Ice Hurl
Hielo Física 3 90 Inflige daño físico. Velocidad del enemigo -30. 23
Icono de habilidad de Ice Wall Ice Wall
Hielo Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 80%. Contraataque: Ataque - Inflige 2 acumulaciones de Congelación al enemigo.
28
Icono de habilidad de Instant Freeze Instant Freeze
Hielo Estado 4 – Inflige 2 acumulaciones de Marca de lentitud al enemigo. 24
Icono de habilidad de Instant Zero Instant Zero
Hielo Estado 0 – Contrarresta Defensa
Coste de energía de las habilidades del enemigo +3 este turno. Contraataque: Defensa - En su lugar, coste de energía de todas las habilidades +3.
23
Icono de habilidad de Misty Veil Misty Veil
Hielo Estado 1 – Restaura energía equivalente a la mitad del coste de energía total de las habilidades del enemigo. 16
Icono de habilidad de Rime Rime
Hielo Estado 1 – Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo. 19
Icono de habilidad de Snow Gust Snow Gust
Hielo Mágica 0 30 Inflige daño mágico y restaura 1 de energía. 9
Icono de habilidad de Snowball Snowball
Hielo Estado 1 – Velocidad del enemigo -90. 15
Icono de habilidad de Snowball Fight Snowball Fight
Hielo Mágica 3 45 Inflige Daño Mágico en un combo de 2 golpes. 13
Icono de habilidad de Snowball Roll Snowball Roll
Hielo Física 3 55 Contrarresta Estado
Inflige daño físico e inflige 2 acumulaciones de Congelación al enemigo. Contraataque: Estado - Inflige 2 acumulaciones adicionales y duplica la potencia de esta habilidad.
10
Icono de habilidad de Snowfield Hunt Snowfield Hunt
Hielo Física 3 80 Inflige daño físico. Gana potencia de habilidad +50% durante Ventisca. 9
Icono de habilidad de Snowman Decoy Snowman Decoy
Hielo Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 70%. Contraataque: Ataque - Restaura energía equivalente al doble del coste de energía de la habilidad contrarrestada.
9
Icono de habilidad de Winter's Call Winter's Call
Hielo Estado 7 – El clima se vuelve Ventisca durante 8 turnos. 12
Icono de habilidad de Breath Nova Breath Nova
Dragón Mágica 1 55 Contrarresta Estado
Inflige daño mágico. Contraataque: Estado - La siguiente habilidad no requiere carga.
7
Icono de habilidad de Draconic Roar Draconic Roar
Dragón Mágica 3 200 Se carga y luego inflige daño mágico al enemigo. 8
Icono de habilidad de Dragon Blast Dragon Blast
Dragón Física 3 100 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 13
Icono de habilidad de Dragon Blood Dragon Blood
Dragón Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 70%. Esta habilidad puede lanzarse mientras se carga. Contraataque: Ataque - La siguiente habilidad no requiere carga.
2
Icono de habilidad de Dragon Hymn Dragon Hymn
Dragón Estado 3 – Se carga. Ataque físico y mágico +150%, velocidad +80. 22
Icono de habilidad de Dragon Might Dragon Might
Dragón Estado 3 – Gana 1 acumulación de Marca de mordedura de dragón. 6
Icono de habilidad de Dragon Overwatch Dragon Overwatch
Dragón Estado 1 – Contrarresta Defensa
La siguiente habilidad no requiere carga. Esta habilidad puede usarse mientras se carga. Elección: coste de energía -1 para este uso, o aturde al enemigo el siguiente turno si Contraataque: Defensa interrumpe al enemigo.
9
Icono de habilidad de Dragon Rend Dragon Rend
Dragón Física 3 130 Se carga y luego inflige daño físico y restaura HP propios equivalentes al 50% del daño infligido. 25
Icono de habilidad de Dragon Roar Dragon Roar
Dragón Física 1 60 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 9
Icono de habilidad de Drake Talon Drake Talon
Dragón Física 4 120 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 2
Icono de habilidad de Guardian Spell Guardian Spell
Dragón Estado 1 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 90%. Contraataque: Ataque. Versatilidad: habilidad de estado de clase Dragón.
11
Icono de habilidad de Hawkscale Hawkscale
Dragón Física 5 140 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 11
Icono de habilidad de Hidden Needle Hidden Needle
Dragón Mágica 2 60 Inflige daño mágico. Si el Jini no usó una habilidad de ataque el turno anterior, la potencia de esta habilidad +20 de forma permanente. 12
Icono de habilidad de Horn Strike Horn Strike
Dragón Mágica 2 80 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 5
Icono de habilidad de Malice Strike Malice Strike
Dragón Mágica 3 1 Se carga y luego inflige daño mágico. Si recibe un ataque mientras se carga, la potencia de esta habilidad pasa a ser 3 veces la potencia de la habilidad del enemigo. 7
Icono de habilidad de Poise Poise
Dragón Estado 2 – Restaura un 20% de HP. La siguiente habilidad no requiere carga. 10
Icono de habilidad de Searing Breath Searing Breath
Dragón Física 3 170 Contrarresta Estado
Se carga y luego inflige daño físico. Contraataque: Estado - Duplica la potencia de esta habilidad.
10
Icono de habilidad de Ball Lightning Ball Lightning
Electro Física 1 60 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 10
Icono de habilidad de Electric Arc Electric Arc
Electro Física 3 80 Inflige daño físico. Sobretensión: la potencia de esta habilidad +40. 33
Icono de habilidad de Electric Current Electric Current
Electro Mágica 0 40 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 7
Icono de habilidad de Electrify Electrify
Electro Física 3 75 Inflige daño físico e inflige 1 acumulación de Conducción al enemigo. 12
Icono de habilidad de Focus Focus
Electro Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 80%. Contraataque: Ataque - Regresa al campo al final del turno.
5
Icono de habilidad de Forced Reboot Forced Reboot
Electro Mágica 3 90 Contrarresta Estado
Inflige daño mágico. Contraataque: Estado - Al final del turno, obliga al Jini enemigo a regresar al campo.
28
Icono de habilidad de Ion Blast Ion Blast
Electro Estado 1 – Ataque mágico del enemigo -20% y velocidad -20. Combo de 2 golpes. 18
Icono de habilidad de Ion Spark Ion Spark
Electro Física 2 80 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 8
Icono de habilidad de Lightning Call Lightning Call
Electro Mágica 3 35 Inflige daño mágico en un combo de 2 golpes. Sobretensión: la potencia de esta habilidad +20. 4
Icono de habilidad de Lightning Cross Lightning Cross
Electro Física 3 100 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 15
Icono de habilidad de Magnetic Deflection Magnetic Deflection
Electro Estado 3 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 70%. Contraataque: Ataque - El número de usos de la habilidad elegida +1 el siguiente turno.
19
Icono de habilidad de Magnetic Disruption Magnetic Disruption
Electro Mágica 1 60 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 2
Icono de habilidad de Overdrive Overdrive
Electro Estado 4 – Realiza una Retirada. Restaura 8 de energía al Jini que entra. 18
Icono de habilidad de Overload Circuit Overload Circuit
Electro Estado 1 – Regresa al campo al final del turno. El número de usos de la habilidad elegida +1 el siguiente turno. 31
Icono de habilidad de Paralyze Paralyze
Electro Estado 2 – Contrarresta Defensa
Prioridad del enemigo -1. Contraataque: Defensa - Ataque físico y mágico del enemigo -70% adicional.
24
Icono de habilidad de Range-Extended Battery Range-Extended Battery
Electro Estado 2 – Gana 1 acumulación de Marca de electrocarga. 16
Icono de habilidad de Remote Access Remote Access
Electro Estado 2 – Obliga al Jini enemigo a regresar al campo. 16
Icono de habilidad de Returning Blitz Returning Blitz
Electro Física 5 45 Inflige daño físico en un combo de 2 golpes y realiza una Retirada. 15
Icono de habilidad de Shock Shock
Electro Mágica 2 80 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. —
Icono de habilidad de Static Shock Static Shock
Electro Mágica 2 60 Inflige daño mágico. Cada vez que el Jini sale del campo, el número de usos de esta habilidad +1 de forma permanente. 12
Icono de habilidad de Super Acceleration Super Acceleration
Electro Mágica 2 70 Inflige daño mágico. Velocidad +30. 11
Icono de habilidad de Superconduction Superconduction
Electro Mágica 3 95 Inflige daño mágico. Sobretensión: el coste de energía de esta habilidad -1. 30
Icono de habilidad de Thunder Shock Thunder Shock
Electro Estado 5 – El clima se vuelve Tormenta eléctrica durante 8 turnos. 8
Icono de habilidad de Thunder Step Thunder Step
Electro Estado 2 – Contrarresta Defensa
Regresa al campo al final del turno. Las habilidades de ataque equipadas ganan 1 efecto de Sobretensión ya activado el siguiente turno. Contraataque: Defensa - En su lugar, gana todos los efectos de Sobretensión ya activados.
10
Icono de habilidad de Thunderfall Thunderfall
Electro Mágica 3 35 Inflige daño mágico. Cada vez que este Jini entra al campo, la potencia de esta habilidad +40 de forma permanente. 14
Icono de habilidad de Thunderstorm Thunderstorm
Electro Mágica 1 55 Inflige daño mágico. Sobretensión: esta habilidad gana todos los efectos de Sobretensión ya activados. Por cada efecto ganado, el coste de energía de esta habilidad +1 y su potencia +10. 6
Icono de habilidad de Twin Pulse Twin Pulse
Electro Mágica 4 50 Inflige daño mágico. Sobretensión: el número de usos de esta habilidad +1. 10
Icono de habilidad de Volt Crash Volt Crash
Electro Física 0 40 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 12
Icono de habilidad de Allergen Allergen
Veneno Mágica 3 35 Inflige daño mágico en un combo de 1 golpe. Si el enemigo está envenenado, esta habilidad gana contador de combo +2. 9
Icono de habilidad de Contagion Contagion
Veneno Mágica 4 110 Inflige daño mágico. Si se derrota a un enemigo, convierte sus acumulaciones de Veneno en Marca de Veneno. 19
Icono de habilidad de Corrosion Corrosion
Veneno Estado 1 – Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, su ataque físico y mágico -30%. 26
Icono de habilidad de Corrosive Acid Corrosive Acid
Veneno Mágica 2 35 Inflige daño mágico e inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo. 41
Icono de habilidad de Corrosive Touch Corrosive Touch
Veneno Física 1 60 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 5
Icono de habilidad de Dissolve Dissolve
Veneno Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 90%. Contraataque: Ataque - Disipa 1 mejora del enemigo.
13
Icono de habilidad de Heavy Metal Dust Heavy Metal Dust
Veneno Estado 1 – Contrarresta Defensa
Las habilidades de ataque equipadas ganan 3 acumulaciones de Infligir Veneno. Contraataque: Defensa: en su lugar, gana 6 acumulaciones de Infligir Veneno.
12
Icono de habilidad de Lethal Poison Lethal Poison
Veneno Mágica 3 75 Contrarresta Estado
Inflige daño mágico. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, la potencia de esta habilidad +10. Contraataque: Estado - En su lugar, potencia +40.
28
Icono de habilidad de Miasma Spray Miasma Spray
Veneno Mágica 3 100 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 36
Icono de habilidad de Plague Breath Plague Breath
Veneno Estado 3 – Inflige 1 acumulación de Marca de Veneno al enemigo. 14
Icono de habilidad de Poison Bubble Poison Bubble
Veneno Mágica 0 40 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 10
Icono de habilidad de Poison Mist Poison Mist
Veneno Estado 7 – Convierte todas las mejoras del enemigo en Veneno. 18
Icono de habilidad de Poison Sac Poison Sac
Veneno Física 2 25 Contrarresta Estado
Inflige daño físico e inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo. Contraataque: Estado - En su lugar, inflige 6 acumulaciones.
32
Icono de habilidad de Poison Spore Poison Spore
Veneno Estado 3 – Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo. 47
Icono de habilidad de Poison Swamp Poison Swamp
Veneno Física 2 80 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 34
Icono de habilidad de Poisonous Peptide Poisonous Peptide
Veneno Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 70%. Versatilidad: habilidad de estado de clase Veneno. Contraataque: Ataque.
10
Icono de habilidad de Toxic Barrage Toxic Barrage
Veneno Física 2 15 Inflige daño físico en un combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo. 32
Icono de habilidad de Twist the Knife Twist the Knife
Veneno Estado 4 – Duplica el número de acumulaciones de efectos negativos en el Jini enemigo. 13
Icono de habilidad de Untouchable Untouchable
Veneno Estado 1 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 50%. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, la reducción de daño de esta habilidad +10%. Contraataque: Ataque.
14
Icono de habilidad de Venom Venom
Veneno Estado 2 – Contrarresta Defensa
Inflige 3 acumulaciones de Veneno al enemigo. Contraataque: Defensa - En su lugar, inflige 8 acumulaciones.
32
Icono de habilidad de Venom Feast Venom Feast
Veneno Estado 1 – Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, su propio ataque mágico +30%. 15
Icono de habilidad de Venom Pierce Venom Pierce
Veneno Física 0 20 Inflige daño físico e inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo. 15
Icono de habilidad de Venom Seep Venom Seep
Veneno Mágica 5 120 Inflige daño mágico. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, el coste de energía de esta habilidad -1 e inflige 1 acumulación de Veneno. 26
Icono de habilidad de Vow of Venom Vow of Venom
Veneno Física 4 120 Inflige daño físico al Jini enemigo. 11
Icono de habilidad de Aerial Cleave Aerial Cleave
Bicho Física 1 20 Inflige daño físico. Otorga a la formación aliada 1 acumulación de Ofrenda: potencia +20. 32
Icono de habilidad de Bind Bind
Bicho Estado 2 – Inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo. Otorga 1 acumulación de Ofrenda: inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo. 15
Icono de habilidad de Bite Bite
Bicho Física 0 40 Inflige daño físico en un combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por Ofrenda. Cada vez que resulta afectada, su coste de energía +1 de forma permanente. 20
Icono de habilidad de Cocoon Cocoon
Bicho Estado 1 – Restaura un 20% de HP. Otorga a la formación aliada 1 acumulación de Ofrenda: otorga 10% de robo de vida. 18
Icono de habilidad de Cover Cover
Bicho Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 70%. Retirada forzada. Contraataque: Ataque - El siguiente Jini gana reducción de daño.
16
Icono de habilidad de Feign Sleep Feign Sleep
Bicho Estado 2 – Restaura 2 de energía. Otorga a la formación aliada 1 acumulación de Ofrenda: coste de energía -2. 14
Icono de habilidad de Grassbug Strike Grassbug Strike
Bicho Física 3 80 Inflige daño físico. Si el enemigo cambia a Jinis este turno, la potencia de esta habilidad +50 e ignora la resistencia de clase del enemigo. 11
Icono de habilidad de Heart Bite Heart Bite
Bicho Física 1 60 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 3
Icono de habilidad de Hive Mind Hive Mind
Bicho Estado 3 – Otorga a los aliados 2 acumulaciones aleatorias de Ofrenda. 20
Icono de habilidad de Insect Curse Insect Curse
Bicho Mágica 3 100 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 29
Icono de habilidad de Insect Hum Insect Hum
Bicho Mágica 2 15 Inflige daño mágico. Por cada Zumbido de insecto equipado por Jinis en tu formación, el contador de combo de esta habilidad +1. 35
Icono de habilidad de Parasitoid Parasitoid
Bicho Mágica 3 80 Inflige daño mágico y roba 1 acumulación de Marca al enemigo. 13
Icono de habilidad de Scavenge Scavenge
Bicho Estado 2 – Disipa las Marcas del enemigo. Restaura un 10% de HP a este Jini por cada acumulación de Marca disipada. 24
Icono de habilidad de Stinging Needle Stinging Needle
Bicho Física 0 40 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 20
Icono de habilidad de Stockpile Stockpile
Bicho Estado 2 – Ataque físico y mágico +50%. +50% adicional por cada habilidad de coste 0 equipada. 15
Icono de habilidad de Swarm Swarm
Bicho Física 7 20 Inflige daño físico en un combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por Ofrenda. 10
Icono de habilidad de Swarm Formation Swarm Formation
Bicho Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 80%. Contraataque: Ataque - Otorga a la formación aliada 1 acumulación aleatoria de Ofrenda.
24
Icono de habilidad de Swarm Parade Swarm Parade
Bicho Física 3 30 Inflige daño físico en un combo de 2 golpes. Otorga a la formación aliada 1 acumulación de Ofrenda: contador de combo +1. 21
Icono de habilidad de Swarm Sting Swarm Sting
Bicho Mágica 1 15 Inflige daño mágico en un combo de 3 golpes. 10
Icono de habilidad de Swarm Strike Swarm Strike
Bicho Física 3 90 Contrarresta Estado
Inflige daño físico. Contraataque: Estado - Aumenta la potencia de esta habilidad al doble e ignora la resistencia de clase del enemigo.
30
Icono de habilidad de Tail Sting Tail Sting
Bicho Física 2 80 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 27
Icono de habilidad de Web Bind Web Bind
Bicho Física 2 60 Inflige daño físico. Defensa física del enemigo -30%. 20
Icono de habilidad de Web Trap Web Trap
Bicho Mágica 0 30 Inflige daño mágico y restaura 1 de energía. 22
Icono de habilidad de Wing Flap Wing Flap
Bicho Estado 2 – Elección: tu formación gana 1 Ofrenda: combo +1 o potencia +20. 14
Icono de habilidad de Wingblade Wingblade
Bicho Física 3 85 Contrarresta Estado
Inflige daño físico y disipa todas las marcas del enemigo. Contraataque: Estado - En su lugar, roba las marcas.
15
Icono de habilidad de Air Wave Air Wave
Lucha Mágica 0 40 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 36
Icono de habilidad de Bridge Sense Bridge Sense
Lucha Estado 4 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 60%. Contraataque: Ataque - Inflige daño físico de clase Lucha al enemigo. La potencia de la habilidad es igual a la de la habilidad contrarrestada.
12
Icono de habilidad de Building Momentum Building Momentum
Lucha Mágica 3 25 Inflige daño mágico en un combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combo de esta habilidad +2 de forma permanente. 32
Icono de habilidad de Burst Charge Burst Charge
Lucha Física 3 65 Contrarresta Estado
Inflige daño físico. Contraataque: Estado - Aumenta la potencia de esta habilidad 5 veces.
13
Icono de habilidad de Crushing Punch Crushing Punch
Lucha Física 2 65 Contrarresta Estado
Inflige daño físico. Contraataque: Estado - Ataque físico +100%.
28
Icono de habilidad de Force Transmute Force Transmute
Lucha Estado 2 – Potencia de todas las habilidades +40. 44
Icono de habilidad de Freestyle Punch Freestyle Punch
Lucha Física 3 35 Contrarresta Estado
Inflige daño físico en un combo de 2 golpes. Contraataque: Estado - Se convierte en un combo de 6 golpes.
11
Icono de habilidad de Guard Break Guard Break
Lucha Estado 2 – Contrarresta Defensa
Reduce la defensa física y mágica del enemigo -70%. Contraataque: Defensa - Además aumenta la recarga de la habilidad contrarrestada en 2 turnos.
11
Icono de habilidad de Hardguard Punch Hardguard Punch
Lucha Estado 2 – Contrarresta Ataque
Contraataque: Ataque - Interrumpe la habilidad contrarrestada e inflige daño físico con 90 de potencia.
13
Icono de habilidad de Horse Stance Horse Stance
Lucha Estado 3 – Esta habilidad tiene prioridad -1. Elección: restaura un 60% de HP si el HP de este Jini es 20% o menos, o gana ataque físico +150% si el HP de este Jini es 80% o más. 25
Icono de habilidad de Inch Punch Inch Punch
Lucha Física 0 30 Inflige Daño Físico y restaura 1 de Energía. 27
Icono de habilidad de Inner Focus Inner Focus
Lucha Estado 10 – Restaura un 60% de HP. Ataque físico +130%. Cada contraataque exitoso reduce el coste de energía de esta habilidad en 3. El coste de energía se restablece tras su uso. 16
Icono de habilidad de Intercept Fist Intercept Fist
Lucha Física 3 85 Contrarresta Estado
Inflige daño físico. Contraataque: Estado: además interrumpe y restaura Energía equivalente al coste de esta habilidad.
14
Icono de habilidad de One Punch One Punch
Lucha Física 5 140 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 25
Icono de habilidad de Opening Opening
Lucha Estado 1 – Contrarresta Defensa
Defensa física y mágica del enemigo -70%. Contraataque: Defensa: Ataque físico además +70%.
16
Icono de habilidad de Preparation Stance Preparation Stance
Lucha Estado 1 – Contrarresta Defensa
Ataque físico +80%. Contraataque: Defensa: Defensa física del enemigo además -80%.
18
Icono de habilidad de Rebound Punch Rebound Punch
Lucha Física 2 25 Inflige daño físico en un combo de 2 golpes. Si ataca en segundo lugar, se convierte en un combo de 3 golpes. 40
Icono de habilidad de Repel Repel
Lucha Mágica 3 70 Contrarresta Estado
Inflige daño mágico. Elección: obtiene Poder de habilidad +20 en este uso, u obtiene Poder de habilidad +140 cuando se activa Contraataque: Estado.
14
Icono de habilidad de Riposte Stance Riposte Stance
Lucha Estado 3 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 80%. Contraataque: Ataque: Potencia de todas las habilidades +40.
30
Icono de habilidad de Rising Breath Rising Breath
Lucha Estado 4 – Potencia de todas las habilidades +40. Si el enemigo cambia a Jinis este turno, Potencia además +50. 50
Icono de habilidad de Roundhouse Kick Roundhouse Kick
Lucha Física 3 80 Inflige daño físico. Si el enemigo cambia a Jinis este turno, duplica la Potencia de esta habilidad. 10
Icono de habilidad de Severing Blow Severing Blow
Lucha Física 2 70 Contrarresta Estado
Inflige daño físico; Contraataque: Estado - Además interrumpe la habilidad contrarrestada.
30
Icono de habilidad de Shadow Kick Shadow Kick
Lucha Física 3 85 Contrarresta Estado
Inflige daño físico. Contraataque: Estado: aumenta la Potencia de esta habilidad a 2 veces.
12
Icono de habilidad de Shadow Strike Shadow Strike
Lucha Física 3 100 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 34
Icono de habilidad de Spear Hand Spear Hand
Lucha Mágica 2 80 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. —
Icono de habilidad de Tactical Strike Tactical Strike
Lucha Física 2 35 Contrarresta Estado
Inflige daño físico. Contraataque: Estado: aumenta la Potencia de esta habilidad a 10 veces.
7
Icono de habilidad de Winding Force Winding Force
Lucha Física 1 25 Inflige daño físico en un combo de 2 golpes. 35
Icono de habilidad de Arrow Barrage Arrow Barrage
Ala Mágica 3 40 Inflige daño mágico en un combo de 3 golpes. Versatilidad: habilidad defensiva de clase Ala. 17
Icono de habilidad de Eagle Claw Eagle Claw
Ala Física 1 60 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 7
Icono de habilidad de Feather Blade Feather Blade
Ala Física 2 75 Contrarresta Estado
Inflige daño físico. Contraataque: Estado: obliga al enemigo a activar Retirada forzada al final del turno.
30
Icono de habilidad de Feather Shot Feather Shot
Ala Estado 1 – Otorga Agilidad y elimina 1 mejora del enemigo. 22
Icono de habilidad de Flash Strike Flash Strike
Ala Física 4 60 Inflige daño físico. Cuanto mayor sea la Velocidad de Jini respecto a la del enemigo, mayor será la Potencia de esta habilidad. 17
Icono de habilidad de Gale Stab Gale Stab
Ala Física 2 25 Inflige daño físico en un combo de 1 golpe. Al atacar primero, se convierte en un combo de 3 golpes. 49
Icono de habilidad de Gust Gust
Ala Física 3 75 Inflige daño físico. Al atacar primero, la Potencia de esta habilidad +50%. 43
Icono de habilidad de Maelstrom Maelstrom
Ala Física 5 70 Contrarresta Estado
Inflige daño físico y otorga Agilidad. Contraataque: Estado: aumenta la Potencia de esta habilidad a 1,5 veces.
54
Icono de habilidad de Peck Peck
Ala Física 0 15 Inflige daño físico en un combo de 2 golpes. 23
Icono de habilidad de Plume Rush Plume Rush
Ala Estado 2 – Potencia de todas las habilidades +20. Otorga Agilidad. 47
Icono de habilidad de Screech Screech
Ala Mágica 0 40 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 34
Icono de habilidad de Storm Eye Storm Eye
Ala Estado 2 – Contadores de combo obtenidos +100%. 14
Icono de habilidad de Swoop Swoop
Ala Física 7 105 Inflige Daño Físico. Prioridad +1. 11
Icono de habilidad de Swooping Strike Swooping Strike
Ala Física 5 140 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 22
Icono de habilidad de Test Flight Test Flight
Ala Física 2 20 Inflige daño físico en un combo de 2 golpes. Elección: cada uso aumenta permanentemente el Poder de habilidad en 10 o el Contador de combo en 1. 16
Icono de habilidad de Ultrasonic Wave Ultrasonic Wave
Ala Estado 2 – Contrarresta Defensa
Todas las habilidades obtienen Poder de habilidad +30. Elección: Coste de energía -1 en este uso, o todas las habilidades obtienen Poder de habilidad +50 en su lugar cuando se activa Contraataque: Defensa.
22
Icono de habilidad de Wayfare Wayfare
Ala Mágica 2 50 Inflige daño mágico. Cada vez que Jini actúa antes que el enemigo, esta habilidad obtiene permanentemente Poder de habilidad +25. 9
Icono de habilidad de Whirlwind Storm Whirlwind Storm
Ala Mágica 3 100 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 33
Icono de habilidad de Wind Arrow Wind Arrow
Ala Física 2 80 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 26
Icono de habilidad de Wind Strider Wind Strider
Ala Estado 2 – Velocidad +120. 48
Icono de habilidad de Wind Veil Wind Veil
Ala Estado 1 – Tanto el enemigo como Jini realizan una Retirada. Prioridad -1. 20
Icono de habilidad de Wind Wall Wind Wall
Ala Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 50% y otorga Agilidad. Contraataque: Ataque.
4
Icono de habilidad de Windrise Windrise
Ala Estado 4 – Obtiene 1 acumulación de Marca de Viento Ascendente. 39
Icono de habilidad de Wing Strike Wing Strike
Ala Mágica 3 50 Inflige daño mágico y otorga Agilidad. 41
Icono de habilidad de Winged Shelter Winged Shelter
Ala Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 70%. Contraataque: Ataque: obtiene Contador de combo +2.
13
Icono de habilidad de Adorable Adorable
Encanto Mágica 3 100 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 17
Icono de habilidad de Allure Allure
Encanto Mágica 1 60 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 12
Icono de habilidad de Birthday Cake Birthday Cake
Encanto Estado 4 – Elimina sus propios efectos negativos y duplica sus mejoras. 44
Icono de habilidad de Blown Kiss Blown Kiss
Encanto Mágica 2 80 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 19
Icono de habilidad de Cheap Trick Cheap Trick
Encanto Estado 2 – Obtiene permanentemente Ataque físico y mágico +10%, combo de 2 golpes. Si Jini tiene algún efecto negativo, esta habilidad obtiene Contador de combo +1. 12
Icono de habilidad de Claw Swipe Claw Swipe
Encanto Física 1 60 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 20
Icono de habilidad de Coy Act Coy Act
Encanto Mágica 3 30 Inflige daño mágico en un combo de 3 golpes. Obtiene Adorabilidad: Potencia permanentemente +10. 39
Icono de habilidad de Desperate Measure Desperate Measure
Encanto Mágica 3 80 Inflige daño mágico. Si Jini tiene un efecto negativo, la Potencia de esta habilidad +60. 42
Icono de habilidad de Feign Weakness Feign Weakness
Encanto Estado 2 – Obtiene Adorabilidad: Velocidad permanentemente +130. 29
Icono de habilidad de Flattery Flattery
Encanto Estado 4 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 90%. Contraataque: Ataque: inflige 1 acumulación de Adorabilidad al enemigo.
21
Icono de habilidad de Gift Unwrap Gift Unwrap
Encanto Física 3 50 Inflige daño físico. Si el enemigo tiene Adorabilidad, esta habilidad obtiene Poder de habilidad +100 en este uso. 12
Icono de habilidad de Hop Hop
Encanto Mágica 3 110 Inflige daño mágico. Si Jini tiene algún efecto negativo, el Coste de energía de esta habilidad -1. Elección: obtiene o elimina Adorabilidad. 10
Icono de habilidad de Innocent Soul Innocent Soul
Encanto Estado 2 – Obtiene Adorabilidad. El Coste de energía de todas las habilidades permanentemente -3. 30
Icono de habilidad de Lash Lash
Encanto Física 0 40 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 19
Icono de habilidad de Mega Candy Mega Candy
Encanto Física 3 100 Inflige daño físico y obtiene Adorabilidad: la Potencia de esta habilidad +60. 48
Icono de habilidad de Moonlight Concerto Moonlight Concerto
Encanto Física 3 30 Inflige daño físico en un combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Adorabilidad en todos los Jinis de ambos bandos, el Contador de combo de esta habilidad +1. 24
Icono de habilidad de Pass It On Pass It On
Encanto Estado 3 – Se retira del combate. El siguiente Jini que entre hereda sus mejoras. 20
Icono de habilidad de Popcorn Blast Popcorn Blast
Encanto Física 5 140 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 28
Icono de habilidad de Pouty Pouty
Encanto Estado 4 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 70%. Contraataque: Ataque: obtiene 1 acumulación de Marca de Brote.
8
Icono de habilidad de Rebound Rebound
Encanto Estado 4 – Transfiere su Adorabilidad al enemigo. 19
Icono de habilidad de Round 'n' Round Round 'n' Round
Encanto Mágica 3 85 Inflige daño mágico. Si el enemigo cambia a Jinis este turno, esta habilidad también aplica Adorabilidad al enemigo Jini. 9
Icono de habilidad de Sugar Marble Sugar Marble
Encanto Física 2 – Inflige daño físico. Cuanto mayor sea la diferencia de peso entre Jini y el enemigo, mayor será la Potencia de esta habilidad. 20
Icono de habilidad de Sweet Sustain Sweet Sustain
Encanto Estado 3 – Aplica Adorabilidad a sí mismo y al enemigo: restaura 40% de Salud. 38
Icono de habilidad de Uplift Uplift
Encanto Estado 4 – Obtiene 1 acumulación de Marca de Brote. 13
Icono de habilidad de Backstab Backstab
Sombra Mágica 2 40 Inflige daño mágico. Si la Energía del enemigo es 0, inflige 20 veces el daño. 10
Icono de habilidad de Ethereal Form Ethereal Form
Sombra Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 80%. Contraataque: Ataque: Defensa mágica +70%.
11
Icono de habilidad de Ghastly Encounter Ghastly Encounter
Sombra Física 4 120 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 13
Icono de habilidad de Grave Brawl Grave Brawl
Sombra Física 4 180 Inflige daño físico. Por cada punto de Energía que tenga el enemigo, la Potencia de esta habilidad -10%. 24
Icono de habilidad de Into the Dream Into the Dream
Sombra Estado 1 – El enemigo restaura 5 puntos menos de Energía el próximo turno. Recarga: 2 turnos. 11
Icono de habilidad de Invocation Invocation
Sombra Estado 2 – Inflige 1 acumulación de Marca de Invocación al enemigo. 47
Icono de habilidad de Magic Mirror Magic Mirror
Sombra Estado 2 – El enemigo obtiene -50% de Defensa mágica y pierde 3 de Energía. 9
Icono de habilidad de Menace Menace
Sombra Mágica 2 80 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 62
Icono de habilidad de Midnight Noise Midnight Noise
Sombra Mágica 4 20 Inflige Daño Mágico en un combo de 5 golpes. 18
Icono de habilidad de Mirage Mirage
Sombra Física 1 60 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 38
Icono de habilidad de Mockery Mockery
Sombra Estado 2 – Ataque mágico +90%. Si el enemigo cambia a Jinis este turno, Velocidad propia +70. 47
Icono de habilidad de Phantom Burst Phantom Burst
Sombra Mágica 5 140 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 27
Icono de habilidad de Phantom Flame Phantom Flame
Sombra Mágica 0 30 Inflige daño mágico y restaura 1 de energía. 13
Icono de habilidad de Prank Prank
Sombra Estado 1 – Contrarresta Defensa
El enemigo pierde 3 de Energía. Contraataque: Defensa: el enemigo pierde 6 de Energía en su lugar.
35
Icono de habilidad de Revenge Revenge
Sombra Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 70%. Contraataque: Ataque: el enemigo pierde 3 de Energía.
32
Icono de habilidad de Scarebox Scarebox
Sombra Física 3 80 Contrarresta Estado
Inflige daño físico. Contraataque: Estado: el enemigo pierde 6 de Energía.
43
Icono de habilidad de Soul Snatch Soul Snatch
Sombra Estado 1 – Roba 3 de Energía al enemigo. 47
Icono de habilidad de Spirit Channeling Spirit Channeling
Sombra Mágica 3 100 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 16
Icono de habilidad de Spiritflash Spiritflash
Sombra Mágica 3 25 Inflige daño mágico en un combo de 3 golpes. Si el enemigo cambia a Jinis este turno, duplica el Contador de combo de esta habilidad. 23
Icono de habilidad de Trick Spike Trick Spike
Sombra Física 0 40 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 39
Icono de habilidad de Backroom Deal Backroom Deal
Caos Estado 1 – Contrarresta Defensa
Ataque y Defensa físicos y mágicos -100%. Contraataque: Defensa: aplica Ataque y Defensa físicos y mágicos -100% al enemigo en su lugar.
29
Icono de habilidad de Bat Strike Bat Strike
Caos Física 2 65 Inflige daño físico con 100% de Robo de vida. 25
Icono de habilidad de Bet Bet
Caos Física 3 85 Inflige daño físico. Elección: Poder de habilidad +40 en este uso pero consume 10% de Salud después, o Poder de habilidad +100 si la Salud de Jini es inferior al 50%. 17
Icono de habilidad de Blood Pact Blood Pact
Caos Física 4 75 Inflige daño físico. Por cada 10% de Salud perdida, la Potencia de esta habilidad +10. 13
Icono de habilidad de Calamity Calamity
Caos Física 1 60 Contrarresta Estado
Se inflige daño físico a sí mismo. Contraataque: Estado: inflige daño físico al enemigo en su lugar, y la Potencia de esta habilidad +120.
8
Icono de habilidad de Crash Down Crash Down
Caos Física 3 120 Contrarresta Estado
Inflige un gran daño físico. Ataque físico -50%. Contraataque: Estado: Ataque físico +50% en su lugar.
27
Icono de habilidad de Crunch Crunch
Caos Física 3 30 Inflige daño físico en un combo de 3 golpes. Si la Salud es inferior al 50%, el Contador de combo de esta habilidad +2. 49
Icono de habilidad de Demon Claw Demon Claw
Caos Física 0 30 Inflige Daño Físico y restaura 1 de Energía. 17
Icono de habilidad de Dirty Hand Dirty Hand
Caos Mágica 3 45 Inflige Daño Mágico en un combo de 2 golpes. 26
Icono de habilidad de Drag Down Drag Down
Caos Mágica 4 85 Inflige daño mágico. Por cada Jini enemigo agotado, la Potencia de esta habilidad +30. 8
Icono de habilidad de Evil Energy Evil Energy
Caos Física 1 60 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 5
Icono de habilidad de Fake Bankruptcy Fake Bankruptcy
Caos Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce el daño recibido un 80%. Cuando se queda sin energía, cuesta 5% de Salud en lugar de 1 de Energía. Contraataque: Ataque.
26
Icono de habilidad de Flash Deal Flash Deal
Caos Mágica 6 140 Inflige daño mágico. Por cada Jini enemigo agotado, el Coste de energía de esta habilidad -1. 11
Icono de habilidad de Forged Bill Forged Bill
Caos Estado 1 – Si el enemigo restaura Salud este turno, pierde 2× esa cantidad en su lugar (incluida la curación excedente). Prioridad +1. 37
Icono de habilidad de Frame-Up Frame-Up
Caos Mágica 6 150 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 5
Icono de habilidad de Fraudulent Contract Fraudulent Contract
Caos Estado 3 – Intercambia mejoras y efectos negativos con el enemigo. 37
Icono de habilidad de Greed Greed
Caos Estado 2 – Otorga 100% de Robo de vida. 49
Icono de habilidad de Hand from Beyond Hand from Beyond
Caos Física 10 150 Inflige daño físico. Por cada 10% de Salud perdida, el Coste de energía de esta habilidad -1. 28
Icono de habilidad de Hidden Clauses Hidden Clauses
Caos Estado 8 – Intercambia las habilidades equipadas con el enemigo. 11
Icono de habilidad de Hoax Hoax
Caos Mágica 4 110 Inflige daño mágico. Cuando se queda sin energía, cuesta 5% de Salud en lugar de 1 de Energía. 9
Icono de habilidad de Impersonate Impersonate
Caos Estado 2 – Iguala su porcentaje de Salud al del enemigo. Versatilidad: habilidad de ataque de clase Caos. 14
Icono de habilidad de Juggle Juggle
Caos Mágica 3 115 Inflige daño mágico. Versatilidad: habilidades relacionadas con Robo de vida. 12
Icono de habilidad de Lacerate Lacerate
Caos Física 4 135 Inflige daño físico. Si la Salud de Jini es 50% o más, Ataque físico y mágico -50% después del uso. 23
Icono de habilidad de Malicious Escape Malicious Escape
Caos Estado 1 – Contrarresta Defensa
Retirada. Contraataque: Defensa: el Coste de energía de las habilidades de ataque del enemigo además +4.
38
Icono de habilidad de Persecution Persecution
Caos Física 0 40 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 17
Icono de habilidad de Pillage Pillage
Caos Física 3 35 Inflige daño físico en un combo de 2 golpes. Si se derrota a un enemigo, el Contador de combo de esta habilidad permanentemente +2. 13
Icono de habilidad de Plunder Plunder
Caos Mágica 1 60 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 39
Icono de habilidad de Power Devour Power Devour
Caos Estado 4 – Todas las habilidades enemigas pierden 20 de Potencia. Todas las habilidades propias de Jini ganan 20 de Potencia. 44
Icono de habilidad de Rend Rend
Caos Física 3 85 Contrarresta Estado
Inflige Daño Físico. Contraataque: Estado - Este ataque obtiene un 100% de Robo de Vida.
18
Icono de habilidad de Slander Slander
Caos Física 2 80 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 22
Icono de habilidad de Spinning Silk Spinning Silk
Caos Estado 4 – Aplica 1 acumulación de Marca de Subcorriente al enemigo. 12
Icono de habilidad de Stealth Strike Stealth Strike
Caos Física 4 70 Contrarresta Estado
Inflige Daño Físico y otorga un 50% de Robo de Vida. Contraataque: Estado - Duplica el poder de esta habilidad.
46
Icono de habilidad de Tradeoff Tradeoff
Caos Estado 3 – Contrarresta Ataque
Reduce un 90% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Otorga un 50% de Robo de Vida.
14
Icono de habilidad de Trapped Beast Trapped Beast
Caos Física 3 90 Inflige Daño Físico. Si la Salud de este Jini está por debajo del 50%, este ataque obtiene un 50% de Robo de Vida. 12
Icono de habilidad de Bearing Support Bearing Support
Mecha Estado 3 – Activa: el Coste de Energía del efecto pasivo de esta habilidad se reduce permanentemente en 1. Pasiva: Coste de Energía de las habilidades adyacentes -1. Cambio de Marcha 1. 29
Icono de habilidad de Brawl Brawl
Mecha Física 1 45 Inflige Daño Físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, Poder +60. Cambio de Marcha 1. 20
Icono de habilidad de Disassemble Disassemble
Mecha Física 0 40 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 2
Icono de habilidad de Energy Conservation Energy Conservation
Mecha Estado 2 – Contrarresta Ataque
Reduce un 80% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Coste de Energía de las habilidades adyacentes -1 de forma permanente.
23
Icono de habilidad de Exhaust Exhaust
Mecha Estado 2 – Reduce el Poder de las habilidades enemigas en 20. Cada vez que este Jini recibe daño resistido (sin contar los combos), reduce además el Poder de las habilidades enemigas en 20. Se restablece tras usarla. 7
Icono de habilidad de Gear Shift Gear Shift
Mecha Física 3 70 Inflige Daño Físico, Cambio de Marcha 1. Elección: si esta habilidad está en la ranura 1, obtiene Poder de Habilidad +65 o un Cambio de Marcha 1 adicional este turno. 7
Icono de habilidad de Gear Slash Gear Slash
Mecha Física 5 130 Inflige Daño Físico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, Coste de Energía -2. Cambio de Marcha 1. 16
Icono de habilidad de Gear Torque Gear Torque
Mecha Física 3 70 Inflige Daño Físico. Cada turno que esta habilidad cambia de ranura, su Poder aumenta permanentemente en 15. 21
Icono de habilidad de Gear Transfer Gear Transfer
Mecha Estado 1 – Velocidad +30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, Ataque Físico +80% adicional. Cambio de Marcha 1. 25
Icono de habilidad de Hexaxis Hexaxis
Mecha Mágica 4 30 Inflige Daño Mágico. Aumenta el Poder de Habilidad en la mitad de la diferencia entre el Poder de Habilidad de las habilidades adyacentes. Cambio de Marcha 1. 8
Icono de habilidad de Ion Oscillation Ion Oscillation
Mecha Mágica 3 90 Inflige Daño Mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, Poder +40. Cambio de Marcha 1. 21
Icono de habilidad de Iron Caltrop Iron Caltrop
Mecha Mágica 3 85 Contrarresta Estado
Inflige Daño Mágico. Contraataque: Estado - Duplica el daño de esta habilidad.
10
Icono de habilidad de Iron Torrent Iron Torrent
Mecha Física 3 70 Inflige Daño Físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, Poder +90. Cambio de Marcha 2. 9
Icono de habilidad de Lever Swap Lever Swap
Mecha Estado 0 – Restaura 2 de Energía e intercambia las habilidades de las ranuras adyacentes. 30
Icono de habilidad de Lock Core Lock Core
Mecha Mágica 2 75 Inflige Daño Mágico. La posición de ranura de esta habilidad no cambia. 7
Icono de habilidad de Magnetic Storm Magnetic Storm
Mecha Mágica 2 70 Inflige Daño Mágico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, Poder +30. Cambio de Marcha 1. 14
Icono de habilidad de Main Shaft Main Shaft
Mecha Física 2 75 Inflige Daño Físico. La posición de ranura de esta habilidad no cambia. 26
Icono de habilidad de Metal Noise Metal Noise
Mecha Mágica 3 100 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 15
Icono de habilidad de Mini Scout Mini Scout
Mecha Mágica 3 75 Inflige Daño Mágico. Cada vez que este Jini recibe el ataque de una habilidad y lo resiste (sin contar los combos), aumenta permanentemente en 20 el Poder de esta habilidad. 13
Icono de habilidad de Phase Shift Phase Shift
Mecha Estado 1 – Contrarresta Ataque
Reduce un 50% el daño recibido. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, reduce el daño un 40% adicional. Contraataque: Ataque, Cambio de Marcha 1.
12
Icono de habilidad de Relief Valve Relief Valve
Mecha Estado 1 – Activa: el efecto pasivo de esta habilidad obtiene +20 de Poder de forma permanente. Pasiva: Poder de las habilidades adyacentes +10. Cambio de Marcha 1. 8
Icono de habilidad de Steam March Steam March
Mecha Estado 1 – Elección: obtiene Velocidad +60 o Ataque Físico +90%. 10
Icono de habilidad de Steel Bore Steel Bore
Mecha Física 4 – Inflige Daño Físico. El Poder de Habilidad equivale a un tercio del Poder total de las habilidades adyacentes. Cambio de Marcha 1. 14
Icono de habilidad de Sync Drive Sync Drive
Mecha Estado 0 – Contrarresta Defensa
Tras usarla, el Poder de las habilidades adyacentes aumenta permanentemente en 20. Contraataque: Defensa - en su lugar, el Poder aumenta permanentemente en 30.
16
Icono de habilidad de Tracking Sensor Tracking Sensor
Mecha Física 1 20 Inflige Daño Físico en un combo de 2 golpes. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, N.º de Combos +1. Cambio de Marcha 1. 10
Icono de habilidad de Winch Winch
Mecha Física 5 115 Inflige Daño Físico. Cada vez que este Jini recibe el ataque de una habilidad y lo resiste (sin contar los combos), reduce permanentemente en 1 el Coste de Energía de esta habilidad. 11
Icono de habilidad de Antinomy Antinomy
Estelar Estado 4 – Contrarresta Defensa
Aplica 3 acumulaciones de Marca Estelar al enemigo. Contraataque: Defensa - Duplica las acumulaciones de Marca Estelar del enemigo.
40
Icono de habilidad de Astral Scar Astral Scar
Estelar Mágica 3 90 Inflige Daño Mágico. Si el enemigo tiene alguna marca, Poder de Habilidad +40 para este ataque. 7
Icono de habilidad de Celestial Accretion Celestial Accretion
Estelar Física 4 20 Inflige Daño Físico. Por cada marca en el enemigo, el Poder de este ataque +20. 13
Icono de habilidad de Delirium Delirium
Estelar Mágica 2 65 Contrarresta Estado
Inflige Daño Mágico. Contraataque: Estado - Aplica 3 acumulaciones de Marca Estelar al enemigo.
15
Icono de habilidad de Dimensional Strike Dimensional Strike
Estelar Mágica 4 15 Inflige Daño Mágico en un combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Marca Estelar en el enemigo, el N.º de Combos de esta habilidad +1. 34
Icono de habilidad de Explosion Explosion
Estelar Mágica 3 100 Inflige Daño Mágico al Jinis enemigo. 34
Icono de habilidad de Hyper Projection Hyper Projection
Estelar Estado 4 – Aplica 4 acumulaciones de Marca Estelar al enemigo. 32
Icono de habilidad de Implosion Implosion
Estelar Mágica 3 85 Inflige Daño Mágico. Si se derrota a un enemigo, su propio Ataque Mágico +70%. 37
Icono de habilidad de Meditation Meditation
Estelar Estado 3 – Contrarresta Ataque
Reduce un 80% el daño recibido. Contraataque: Ataque - Aplica 2 acumulaciones de Marca Estelar al enemigo.
16
Icono de habilidad de Mind Insight Mind Insight
Estelar Estado 7 – El enemigo obtiene tantas acumulaciones de Marca Estelar como marcas tenga en ese momento. 30
Icono de habilidad de Nebula Spiral Nebula Spiral
Estelar Física 1 60 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 5
Icono de habilidad de Needle Needle
Estelar Mágica 3 30 Inflige daño mágico en un combo de 3 golpes. 20
Icono de habilidad de Particle Collision Particle Collision
Estelar Física 0 40 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 27
Icono de habilidad de Quad Degradation Quad Degradation
Estelar Mágica 7 100 Inflige Daño Mágico. Por cada acumulación de marca en el enemigo, el Coste de Energía de esta habilidad -1. 23
Icono de habilidad de Spatial Squeeze Spatial Squeeze
Estelar Física 3 70 Inflige Daño Físico y aplica 1 acumulación de Marca Estelar al enemigo. 16
Icono de habilidad de Stellar Fission Stellar Fission
Estelar Estado 1 – Aplica 2 acumulaciones de Marca Estelar al enemigo. 43
Icono de habilidad de Stellar Link Stellar Link
Estelar Estado 3 – Combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acumulación de Marca Estelar al enemigo. 15
Icono de habilidad de Supernova Gift Supernova Gift
Estelar Estado 2 – Aplica 2 acumulaciones de Marca Estelar al enemigo. Cada vez que se lanza esta habilidad, aplica 1 acumulación adicional de forma permanente. 11
Icono de habilidad de Superposition State Superposition State
Estelar Estado 1 – Otorga 16 acumulaciones aleatorias de Mejora de Atributo. Versatilidad: habilidad de ataque de clase Estelar. 14
Icono de habilidad de Technique Theft Technique Theft
Estelar Física 0 30 Inflige Daño Físico y restaura 1 de Energía. 10
Icono de habilidad de Telekinetic Burst Telekinetic Burst
Estelar Física 2 80 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. —
Icono de habilidad de Twinstar Twinstar
Estelar Física 3 100 Inflige Daño Físico al Jinis enemigo. 48
Icono de habilidad de Veilring Veilring
Estelar Estado 3 – Elección: aplica una marca negativa aleatoria al enemigo u obtiene una marca positiva aleatoria. 12
Icono de habilidad de Wishing Well Wishing Well
Estelar Mágica 4 55 Inflige Daño Mágico. Aumenta en 1 las acumulaciones de las marcas existentes de ambos bandos. 8
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Habilidades físicas, mágicas y de estado

Cada habilidad pertenece a una de las tres categorías. Las habilidades físicas y mágicas infligen daño e indican un valor de potencia; las de estado mejoran, empeoran, curan o defienden y no tienen potencia.

189

Física

La potencia va de 10 a 190. Terremoto golpea más fuerte con 190 de potencia por 10 de energía, mientras que Iniciativa es la más aprendida, por 149 Jinis.

Mostrar habilidades físicas
153

Mágica

Cometa encabeza la lista con 240 de poder por 0 de energía, pero pierde 10 de poder por cada 5% de Salud perdida y consume la Salud restante de quien la usa. Cascada la pueden aprender 112 Jinis.

Mostrar habilidades Mágicas
214

Estado

Defensa, que reduce el daño recibido en un 70%, la pueden aprender 465 de los 466 Jinis. Le siguen Oleada de Poder con 228 aprendices y Calentamiento con 187.

Mostrar habilidades de Estado

Bonificaciones de contraataque

125 habilidades incluyen una cláusula de Contraataque. Su bonificación se aplica cuando la habilidad contraataca una habilidad enemiga del tipo indicado, y las cláusulas forman un triángulo: los ataques responden a las habilidades de Estado, las habilidades defensivas responden a los ataques y las habilidades de Estado responden a las habilidades defensivas.

0

Los ataques contraatacan habilidades de Estado

45 habilidades Físicas y Mágicas incluyen Contraataque: Estado. Bola de Nieve inflige 2 acumulaciones adicionales de Congelación y duplica su poder cuando contraataca una habilidad de Estado.

Mostrar estas habilidades
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Las habilidades defensivas contraatacan ataques

52 habilidades que reducen daño incluyen Contraataque: Ataque. Réplica reduce el daño recibido en un 70% y, cuando contraataca un ataque, aumenta el Ataque Físico y Mágico en un 70%.

Mostrar estas habilidades
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Las habilidades de Estado contraatacan habilidades defensivas

28 habilidades de Estado incluyen Contraataque: Defensa. Nana suma 3 al coste de energía de cada habilidad enemiga y, contra una habilidad defensiva, también interrumpe al enemigo y lo aturde.

Mostrar estas habilidades

Coste de energía

Cada habilidad del menú de combate muestra su coste de energía junto a su nombre. La mayoría de las habilidades cuestan entre 1 y 3 de energía, así que un Jini normalmente puede usar su ataque principal cada turno y ahorrar para uno más potente.

0

52 skills

Se lanza gratis. Cometa no cuesta nada, pero consume la Salud restante de quien la usa después del golpe.

1–3

389 skills

El rango habitual, con Bola de Nieve a 3 de energía y Defensa a 1.

4–5

87 skills

Golpes más fuertes como Emboscada y Explosión de Agua, que cuesta 1 de energía menos cada vez que se usa.

6+

28 skills

Remates como Disparo Ráfaga a 7 de energía y Terremoto a 10.

Pantalla de combate con Varguir frente a Alagrada y la lista de habilidades con los costes de energía a la izquierda
Varguir contra Alagrada: la lista de habilidades a la izquierda muestra el coste de energía de cada habilidad.