No.358
Karaomono
Total de estadísticas base529
ElementosComún / Mecha
Altura0.57–0.79 m
Peso8.4–17.6 kg
Variante variocolorSí
Habilidades aprendidas50
Estadísticas base
Rasgo
Disc Shift
Karaomono: Aumenta la potencia de Disparo sónico, Estallido sónico, Ruido metálico y Ruido de medianoche, y además otorga Versatilidad: habilidad de clase coincidente.
Comparar todos los rasgosLínea evolutiva Karaomono
Relaciones de elementos
Karaomono Elementos atacantes que hacen ×2 o ×0,5 de daño a cada elemento de este Jini.
Como Común.
Recibe ×2 de.
Lucha .
Recibe ×0,5 de.
Sombra .
Como Mecha.
Recibe ×2 de.
Fuego . Agua . Lucha .
Recibe ×0,5 de.
Común . Flora . Hielo . Dragón . Veneno . Bicho . Ala . Encanto . Mecha . Estelar .
Entrada de la Jinidex
A menudo se agarra la cola y no para de hablar, usando sus singulares estructuras de cabeza y cola para amplificar su voz: una señal para todos los que están cerca: "¡Ven a jugar conmigo!". Si ves a un Karaomono haciendo esto, anímate a unirte a su juego: se emocionará de que un Roco haya escuchado su llamada.
Habilidades
Habilidades por nivel
| Nv. | Habilidad | Elemento | Categoría | Potencia | Energía |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sonic Shot | Común | Mágica | 60 | 1 |
| 1 | Sync Up | Común | Mágica | 125 | 3 |
| 1 | Defense | Común | Estado | – | 1 |
| 7 | Metal Noise | Mecha | Mágica | 100 | 3 |
| 8 | Magic Boost | Común | Estado | – | 0 |
| 11 | Energy Conservation | Mecha | Estado | – | 2 |
| 17 | Sonic Boom | Común | Mágica | 130 | 4 |
| 23 | Lever Swap | Mecha | Estado | – | 0 |
| 24 | Scare Off | Común | Estado | – | 2 |
| 27 | Iron Caltrop | Mecha | Mágica | 85 | 3 |
| 33 | Clamor | Común | Estado | – | 3 |
| 34 | Fearless Heart | Común | Estado | – | 5 |
| 36 | Pursuit | Común | Mágica | 75 | 3 |
Habilidades de linaje
(18)
Star Crash
Draconic Roar
Rebound Punch
Brawl
Piercing Shot
Corrosive Touch
Heart Bite
Claw Swipe
Stomp
Wax Coating
Flame Shield
Bubble Shield
Snowman Decoy
Focus
Winged Shelter
Ethereal Form
Tradeoff
Meditation
Tablillas de habilidad
(19)
Scattershot
Ambush
Disperse
Cascade
Intercept
Charged Blast
Snore
Preemptive Guard
Riposte
Preparation
Warm-Up
Triple Crush
Mini Scout
Lock Core
Ion Oscillation
Broadcast
Exhaust
Midnight Noise
Menace
Cantimio Forma final